logo

pusat bantuan

1.Pengantar

1.1 Kumpulan syarat dan ketentuan ini mengatur penggunaan platform Sportsbook. Saat memasang taruhan dengan platform Sportsbook, Pemegang Akun dengan demikian setuju bahwa Pemegang Akun telah membaca, memahami dan akan mematuhi Syarat dan Ketentuan ini termasuk Syarat dan Ketentuan umum yang setiap saat berlaku untuk platform Sportsbook.

1.2 Penggunaan platform Sportsbook ini tunduk pada peraturan yang diberlakukan oleh (lisensi Curacao.).

1.3 Setiap perselisihan yang berkaitan dengan penggunaan platform Sportsbook ini dengan cara apa pun harus dikirim melalui email ke ([email protected]). Jika jawaban tidak dianggap memuaskan, permintaan untuk arbitrase rahasia dapat dikirim ke ([email protected]). Keputusan mereka akan mengikat dan dapat dimasukkan sebagai keputusan di pengadilan mana pun dengan yurisdiksi yang kompeten.

1.4 Platform Sportsbook berhak melakukan perubahan pada situs, batas taruhan, batas pembayaran, dan penawaran.

1.5 Platform Sportsbook dapat memperbarui, mengubah, mengedit, dan melengkapi Persyaratan dan Ketentuan ini kapan saja.

1.6 Setiap referensi dalam Syarat dan Ketentuan ini untuk kata/objek yang muncul dalam bentuk tunggal juga berlaku untuk jamak. Rujukan ke gender tidak mengikat dan harus diperlakukan sebagai informasi

hanya untuk tujuan.

2. Definisi

2.1 Sportsbook platform – badan hukum yang terlibat dalam aktivitas taruhan sesuai dengan lisensi dan legislatif persyaratan negara.

2.2 Klien - individu yang telah menyetujui Aturan untuk menerima taruhan, terdaftar di situs(https://BC.GAME/) (dan versi subdomain situs lainnya).

2.3 Taruhan – perjanjian berbasis risiko yang disepakati antara Klien dan Perusahaan Taruhan tentang hasil dari suatu peristiwa di mana mereka tidak berpartisipasi, yang melibatkan kemenangan. Taruhan dibuat dengan persyaratan yang sebelumnya diusulkan oleh platform Sportsbook.

2.4 Taruhan - jumlah uang yang ditransfer oleh klien ke platform Sportsbook dan yang merupakan syarat utama untuk berpartisipasi dalam taruhan sesuai dengan Aturan ini.

2.5 Hasilnya adalah hasil dari acara di mana platform Sportsbook diundang untuk bertaruh.

2.6 Odd — nomor di mana jumlah taruhan pemangku kepentingan dikalikan saat menentukan jumlah pembayaran jika taruhan menang.

2.7 Kemenangan - uang tunai yang harus dibayarkan kepada Klien berdasarkan hasil, di mana taruhan dibuat.

2.8 Bonus:

2.81 Pengembalian dana taruhan - pengembalian dana taruhan, klien baru saja mendapatkan jumlah yang dimenangkan di akunnya. Misalnya, freebet 5 di odd 3.5 klien mendapatkan 5*3.5 - 5 = 12.50

2.82 Uang gratis - klien mendapat jumlah taruhan dan menang di akunnya. Misalnya, freebet 5 di odd 3.5 klien dapat 5*3.5 = 18.50

2.83 Tidak ada taruhan risiko - pemain menggunakan uangnya untuk bertaruh, tetapi jika taruhan kalah, dia mendapatkan uangnya kembali.

3. Aturan Taruhan

3.1 Sportsbook platform berhak untuk membatalkan taruhan apa pun yang dibuat dengan sangat "buruk" odds, menukar odds atau taruhan yang dibuat setelah acara dimulai.

3.2 Semua taruhan yang diterima oleh platform Sportsbook tunduk pada aturan ini, serta ketentuan lisensi yang berlaku.

3.3 Platform Sportsbook berhak menolak, membatasi, membatalkan, atau membatasi taruhan apa pun.

3.4 Platform Sportsbook berhak untuk menyelesaikan setelah kontes final atau dengan hasil resmi

3.5 Pemenang suatu acara akan ditentukan pada tanggal penutupan acara. Platform Sportsbook tidak mengakui keputusan yang diprotes atau dibatalkan untuk tujuan taruhan. Penyelesaian acara yang ditangguhkan setelah dimulainya kompetisi akan diputuskan sesuai dengan aturan taruhan yang ditentukan untuk olahraga tersebut oleh platform Sportsbook

3.6 Tidak seorang pun yang berusia di bawah 18 tahun diizinkan untuk bertaruh.

3.7 Semua aturan yang terkandung di sini dapat diubah dan direvisi oleh platform Sportsbook tanpa pemberitahuan tertulis sebelumnya. Semua perubahan dan revisi aturan kami akan diposting di situs web platform Sportsbook.

3.8 Jumlah taruhan maksimum pada semua acara olahraga akan ditentukan oleh platform Sportsbook dan dapat berubah tanpa pemberitahuan tertulis sebelumnya. Platform Sportsbook juga berhak untuk menyesuaikan batas pada akun individu juga.

3.9 Untuk akun dengan saldo minus, platform Sportsbook berhak untuk membatalkan setiap permainan yang tertunda, baik ditempatkan dengan dana yang dihasilkan dari kesalahan atau tidak.

3.10 Anggota bertanggung jawab penuh atas transaksi akun mereka sendiri. Harap pastikan untuk meninjau dan mengkonfirmasi taruhan Anda untuk setiap kesalahan sebelum mengirimkannya. Setelah transaksi selesai, itu tidak dapat diubah. Platform Sportsbook tidak bertanggung jawab atas kehilangan atau duplikat taruhan yang dibuat oleh klien dan tidak akan melayani permintaan perubahan karena permainan hilang atau digandakan. Klien dapat meninjau transaksi mereka di “Taruhan Saya” situs setelah setiap sesi untuk memastikan semua taruhan yang diminta diterima.

3.11 Perselisihan harus diajukan dalam waktu tujuh (7) hari sejak tanggal taruhan yang bersangkutan telah diputuskan. Tidak ada klaim yang akan dihormati setelah periode ini. Klien bertanggung jawab penuh atas transaksi akun mereka.

3.12 Kemenangan akan selalu dihitung menggunakan Desimal Taruhan . Harap dicatat, bahwa ketika mengonversi Taruhan ke standar Inggris, kesalahan pembulatan dapat terjadi, karena beberapa Taruhan tidak memiliki terjemahan yang tepat ke dalam pecahan gaya Inggris. Di sini, kami akan menunjukkan Taruhan pecahan terdekat.

3.13 Platform Sportsbook berhak untuk menangguhkan akun klien tanpa pemberitahuan sebelumnya.

3.14 Jika ada perbedaan antara versi bahasa Inggris dari aturan ini dan versi bahasa lainnya, versi bahasa Inggris akan dianggap benar.

3.15 Taruhan kombo (akumulator, parlay, multis) tidak diterima jika hasil dari satu bagian taruhan berkontribusi pada hasil bagian lainnya. Jika jenis taruhan tersebut diterima, kami berhak untuk membatalkan jenis taruhan ini. contoh: memasang taruhan pada Barcelona untuk memenangkan La Liga dikombinasikan dengan kemenangan Barcelona di pertandingan penentuan.

3.16 Taruhan apa pun yang dipasang dengan sistem taruhan tidak akan dihitung untuk persyaratan taruhan dalam Bonus

3.17 Pembaruan Skor Langsung hanya untuk panduan. Platform Sportsbook tidak bertanggung jawab atas kesalahan apa pun. Platform Sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan apa pun jika hasilnya sudah diketahui atau jika odds belum diperbarui dengan benar karena masalah teknis.

3.18 Taruhan outright dianggap all in run atau tidak dan akan dianggap kalah jika seleksi tidak ambil bagian dalam pertandingan, kecuali dinyatakan lain. Aturan panas mati berlaku di mana ada lebih dari satu pemenang. Taruhan petaruh pertama-tama dibagi dengan jumlah pilihan yang diikat dan kemudian bagian dari taruhan mereka diselesaikan sebagai pemenang dan sisanya diselesaikan sebagai pihak yang kalah.

3.19 Platform Sportsbook berhak untuk membatalkan atau membatalkan taruhan apa pun di mana hasilnya telah diubah oleh pengenaan poin penalti, degradasi yang dipaksakan, atau tindakan lain apa pun yang diberlakukan sebagai akibat dari apa pun selain hasil normal dari permainan/kompetisi yang bersangkutan.

3.20 Semua taruhan diselesaikan dengan menggunakan informasi yang diberikan oleh badan resmi yang menjalankan kompetisi pada saat hasil, kecuali dinyatakan lain. Dalam hal kejadian apapun di luar kompetisi resmi maka taruhan diselesaikan dengan menggunakan informasi yang disediakan.

3.21 Jika salah satu pesaing tidak memulai platform Sportsbook, batalkan pasar head-to-head ini.

3.22 Jika kedua kompetitor tidak selesai,pemenangnya adalah kompetitor yang memiliki lap lebih banyak. Jika kedua pesaing keluar di lap yang sama, platform Sportsbook membatalkan pasar head to head ini.

3.23 Jika pesaing di posisi yang sama, platform Sportsbook membatalkan taruhan di pasar head to head ini.

3.24 Platform Sportsbook tidak bertanggung jawab atas kerusakan yang ditimbulkan oleh klien sebagai akibat dari malfungsi sistem, cacat, keterlambatan, manipulasi atau kesalahan dalam transfer data.

3.25 Klaim Klien dipertimbangkan oleh platform Sportsbook dalam waktu tiga puluh hari sejak Klien mengajukan aplikasi tertulis ke platform Sportsbook. Setelah membuat keputusan, platform Sportsbook memberi tahu klien melalui email yang ditautkan ke akun permainan.

3.26 Dalam kasus kecurigaan aktivitas yang tidak adil, platform Sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan atau bagian apa pun darinya, sehingga membuat taruhan yang dipertanyakan menjadi tidak valid (dalam kasus ini, pembayaran dilakukan dengan odds “1”) atau menangguhkan penarikan untuk hingga 31 hari kalender.

3.27 Klien diperbolehkan bertaruh hanya sebagai individu, taruhan grup tidak diperbolehkan. Taruhan berulang pada hasil/pemenang yang sama dari pelanggan yang sama atau berbeda selanjutnya dapat dinyatakan tidak valid. Bahkan setelah hasil resmi dari kompetisi / atlet diketahui, platform Sportsbook dapat menganggap taruhan yang ditunjukkan tidak valid jika menganggap bahwa Klien bertindak dalam kolusi atau sindikat, atau taruhan yang dianggap dibuat oleh satu atau lebih Klien dalam waktu singkat. periode waktu. Perusahaan taruhan juga berhak menolak untuk menerima taruhan atau menghitung taruhan yang sudah dibuat sebagai tidak valid jika dibuat dari akun game yang berbeda dari alamat IP yang sama.

3.28 Taruhan LANGSUNG: Jika pertandingan dihentikan atau ditunda dan tidak berlanjut dalam 48 jam setelah waktu yang dijadwalkan, taruhan akan dibatalkan (kecuali untuk hasil yang ditentukan dengan jelas saat pertandingan dihentikan).

3.29 Statistik atau teks editorial yang diterbitkan di situs platform Sportsbook dianggap sebagai informasi tambahan tetapi platform Sportsbook tidak mengakui atau menerima kewajiban apa pun jika informasi tersebut tidak benar. Setiap saat adalah tanggung jawab Pemegang Rekening untuk mengetahui keadaan yang berkaitan dengan suatu peristiwa.

3.30 Dilarang menggunakan sistem otomatis (pemindai atau robot apa pun) di Sportsbook. Platform Sportsbook berhak untuk membatalkan setiap taruhan yang dibuat menggunakan sistem otomatis

3.31 Dilarang menggunakan akun milik orang lain atau akun yang terdaftar di pihak lain

Platform Sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan apa pun yang bukan merupakan pemilik akun.

4. Jenis Taruhan

4.1 Tunggal (Biasa) - bertaruh pada hasil terpisah dari acara tersebut. Pembayaran taruhan tunggal sama dengan produk dari jumlah tawaran yang ditetapkan untuk harga hasil.

4.2 Combo - bertaruh pada beberapa hasil acara yang independen. Untuk menang di express perlu tidak ada hasil yang termasuk dalam express, tidak ada yang kalah. Kehilangan salah satu hasil kombo berarti kalah di seluruh kombo. Pembayaran kombo sama dengan produk jumlah taruhan pada odds semua hasil yang termasuk dalam kombo.

4.3 Sistem - satu set kombo, yang merupakan varian pencarian lengkap kombo dengan ukuran yang sama dari serangkaian hasil tetap. Hal ini ditandai dengan taruhan yang sama untuk setiap ekspres (sistem opsi) dan jumlah hasil yang sama di setiap ekspres. Taruhan sistem harus menentukan jumlah total hasil dan jumlah kombo (opsi sistem). Pembayaran pada sistem sama dengan jumlah pembayaran pada kombo yang termasuk dalam sistem.

4.4 'Trixie' adalah kombinasi, yang mencakup satu treble dan tiga ganda dari pilihan tiga pertandingan.

4.5 'Paten' adalah kombinasi, yang mencakup satu treble, tiga ganda dan tiga tunggal dari pilihan tiga pertandingan.

4.6 'Yankee' adalah kombinasi, yang mencakup satu empat kali lipat, empat treble dan enam ganda dari pilihan empat pertandingan.

4.7 'Canadian' (juga dikenal sebagai 'Super Yankee') adalah kombinasi, yang mencakup satu lima kali lipat, lima empat kali lipat, sepuluh treble dan sepuluh ganda dari pilihan lima pertandingan.

4.8 'Heinz' adalah kombinasi, yang mencakup satu enam kali lipat, enam kali lipat lima, lima belas kali lipat empat, dua puluh treble dan lima belas ganda dari pilihan enam pertandingan.

4.9 'Super Heinz' adalah kombinasi, yang mencakup satu tujuh kali lipat, tujuh kali lipat enam, dua puluh satu kali lipat lima, tiga puluh lima kali lipat empat, tiga puluh lima treble dan dua puluh satu ganda dari pilihan tujuh pertandingan.

4.10 'Goliath' adalah kombinasi, yang mencakup satu delapan kali lipat, delapan kali lipat tujuh, dua puluh delapan kali lipat enam, lima puluh enam kali lipat lima, tujuh puluh empat kali lipat, lima puluh enam treble dan dua puluh delapan ganda dari pilihan delapan pertandingan.

4.11 Jika odds mempertimbangkan lebih dari 2 digit setelah titik desimal, pembayaran akan dibulatkan untuk digit kedua setelah titik desimal.

4.12 "Cash out" adalah penawaran individu yang diprakarsai oleh platform Sportsbook, ditujukan kepada peserta taruhan, yang ditujukan untuk mengubah satu atau beberapa kondisi taruhan penting (koefisien, waktu perhitungan acara, dll.) untuk memperbaiki hasil baru dan menyelesaikan taruhan di waktu saat ini (lebih lanjut - Cash out). Tawaran untuk menebus taruhan dapat diterima dan ditolak oleh peserta taruhan. Dengan memilih “Cash out”, peserta taruhan mengonfirmasi penerimaannya terhadap persyaratan penting baru dari taruhan. Tarif pembayaran tunai dapat ditawarkan untuk pra-pertandingan dan untuk taruhan langsung. Kantor bandar berhak mengubah tawaran untuk membeli kembali tawaran dari waktu ke waktu, atau tidak membentuk tawaran untuk membeli kembali taruhan tanpa memberikan alasan.

5. Pasar

5.1 "Pertandingan" (1X2) adalah di mana dimungkinkan untuk bertaruh pada hasil (sebagian atau pasti) dari pertandingan atau acara. Pilihannya adalah: "1" = Tim tuan rumah, atau tim yang terdaftar di sisi kiri penawaran; "X" = Draw, atau seleksi di tengah; "2" = Tim tamu, atau tim yang terdaftar di sisi kanan penawaran.

5.2 "Skor Benar" ( adalah di mana dimungkinkan untuk bertaruh pada skor yang tepat (sebagian atau pasti) dari suatu pertandingan atau peristiwa.

5.3 "Over/Under" (Total) adalah di mana dimungkinkan untuk bertaruh pada jumlah (sebagian atau pasti) dari kejadian yang telah ditentukan (misalnya gol, poin, tendangan sudut, rebound, menit penalti, dll.). Jika jumlah total kejadian yang terdaftar sama persis dengan garis taruhan, maka semua taruhan pada penawaran ini akan dinyatakan batal. Contoh: penawaran dengan garis taruhan 128,0 poin dan pertandingan berakhir dengan hasil 64-64 akan dinyatakan batal.

5.4 "Ganjil/Genap" adalah di mana dimungkinkan untuk bertaruh pada jumlah (sebagian atau pasti) dari kejadian yang telah ditentukan (misalnya gol, poin, tendangan sudut, rebound, menit penalti, dll.)."Ganjil" adalah 1,3,5 dll.; "Genap" adalah 0,2,4 dst.

5.5 "Head-to-Head" dan/atau "Triple-Head" adalah kompetisi antara dua atau tiga peserta/hasil, yang berasal dari acara yang diselenggarakan secara resmi, atau lainnya, seperti yang didefinisikan secara virtual oleh platform Sportsbook.

5.6 "Half time/Full time" adalah di mana dimungkinkan untuk bertaruh pada hasil di babak pertama dan hasil akhir pertandingan. Misalnya. jika pada babak pertama skor 1-0 dan pertandingan berakhir 1-1, hasil kemenangan adalah 1/X. Taruhan batal jika waktu reguler pertandingan dimainkan dalam format waktu yang berbeda dari yang tercantum dalam taruhan (yaitu selain dua babak).

5.7 "Pertaruhan periode" adalah di mana dimungkinkan untuk bertaruh pada hasil dari setiap periode terpisah dalam pertandingan/acara.

5.8 "Draw No Bet" adalah di mana dimungkinkan untuk bertaruh pada "1" atau "2" seperti yang didefinisikan dalam . Ini juga merupakan praktik umum untuk merujuk ke "Draw No Bet" dalam kasus di mana tidak ada peluang draw yang ditawarkan. Jika pertandingan tertentu tidak mengandung pemenang (Misalnya pertandingan berakhir seri), atau kejadian tertentu tidak terjadi (Misalnya, Tanpa Taruhan Seri dan pertandingan berakhir 0-0), taruhannya akan dikembalikan.

5.9 "Handicap" adalah di mana dimungkinkan untuk bertaruh pada apakah hasil yang dipilih akan menang setelah handicap yang terdaftar ditambahkan/dikurangi (sebagaimana berlaku) ke pertandingan/periode/total skor yang mengacu pada taruhan. Dalam keadaan di mana hasil setelah penyesuaian garis handicap sama persis dengan garis taruhan, maka semua taruhan pada penawaran ini akan dinyatakan batal.

5.10 Contoh: taruhan pada -3.0 gol akan dinyatakan batal jika tim yang dipilih memenangkan pertandingan dengan selisih tepat 3 gol (3-0,4-1, 5-2, dst).

5.11 Asian Handicap: Tim Tuan Rumah (-1,75) vs Tim Tamu (+1,75). Ini berarti bahwa taruhan dibagi menjadi 2 taruhan yang sama dan ditempatkan pada hasil -1.5 dan -2.0. Agar taruhan dibayar penuh pada odds yang terdaftar, Tim A harus memenangkan pertandingan dengan margin yang lebih besar dari kedua handicap mereka yang terdaftar (yaitu 3 gol atau lebih banyak margin). Jika Tim A menang dengan hanya margin 2 gol, taruhan akan dianggap menang sebagian dengan pembayaran penuh pada bagian -1,5 dari taruhan dan pengembalian dana di sisi -2,0 karena hasil pada bagian tersebut taruhan akan dianggap sebagai “dasi”. Jika pertandingan menghasilkan hasil lain, termasuk kemenangan Tim A dengan hanya selisih 1 gol, seluruh taruhan akan hilang. Tim tamu diberi keunggulan +1,75 gol dalam pertandingan. Ini berarti bahwa taruhan dibagi menjadi 2 taruhan yang sama dan ditempatkan pada hasil +1.5 dan +2.0.

5.10 "Peluang Ganda" adalah di mana dimungkinkan untuk bertaruh secara bersamaan pada dua hasil (sebagian atau pasti) dari pertandingan atau acara. Pilihannya adalah: 1X, 12 dan X2 dengan "1", "X" dan "2" seperti yang didefinisikan dalam .

5.11 Taruhan "Outright" atau "Place" adalah di mana dimungkinkan untuk memilih dari daftar alternatif dan bertaruh pada kemungkinan bahwa seorang peserta menang atau ditempatkan dalam posisi tertentu dalam klasifikasi acara/kompetisi yang terdaftar.

5.12 Taruhan pada "Quarter / Half / Period X" mengacu pada hasil/skor yang dicapai dalam jangka waktu yang relevan dan tidak termasuk poin/gol/event lain yang dihitung dari bagian lain dari event/pertandingan. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan dimainkan dalam format lain selain format yang ditentukan dalam penawaran.

5.13 Taruhan pada "Hasil pada akhir Kuartal / Babak / Periode X" mengacu pada hasil pertandingan/acara setelah penghentian jangka waktu yang ditentukan dan akan memperhitungkan semua poin/gol/acara lain yang dihitung dari bagian sebelumnya dari acara/ cocok.

5.14 Taruhan pada "Balapan ke Poin X / Perlombaan ke Gol X..." dan penawaran serupa mengacu pada tim/peserta yang mencapai penghitungan poin/gol/event tertentu paling awal. Jika penawaran mencantumkan jangka waktu (atau batasan periode lainnya), penawaran tersebut tidak akan menyertakan poin/gol/acara lain yang dihitung dari bagian lain dari acara/pertandingan yang tidak terkait dengan jangka waktu yang disebutkan. Jika skor yang tercantum tidak tercapai dalam jangka waktu yang ditentukan (jika ada), semua taruhan akan dinyatakan batal, kecuali dinyatakan lain.

5.15 Taruhan pada "Pemenang Poin X / Pencetak Gol X" dan penawaran serupa mengacu pada tim/peserta yang mencetak/memenangkan kejadian yang terdaftar. Untuk penyelesaian penawaran ini, tidak ada referensi ke peristiwa yang terjadi sebelum kejadian yang terdaftar yang akan dipertimbangkan. jika acara yang terdaftar tidak dicetak/dimenangkan dalam jangka waktu yang ditentukan (jika ada), semua taruhan akan dinyatakan batal, kecuali dinyatakan lain.

5.16 Taruhan yang mengacu pada terjadinya kejadian tertentu dalam urutan waktu yang telah ditentukan sebelumnya, seperti “Kartu Pertama”, atau “Tim Berikutnya yang menerima menit penalti” akan dianggap batal jika tidak memungkinkan, tanpa keraguan yang wajar, untuk memutuskan hasil kemenangan, misalnya dalam kasus pemain dari tim yang berbeda yang ditunjukkan kartu dalam interupsi permainan yang sama.

5.17 "Tim yang mencetak gol pertama dan menang" mengacu pada tim yang terdaftar yang mencetak gol pertama dalam pertandingan dan memenangkan pertandingan. Jika tidak ada gol dalam pertandingan, semua taruhan akan dianggap batal.

5.18 Referensi apa pun untuk "clean sheet" menunjukkan bahwa tim yang terdaftar tidak boleh kebobolan gol apa pun selama pertandingan.

5.19 "Tim untuk menang dari belakang" mengacu pada tim yang terdaftar yang memenangkan pertandingan setelah setidaknya tertinggal 1 gol di setiap titik dalam pertandingan.

5.20 Referensi apa pun untuk tim untuk memenangkan semua babak/periode (mis. Tim yang memenangkan kedua babak) berarti bahwa tim yang terdaftar harus mencetak lebih banyak gol daripada lawannya selama semua babak/periode pertandingan yang ditentukan.

5.21 Setiap referensi ke "Injury Time" mengacu pada jumlah yang ditampilkan oleh ofisial yang ditunjuk dan bukan jumlah sebenarnya yang dimainkan.

5.22 Penyelesaian taruhan pada penawaran seperti "Man of the Match", "Pemain Paling Berharga", dll. akan didasarkan pada keputusan penyelenggara kompetisi, kecuali dinyatakan lain.

6. Aturan khusus untuk olahraga

6.1. Sepak bola

6.1.1. Taruhan pada hasil pertandingan akan diputuskan berdasarkan dua bagian dari jumlah menit yang dijadwalkan masing-masing dan setiap kali wasit menambahkan untuk mengkompensasi cedera dan penghentian lainnya. Itu tidak termasuk periode perpanjangan waktu atau adu penalti jika tidak disebutkan.

6.1.2. Tendangan sudut yang diberikan tetapi tidak dilakukan tidak dianggap.

6.1.3. Gol bunuh diri tidak akan dipertimbangkan untuk Pencetak Gol atau Pemain Kapan Saja yang mencetak X atau Pencetak Gol Berikutnya atau lebih banyak tujuan penyelesaian dan diabaikan.

6.1.4. Semua pemain yang ikut serta dalam pertandingan sejak kick off atau gol sebelumnya dianggap sebagai pelari

6.1.5. Jika seorang pemain tidak berada di starting XI, semua pasar pemain akan dibatalkan.

6.1.6. Jika karena alasan apa pun pemain yang tidak terdaftar mencetak gol, semua taruhan pada pemain yang terdaftar berlaku

6.1.7. Kapan saja Pencetak Gol atau Pemain yang mencetak X atau Pasar Pencetak Gol Berikutnya akan diselesaikan berdasarkan sisipan TV dan statistik yang disediakan oleh Asosiasi Pers kecuali ada bukti yang jelas bahwa statistik ini tidak benar.

6.1.8. Pasar interval akan diselesaikan berdasarkan waktu gol yang diumumkan oleh TV. Jika ini tidak tersedia, waktu menurut jam pertandingan akan dipertimbangkan.

6.1.9. Pasaran gol interval diselesaikan berdasarkan waktu bola melewati garis, dan bukan waktu tendangan dilakukan.

6.1.10. Pasaran interval tendangan sudut diselesaikan berdasarkan waktu tendangan sudut dilakukan dan bukan waktu tendangan sudut diberikan atau diberikan.

6.1.11. Pasar interval pemesanan diselesaikan berdasarkan waktu kartu ditampilkan dan bukan waktu pelanggaran dilakukan

6.1.12. Offside akan diselesaikan berdasarkan waktu ketika wasit memberikan keputusan. Aturan ini akan diterapkan pada situasi asisten wasit video (VAR) apa pun.

6.1.13. Pasaran penalti akan diselesaikan berdasarkan waktu ketika wasit memberikan keputusan. Aturan ini akan diterapkan pada situasi asisten wasit video (VAR) apa pun.

6.1.14. Penalti yang diberikan tetapi tidak diambil tidak dianggap

6.1.15. Jenis skor berikutnya.Freekick: Gol harus dicetak langsung dari tendangan bebas atau tendangan sudut untuk memenuhi syarat sebagai gol melalui tendangan bebas. Tembakan yang dibelokkan dihitung selama tendangan bebas atau penendang sudut diberikan gol. Penalti: Gol harus dicetak langsung dari penalti. Gol setelah rebound dari penalti yang gagal tidak dihitung. Gol Bunuh Diri: Jika gol dinyatakan sebagai gol bunuh diri. Header: Sentuhan terakhir pencetak gol harus dengan kepala. Tembakan: Gol harus dengan bagian tubuh lain selain kepala dan jenis lainnya tidak berlaku. Tidak Ada Gol.

6.1.16. Jika pasar dibuka dengan kartu merah yang hilang atau salah, kami berhak untuk membatalkan taruhan

6.1.17. Jika odds ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 5 menit), kami berhak untuk membatalkan taruhan.

6.1.18. Jika skor yang salah dimasukkan, semua pasar akan dibatalkan pada saat skor yang salah ditampilkan

6.1.19. Jika nama tim atau kategori ditampilkan secara tidak benar, kami berhak untuk membatalkan taruhan.

6.1.20. Kartu kuning dihitung sebagai 1 kartu dan kartu merah atau kuning-merah sebagai 2. Kartu kuning ke-2 untuk satu pemain yang menghasilkan kartu merah kuning tidak dihitung. Akibatnya satu pemain tidak dapat menyebabkan lebih dari 3 kartu.

6.1.21. Penyelesaian akan dilakukan sesuai dengan semua bukti kartu yang tersedia yang ditunjukkan selama permainan reguler 90 menit.

6.1.22. Kartu yang ditampilkan setelah pertandingan tidak dianggap.

6.1.23. Kartu untuk non-pemain (pemain yang sudah diganti, manajer, pemain di bangku cadangan) tidak dipertimbangkan

6.1.24. Kartu kuning dihitung sebagai 10 poin dan kartu merah atau kuning merah sebagai 25. Kuning ke-2 untuk satu pemain yang mengarah ke kartu merah kuning tidak dianggap. Akibatnya satu pemain tidak dapat menyebabkan lebih dari 35 poin pemesanan.

6.1.25. Penyelesaian akan dilakukan sesuai dengan semua bukti yang tersedia untuk kartu yang ditampilkan selama permainan reguler 90 menit.

6.1.26. Kartu untuk non-pemain (pemain yang sudah diganti, manajer, pemain di bangku cadangan) tidak dipertimbangkan.

6.1.27. Jika format pertandingan diubah, sportsbook berhak membatalkan semua taruhan.

6.1.28. Jika pertandingan persahabatan berakhir dengan keputusan wasit lebih awal dari 80 menit.

6.1.29. Jika pertandingan persahabatan berakhir dengan keputusan wasit lebih awal dari 80 menit

6.1.30. Semua taruhan alat peraga pemain sepak bola diselesaikan menggunakan informasi yang disediakan oleh OPTA (https://soccerstats.info/)

6.1.31. Definisi Alat Peraga PemainGol/Gol Sendiri Badan pengatur yang berbeda memiliki aturan yang berbeda, dan jika memungkinkan Opta bekerja dengan orang yang relevan untuk mencerminkan keputusan resmi mereka tentang pencetak gol. Mengenai defleksi, biasanya gol diberikan jika upaya awal tepat sasaran. Gol bunuh diri biasanya diberikan jika upaya meleset dari target dan dibelokkan ke gawang oleh lawan.Tembakan Target tembakan didefinisikan sebagai setiap upaya yang jelas untuk mencetak gol yang: Masuk ke gawang terlepas dari niatnya. Merupakan upaya yang jelas untuk mencetak gol yang akan telah masuk ke dalam jaring tetapi karena diselamatkan oleh penjaga gawang atau dihentikan oleh pemain yang menjadi orang terakhir dengan penjaga gawang tidak memiliki peluang untuk mencegah gawang (blok baris terakhir). Melewati atau melebar gawang tanpa melakukan kontak dengan pemain lain. Akan melewati atau melebar dari gawang tetapi karena dihentikan oleh penyelamatan kiper atau oleh pemain outfield. Langsung mengenai bingkai gawang dan tidak ada gol yang tercipta. Tembakan yang diblok tidak dihitung sebagai tembakan. Tembakan on goal - setiap upaya mencetak gol yang: Masuk ke gawang tanpa memperhatikan niat. Merupakan upaya yang jelas untuk mencetak gol yang seharusnya masuk ke gawang tetapi karena diselamatkan oleh penjaga gawang atau dihentikan oleh pemain yang menjadi pemain terakhir dengan penjaga gawang tidak memiliki peluang untuk mencegah gol (l blok garis ast).Tembakan yang langsung mengenai bingkai gawang tidak dihitung sebagai tembakan tepat sasaran, kecuali bola masuk dan diberikan sebagai gol.Tembakan yang diblok oleh pemain lain, yang bukan orang terakhir, tidak dihitung sebagai tembakan tepat sasaran.Gol Assist Sentuhan terakhir (pass, pass-cum-shot atau sentuhan lainnya) yang mengarah ke penerima bola untuk mencetak gol. Jika sentuhan terakhir (sebagaimana didefinisikan dalam huruf tebal) dibelokkan oleh pemain lawan, inisiator hanya diberikan assist gol jika pemain penerima kemungkinan besar akan menerima bola tanpa terjadi defleksi. Gol bunuh diri, tendangan bebas yang dilakukan secara langsung, tendangan sudut langsung, dan penalti tidak diberikan asis. Tekel Tekel didefinisikan sebagai pemain yang terhubung dengan bola dalam tantangan tanah di mana ia berhasil mengambil bola dari pemain yang menguasainya. Tekel pemain harus dengan jelas menguasai bola sebelum tekel dilakukan. Tekel yang dimenangkan dianggap di mana tekel atau salah satu rekan satu timnya mendapatkan kembali penguasaannya sebagai akibat dari tekel, atau bola keluar dari permainan dan “aman”. Tekel yang hilang adalah saat tekel dilakukan tetapi bola jatuh ke tangan pemain lawan. Keduanya dianggap sebagai tekel yang berhasil, namun hasil tekel (menang atau kalah) berbeda berdasarkan ke mana bola pergi setelah tekel. Ini bukan tekel, ketika seorang pemain memotong operan dengan cara apa pun.

6.1.31.1. Gol/Gol Bunuh Diri Badan pengatur yang berbeda memiliki aturan yang berbeda, dan jika memungkinkan Opta bekerja dengan orang yang relevan untuk mencerminkan keputusan resmi mereka tentang pencetak gol. Mengenai defleksi, biasanya gol diberikan jika upaya awal tepat sasaran. Gol bunuh diri biasanya diberikan jika upayanya tidak mengenai sasaran dan dibelokkan ke gawang oleh lawan.

6.1.31.2. Tembakan Target tembakan didefinisikan sebagai setiap upaya yang jelas untuk mencetak gol yang: Masuk ke gawang terlepas dari niatnya. Adalah upaya yang jelas untuk mencetak gol yang seharusnya masuk ke gawang tetapi karena diselamatkan oleh penjaga gawang atau dihentikan oleh pemain yang orang terakhir dengan penjaga gawang yang tidak memiliki peluang untuk mencegah gawang (blok baris terakhir).Melewati atau melebar dari gawang tanpa melakukan kontak dengan pemain lain. Akan melewati atau melebar dari gawang tetapi dihentikan oleh penyelamatan kiper atau oleh pemain outfield.Langsung mengenai bingkai gawang dan tidak ada gol yang tercipta.Tembakan yang terhalang tidak dihitung sebagai tembakan.

● Masuk ke jaring apa pun tujuannya.

● Merupakan upaya yang jelas untuk mencetak gol yang seharusnya masuk ke gawang tetapi karena diselamatkan oleh penjaga gawang atau dihentikan oleh pemain yang merupakan orang terakhir dengan penjaga gawang tidak memiliki peluang untuk mencegah gol (blok baris terakhir ).

● Melewati atau melebar dari gawang tanpa melakukan kontak dengan pemain lain.

● Akan melewati atau melebar dari gawang tetapi dihentikan oleh penyelamatan kiper atau pemain outfield.

● Langsung mengenai bingkai gawang dan tidak ada gol yang tercipta. Tembakan yang terhalang tidak dihitung sebagai tembakan.

6.1.1.31.3. Tembakan ke gawang - setiap upaya gawang yang: Masuk ke gawang terlepas dari niatnya. Merupakan upaya yang jelas untuk mencetak gol yang seharusnya masuk ke gawang tetapi karena diselamatkan oleh penjaga gawang atau dihentikan oleh pemain yang menjadi orang terakhir dengan penjaga gawang tidak memiliki peluang untuk mencegah gawang (blok baris terakhir).Tembakan yang langsung mengenai bingkai gawang tidak dihitung sebagai tembakan tepat sasaran, kecuali bola masuk dan diberikan sebagai gol.Tembakan diblok oleh pemain lain, yang bukan orang terakhir, tidak dihitung sebagai tembakan tepat sasaran.

● Masuk ke jaring apa pun tujuannya.

● Merupakan upaya yang jelas untuk mencetak gol yang seharusnya masuk ke gawang tetapi karena diselamatkan oleh penjaga gawang atau dihentikan oleh pemain yang merupakan orang terakhir dengan penjaga gawang tidak memiliki peluang untuk mencegah gol (blok baris terakhir). Tembakan langsung mengenai bingkai gawang tidak dihitung sebagai tembakan tepat sasaran, kecuali bola masuk dan diberikan sebagai gol. Tembakan yang diblok oleh pemain lain, yang bukan orang terakhir, tidak dihitung sebagai tembakan tepat sasaran.

6.1.31.4. Goal Assist Sentuhan terakhir (pass, pass-cum-shot atau sentuhan lainnya) yang mengarah ke penerima bola untuk mencetak gol. Jika sentuhan akhir (sebagaimana didefinisikan dalam huruf tebal) dibelokkan oleh pemain lawan, inisiator hanya diberikan assist gol jika pemain penerima kemungkinan besar akan menerima bola tanpa terjadi defleksi. Gol bunuh diri, tendangan bebas langsung, gol sudut langsung, dan penalti tidak mendapatkan assist yang diberikan.

6.1.31.5. Tekel ,Tekel didefinisikan sebagai di mana seorang pemain terhubung dengan bola dalam tantangan tanah di mana ia berhasil mengambil bola dari pemain yang dikuasai. Pemain yang ditekel harus dengan jelas menguasai bola sebelum tekel dilakukan. Tekel yang dimenangkan adalah dianggap di mana tekel atau salah satu rekan satu timnya mendapatkan kembali kepemilikan sebagai akibat dari tantangan, atau bahwa bola keluar dari permainan dan "aman". Tekel hilang adalah saat tekel dilakukan tetapi bola masuk ke pemain lawan.Keduanya dianggap sebagai tekel yang berhasil, namun hasil tekel (menang atau kalah) berbeda berdasarkan ke mana bola pergi setelah tekel. Ini bukan tekel, ketika seorang pemain memotong operan dengan cara apa pun.

● Tekel yang dimenangkan dianggap di mana tekel atau salah satu rekan satu timnya mendapatkan kembali penguasaannya sebagai akibat dari tekel tersebut, atau bola keluar dari permainan dan “aman”.

● Tekel kalah adalah saat tekel dilakukan tetapi bola jatuh ke pemain lawan. Keduanya dianggap sebagai tekel yang berhasil, namun hasil tekel (menang atau kalah) berbeda berdasarkan ke mana bola pergi setelah tekel. bukan tekel, ketika seorang pemain memotong operan dengan cara apa pun.

6.2. Tenis

6.2.1. Jika pemain mengundurkan diri dan walk over, semua taruhan yang belum diputuskan dianggap batal.

6.2.2. Jika ada penundaan (hujan, gelap...) semua pasar tetap tidak stabil dan perdagangan akan dilanjutkan segera setelah pertandingan berlanjut.

6.2.3. Jika poin penalti diberikan oleh wasit, semua taruhan pada permainan itu akan berlaku.

6.2.4. Jika pertandingan selesai sebelum poin/permainan tertentu selesai, semua pasar terkait poin/permainan yang terpengaruh dianggap batal.

6.2.5. Jika pasar tetap terbuka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.

6.2.6. Jika pemain/tim ditampilkan secara tidak benar, kami berhak membatalkan taruhan.

6.2.7. Jika seorang pemain pensiun, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.2.8. Jika pertandingan ditentukan dengan tie-break Pertandingan maka itu akan dianggap sebagai set ke-3

6.2.9. Setiap tie-break atau tie-break Pertandingan dihitung sebagai 1 pertandingan

6.3. Bola Basket

6.3.1. Pasar tidak mempertimbangkan lembur kecuali dinyatakan lain.

6.3.2. Jika odds ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 2 menit), kami berhak membatalkan taruhan.

6.3.3. Jika pasar tetap terbuka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.

6.3.4. Jika pertandingan tidak berakhir seri, tetapi perpanjangan waktu dimainkan untuk tujuan kualifikasi, pasar akan diselesaikan sesuai dengan hasil di akhir waktu reguler.

6.3.5. Jika pertandingan berakhir sebelum Xth tercapai, pasar ini dianggap batal (dibatalkan). Siapa yang mendapat poin X? (termasuk ot), Tim mana yang akan memenangkan perlombaan untuk mendapatkan x poin? (termasuk. Lembur).

6.3.6. Pasaran (Apakah akan ada perpanjangan waktu?) akan diselesaikan sebagai ya jika pada akhir waktu reguler pertandingan berakhir seri, terlepas dari apakah perpanjangan waktu dimainkan atau tidak.

6.4. Sepak Bola Amerika

6.4.1. Jika ada penundaan (hujan, gelap...) semua pasar tetap tidak stabil dan perdagangan akan dilanjutkan segera setelah pertandingan berlanjut.

6.4.2. Pasar tidak mempertimbangkan lembur kecuali dinyatakan lain.

6.4.3. Jika pasar tetap terbuka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.

6.4.4. Jika odds ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 89 detik), kami berhak membatalkan taruhan.

6.4.5. Jika skor yang ditampilkan salah, kami berhak membatalkan taruhan untuk jangka waktu ini

6.4.6. Jika pertandingan ditinggalkan atau ditunda, semua pasar dianggap batal kecuali pertandingan berlanjut dalam jadwal mingguan NFL yang sama (Kamis - Rabu waktu stadion setempat).

6.4.7. Jika tim ditampilkan secara tidak benar, kami berhak membatalkan taruhan

6.4.8. Semua pemain yang ditawarkan dianggap sebagai pelari.

6.4.9. Jika tidak ada touchdown lebih lanjut yang dicetak, pasar (Pencetak touchdown berikutnya (termasuk perpanjangan waktu)) akan dibatalkan.

6.4.10. Pemain yang tidak terdaftar dianggap sebagai "Pesaing1 pemain lain" atau "Pesaing2 pemain lain" untuk tujuan penyelesaian. Perhatikan bahwa ini tidak termasuk pemain yang terdaftar tanpa harga aktif.

6.4.11. Pemain dari tim Pertahanan- atau Khusus dianggap sebagai “Pesaing pertama” atau “Pesaing kedua” untuk tujuan penyelesaian, meskipun pemain tersebut terdaftar sebagai hasil khusus.

6.4.12. Pasar akan diselesaikan berdasarkan sisipan TV dan statistik yang disediakan oleh asosiasi resmi kecuali ada bukti jelas bahwa statistik tidak benar.

6.5. Hoki Es

6.5.1. Semua pasar (kecuali pasar periode, perpanjangan waktu, dan adu penalti) dianggap hanya untuk waktu reguler kecuali disebutkan di pasar.

6.5.2. Jika suatu pertandingan ditentukan melalui adu penalti, maka satu gol akan ditambahkan ke skor tim pemenang dan total pertandingan untuk tujuan penyelesaian. Ini berlaku untuk semua pasar termasuk perpanjangan waktu dan adu penalti

6.5.3. Jika pasar tetap terbuka saat peristiwa berikut telah terjadi: gol dan penalti, kami berhak membatalkan taruhan.

6.5.4. Jika odds ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 2 menit), kami berhak membatalkan taruhan.

6.5.5. Jika skor yang salah dimasukkan, semua pasar akan dibatalkan pada saat skor yang salah ditampilkan.

6.6. Bisbol

6.6.1. Jika sebuah inning berakhir sebelum poin X tercapai (termasuk inning tambahan), pasar ini (Tim mana yang memenangkan perlombaan untuk mendapatkan x poin?, Siapa yang mencetak poin X (termasuk ot)) dianggap batal (dibatalkan).

6.6.2. Pasaran (Kapan pertandingan akan diputuskan?) akan diselesaikan sebagai “Setiap babak tambahan” jika pada akhir waktu reguler (Setelah 9 babak penuh) pertandingan berakhir seri, terlepas dari apakah perpanjangan waktu atau tidak (Babak tambahan) dimainkan

6.6.3. Pasaran (Apakah akan ada perpanjangan waktu?) akan diselesaikan sebagai “Ya” jika pada akhir waktu reguler (Setelah 9 babak penuh) pertandingan berakhir seri, terlepas dari apakah perpanjangan waktu (Babak tambahan) dimainkan atau tidak

6.6.4. Kemungkinan babak tambahan tidak dipertimbangkan di pasar mana pun kecuali dinyatakan lain.

6.6.6.5. Semua pasar akan diselesaikan sesuai dengan hasil akhir setelah 9 inning (8 inning jika tim tuan rumah memimpin pada saat ini)

6.6.6. Jika pertandingan terganggu atau dibatalkan dan tidak akan dilanjutkan pada hari yang sama, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.6.7. Jika pasar tetap terbuka dengan skor yang salah atau status pertandingan yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak untuk membatalkan taruhan.

6.7. Bola tangan

6.7.1. Jika pertandingan berakhir sebelum Xth tercapai, pasar ini (Siapa yang mencetak poin Xth? (termasuk ot)) dianggap batal (dibatalkan)

6.7.2. Jika pertandingan berakhir sebelum Xth tercapai, pasar ini (Tim mana yang akan memenangkan perlombaan untuk mendapatkan x poin? (termasuk ot)) dianggap batal (dibatalkan).

6.7.3. Semua pasar (kecuali Siapa yang mencetak poin X dan tim mana yang akan memenangkan perlombaan untuk mendapatkan poin X) dianggap hanya untuk waktu reguler.

6.7.4. Jika pertandingan berlanjut ke adu penalti 7 meter; pasar "Siapa yang mendapat poin X?" dan “Tim mana yang akan memenangkan perlombaan untuk mendapatkan poin X?” akan dibatalkan.

6.7.5. Jika odds ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 3 menit), kami berhak untuk membatalkan taruhan.

6.7.6. Jika pasar tetap terbuka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan..

6.8. Bola voli

6.8.1. Jika set berakhir sebelum poin X tercapai, pasar ini (Siapa yang mencetak poin [X] di set [y]) dianggap batal (dibatalkan)

6.8.2. Jika pertandingan tidak selesai, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.8.3. Set emas tidak dipertimbangkan di salah satu pasar yang disebutkan

6.8.4. Jika pasar tetap terbuka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.

6.8.5. Pengurangan poin resmi akan diperhitungkan untuk semua pasar yang belum ditentukan. Pasar yang telah ditentukan tidak akan memperhitungkan pemotongan.

6,9. Bola Voli Pantai

6.9.1. jika set berakhir sebelum poin X tercapai, pasar ini (Siapa yang mencetak poin [X] di set [y]) dianggap batal (dibatalkan)

6.9.2. Jika pertandingan tidak selesai, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.9.3. Set emas tidak dipertimbangkan di salah satu pasar yang disebutkan

6.9.4. Jika pasar tetap terbuka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.

6.9.5. Jika tim pensiun, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.9.6. Pengurangan poin resmi akan diperhitungkan untuk semua pasar yang belum ditentukan. Pasar yang telah ditentukan tidak akan memperhitungkan pemotongan.

6.10. Futsal

6.10.1. Semua pasar (kecuali babak pertama, babak pertama, perpanjangan waktu, dan adu penalti) dianggap hanya untuk waktu reguler.

6.10.2. Jika pertandingan dihentikan dan dilanjutkan dalam waktu 48 jam setelah tanggal kick-off awal, semua taruhan terbuka akan diselesaikan dengan hasil akhir. Jika tidak, semua taruhan yang belum diputuskan dianggap batal.

6.10.3. Jika pasar tetap terbuka saat peristiwa berikut telah terjadi: gol, kartu merah atau kuning-merah, dan penalti, kami berhak membatalkan taruhan.

6.10.4. Jika pasar dibuka dengan kartu merah yang hilang atau salah, kami berhak untuk membatalkan taruhan.

6.10.5. Jika odds ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 2 menit), kami berhak untuk membatalkan taruhan.6.10.6 Jika skor yang dimasukkan salah, semua pasar akan dibatalkan pada saat skor yang salah ditampilkan.6.10 .7. Jika nama atau kategori tim ditampilkan secara tidak benar, kami berhak membatalkan taruhan.

6.11. Bulutangkis

6.11.1. Jika set berakhir sebelum poin X tercapai, pasar ini (Siapa yang mencetak poin [X] di set [N]) dianggap batal (dibatalkan)

6.11.2. Jika pertandingan tidak selesai, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.11.3. Jika pasar tetap terbuka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.

6.11.4. Jika tim pensiun, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.11.5. Jika pemain/tim ditampilkan secara tidak benar, kami berhak membatalkan taruhan.

6.11.6. Pengurangan poin resmi akan diperhitungkan untuk semua pasar yang belum ditentukan. Pasar yang telah ditentukan tidak akan memperhitungkan pemotongan.

6.12. Persatuan Rugbi dan Liga Rugbi

6.12.1. Semua pasar (kecuali babak pertama, babak pertama, perpanjangan waktu, dan adu penalti) dianggap hanya untuk waktu reguler.

6.12.2. Reguler 80 Menit: Pasaran didasarkan pada hasil di akhir permainan 80 menit yang dijadwalkan kecuali dinyatakan lain. Ini termasuk cedera tambahan atau waktu penghentian tetapi tidak termasuk perpanjangan waktu, waktu yang dialokasikan untuk adu penalti, atau kematian mendadak.

6.12.3. Jika pasar tetap terbuka saat peristiwa berikut telah terjadi: perubahan skor atau kartu merah, kami berhak untuk membatalkan taruhan.

6.12.4. Jika pasar dibuka dengan kartu merah yang hilang atau salah, kami berhak untuk membatalkan taruhan.

6.12.5. Jika odds ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 2 menit), kami berhak membatalkan taruhan.

6.12.6. Jika nama atau kategori tim ditampilkan secara tidak benar, kami berhak membatalkan taruhan.

6.13. Rugby Sevens

6.13.1. Semua pasar (kecuali babak pertama, babak pertama, perpanjangan waktu, dan adu penalti) dianggap hanya untuk waktu reguler.

6.13.2. Reguler 14 / 20 Menit: Pasaran didasarkan pada hasil di akhir permainan 14 / 20 menit yang dijadwalkan kecuali dinyatakan lain. Ini termasuk cedera tambahan atau waktu penghentian tetapi tidak termasuk perpanjangan waktu, waktu yang dialokasikan untuk adu penalti, atau kematian mendadak

6.13.3. Jika pasar tetap terbuka saat peristiwa berikut telah terjadi: perubahan skor atau kartu merah, kami berhak untuk membatalkan taruhan.

6.13.4. Jika pasar dibuka dengan kartu merah yang hilang atau salah, kami berhak untuk membatalkan taruhan.

6.13.5. Jika odds ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 1 menit), kami berhak untuk membatalkan taruhan.

6.13.6. Jika nama atau kategori tim ditampilkan secara tidak benar, kami berhak membatalkan taruhan.

6.14. Anak panah

6.14.1. Jika pertandingan tidak selesai, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.14.2. Jika pasar tetap terbuka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.

6.14.3. Jika pemain/tim ditampilkan secara tidak benar, kami berhak membatalkan taruhan.

6.14.4. Jika pertandingan tidak diselesaikan, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.14.5. Bullseye dianggap sebagai warna check out merah.

6.15. Snooker

6.15.1. Dalam kasus pengunduran diri pemain atau diskualifikasi, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.15.2. Dalam hal penyelesaian rak ulang tetap jika hasilnya ditentukan sebelum rak ulang

6.15.3. Tidak ada pelanggaran atau bola bebas yang dipertimbangkan untuk penyelesaian pasar Pot-Warna mana pun

6.15.4. Jika sebuah frame dimulai tetapi tidak selesai, semua pasar terkait frame akan dibatalkan kecuali jika hasilnya telah ditentukan

6.15.5. Jika pasar tetap terbuka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.

6.15.6. Jika pemain/tim ditampilkan secara tidak benar, kami berhak membatalkan taruhan.

6.15.7. Jika pertandingan tidak diselesaikan, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.16. Tenis Meja

6.16.1. Jika set berakhir sebelum poin X tercapai, pasar ini (Siapa yang mencetak poin [X] di set [y]) dianggap batal (dibatalkan).

6.16.2. Jika pertandingan tidak selesai, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.16.3. Jika pasar tetap terbuka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.

6.16.4. Jika pemain/tim ditampilkan secara tidak benar, kami berhak membatalkan taruhan.

6.16.5. Jika seorang pemain pensiun, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.16.6. Pengurangan poin resmi akan diperhitungkan untuk semua pasar yang belum ditentukan. Pasar yang telah ditentukan tidak akan memperhitungkan pemotongan.

6.17. Bowls

6.17.1. Jika satu set berakhir sebelum poin X tercapai, pasar ini (set X - tim mana yang memenangkan perlombaan ke x poin, set X - tim mana yang mencetak poin X) dianggap batal (dibatalkan)

6.17.2. Jika pemain mengundurkan diri dan walk over, semua taruhan yang belum diputuskan dianggap batal.

6.17.3. Jika pasar tetap terbuka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.

6.17.4. Jika pemain/tim ditampilkan secara tidak benar, kami berhak membatalkan taruhan.

6.18. Kriket

6.18.1. Taruhan PertandinganDeskripsi: Siapa yang akan memenangkan pertandingan?Aturan: Semua taruhan pertandingan akan diselesaikan sesuai dengan aturan kompetisi resmi. Dalam pertandingan yang dipengaruhi oleh cuaca buruk, taruhan akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi. Jika tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan dibatalkan. Dalam kasus seri, jika aturan kompetisi resmi tidak menentukan pemenang, maka aturan deadheat akan mengajukan. Dalam kompetisi di mana bowl off atau super over menentukan pemenang, taruhan akan diselesaikan pada hasil resmi. Dalam Pertandingan Kelas Satu, jika hasil resminya seri, taruhan akan diselesaikan sebagai pertandingan mati-matian antara kedua tim. Taruhan pada undian akan diselesaikan sebagai pecundang. Jika pertandingan ditinggalkan karena faktor eksternal, maka taruhan akan dibatalkan kecuali pemenang diumumkan berdasarkan peraturan resmi kompetisi. Jika pertandingan dibatalkan maka semua taruhan akan dibatalkan jika pertandingan tersebut dibatalkan. tidak diputar ulang atau dimulai ulang dalam waktu 36 jam dari waktu mulai yang diiklankan.

6.18.2. Peluang GandaDeskripsi: Apakah hasil pertandingan akan menjadi salah satu dari tiga opsi yang diberikan?Aturan: Seri akan diselesaikan sebagai putaran mati. Semua taruhan pertandingan akan diselesaikan sesuai dengan aturan kompetisi resmi. Jika tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan dibatalkan.

6.18.3. Match Betting: Draw No BetDeskripsi: Siapa yang akan memenangkan pertandingan mengingat semua taruhan akan dibatalkan jika pertandingan seri? Aturan: Tie akan diselesaikan sebagai dead heat. Semua taruhan pertandingan akan diselesaikan sesuai dengan aturan kompetisi resmi. Jika tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan dibatalkan.

6.18.4. Tied MatchDeskripsi: Apakah pertandingan akan seri?Aturan: Semua taruhan akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi. Jika pertandingan ditinggalkan atau tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan dibatalkan. Untuk pertandingan Kelas Satu, seri adalah saat sisi pukulan kedua dilempar keluar untuk kedua kalinya dengan tingkat skor.

6.18.5. Fours TerbanyakDeskripsi: Tim mana yang akan mencapai fours paling banyak?Aturan: Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan untuk di-bow di kedua inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang ditarik, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over yang telah di-bow, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Hanya fours yang dicetak dari bat (dari pengiriman apa pun – legal atau tidak) akan dihitung dalam total fours. Menggulingkan, semua lari empat dan ekstra tidak dihitung. Empat yang dicetak dalam super over tidak dihitung. Dalam permainan Kelas Satu, hanya empat babak pertama yang akan dihitung.

6.18.6. Kebanyakan SixesDeskripsi: Tim mana yang akan mencapai sixes paling banyak?Aturan: Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan untuk di-bow di kedua inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang ditarik, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over yang dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Hanya enam yang dicetak dari bat (dari pengiriman apa pun – legal atau tidak) akan dihitung terhadap total berenam. Penggulingan dan tambahan tidak dihitung. Enam yang dicetak dalam super over tidak dihitung. Dalam permainan Kelas Satu, hanya enam babak pertama yang akan dihitung.

6.18.7. Ekstra TerbanyakDeskripsi: Tim mana yang akan memiliki lebih banyak ekstra yang ditambahkan ke skor pukulan mereka? Aturan: Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan untuk dilempar di salah satu babak karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang ditarik, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over telah di-bow, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Semua pengiriman melebar, tidak ada bola, bye, leg bye, dan tendangan penalti dalam pertandingan diperhitungkan dalam hasil akhir. Jika ada run off bat serta ekstra dari pengiriman yang sama, run off bat tidak dihitung terhadap total akhir. Ekstra dalam super over tidak dihitung. Dalam permainan Kelas Satu, hanya ekstra inning pertama yang akan dihitung.

6.18.8. Kebobolan Run Out TerbanyakDeskripsi: Tim mana yang akan kebobolan run out paling banyak dalam pertandingan? Aturan: Run out “kebobolan” berarti bahwa anggota tim tersebut akan kehabisan saat memukul. Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di kedua babak karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang ditarik, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 overs telah di-bow, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan.Run Out dalam super over tidak dihitung.Dalam game First Class, hanya run out inning pertama yang akan dihitung.

6.18.9. Deskripsi Over Pertama Tertinggi: Tim mana yang akan mencetak skor run paling banyak di over pertama dari inning mereka? Aturan: Over pertama harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika selama babak pertama berakhir karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, semua taruhan akan dibatalkan, kecuali penyelesaian telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu pasar hanya mengacu pada babak pertama masing-masing tim. Ekstra dan penalti berjalan di atas hitungan tertentu menuju penyelesaian.

6.18.10. Lari Terbanyak di Grup OverDescription: Tim mana yang akan mencetak run terbanyak setelah jumlah overs pertama yang ditentukan dari inning mereka?Aturan: Jika jumlah overs yang ditentukan tidak selesai, taruhan akan dibatalkan, kecuali tim tersebut habis, demikian, mencapai target atau penyelesaian taruhan telah ditentukan. Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang ditentukan telah di-bow pada saat taruhan ditempatkan karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu, pasar hanya mengacu pada babak pertama masing-masing tim.

6.18.11. Kemitraan Pertama TertinggiDeskripsi: Tim mana yang akan mencetak skor lari paling banyak sebelum kehilangan gawang pertama mereka? Aturan: Jika tim pemukul mencapai akhir dari over yang diberikan, mencapai target mereka atau menyatakan sebelum gawang pertama jatuh, hasilnya akan menjadi jumlah total. Untuk tujuan penyelesaian, abatsman yang mengundurkan diri terluka tidak dihitung sebagai gawang. Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika babak telah dikurangi karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan sebelum pengurangan. Pertandingan Kelas Satu, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over yang dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Dalam pertandingan Kelas Satu, pasar hanya mengacu pada babak pertama masing-masing tim.

6.18.12. Match Markets Match FoursDeskripsi: Berapa fours yang akan di hit dalam pertandingan?Aturan: Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan untuk di-bow karena faktor eksternal , termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang ditarik, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over yang dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Hanya skor fours dari kelelawar (dari pengiriman apa pun – legal atau tidak) akan dihitung dalam total fours. Menggulingkan, semua lari merangkak dan ekstra tidak dihitung. Skor empat dalam super over tidak dihitung.

6.18.13. Match SixesDeskripsi: Berapa sixes yang akan dipukul dalam pertandingan?Aturan: Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan untuk di-bow karena faktor eksternal, termasuk buruk cuaca, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang ditarik, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over yang dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Hanya enam yang dicetak dari kelelawar (dari pengiriman apa pun – legal atau tidak) akan dihitung dalam jumlah empat. Penggulingan dan ekstra tidak dihitung. Enam yang dicetak dalam super over tidak dihitung.

6.18.14. Match ExtrasDeskripsi: Berapa banyak ekstra yang akan dicetak dalam pertandingan?Aturan: Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan untuk di-bow karena faktor eksternal, termasuk buruk cuaca, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang ditarik, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over yang dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Semua pengiriman lebar, tidak ada bola , bye, leg bye, dan penalti run dalam pertandingan dihitung terhadap hasil akhir. Jika ada run off bat serta ekstra dari pengiriman yang sama, run off bat tidak dihitung terhadap total akhir. Ekstra dalam super over tidak dihitung.

6.18.15. Match Run OutsDeskripsi: Berapa banyak run out yang akan terjadi dalam pertandingan?Aturan: Dalam pertandingan terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan di kedua babak karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang ditarik, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over yang dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Kehabisan dalam a super over tidak dihitung. Maksimum Over dalam Pertandingan Deskripsi: Berapa banyak run yang akan dicetak pada skor tertinggi pertandingan? Aturan: Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk di-bow karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan First Class yang ditarik, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over yang telah di-bow, kecuali ditetapkan elemen taruhan telah ditentukan. Semua putaran, termasuk ekstra, dihitung untuk penyelesaian. Super over tidak dihitung.

6.18.16. Match Top BatsmanDeskripsi: Batsman mana yang akan mencetak run paling banyak dalam pertandingan?Aturan: Hasil pasaran ini ditentukan pada batsman dengan skor individu tertinggi dalam pertandingan. Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika belum mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 50% dari overs yang dijadwalkan untuk dilempar di kedua babak pada saat taruhan ditempatkan karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk. Taruhan batsmen teratas untuk pertandingan Kelas Satu hanya berlaku untuk babak pertama setiap tim, dan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over telah di-bow, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Jika seorang pemain disebutkan namanya pada saat lemparan, tetapi kemudian dikeluarkan sebagai pengganti gegar otak, pemain itu akan tetap dihitung, begitu juga dengan pemain pengganti. stand.Jika pemain pengganti (gegar otak, atau lainnya) yang tidak disebutkan dalam XI asli mencetak skor individu tertinggi di babak tim, taruhan di pasar akan dibatalkan. Ketika dua atau lebih pemain mencetak jumlah run yang sama, dead-heat aturan akan berlaku. Skor lari dalam super over tidak dihitung.

6.18.17. Match Top BowlerDeskripsi: Bowler mana yang akan mengambil wicket paling banyak dalam pertandingan?Aturan: Hasil pasaran ini ditentukan pada bowler dengan wicket terbanyak dalam pertandingan. Dalam pertandingan limited overs, taruhan akan dibatalkan jika tidak dimungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 50% dari overs yang dijadwalkan untuk dilempar di salah satu babak pada saat taruhan ditempatkan karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk. Taruhan bowler teratas untuk pertandingan Kelas Satu hanya berlaku untuk babak pertama dari setiap tim, dan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Jika seorang pemain disebutkan dalam undian, tetapi kemudian dikeluarkan sebagai pengganti gegar otak, pemain itu akan tetap dihitung, begitu juga dengan pemain pengganti. stand.Jika pengganti (gegar otak, atau lainnya) yang tidak disebutkan dalam XI asli mengambil wicket paling banyak, taruhan di pasar akan dibatalkan. Jika dua atau lebih bowler telah mengambil jumlah wicket yang sama, bowler yang kebobolan lari paling sedikit akan menjadi pemenangnya. Jika ada dua atau lebih bowler dengan wicket yang sama diambil dan kebobolan, aturan dead heat akan berlaku. Gawang yang diambil dalam super over tidak dihitung. Jika tidak ada pemain yang mengambil gawang di babak maka semua taruhan akan dibatalkan.

6.18.18. Man of the MatchDeskripsi: Siapa yang akan dinobatkan sebagai man of the match?Aturan: Taruhan akan diselesaikan pada man of the match yang dinyatakan secara resmi. Aturan panas mati berlaku. Jika tidak ada man of the match yang diumumkan secara resmi maka semua taruhan akan dibatalkan.

6.18.19. Pasar Pengiriman Runs PengirimanDeskripsi: Berapa banyak run yang akan dinilai dari pengiriman yang ditentukan?Aturan: Hasilnya akan ditentukan oleh jumlah run yang ditambahkan ke total tim, dari pengiriman yang ditentukan.Untuk tujuan penyelesaian, semua bola ilegal dihitung sebagai pengiriman . Misalnya, jika sebuah over dimulai dengan lebar, maka pengiriman pertama akan diselesaikan sebagai 1 dan, meskipun belum ada ballbowled yang sah, bola berikutnya akan dianggap sebagai pengiriman 2 untuk over itu. Jika pengiriman mengarah ke free hit atau free hit akan di-bowling ulang karena pengiriman ilegal, skor run dari pengiriman tambahan tidak dihitung. Semua run, baik off the bat atau tidak disertakan. Misalnya, lebar dengan tiga lari ekstra yang diambil sama dengan total 4 lari dari pengiriman itu.

6.18.21. Over Markets Runs in OverDescription: Berapa banyak run yang akan dicetak dalam over yang ditentukan? Aturan: Over yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika babak berakhir selama over maka over itu akan dianggap selesai kecuali babak berakhir karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, dalam hal ini semua taruhan akan dibatalkan, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika over tidak tidak dimulai karena alasan apa pun, semua taruhan akan dibatalkan. Ekstra dan penalti berjalan di atas penghitungan tertentu menuju penyelesaian.

6.18.22. Batas dalam OverDescription: Apakah akan ada skor batas di over yang ditentukan?Aturan: Sebagai “Berlari di Over”. Hanya batasan yang dicetak dari bat (dari pengiriman apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung sebagai batasan. Menggulingkan, semua lari merangkak dan ekstra tidak dihitung sebagai batas.

6.18.23. Wicket in Over Deskripsi: Akankah wicket jatuh dalam over yang ditentukan? Aturan: Sebagai “Runs in Over”. Untuk tujuan penyelesaian, setiap gawang akan dihitung, termasuk run out. Sebuah batsman pensiun terluka tidak dihitung sebagai gawang. Jika seorang batsman time out atau mengundurkan diri maka gawang dianggap telah terjadi pada bola sebelumnya. Pensiunan terluka tidak dihitung sebagai pemecatan.

6.18.24. Over Odd/EvenDescription: Apakah jumlah run yang dicetak pada over yang ditentukan akan ganjil atau genap? Aturan: Sebagai “Berjalan di Over”. Nol akan dianggap sebagai bilangan genap.

6.18.25. Group Markets Runs di Groups of OversDescription: Berapa banyak run yang akan dicetak dalam jumlah overs yang ditentukan?Aturan: Jika jumlah overs yang ditentukan tidak lengkap, taruhan akan dibatalkan, kecuali tim all out, menyatakan, mencapai target mereka atau penyelesaian taruhan telah ditentukan. Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika total inning dikurangi pada tahap apa pun menjadi kurang dari 80% dari overs maksimum yang dinyatakan pada saat taruhan dipasang, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan sebelum pengurangan.

6.18.26. Gawang dalam Grup OverDeskripsi: Berapa banyak wicket yang akan jatuh dalam jumlah overs yang ditentukan?Aturan: Jika jumlah overs yang ditentukan tidak lengkap, taruhan akan dibatalkan, kecuali tim all out, menyatakan, mencapai target atau penyelesaian taruhan telah ditentukan. Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika total babak dikurangi pada setiap tahap menjadi kurang dari 80% dari overs maksimum yang dinyatakan pada saat taruhan ditempatkan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. Untuk tujuan penyelesaian, jika batsman time out atau mundur maka gawang dianggap telah terjadi pada bola sebelumnya. Pensiunan terluka tidak dihitung sebagai pemecatan.

6.18.27. Lari dalam SesiDeskripsi: Berapa banyak lari yang akan dicetak dalam sesi yang ditentukan?Aturan: Hasil ditentukan oleh jumlah total lari yang dicetak dalam sesi yang ditentukan, terlepas dari tim mana yang mencetaknya.Jika kurang dari 20 over yang dilempar dalam a sesi, taruhan akan dibatalkan kecuali penyelesaian telah ditentukan.

6.18.28. Innings Markets Innings RunsDeskripsi: Berapa banyak run yang akan dicetak oleh tim dalam inning yang ditentukan?Aturan: Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan untuk dilempar di waktu taruhan dipasang karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Taruhan yang ditempatkan pada babak berikutnya akan tetap berlaku terlepas dari jumlah run yang dicetak di babak saat ini atau sebelumnya. Dalam pertandingan Kelas Satu yang ditarik, akan dibatalkan jika kurang dari 200 over yang dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Taruhan juga akan dibatalkan dalam pertandingan kelas satu yang ditarik, jika kurang dari 60 over yang dilakukan pada babak yang tidak lengkap, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Jika sebuah tim menyatakan, babak itu akan dianggap selesai untuk tujuan penyelesaian.

6.18.29. Innings WicketsDeskripsi: Berapa banyak wicket yang akan hilang dari tim pemukul di babak saat ini?Aturan: Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan untuk di-bow pada saat itu taruhan ditempatkan karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang ditarik, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over telah dilakukan, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Pensiun terluka tidak dihitung sebagai pemecatan.

6.18.30. Innings FoursDeskripsi: Berapa fours yang akan dicapai tim batting di babak mereka saat ini? Aturan: Sama seperti Kebanyakan Four.

6.18.31. Innings SixesDeskripsi: Berapa sixes yang akan dicapai tim batting di babak mereka saat ini? Aturan: Sama seperti Kebanyakan Enam.

6.18.32. Ekstra InningDeskripsi: Berapa banyak ekstra yang akan ditambahkan ke inning batting tim yang disebutkan? Aturan: Sama seperti Kebanyakan Ekstra.

6.18.33. Innings Run OutsDeskripsi: Berapa banyak run out yang akan terjadi pada inning? Aturan: Sama seperti Kebanyakan Ekstra.

6.18.34. Over Maksimum di InningDescription: Berapa banyak run yang akan dicetak dari skor tertinggi di inning saat ini? Aturan: Sama dengan Over Maksimum dalam Pertandingan

6.18.35. Babak Berlari, Ganjil atau Genap? Deskripsi: Apakah total babak berjalan ganjil atau genap? Aturan: Jika babak ditinggalkan, hangus atau tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan dibatalkan.

6.18.36. Inning untuk diselesaikan dengan BoundaryDeskripsi: Akankah bola terakhir dari inning menjadi batasan? Aturan: Hanya batasan yang dicetak dari bat (tidak ada pengiriman – legal atau tidak) yang akan dihitung sebagai batasan. Overthrows, all run fours dan ekstra tidak dihitung sebagai batasan. Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika ada pengurangan jumlah over yang dijadwalkan untuk di-bow pada saat taruhan ditempatkan karena faktor eksternal, termasuk cuaca jelek. Jika pertandingan ditinggalkan atau tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan dibatalkan.

6.18.37. Lari Tepat dalam Babak AkhirDeskripsi: Berapa jumlah lari tepat yang akan dicapai tim pada babak akhir skor? Aturan: Taruhan akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi. Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika ada pengurangan jumlah over yang dijadwalkan untuk di-bow pada saat taruhan dipasang karena faktor eksternal, termasuk buruk cuaca.Jika pertandingan ditinggalkan atau tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan dibatalkan.

6.18.38. Top Batsman in InningsDescription: Batsman mana yang akan mencetak run terbanyak untuk tim yang disebutkan?Aturan: Hasil pasaran ini ditentukan pada batsman dengan skor individu tertinggi dalam inning tim. Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika itu belum mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 50% dari over yang dijadwalkan untuk di-bow pada saat taruhan dipasang karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk. Taruhan batsmen teratas untuk pertandingan Kelas Satu hanya berlaku untuk babak pertama setiap tim , dan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over yang dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Jika seorang pemain disebutkan namanya pada saat lemparan, tetapi kemudian dikeluarkan sebagai pengganti gegar otak, pemain itu akan tetap dihitung, begitu juga dengan pemain pengganti. stand.Jika pengganti (gegar otak, atau lainnya) yang tidak disebutkan dalam XI asli mencetak skor individu tertinggi di babak tim, taruhan di pasar akan dibatalkan. Ketika dua atau lebih pemain mencetak jumlah run yang sama, di babak aturan dead-heat akan berlaku. Lari yang mendapat skor super over tidak dihitung.

6.18.39. Top Bowler in InningsDeskripsi: Bowler mana yang akan mengambil wicket paling banyak untuk tim yang disebutkan? Aturan: Hasil pasar ini ditentukan pada bowler dengan jumlah wicket individu tertinggi di inning individu. Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 50% dari over yang dijadwalkan untuk di-bow pada saat taruhan dipasang karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk. Taruhan top bowler untuk pertandingan First Class hanya berlaku untuk inning pertama dari masing-masing tim, dan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over yang dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Jika seorang pemain disebutkan namanya pada undian, tetapi kemudian dikeluarkan sebagai sub gegar otak, pemain itu masih akan dihitung , seperti pemain pengganti.Jika seorang pemain bowling tidak melakukan bowling, tetapi disebutkan dalam starting XI, taruhan pada pemain bowler itu akan berlaku.Jika pemain pengganti (gegar otak, atau lainnya) yang tidak disebutkan dalam XI asli mengambil wicket paling banyak, taruhan di pasar akan dibatalkan. Jika dua atau lebih bowler mengambil jumlah wicket yang sama, bowler yang kebobolan run paling sedikit akan menjadi pemenangnya. Jika ada dua atau lebih bowler dengan wicket yang sama diambil dan kebobolan, aturan dead heat akan berlaku. Gawang yang diambil dalam super over tidak dihitung. Jika tidak ada pemain yang mengambil gawang di babak maka semua taruhan akan dibatalkan.

6.18.40. Last Man StandingDeskripsi: Pemukul mana yang tidak akan keluar setelah menyelesaikan babak? Aturan: Jika ada dua atau lebih pemukul yang tidak keluar setelah menyelesaikan babak, pemenang untuk tujuan penyelesaian akan menjadi batsman terakhir yang menghadapi pengiriman (legal atau tidak). Pemain tidak akan dianggap tidak keluar jika mereka tidak lagi berada di lipatan setelah pensiun terluka atau tidak memukul. Jika lebih dari 11 pemain memukul, pasar akan dibatalkan. Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika, setelah memasang taruhan, babak telah dikurangi dengan cara apa pun karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk.

6.18.41. Batsmen Markets Batsman RunsDeskripsi: Berapa banyak run yang akan dicetak oleh batsman yang disebutkan?Aturan: Jika batsman menyelesaikan babak tidak keluar, sebagai akibat dari deklarasi, tim mencapai akhir dari over yang diberikan, atau tim mencapai target mereka; skornya akan menjadi hasil akhir. Jika pemukul tidak memukul, taruhan akan dibatalkan. Jika seorang batsman tidak berada di starting XI, taruhan akan dibatalkan. Jika seorang batsman mundur dengan cedera, tetapi kembali lagi nanti, total run yang dicetak oleh batsman itu di babak akan dihitung. Jika batsman tidak kembali nanti, hasil akhirnya akan seperti saat batsman pensiun. Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan di kedua inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan, atau terus ditentukan. Hasil akan dianggap ditentukan jika garis di mana taruhan dipasang dilewati, atau batsman diberhentikan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang ditarik, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over yang dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan .Jalan yang dicetak dalam super over tidak dihitung.

6.18.42. Combined Batsman RunsDeskripsi: Berapa banyak total run yang akan dicetak oleh batsmen yang disebutkan? Aturan: Saat "Batsman Runs", dan jika salah satu batsman yang disebutkan tidak memukul, taruhan akan dibatalkan, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan atau pergi akan ditentukan.

6.18.43. Batsman FoursDeskripsi: Berapa banyak empat yang akan dipukul oleh batsman yang disebutkan?Aturan: Jika batsman menyelesaikan babak tidak keluar, sebagai akibat dari deklarasi, tim mencapai akhir over yang ditentukan, atau tim mencapai target mereka; jumlah empatnya akan menjadi hasil akhir. Jika pemukul tidak memukul, taruhan akan dibatalkan. Jika seorang batsman tidak berada di starting XI, taruhan akan dibatalkan. Jika seorang batsman mundur dengan cedera, tetapi kembali lagi nanti, total four yang dipukul oleh batsman itu di babak akan dihitung. Jika batsman tidak kembali nanti, hasil akhirnya akan seperti saat batsman pensiun. Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan di kedua babak karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan, atau terus ditentukan. Hasil akan dianggap ditentukan jika garis di mana taruhan dipasang dilewati, atau batsman diberhentikan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang ditarik, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over yang dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan .Hanya skor merangkak dari kelelawar (dari pengiriman apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung untuk total merangkak. Menggulingkan, semua lari merangkak dan ekstra tidak dihitung. Skor empat dalam super over tidak dihitung.

6.18.44. Batsman SixesDeskripsi: Berapa sixes yang akan dipukul oleh batsman yang disebutkan?Aturan: Jika seorang batsman menyelesaikan babak tidak keluar, sebagai akibat dari deklarasi, tim mencapai akhir dari over yang ditentukan, atau tim mencapai target mereka; jumlah enamnya akan menjadi hasil akhir. Jika pemukul tidak memukul, taruhan akan dibatalkan. Jika seorang batsman tidak berada di starting XI, taruhan akan dibatalkan. Jika seorang batsman mundur dengan cedera, tetapi kembali lagi nanti, total enam pukulan oleh batsman itu di babak akan dihitung. Jika batsman tidak kembali nanti, hasil akhirnya akan seperti saat batsman pensiun. Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan di kedua babak karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan, atau terus ditentukan. Hasil akan dianggap ditentukan jika garis di mana taruhan dipasang dilewati, atau batsman diberhentikan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang ditarik, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over yang dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan . Hanya enam yang dicetak dari kelelawar (dari pengiriman apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung untuk total merangkak. Penggulingan dan ekstra tidak dihitung. Enam yang dicetak dalam super over tidak dihitung.

6.18.45. Batsman MilestonesDeskripsi: Akankah batsman yang disebutkan mencapai milestone yang ditentukan?Aturan: Sebagai "Batsman Runs". Metode Pemberhentian Deskripsi: Bagaimana batsman yang disebutkan akan keluar? Aturan: Jika batsman yang ditentukan tidak keluar, semua taruhan akan dibatalkan. Jika pemukul yang ditentukan pensiun, dan tidak kembali ke pemukul nanti, semua taruhan akan dibatalkan. Jika pemukul itu kembali ke pemukul nanti dan keluar, taruhan akan tetap berlaku.

6.18.46. Partnership Markets Fall of Next WicketDeskripsi: Berapa banyak run yang akan dicetak oleh tim pemukul ketika gawang berikutnya jatuh? Aturan: Jika tim pemukul mencapai akhir dari over yang diberikan, mencapai target atau menyatakan sebelum gawang yang ditentukan jatuh, hasilnya akan menjadi total yang dikumpulkan.Untuk tujuan penyelesaian, seorang batsman yang pensiun cedera tidak dihitung sebagai gawang. Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan di kedua babak karena faktor eksternal, kecuali penyelesaian telah ditentukan, atau terus ditentukan. Hasil akan dianggap ditentukan jika garis di mana taruhan ditempatkan telah dilewati, atau gawang yang bersangkutan jatuh. Dalam pertandingan Kelas Satu yang ditarik, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over yang telah di-bow, kecuali penyelesaian taruhan telah dilakukan. telah ditentukan.

6.18.47. Next Man OutDeskripsi: Pemukul mana yang selanjutnya akan diberhentikan? Aturan: Jika salah satu pemukul yang pensiun terluka atau pemukul di lipatan berbeda dari yang dikutip, taruhan yang dipasang pada kedua pemukul akan dinyatakan batal. Jika tidak ada lagi wicket yang jatuh, semua taruhan akan dibatalkan.6.18.48, Batsman Match BetDeskripsi: Batsman mana dalam kemitraan saat ini yang akan mencetak skor run terbanyak di babak ini? Aturan: Taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor resmi untuk batsmen yang ditentukan di inning, sebagaimana dirinci di bagian “Batsman Runs” di atas. Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan di kedua inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk , setelah taruhan ditempatkan kecuali penyelesaian telah ditentukan.Metode Pembubaran Gawang BerikutnyaDeskripsi: Bagaimana batsman berikutnya akan keluar?Aturan: Hasil akan ditentukan oleh metode pemecatan gawang berikutnya yang jatuh. Abatsman pensiun terluka tidak dihitung sebagai gawang. Jika seorang batsman dipensiunkan, semua taruhan akan dibatalkan. Jika gawang yang ditentukan tidak jatuh, semua taruhan akan dibatalkan. Player Markets Batsman MatchbetDeskripsi: Manakah dari pemain yang disebutkan yang akan mencetak skor run terbanyak? Aturan: Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin diselesaikan pada setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan di kedua babak karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang ditarik, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over telah di-bow, kecuali penyelesaian taruhan telah sudah ditentukan. Kedua pemain harus masuk dalam starting XI, atau tampil sebagai pemain pengganti. Jika salah satu tidak maka selanjutnya pemukul semua taruhan masih diselesaikan. Skor yang dicetak dalam super over tidak dihitung. Taruhan Bowler Deskripsi: Manakah dari pemain yang disebutkan akan mengambil wicket paling banyak? Aturan: Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika itu belum mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan di kedua babak karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang ditarik, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over telah dilempar , kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Kedua pemain harus disebutkan dalam starting XI, atau tampil sebagai pemain pengganti. Jika salah satunya tidak, maka semua taruhan akan tetap diselesaikan.Gawang yang diambil dalam super over tidak dihitung.Pertandingan All-RounderDeskripsi: Manakah dari nama pemain yang akan mencetak poin terbanyak dalam sistem penilaian kinerja pemain?Aturan: Poin dihitung sebagai berikut: 1 poin per run, 20 poin per wicket, 10 poin per catch, 25 poin per stumping. Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang ditarik, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over telah di-bow, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Kedua pemain harus disebutkan namanya di starting XI, atau tampil sebagai pemain pengganti. Jika salah satu pemain tidak maka selanjutnya bat atau bowl maka semua taruhan masih diselesaikan. Poin yang dicetak dalam super over tidak dihitung. Penjaga PertandinganbetDeskripsi: Penjaga gawang mana yang mencetak poin lebih banyak dalam sistem penilaian kinerja pemain? Aturan: Poin adalah mencetak gol seperti di atas. Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan di kedua babak karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Kedua pemain yang disebutkan harus memulai pertandingan sebagai penjaga gawang, atau tampil sebagai pemain pengganti, tetapi jika peran permainan mereka berubah karena alasan apa pun, semua taruhan akan dibatalkan. masih diselesaikan sesuai dengan sistem penilaian di atas. Poin yang dicetak dalam super over tidak dihitung. Pasar Pop Up Hit GratisDeskripsi: Berapa banyak tim yang akan dinilai dari pengiriman hit gratis? Aturan: Hasil akan ditentukan oleh jumlah berjalan ditambahkan ke total tim, dari pengiriman yang ditentukan. Jika pukulan bebas dilempar ulang karena pengiriman ilegal, skor lari dari pukulan bebas kedua tidak dihitung. Ekstra dan tendangan penalti akan dihitung untuk penyelesaian. Misalnya, jika pukulan melebar pada pengiriman pukulan gratis yang ditentukan, hasilnya akan menjadi 1. Kemudian pasar hit gratis lainnya mungkin ditawarkan. Berlomba ke Lari 'X'Deskripsi: Pemukul mana yang akan mencapai jumlah lari yang ditentukan terlebih dahulu? Aturan: Semua taruhan berlaku, terlepas dari pembatasan apa pun. Jika tidak ada batsman yang mencapai jumlah lari yang ditentukan, pasar akan diselesaikan sebagai 'Tidak Juga'. Di sebelah Hit SixDescription: Batsman mana yang akan mencapai enam berikutnya?Aturan: Semua taruhan berlaku, terlepas dari dari pembatasan apapun. Jika batsman tidak mencetak enam setelah taruhan ditawarkan, maka pasar akan diselesaikan 'Tidak keduanya'.Overthrow dan ekstra tidak dihitung.Berikutnya Take a WicketDeskripsi: Bowler mana yang akan mengambil gawang berikutnya di babak ini?Aturan: Semua taruhan berlaku, terlepas dari pembatasan apa pun. Jika tidak ada pemain bowling yang disebutkan mengambil gawang, pasar akan diselesaikan sebagai 'Tidak satu pun dari yang di atas'. Untuk tujuan penyelesaian, batsman yang pensiun terluka tidak dihitung sebagai gawang. Run out, time out, pensiun dan metode pemberhentian lainnya yang tidak diberikan kepada bowler tertentu akan diselesaikan sebagai 'Tidak satu pun dari yang di atas'.Kemenangan OverDescription: Di babak mana dari tim yang disebutkan akan menyelesaikan pertandingan? Aturan: Semua taruhan akan dibatalkan jika tidak ada hasil resmi. Dalam pertandingan overs terbatas, semua taruhan akan dibatalkan jika, setelah memasang taruhan, overs maksimum yang mungkin dikurangi dengan cara apa pun. Pasarkan Satu Sisi Kedua Tim untuk Mencetak Skor 'X' RunsDeskripsi: Apakah kedua tim akan mencetak jumlah run yang ditentukan? Aturan: Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan untuk dilempar di kedua inning pada waktu taruhan ditempatkan karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang ditarik, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 100 over yang dilakukan di salah satu tim terlebih dahulu babak, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Hanya lari yang dicetak dalam hitungan babak pertama Jika sebuah tim menyatakan bahwa babak akan dianggap selesai untuk tujuan penyelesaian. Salah satu Metode Pemberhentian Batsman Deskripsi: Akankah salah satu dari batsmen yang disebutkan diberhentikan dalam metode yang ditentukan? Aturan: Semua taruhan akan diselesaikan, terlepas dari apakah salah satu batsman tetap tidak keluar, atau pensiun terluka, di akhir babak. Metode Pemberhentian Kedua Batsmen Deskripsi: Akankah kedua batsmen yang disebutkan diberhentikan dalam metode yang ditentukan? Aturan: Sebagai "Metode Pemberhentian Salah Satu Batsman". Runs of Consecutive DeliveryDeskripsi: Berapa banyak run yang akan dinilai dari setiap pengiriman yang ditentukan?Aturan: Sebagai "Runs off Delivery" kecuali jumlah run yang ditentukan harus dinilai dari kedua pengiriman yang disebutkan .Gawang dari PengirimanDeskripsi: Akankah gawang jatuh dalam pengiriman yang ditentukan?Aturan: Pengiriman yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku.Untuk tujuan penyelesaian, setiap gawang akan dihitung, termasuk run out. Sebuah batsman pensiun terluka tidak dihitung sebagai gawang. Jika batsman time out atau mundur maka wicket dianggap telah terjadi pada bola sebelumnya.Kedua Batsmen yang Mencetak 'X' Runs in OverDescription: Akankah kedua batsmen mencetak jumlah run yang ditentukan di over?Aturan: The ditentukan di atas harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika babak berakhir selama over maka over itu akan dianggap selesai kecuali babak berakhir karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, dalam hal ini semua taruhan akan dibatalkan, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika over tidak tidak dimulai dengan alasan apapun, semua taruhan akan dibatalkan. Lari harus dinilai dari kelelawar untuk menghitung penyelesaian. Taruhan akan diselesaikan terlepas dari apakah salah satu batsmen yang ditentukan dipecat atau dihentikan dengan cedera sebelum over dimulai. Kedua Batsmen Mencetak Batas di OverDescription: Akankah kedua batsmen mencetak batas di atas?Aturan: Sebagai "Kedua Batsmen untuk Skor 'X' Runs in Over". Baik merangkak dan berenam dihitung sebagai batas. Hanya skor empat atau enam dari kelelawar (dari pengiriman apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung. Menggulingkan, semua lari merangkak dan ekstra tidak dihitung. Baik Empat dan Enam untuk Dicetak dalam OverDeskripsi: Apakah empat dan enam akan dicetak di atas? Aturan: Over yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku kecuali penyelesaian sudah ditentukan. Jika babak berakhir selama over maka over itu akan dianggap selesai kecuali babak berakhir karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, dalam hal ini semua taruhan akan dibatalkan, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika over tidak dimulai karena alasan apa pun, semua taruhan akan dibatalkan. Hanya skor empat atau enam dari kelelawar (dari pengiriman apa pun – sah atau tidak) yang akan dihitung. Menggulingkan, semua lari merangkak dan ekstra tidak dihitung. Tonggak Kombo Batsman dan BowlerDeskripsi: Akankah batsman bernama, dan bowler bernama, mencapai tonggak yang ditentukan? Aturan: Untuk batsman – sama seperti "Batsman Runs". Dalam permainan kelas satu, hanya skor lari pada babak pertama yang akan dihitung. Jika seorang batsman tidak berada di starting XI, atau diganti, taruhan akan dibatalkan. Untuk bowler – jika seorang bowler tidak melakukan bowling, mereka akan dianggap telah mengambil 0 wicket. Jika seorang bowler tidak ada di starting XI, atau diganti, taruhan akan dibatalkan. Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan pada inning yang relevan karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Dalam pertandingan First Class yang imbang, taruhan akan batal jika f lebih dari 200 over telah di-bow, kecuali inning bowling pemain selesai. Hasilnya akan dianggap ditentukan jika garis di mana taruhan ditempatkan dilewati. Dalam permainan Kelas Satu, hanya gawang babak pertama yang akan dihitung dan dijalankan. Gawang dan lari yang dicetak dalam super over tidak dihitung. Tonggak Kombo BatsmenDeskripsi: Akankah kedua pemukul mencapai tonggak yang ditentukan? Aturan: Sama seperti “Combined Batsman Runs”.Catatan untuk semua PasarPemain diusir/dipensiunkan Seorang pemain yang dikeluarkan dianggap mengundurkan diri, jadi akan ditetapkan sebagai gawang. Pergantian gegar otak Ketika seorang pemain meninggalkan lapangan sebagai pengganti gegar otak , ini tidak akan dihitung sebagai gawang. Jika pemain tidak kembali nanti, hasil akhirnya akan seperti saat pemain meninggalkan lapangan. Ketika seorang pemain memasuki pertandingan sebagai pengganti gegar otak, untuk tujuan penyelesaian baik mereka dan pemain yang digantikan akan dianggap telah memainkan peran penuh dalam pertandingan. Penalti berjalan setelah akhir babak Penalti berjalan ditambahkan ke total tim setelah awal babak tim lain tidak akan dihitung untuk penyelesaian pasar di babak sebelumnya.Pertunjukan PemainDeskripsi: pilih apakah pemain akan mencetak skor lebih atau kurang dari skor tertentu - berdasarkan poin gaya Fantasi.Aturan: Pemain mencetak 1 poin per lari, 20 poin per gawang, 10 poin per tangkapan, dan 25 poin per stumping.

6.18.49. Metode Pembubaran Gawang Berikutnya Deskripsi: Bagaimana batsman berikutnya akan keluar? Aturan: Hasil akan ditentukan oleh metode pemecatan gawang berikutnya yang jatuh. Abatsman pensiun terluka tidak dihitung sebagai gawang. Jika seorang batsman dipensiunkan, semua taruhan akan dibatalkan. Jika gawang yang ditentukan tidak jatuh, semua taruhan akan dibatalkan.

6.18.50. Player Markets Batsman MatchbetDeskripsi: Manakah dari pemain yang disebutkan yang akan mencetak skor run terbanyak? Aturan: Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan di kedua inning karena faktor eksternal , termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang ditarik, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over yang dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Kedua pemain harus disebutkan dalam starting XI, atau tampil sebagai pengganti. Jika salah satunya tidak, maka semua taruhan akan tetap diselesaikan. Skor yang dicetak dalam super over tidak dihitung.

6.18.51. Bowler MatchbetDeskripsi: Manakah dari nama pemain yang akan mengambil wicket paling banyak? Aturan: Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan di kedua inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang ditarik, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Kedua pemain harus disebutkan dalam starting XI, atau muncul sebagai pengganti. Jika salah satu tidak, maka semua taruhan tetap diselesaikan.Gawang yang diambil dalam super over tidak dihitung.

6.18.52. All-Rounder MatchbetDeskripsi: Manakah dari nama pemain yang akan mencetak poin terbanyak dalam sistem penilaian performa pemain? Aturan: Poin dihitung sebagai berikut: 1 poin per lari, 20 poin per gawang, 10 poin per tangkapan, 25 poin per stumping. Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan di kedua babak karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang ditarik, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over yang dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Kedua pemain harus disebutkan dalam starting XI, atau tampil sebagai pemain pengganti. Jika salah satu pemain tidak melakukan bat atau bowl, maka semua taruhan tetap diselesaikan. Poin yang dicetak dalam super over tidak dihitung.

6.18.53. Keeper MatchbetDeskripsi: Manakah dari nama penjaga gawang yang mencetak poin lebih banyak dalam sistem penilaian kinerja pemain? Aturan: Poin dihitung seperti di atas. Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan di kedua babak karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Kedua pemain yang disebutkan harus memulai pertandingan sebagai penjaga gawang, atau tampil sebagai pemain pengganti, tetapi jika peran permainan mereka berubah karena alasan apa pun, semua taruhan akan dibatalkan. tetap diselesaikan sesuai dengan sistem penilaian di atas. Poin yang dicetak dalam super over tidak dihitung.

6.18.54. Pasar Pop Up Hit GratisDeskripsi: Berapa banyak run tim yang akan dinilai dari pengiriman hit gratis? Aturan: Hasilnya akan ditentukan oleh jumlah run yang ditambahkan ke total tim, dari pengiriman yang ditentukan. Jika pukulan bebas dilempar ulang karena pengiriman ilegal, skor lari dari pukulan bebas kedua tidak dihitung. Ekstra dan tendangan penalti akan diperhitungkan dalam penyelesaian. Misalnya, jika pukulan melebar pada pengiriman pukulan gratis yang ditentukan, hasilnya adalah 1. Kemudian pasar hit gratis lainnya mungkin akan ditawarkan.

6.18.55. Race to 'X' RunsDescription: Batsman mana yang akan mencapai jumlah run yang ditentukan terlebih dahulu? Aturan: Semua taruhan berlaku, terlepas dari pembatasan apa pun. Jika batsman tidak mencapai jumlah lari yang ditentukan, pasar akan diselesaikan sebagai 'Tidak Keduanya'.

6.18.56. Di sebelah Hit SixDescription: Pemukul mana yang akan memukul enam berikutnya?Aturan: Semua taruhan berlaku, terlepas dari pembatasan apa pun. Jika tidak ada batsman yang mendapat skor enam setelah taruhan ditawarkan, maka pasar akan diselesaikan sebagai 'Tidak Keduanya'. Penggulingan dan tambahan tidak dihitung.

6.18.57. Di sebelah Ambil GawangDeskripsi: Bowler mana yang akan mengambil gawang berikutnya di babak ini?Aturan: Semua taruhan berlaku, terlepas dari pembatasan apa pun. Jika tidak ada pemain bowling yang disebutkan mengambil gawang, pasar akan diselesaikan sebagai 'Tidak satu pun dari yang di atas'. Untuk tujuan penyelesaian, batsman yang pensiun terluka tidak dihitung sebagai gawang. Run out, time out, pensiun dan metode pemecatan lainnya yang tidak diberikan kepada bowler tertentu akan diselesaikan sebagai 'Tidak satu pun dari yang di atas'.

6.18.58. Winning OverDescription: Di babak mana dari tim yang disebutkan namanya akan menyelesaikan pertandingan? Aturan: Semua taruhan akan dibatalkan jika tidak ada hasil resmi. Dalam pertandingan overs terbatas, semua taruhan akan dibatalkan jika, setelah memasang taruhan, jumlah overs maksimum yang mungkin dikurangi dengan cara apa pun.

6.18.59. Pasaran Satu Sisi Kedua Tim Mencetak Runs 'X'Deskripsi: Apakah kedua tim akan mencetak jumlah run yang ditentukan?Aturan: Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan telah terlempar di kedua babak pada saat taruhan ditempatkan karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang ditarik, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 100 overs telah dilempar ke salah satu babak pertama tim, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Hanya skor lari di babak pertama yang dihitung Jika tim menyatakan bahwa babak akan dianggap selesai untuk tujuan penyelesaian.

6.18.60. Salah satu Metode Pemberhentian BatsmanDeskripsi: Akankah salah satu dari batsmen yang disebutkan diberhentikan dalam metode yang ditentukan?Aturan: Semua taruhan akan diselesaikan, terlepas dari apakah salah satu batsman tidak keluar, atau cedera, di akhir babak.

6.18.61. Kedua Batsmen Method of DismissalDescription: Akankah kedua batsmen yang disebutkan diberhentikan dalam metode yang ditentukan? Aturan: Sebagai “Metode Pemberhentian Salah Satunya Batsman”.

6.18.62. Pengiriman Pengiriman Berturut-turutDeskripsi: Berapa banyak putaran yang akan dinilai dari masing-masing pengiriman yang ditentukan?Aturan: Sebagai "Pengiriman Runs off" kecuali jumlah run yang ditentukan harus dinilai dari kedua pengiriman yang disebutkan.

6.18.63. Wicket off DeliveryDeskripsi: Akankah gawang jatuh dalam pengiriman yang ditentukan?Aturan: Pengiriman yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku.Untuk tujuan penyelesaian, setiap gawang akan dihitung, termasuk run out. Sebuah batsman pensiun terluka tidak dihitung sebagai gawang. Jika batsman time out atau mundur maka gawang dianggap telah terjadi pada bola sebelumnya.

6.18.64. Kedua Batsmen Mencetak Skor 'X' Berlari di OverDescription: Akankah kedua batsmen mencetak jumlah run yang ditentukan di over? Aturan: Over yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika babak berakhir selama over maka over itu akan dianggap selesai kecuali babak berakhir karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, dalam hal ini semua taruhan akan dibatalkan, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika over tidak tidak dimulai dengan alasan apapun, semua taruhan akan dibatalkan. Lari harus dinilai dari kelelawar untuk dihitung menuju penyelesaian. Taruhan akan diselesaikan terlepas dari apakah salah satu batsmen yang ditentukan dipecat atau dihentikan dengan cedera sebelum over dimulai.

6.18.65. Kedua Batsmen Mencetak Batas di OverDescription: Akankah kedua batsmen mencetak batas di over? Aturan: Sebagai "Kedua Batsmen Mencetak 'X' Berlari di Over". Baik merangkak dan berenam dihitung sebagai batas. Hanya skor empat atau enam dari kelelawar (dari pengiriman apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung. Menggulingkan, semua lari merangkak dan ekstra tidak dihitung.

6.18.66. Empat dan Enam akan Dicetak dalam OverDeskripsi: Apakah skor empat dan enam akan dicetak di over?Aturan: Over yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika babak berakhir selama over maka over itu akan dianggap selesai kecuali babak berakhir karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, dalam hal ini semua taruhan akan dibatalkan, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika over tidak dimulai karena alasan apa pun, semua taruhan akan dibatalkan. Hanya skor empat atau enam dari kelelawar (dari pengiriman apa pun – sah atau tidak) yang akan dihitung. Menggulingkan, semua lari merangkak dan ekstra tidak dihitung.

6.18.67. Tonggak Kombo Batsman dan BowlerDeskripsi: Akankah batsman bernama, dan bowler bernama, mencapai tonggak yang ditentukan?Aturan: Untuk batsman – sama dengan “Batsman Runs”. Dalam permainan kelas satu, hanya skor lari pada babak pertama yang akan dihitung. Jika seorang batsman tidak berada di starting XI, atau diganti, taruhan akan dibatalkan. Untuk bowler – jika seorang bowler tidak melakukan bowling, mereka akan dianggap telah mengambil 0 wicket. Jika seorang bowler tidak ada di starting XI, atau diganti, taruhan akan dibatalkan. Dalam pertandingan overs terbatas, taruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari overs yang dijadwalkan pada inning yang relevan karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Dalam pertandingan First Class yang imbang, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over telah di-bow, kecuali inning bowling pemain selesai. Hasilnya akan dianggap ditentukan jika garis di mana taruhan ditempatkan dilewati. Dalam permainan Kelas Satu, hanya gawang babak pertama yang akan dihitung dan dijalankan. Gol dan skor lari dalam super over tidak dihitung.

6.18.68. Batsmen Combo MilestonesDescription: Akankah kedua batsmen mencapai milestone yang ditentukan? Aturan: Sama seperti “Combined Batsman Run”.

6.18.69. Catatan untuk semua MarketsPemain yang dikeluarkan/dipensiunkan Seorang pemain yang dikeluarkan dari lapangan dianggap mengundurkan diri, jadi akan ditetapkan sebagai wicket.Pergantian gegar otak Ketika seorang pemain meninggalkan lapangan sebagai pengganti gegar otak, ini tidak akan dihitung sebagai wicket. Jika pemain tidak kembali nanti, hasil akhirnya akan seperti saat pemain meninggalkan lapangan. Ketika seorang pemain memasuki pertandingan sebagai pengganti gegar otak, untuk tujuan penyelesaian baik mereka dan pemain yang digantikan akan dianggap telah memainkan peran penuh dalam pertandingan. Penalti berjalan setelah akhir babak Penalti berjalan ditambahkan ke total tim setelah awal babak tim lain tidak akan diperhitungkan dalam penyelesaian pasar di babak sebelumnya.

6.18.70. Penampilan Pemain

6.19. Squash

6.19.1. Jika set berakhir sebelum poin X tercapai, pasar ini (Siapa yang mencetak poin [X] di set [y]) dianggap batal (dibatalkan)

6.19.2. Jika pasar tetap terbuka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.

6.19.3. Jika pemain/tim ditampilkan secara tidak benar, kami berhak membatalkan taruhan.

6.19.4. Jika seorang pemain mengundurkan diri, kehilangan pertandingan, atau didiskualifikasi, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal

6.19.5. Pengurangan poin resmi akan diperhitungkan untuk semua pasar yang belum ditentukan. Pasar yang telah ditentukan tidak akan memperhitungkan pemotongan.

6.19.6. Jika poin penalti diberikan oleh wasit, semua taruhan pada permainan itu akan berlaku.

6.20. Aturan Australia

6.20.1. Semua pasar tidak termasuk lembur kecuali dinyatakan lain

6.20.2. Reguler 80 Menit: Pasaran didasarkan pada hasil di akhir permainan 80 menit yang dijadwalkan kecuali dinyatakan lain. Ini termasuk cedera tambahan atau waktu penghentian tetapi tidak termasuk perpanjangan waktu.

6.20.3. Jika odds ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 2 menit), kami berhak membatalkan taruhan.

6.20.4. Jika nama atau kategori tim ditampilkan secara tidak benar, kami berhak membatalkan taruhan

6.21. Counter-Strike: Serangan Global

6.21.1. Jika tidak ada bom yang ditanam, pasar ([mapNr!] Map [roundNr!] Round - Bom dijinakkan) akan dianggap batal

6.21.2. Pasar tidak mempertimbangkan lembur kecuali dinyatakan lain.

6.21.3. Pasar akan diselesaikan berdasarkan hasil yang dipublikasikan secara resmi.

6.21.4. Jika jadwal pertandingan tidak dicantumkan dengan benar, kami berhak membatalkan taruhan.

6.21.5. Jika terjadi walkover atau pensiun, semua pasar yang belum diputuskan akan batal.

6.21.6. Jika pertandingan atau peta diputar ulang karena pemutusan, atau masalah teknis yang tidak terkait dengan pemain, semua pasar yang belum diputuskan akan dibatalkan. Pertandingan atau peta yang diputar ulang akan ditangani secara terpisah.

6.21.7. Jika jumlah standar peta berubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, kami berhak membatalkan taruhan.

6.22. Dota2

6.22.1. Peta X – Aegis ke-1: Penyelesaian ditentukan oleh tim yang mengambil Aegis of the Immortal, dan bukan siapa yang membunuh Roshan

6.22.2. Peta X – menara 1 dan peta X – barak pertama: Untuk tujuan penyelesaian, setiap metode penghancuran menara akan diperhitungkan (Lawan & Creep hancurkan; hancurkan oleh Deny)

6.22.3. Pasar akan diselesaikan berdasarkan hasil yang dipublikasikan secara resmi.

6.22.4. Jika jadwal pertandingan tidak dicantumkan dengan benar, kami berhak membatalkan taruhan.

6.22.5. Jika terjadi walkover atau pensiun, semua pasar yang belum diputuskan akan batal.

6.22.6. Jika pertandingan atau peta diputar ulang karena pemutusan, atau masalah teknis yang tidak terkait dengan pemain, semua pasar yang belum diputuskan akan dibatalkan. Pertandingan atau peta yang diputar ulang akan ditangani secara terpisah.

6.22.7. Jika jumlah standar peta berubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, kami berhak membatalkan taruhan.

6.23. Liga Legenda

6.23.1. Peta ke-X – Penghalang ke-1 dan Peta ke-X – Menara ke-1: Untuk tujuan penyelesaian, setiap metode penghancuran akan diperhitungkan

6.23.2. Pasar tidak mempertimbangkan lembur kecuali dinyatakan lain.

6.23.3. Pasar akan diselesaikan berdasarkan hasil yang dipublikasikan secara resmi.

6.23.4. Jika jadwal pertandingan tidak dicantumkan dengan benar, kami berhak membatalkan taruhan.

6.23.5. Jika terjadi walkover atau pensiun, semua pasar yang belum diputuskan akan batal.

6.23.6. Jika pertandingan atau peta diputar ulang karena pemutusan, atau masalah teknis yang tidak terkait dengan pemain, semua pasar yang belum diputuskan akan dibatalkan. Pertandingan atau peta yang diputar ulang akan ditangani secara terpisah.

6.23.7. Jika jumlah standar peta berubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, kami berhak membatalkan taruhan.

6.24. FIFA eSports

6.24.1. Durasi pertandingan eSports Battle - 2x4 menit.

6.24.2. Durasi pertandingan Liga Pro EFootball - 2x6 menit.

6.24.3. Semua Pasaran akan diselesaikan sebagaimana diatur dalam Aturan Umum dan Pasar Sepak Bola.

6.25. eSports NBA2K

6.25.1. Durasi pertandingan – 4x5 menit. Ini termasuk lembur.

6.25.2. Semua Pasaran akan diselesaikan sebagaimana diatur dalam Aturan Pasar Umum dan Bola Basket.

6.26. Formula1

6.26.1. Semua taruhan balapan diselesaikan pada klasifikasi resmi FIA pada saat presentasi podium, dengan diskualifikasi/penalti berikutnya diabaikan.

6.26.2. Semua pembalap yang menyelesaikan 90% dari putaran balapan dianggap sebagai finisher yang diklasifikasikan sesuai dengan klasifikasi resmi FIA. Namun semua pembalap diberi peringkat, dan untuk tujuan taruhan head to head, peringkat ini akan berlaku.

7. Olahraga Virtual

7.1. Sepak Bola Virtual

7.1. Sepak Bola Virtual

7.1.1. Mode Sepak Bola Virtual memberikan pengalaman bertaruh uang nyata 24/7/365 di sepakbola virtual. Kompetisi dibuat terus menerus dan taruhan dapat dipasang kapan saja, bahkan dalam satu musim.

7.1.2. Struktur permainanSetiap mode memiliki struktur turnamen yang berbeda: Mode Liga Sepak Bola Virtual VFLM:16 Tim Pertandingan kandang & tandang30 hari pertandingan8 pertandingan serentak per hari pertandingan240 pertandingan per musim Tahap Grup Piala Dunia Sepak Bola Virtual VFWC:32 Tim (8 grup terdiri dari 4 tim per grup)12 potongan hari pertandingan (3 hari pertandingan dari 4 potongan per hari pertandingan)4 pertandingan bersamaan per hari pertandingan potongan48 pertandingan per babak grupKnock-Out-Stage16 Tim5 putaran (R16[1.4]; R16[5...8]; R8 ; Semi Final; Final & Juara 3)4 pertandingan serentak (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);2 pertandingan serentak (Semi Final; Final & Juara 3)16 pertandingan per ketukan di luar panggung.

● 16 Tim

● Pertandingan kandang & tandang

● 30 hari pertandingan

● 8 pertandingan serentak per hari pertandingan

● 240 pertandingan per musim Tahap Grup Virtual Football World Cup VFWC:

● 32 Tim (8 grup terdiri dari 4 tim per grup)

● 12 potongan hari pertandingan (3 hari pertandingan dari 4 potongan per hari pertandingan)

● 4 pertandingan serentak per potongan hari pertandingan

● 48 pertandingan per babak penyisihan grup

● Tahap Knock-Out

● 16 Tim

● 5 babak (R16[1.4]; R16[5...8]; R8; Semi Final; Final & Juara 3)

● 4 kecocokan bersamaan (R16[1.4]; R16[5...8]; R8);

● 2 pertandingan serentak (Semi Final; Final & Juara 3)

● 16 pertandingan per babak knock-out.

7.2. Bola Basket Virtual

7.2.1. VBL menyediakan pengalaman bertaruh uang nyata 24/7/365 di bola basket virtual. Liga terdiri dari 16 tim dan musim berjalan terus menerus. Setiap musim terdiri dari 30 hari pertandingan (pertandingan kandang dan tandang). Taruhan dapat dipasang kapan saja – bahkan dalam satu musim.

7.2.2. Detail Musim.Untuk versi online satu musim berlangsung total 106:30 menit, dipisahkan menjadi periode 'Pra-Liga', 'Lingkaran hari pertandingan', dan periode 'Pasca liga'. Periode 'Pra-Liga' berlangsung sebelum dimulainya musim dan berlangsung selama 60 detik. Semua hari pertandingan diringkas sebagai periode 'Pertandingan hari Loop' dengan total durasi 105:00 menit. Di akhir setiap musim ada periode 'Pasca Musim' selama 30 detik.

7.2.3. Bertaruh pada pertandingan VBL diperbolehkan hingga 10 detik sebelum tip-off. Pasar taruhan untuk hari pertandingan mendatang dari musim saat ini tetap terbuka. Ketika hari pertandingan mendatang dari bilah 'Hari Pertandingan' di bagian bawah dipilih, pertandingan yang terkait dengan hari itu beserta peluangnya akan ditampilkan di bagian peluang yang lebih rendah.

7.3. Kuda virtual.

7.3.1. VHK menyediakan pengalaman bertaruh uang nyata 24/7/365 pada pacuan kuda virtual. Taruhan dapat ditempatkan hingga 10 detik sebelum dimulainya balapan berikutnya yang akan datang serta pada semua balapan mendatang pada hari balapan saat ini kapan saja.

7.3.2. Balapan dihasilkan terus menerus - balapan baru akan dimulai segera setelah balapan saat ini selesai. Taruhan dimungkinkan dalam 10 balapan mendatang berikutnya.: 2 menit siklus acara total 40 detik fase taruhan, 65 detik fase acara, 15 detik hasil fase 2 rumput dan 1 trek tanah dengan lomba 1000m dijadwalkan secara acak8, 10, 12, 14 pelari ditugaskan secara acak< /p>

● siklus acara total 2 menit

● Fase taruhan 40 detik,

● Fase peristiwa 65 detik,

● Fase hasil 15 detik

● 2 trek rumput dan 1 trek tanah dengan balapan 1000m yang dijadwalkan secara acak

● 8, 10, 12, 14 pelari ditetapkan secara acak

7.3.3. MarketsWin - pilih pelari yang akan finis pertama Tempat - pilih pelari yang akan menyelesaikan salah satu dari 1, dan 2 (6-7 Runners), pilih runner yang akan menyelesaikan 1, 2 dan 3 (7+ pelari) Prakiraan (Urutan Benar) - pilih pelari yang akan menyelesaikan 1 dan 2 dalam urutan yang benar (tepat) Prakiraan (Any Order) - pilih pelari yang akan menyelesaikan 1 dan 2 dalam urutan apa pun (quinella) Tricast (Urutan Benar) - pilih pelari yang akan selesai 1, 2 dan 3 dalam urutan yang benar (trifecta)Tricast (Any Order) - pilih pelari yang akan menyelesaikan 1, 2 dan 3 dalam urutan apapun (trio)

● Menang - pilih pelari yang akan finis lebih dulu

● Tempat - pilih pelari yang akan finis sebagai juara 1, dan 2 (6-7 Pelari), pilih pelari yang akan finis 1, 2, dan 3 (7+ pelari)

● Prakiraan (Urutan Benar) - pilih pelari yang akan finis ke-1 dan ke-2 dengan urutan yang benar (tepat)

● Forecast (Any Order) - pilih pelari yang akan menyelesaikan 1 dan 2 dalam urutan apapun (quinella)

● Tricast (Urutan Benar) - pilih pelari yang akan menyelesaikan 1, 2 dan 3 dalam urutan yang benar (trifecta)

● Tricast (Any Order) - pilih pelari yang akan menyelesaikan 1, 2 dan 3 dalam urutan apapun (trio)

7.4. Anjing Virtual

7.4.1. VDK memberikan pengalaman bertaruh uang nyata 24/7/365 pada balapan anjing virtual. Taruhan dapat dipasang hingga 10 detik sebelum dimulainya balapan berikutnya yang akan datang serta pada balapan tenfuture kapan saja.

7.4.2. Informasi permainan. Balapan dihasilkan terus menerus - yang baru akan dimulai segera setelah yang sekarang selesai. Siklus peristiwa total 2 menit37 detik atau fase taruhan 67 detik, fase peristiwa 38 detik atau 68 detik, fase hasil 15 detik, lintasan malam dan siang dengan jarak 360m dan 720m dijadwalkan secara acak6 atau 8 pelari ditetapkan secara acak

● siklus acara total 2 menit

● Fase taruhan 37 detik atau 67 detik,

● Fase peristiwa 38 detik atau 68 detik,

● Fase hasil 15 detik

● trek siang dan malam dengan jarak 360m dan 720m dijadwalkan secara acak

● 6 atau 8 pelari ditetapkan secara acak

7.4.3. MarketsWin - pilih pelari yang akan finis pertama Tempat - pilih pelari yang akan menyelesaikan salah satu dari 1, dan 2 (6-7 Runners), pilih runner yang akan menyelesaikan 1, 2 dan 3 (7+ pelari) Prakiraan (Urutan Benar) - pilih pelari yang akan menyelesaikan 1 dan 2 dalam urutan yang benar (tepat) Prakiraan (Any Order) - pilih pelari yang akan menyelesaikan 1 dan 2 dalam urutan apa pun (quinella) Tricast (Urutan Benar) - pilih pelari yang akan selesai 1, 2 dan 3 dalam urutan yang benar (trifecta)Tricast (Any Order) - pilih pelari yang akan menyelesaikan 1, 2 dan 3 dalam urutan apapun (trio)

● Menang - pilih pelari yang akan finis lebih dulu

● Tempat - pilih pelari yang akan finis sebagai juara 1, dan 2 (6-7 Pelari), pilih pelari yang akan finis 1, 2, dan 3 (7+ pelari)

● Prakiraan (Urutan Benar) - pilih pelari yang akan finis ke-1 dan ke-2 dengan urutan yang benar (tepat)

● Forecast (Any Order) - pilih pelari yang akan menyelesaikan 1 dan 2 dalam urutan apapun (quinella)

● Tricast (Urutan Benar) - pilih pelari yang akan menyelesaikan 1, 2 dan 3 dalam urutan yang benar (trifecta)

● Tricast (Any Order) - pilih pelari yang akan menyelesaikan 1, 2 dan 3 dalam urutan apapun (trio)

8. Bonus

8.1. Comboboost

Pengganda Pilihan
2 1.01
3 1.02
4 1.04
5 1.05
6 1.07
7 1.1
8 1.15
9 1.17
10 1.2
11 1.25
12 1.3
13 1.35
14 1.4
15 1.45
16 1.5
17 1.65
18 1.75
19 1.85
20 2

8.1.2 Perhitungan jumlah bonus akhir didasarkan pada odds akhir Combo setelah semua hasil diselesaikan.

8.1.3 Taruhan yang diuangkan tidak memenuhi syarat untuk mendapatkan peningkatan Kombo.

8.1.4 Operator berhak mengubah, membatalkan, mengklaim kembali, atau menolak promosi apa pun atas kebijakannya sendiri.

8.1.5 Peningkatan kombo hanya tersedia pada pilihan dengan odds 1,50 atau lebih.

8.2 Pengembalian dana taruhan, uang gratis, tanpa taruhan berisiko.

8.2.1 Pengembalian dana taruhan - pemain hanya mendapatkan bagian kemenangan dari taruhan. Misalnya, freebet5 pada pemain ganjil 3,5 mendapatkan akun 5*3,5 - 5 = 12,5

8.2.2 Uang Gratis - pemain mendapat taruhan dan memenangkan bagian di akun. Sebagai contoh, freebet 5 pada odd 3.5 yang didapat pemain pada akun 5*3.5 = 17.50

8.2.3 Tidak ada taruhan risiko - taruhan biasa, tetapi jika pemain kalah, dia mendapatkan kembali uangnya di akun

Jenis Freebet Pengembalian Dana atau Dibatalkan Setengah Hilang Setengah Menang
Pengembalian uang taruhan dihitung sebagai taruhan yang kalah dihitung sebagai taruhan yang kalah sebagai taruhan biasa, tetapi tanpa taruhan
(2.5*3.5+2.5*1)-5=6.25
Uang Gratis pemain mendapat jumlah taruhan di akunnya sebagai taruhan biasa sebagai taruhan biasa
Tanpa Taruhan Risiko sebagai taruhan biasa pemain mendapat jumlah taruhan di akunnya sebagai taruhan biasa

9. Aturan Permainan Taruhan

9.1. Aturan Umum.

9.1.1. Platform Sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan apa pun yang dibuat pada odds yang jelas-jelas “buruk”, odds yang dialihkan, atau taruhan yang dibuat setelah pertandingan dimulai atau pertandingan dipengaruhi oleh masalah teknis yang jelas.

9.1.2. Semua taruhan akan diselesaikan, ketika hasil pasar ditentukan.

9.2. FIFA

9.2.1. Durasi pertandingan – 2x6 menit. Ini termasuk waktu tambahan tetapi tidak termasuk waktu tambahan atau adu penalti.

9.2.2. Semua Pasar akan diselesaikan sebagaimana diatur dalam Aturan Pasar Umum.

9.3. NBA 2K

9.3.1. Durasi pertandingan – 4x6 menit. Ini termasuk lembur.

9.3.2. Semua Pasaran akan diselesaikan sebagaimana diatur dalam Aturan Pasar Umum dan Bola Basket.

9.4. eTenis

9.4.1. Pemenang pertandingan adalah pemain pertama yang memenangkan 2 set.

9.4.2. Pemain harus memenangkan 3 game untuk memenangkan satu set. Jika skor imbang 2-2, maka pemain bisa menang 4-2, atau jika pemain masih seri 3-3 maka set ditentukan dengan tie-break.

9.4.3. Pemenang tie-break adalah pemain pertama yang memenangkan 5 poin dengan selisih minimal 2 poin. Jika skor seri 5-5, pemain bisa menang 7-5, 8-6, 9-7, dll.

9.5. Liga Roket

9.5.1. Durasi pertandingan – 5 menit. Ini tidak termasuk lembur.

9.5.2. Semua Pasar akan diselesaikan sebagaimana diatur dalam Aturan Pasar Umum.

9.6. eFighting

9.6.1. Pemenang pertandingan adalah karakter yang memenangkan pertarungan.

9.6.2. Penjelasan istilah pasar eFighting.Health Bar - Setiap karakter memiliki 2 Health Bar. Bar kedua aktif hanya setelah yang pertama benar-benar habis. Kerusakan pertama – serangan pertama yang berhasil. Bentrokan – Situasi dalam pertarungan, ketika kedua karakter saling menantang dalam acara-acara khusus. untuk meningkatkan poin hit. Kedua petarung bisa memenangkan bentrokan, tetapi ada juga yang seri. Supermove – Gerakan khusus untuk setiap karakter, yang sangat jarang terjadi.

9.6.3. Semua pasar akan diselesaikan sesuai dengan definisi di atas.

9.7. eKriket

9.7.1. Pertandingan terdiri dari dua babak - satu untuk setiap tim.

9.7.2. Setiap inning terdiri dari lima over dengan 6 pengiriman masing-masing.

9.7.3. Semua Pasar akan diselesaikan sebagaimana diatur dalam Aturan Pasar Kriket.