logo

मदत केंद्र

1. परिचय

1.1 चा हा संच अटी आणि शर्ती स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्मचा वापर नियंत्रित करतात. स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्मवर पैज लावताना, म्हणून खातेधारक सहमत आहे की खातेधारकाने वाचले आहे, समजले आहे आणि त्याचे पालन करत आहे या अटी आणि नियमांना लागू कोणत्याही वेळी सामान्य अटी आणि नियमांसह स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्म, क्लिक करा.

1.2 या स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्मचा वापर (Curaçao license.) द्वारे लागू केलेल्या नियमांच्या अधीन आहे.

1.3 या स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्मच्या वापराशी संबंधित कोणताही विवाद ([email protected]) वर ईमेल केला पाहिजे. उत्तर समाधानकारक मानले जात नसल्यास, गोपनीय लवादासाठी विनंती ([email protected]) वर पाठविली जाऊ शकते. त्यांचा निर्णय बंधनकारक असेल आणि सक्षम अधिकारक्षेत्राच्या कोणत्याही न्यायालयात निर्णय म्हणून प्रविष्ट केला जाऊ शकतो.

1.4 स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्मने साइट, बेटिंग मर्यादा, पेआउट मर्यादा आणि ऑफरमध्ये बदल करण्याचा अधिकार राखून ठेवला आहे.

1.5 स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्म या अटी व शर्ती कधीही अद्यतनित, सुधारित, संपादित आणि पूरक करू शकतात.

1.6 एकवचनात दिसणार्‍या शब्द/वस्तूंचा या अटी व शर्तींमधील कोणताही संदर्भ बहुवचनालाही लागू होतो. लिंगाचे संदर्भ बंधनकारक नसतात आणि माहितीसाठी हाताळले जावेत

फक्त उद्देश.

2. व्याख्या

2.1 स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्म - परवाना आणि विधानानुसार बेटिंग क्रियाकलापांमध्ये गुंतलेली कायदेशीर संस्था देशाच्या गरजा.

2.2 क्लायंट - एक व्यक्ती ज्याने बेट स्वीकारण्याच्या नियमांना सहमती दिली आहे, साइटवर नोंदणीकृत आहे (https://BC.GAME/) (आणि साइटच्या इतर सबडोमेन आवृत्त्या).

2.3 बेट - क्लायंट आणि बेटिंग कंपनी यांच्यात इव्हेंटच्या निकालावर जोखीम-आधारित करार झाला ज्यामध्ये ते सहभागी होत नाहीत, त्यात विजयाचा समावेश होतो. द्वारे यापूर्वी प्रस्तावित केलेल्या अटींवर बेट केले जाते स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्म.

2.4 स्टेक - क्लायंटद्वारे स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्मवर हस्तांतरित केलेली रक्कम आणि जे मुख्य आहेत या नियमांनुसार पैजमध्ये सहभागी होण्याची अट.

2.5 परिणाम हा इव्हेंटचा परिणाम आहे ज्यावर स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्मवर पैज लावण्यासाठी आमंत्रित केले आहे.

2.6 विषम — बेट जिंकल्यास पेआउट रक्कम निर्धारित करताना भागधारकाच्या पैज रकमेचा गुणाकार केला जातो.

2.7 जिंकणे - निकालानंतर क्लायंटला रोख रक्कम दिली जाईल, ज्यावर पैज लावली गेली होती.

2.8 बोनस:

2.81 बेट रिफंड - बेट रिफंड, क्लायंटला त्याच्या खात्यावर फक्त जिंकलेली रक्कम मिळते. उदाहरणार्थ, विषम 3.5 क्लायंटवर फ्रीबेट 5 ला 5*3.5 - 5 = 12.50 मिळतात

2.82 मोफत पैसे - क्लायंटला पैजची रक्कम मिळते आणि त्याच्या खात्यावर जिंकली जाते. उदाहरणार्थ, विषम 3.5 क्लायंटवर फ्रीबेट 5 5*3.5 = 18.50 मिळवा

2.83 जोखीम नाही - पैज लावण्यासाठी खेळाडू त्याचे पैसे वापरतो, परंतु जर पैज हरली तर त्याला त्याचे पैसे परत मिळतात.

3. सट्टेबाजीचे नियम

3.1 स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्म स्पष्टपणे "खराब" शक्यता, स्विच केलेल्या शक्यता किंवा इव्हेंट सुरू झाल्यानंतर लावलेल्या पैजवर केलेला कोणताही पैज रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

3.2 स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्मद्वारे स्वीकारलेले सर्व बेट्स या नियमांच्या अधीन आहेत, तसेच लागू परवाना अटींच्या अधीन आहेत.

3.3 स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्म कोणत्याही पैज नाकारण्याचा, प्रतिबंधित करण्याचा, रद्द करण्याचा किंवा मर्यादित करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

3.4 स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्मने स्पर्धा अंतिम झाल्यानंतर किंवा अधिकृत निकालानंतर सेटल होण्याचा अधिकार राखून ठेवला आहे

3.5 कार्यक्रमाचा विजेता इव्हेंटच्या समारोपाच्या तारखेला निर्धारित केला जाईल. स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्म करतो सट्टेबाजीच्या उद्देशाने निषेध केलेले किंवा उलटवलेले निर्णय ओळखत नाहीत. एका कार्यक्रमाचा बंदोबस्त थांबवला स्पर्धा सुरू झाल्यानंतर त्या खेळासाठी निर्दिष्ट केलेल्या सट्टेबाजीच्या नियमांनुसार निर्णय घेतला जाईल स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्मद्वारे

3.6 18 वर्षाखालील कोणालाही पैज लावण्याची परवानगी नाही.

3.7 येथे असलेले सर्व नियम पूर्व लेखी सूचना न देता स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्मद्वारे बदल आणि पुनरावृत्तींच्या अधीन आहेत. आमच्या नियमांमधील सर्व बदल आणि पुनरावृत्ती स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्म वेबसाइटवर पोस्ट केल्या जातील.

3.8 सर्व स्पोर्टिंग इव्हेंट्सवरील जास्तीत जास्त पैज स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्मद्वारे निर्धारित केल्या जातील आणि त्याशिवाय बदलल्या जाऊ शकतात पूर्व लेखी सूचना. स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्म वैयक्तिक खात्यांवर मर्यादा समायोजित करण्याचा अधिकार देखील राखून ठेवते चांगले.

3.9 वजा शिल्लक असलेल्या खात्यांसाठी, स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्म कोणतेही प्रलंबित नाटक रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो, त्रुटीच्या परिणामी निधीसह ठेवले किंवा नाही.

3.10 सदस्य त्यांच्या स्वतःच्या खात्यातील व्यवहारांसाठी पूर्णपणे जबाबदार आहेत. कृपया आपले पुनरावलोकन आणि पुष्टी करण्याचे सुनिश्चित करा त्यांना पाठवण्यापूर्वी कोणत्याही चुकांसाठी पैज लावा. एकदा व्यवहार पूर्ण झाला की तो बदलता येत नाही. स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्म क्लायंट आणि इच्छेने केलेल्या गहाळ किंवा डुप्लिकेट बेट्सची जबाबदारी घेत नाही नाटक गहाळ किंवा डुप्लिकेट असल्यामुळे बदलांसाठी विनंत्या करू नका. ग्राहक त्यांचे पुनरावलोकन करू शकतात प्रत्येक सत्रानंतर साइटच्या "माय बेट्स" मधील व्यवहार सर्व विनंती केलेले बेट्स स्वीकारले गेले आहेत याची खात्री करण्यासाठी.

3.11 विवादाचा निर्णय घेतल्याच्या तारखेपासून सात (7) दिवसांच्या आत विवाद दाखल करणे आवश्यक आहे. कोणतेही दावे होणार नाहीत या कालावधीनंतर सन्मानित. ग्राहक त्यांच्या खात्यातील व्यवहारांसाठी पूर्णपणे जबाबदार आहे.

3.12 विजय नेहमी दशांश शक्यता वापरून मोजले जातील. कृपया लक्षात घ्या की, विषमता मध्ये रूपांतरित करताना ब्रिटीश मानक, राउंड-ऑफ एरर येऊ शकतात, कारण काही शक्यतांमध्ये अचूक भाषांतर नाही ब्रिटिश शैलीतील अपूर्णांक. येथे, आम्ही जवळच्या अंशात्मक शक्यता दर्शवू.

3.13 स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्म क्लायंट खाते पूर्वसूचनेशिवाय निलंबित करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

3.14 या नियमांच्या इंग्रजी भाषेतील आवृत्ती आणि इतर कोणत्याही भाषेतील आवृत्तीमध्ये तफावत असल्यास, इंग्रजी भाषेतील आवृत्ती योग्य असल्याचे मानले जाईल.

3.15 कॉम्बो (एक्युम्युलेटर, पार्ले, मल्टी) बेट स्वीकारले जात नाहीत जेथे पैजच्या एका भागाचा परिणाम दुसर्‍या भागाच्या परिणामास हातभार लावतो. जर अशा प्रकारची पैज स्वीकारली गेली, तर आम्हाला हा प्रकार रद्द करण्याचा अधिकार आहे. उदाहरण: ला लीगा जिंकण्यासाठी बार्सिलोना वर पैज लावा आणि निर्णायक गेममध्ये बार्सिलोनाच्या विजयासह.

3.16 सिस्टीम बेट सोबत लावलेली कोणतीही बेट्स बोनसमधील शर्तींसाठी मोजली जाणार नाहीत.

3.17 थेट स्कोअर अपडेट फक्त मार्गदर्शनासाठी आहे. स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्म कोणत्याही त्रुटींसाठी जबाबदार नाही. स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्मने कोणताही बेट रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवला आहे जर निकाल आधीच माहित असेल किंवा असेल तर तांत्रिक समस्यांमुळे शक्यता योग्यरित्या अद्यतनित केल्या गेल्या नाहीत.

3.18 संपूर्ण बेट्स चालू किंवा नसल्याचा विचार केला जातो आणि निवड न झाल्यास तोटा म्हणून सेटल केले जाईल अन्यथा सांगितल्याशिवाय, कार्यक्रमात भाग घ्या. जेथे एकापेक्षा जास्त विजेते असतील तेथे मृत उष्णता नियम लागू होतात. बेटर्सचे स्टेक प्रथम बरोबरीच्या निवडीच्या संख्येने विभागले जातात आणि नंतर त्यांच्या स्टेकचा हा भाग विजेता म्हणून सेटल केले जाते आणि बाकीचे पराभूत म्हणून सेटल होतात.

3.19 स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्मने कोणताही बेट रद्द करण्याचा किंवा रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवला आहे जेथे परिणाम बदलला गेला आहे. पेनल्टी पॉइंट लादणे, अंमलात आणलेले निर्वासन किंवा इतर कोणतेही उपाय लागू करणे अ प्रश्नातील खेळ/स्पर्धांच्या सामान्य निकालांव्यतिरिक्त इतर कशाचाही परिणाम.

3.20 त्या वेळी स्पर्धा चालवणार्‍या अधिकृत संस्थेने दिलेल्या माहितीचा वापर करून सर्व बेट सेट केले जातात जेथे अन्यथा नमूद केले आहे त्याशिवाय निकालाचे. अधिकृत स्पर्धांच्या बाहेरील कोणत्याही कार्यक्रमाच्या बाबतीत दिलेल्या माहितीचा वापर करून बेट्स सेटल केले जातात.

3.21 स्पर्धकांपैकी एकाने स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्म सुरू न केल्यास हे हेड टू हेड मार्केट रद्द करा.

3.22 जर दोन्ही स्पर्धकांनी पूर्ण केले नाही, तर विजेते स्पर्धक असतील ज्यांच्या लॅप्स जास्त असतील. दोन्ही स्पर्धक एकाच लॅपमध्ये आल्यास, स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्म हे हेड टू हेड मार्केट रद्द करेल.

3.23 स्पर्धक समान स्थितीत असल्यास, स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्म या हेड टू हेड मार्केटवरील बेट रद्द करा.

3.24 स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्म सिस्टममधील खराबी, दोष, विलंब, फेरफार किंवा डेटा ट्रान्सफरमधील त्रुटींमुळे क्लायंटद्वारे झालेल्या नुकसानीसाठी जबाबदार नाही.

3.24 स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्म सिस्टममधील खराबी, दोष, विलंब, फेरफार किंवा डेटा ट्रान्सफरमध्ये घटक घटक क्लायंटद्वारे नुकसान होऊ शकत नाही. निर्णय घेतल्यानंतर, स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्म क्लायंटला गेम खात्याशी लिंक केलेल्या ई-मेलद्वारे सूचित करते.

3.26 अयोग्य कृतीचा संशय असल्यास, स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्मने कोणताही पैज किंवा त्याचा कोणताही भाग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवला आहे, अशा प्रकारे शंकास्पद पैज अवैध बनवणे (या प्रकरणांमध्ये, पेआउट "1" च्या शक्यतांसह केले जाते) किंवा कोणतीही स्थगिती 31 कॅलेंडर दिवसांपर्यंत पैसे काढणे.

3.27 क्लायंटला केवळ व्यक्ती म्हणून पैज लावण्याची परवानगी आहे, गट बेटांना परवानगी नाही. समान परिणामांवर वारंवार बेट त्याच किंवा भिन्न ग्राहकांमधील विजेते नंतर अवैध घोषित केले जाऊ शकतात. अधिकारी नंतरही स्पर्धेचा / खेळाडूंचा निकाल आधीच ज्ञात आहे, स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्म मे क्लायंट संगनमताने किंवा सिंडिकेट म्हणून काम करतात असे समजल्यास सूचित केलेले बेट अवैध समजा किंवा विचारात घेतलेले बेट एक किंवा अधिक ग्राहकांनी अल्प कालावधीत केले होते. सट्टेबाजी कंपनीला बेट्स स्वीकारण्यास नकार देण्याचा किंवा आधीच केलेल्या बेट्सची गणना करण्याचा अधिकार आहे जर ते एकाच IP पत्त्यावरून भिन्न गेम खात्यांमधून बनवले असतील तर ते अवैध.

3.28 लाइव्ह बेट: जर सामना व्यत्यय आणला किंवा पुढे ढकलला गेला आणि नियोजित वेळेनंतर 48 तासांनंतर सुरू राहिला नाही, बेट रद्द केले जातील (खेळ थांबवल्यावर स्पष्टपणे परिभाषित केलेल्या निकालांशिवाय).

3.29 स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्म साइटवर प्रकाशित केलेली आकडेवारी किंवा संपादकीय मजकूर जोडला गेला म्हणून विचारात घ्या माहिती परंतु स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्म कोणतीही जबाबदारी स्वीकारत नाही किंवा स्वीकारत नाही माहिती बरोबर नाही. सदैव जागरूक राहणे ही खातेधारकाची जबाबदारी आहे घटनेशी संबंधित परिस्थिती.

3.30 स्पोर्ट्सबुकवर स्वयंचलित प्रणाली (कोणत्याही प्रकारचे स्कॅनर किंवा रोबोट) वापरण्यास मनाई आहे. स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्म स्वयंचलित प्रणाली वापरून केलेली कोणतीही पैज रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो

3.31 हे निषिद्ध आहे इतर लोकांच्या मालकीची खाती किंवा इतरांवर नोंदणीकृत खाती वापरण्यासाठी

लोक. स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्मने खात्याचा मालक नसलेला कोणताही पैज रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवला आहे.

4. बेट्सचे प्रकार

4.1 एकल (सामान्य) - कार्यक्रमाच्या वेगळ्या निकालावर पैज लावा. परिणाम किंमतीसाठी सेट केलेल्या बोली रकमेच्या उत्पादनाप्रमाणे एकल बेट पेआउट.

4.2 कॉम्बो - इव्हेंटच्या अनेक स्वतंत्र परिणामांवर पैज लावा. एक्सप्रेसवर जिंकण्यासाठी हे आवश्यक आहे की काहीही नाही एक्स्प्रेसमध्ये समाविष्ट असलेले परिणाम, कोणतेही नुकसान झाले नाही. कॉम्बोच्या परिणामांपैकी एक गमावणे म्हणजे सर्व कॉम्बोवर गमावणे. कॉम्बो पेमेंट सर्वांच्या शक्यतांवरील पैजच्या रकमेइतके आहे कॉम्बोमध्ये समाविष्ट केलेले परिणाम.

4.3 सिस्टीम - कॉम्बोचा एक संच, जो एका निश्चित संचातून समान आकाराच्या कॉम्बोचे संपूर्ण शोध प्रकार आहे परिणाम. हे प्रत्येक एक्सप्रेस (पर्याय प्रणाली) साठी समान भागभांडवल आणि समान संख्येद्वारे वैशिष्ट्यीकृत आहे प्रत्येक एक्सप्रेस मध्ये परिणाम. सिस्टम बेटिंगमध्ये एकूण निकालांची संख्या आणि कॉम्बोची संख्या (सिस्टम पर्याय) निर्दिष्ट करणे आवश्यक आहे. सिस्टमवरील पेमेंट पेमेंटच्या रकमेइतके आहे प्रणालीमध्ये समाविष्ट असलेल्या कॉम्बोवर.

4.4 A 'Trixie' हे संयोजन आहे, ज्यामध्ये तीन सामन्यांच्या निवडीतून एक तिहेरी आणि तीन दुहेरीचा समावेश आहे.

4.5 A ‘पेटंट’ हे एक संयोजन आहे, ज्यामध्ये तीन सामन्यांच्या निवडीतून एक तिहेरी, तीन दुहेरी आणि तीन एकेरी यांचा समावेश आहे.

4.6 A ‘Yankee’ हे एक संयोजन आहे, ज्यामध्ये चार सामन्यांच्या निवडीतील एक चौपट, चार तिहेरी आणि सहा दुहेरीचा समावेश आहे.

4.7 'कॅनेडियन' ('सुपर यँकी' म्हणूनही ओळखले जाते) एक संयोजन आहे, ज्यामध्ये पाच सामन्यांच्या निवडीतून एक पाचपट, पाच चौपट, दहा तिहेरी आणि दहा दुहेरीचा समावेश आहे.

4.8 'Heinz' हे एक संयोजन आहे, ज्यामध्ये सहा सामन्यांच्या निवडीतून एक सहापट, सहा पाचपट, पंधरा चौपट, वीस तिहेरी आणि पंधरा दुहेरीचा समावेश आहे.

4.9 ‘सुपर हेन्झ’ हे संयोजन आहे, ज्यामध्ये सात सामन्यांच्या निवडीतून एक सातपट, सात सहापट, एकवीस पाचपट, पस्तीस चौपट, पस्तीस तिहेरी आणि एकवीस दुहेरीचा समावेश आहे.

4.10 ‘गोलियाथ’ हे एक संयोजन आहे, ज्यामध्ये आठ सामन्यांच्या निवडीतून एक आठपट, आठ सातपट, अठ्ठावीस सहापट, छप्पन पाचपट, सत्तर चौपट, छप्पन तिहेरी आणि अठ्ठावीस दुहेरीचा समावेश आहे.

4.11 दशांश बिंदूनंतर विषमता 2 पेक्षा जास्त अंकांचा विचार केल्यास, पेआउट दशांश बिंदूनंतर दुसऱ्या अंकासाठी पूर्ण केले जाईल.

4.12 "कॅश आउट" ही एक वैयक्तिक ऑफर आहे जी स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्मद्वारे सुरू केली जाते, बेट सहभागींना उद्देशून, नवीन निकाल निश्चित करण्यासाठी आणि बेट पूर्ण करण्यासाठी एक किंवा अनेक आवश्यक सट्टेबाजीच्या अटी (गुणांक, इव्हेंट गणना वेळ, इ.) बदलण्याचा उद्देश आहे. सध्याच्या वेळी (पुढे - कॅश आउट). ला ऑफर पैजची पूर्तता पैजमध्ये सहभागी झालेल्या व्यक्तीद्वारे स्वीकारली आणि नाकारली जाऊ शकते. “कॅश आउट” निवडून पैजचा सहभागी त्याच्या स्वीकृतीची पुष्टी करतो पैजच्या नवीन अत्यावश्यक अटी. प्री-मॅच आणि थेट सट्टेबाजीसाठी कॅश आउट दर देऊ केले जाऊ शकतात. बुकमेकरच्या कार्यालयाने वेळोवेळी बोली पुन्हा खरेदी करण्यासाठी ऑफर बदलण्याचा किंवा न करण्याचा अधिकार राखून ठेवला आहे कारण न देता पैज पुन्हा खरेदी करण्यासाठी बोली तयार करा.

5. बाजार

5.1 "सामना" (1X2) म्हणजे जिथे एखाद्या सामन्याच्या किंवा कार्यक्रमाच्या (आंशिक किंवा निश्चित) निकालावर पैज लावणे शक्य आहे. पर्याय आहेत: "1" = होम टीम, किंवा ऑफरच्या डाव्या बाजूला सूचीबद्ध केलेली टीम; "X" = काढा, किंवा मध्यभागी निवड; "2" = अवे टीम, किंवा उजवीकडे सूचीबद्ध केलेली टीम ऑफरची बाजू.

5.2 "योग्य स्कोअर" (आंशिक किंवा निश्चित) अचूक स्कोअरवर पैज लावणे शक्य आहे सामना किंवा कार्यक्रम.

5.3 "अधिक/खाली" (एकूण) म्हणजे जिथे अ च्या (आंशिक किंवा निश्चित) रकमेवर पैज लावणे शक्य आहे पूर्वनिर्धारित घटना (उदा. गोल, गुण, कोपरे, रिबाउंड, पेनल्टी मिनिटे इ.). एकूण पाहिजे सूचीबद्ध घटनांची रक्कम बेटिंग लाइनच्या बरोबरीची असेल, तर या ऑफरवरील सर्व बेट्स निरर्थक घोषित केले जातील. उदाहरण: एक ऑफर जिथे बेटिंग लाइन 128.0 गुणांची असते आणि सामना निकालासह समाप्त होतो 64-64 निरर्थक घोषित केले जाईल.

5.4 "विषम/सम" जेथे पूर्वनिर्धारित (आंशिक किंवा निश्चित) रकमेवर पैज लावणे शक्य आहे घटना (उदा. गोल, गुण, कोपरे, रिबाउंड, पेनल्टी मिनिटे इ.)."विषम" आहे 1,3,5 इ.; "जरी" 0,2,4 इ.

5.5 A "हेड-टू-हेड" आणि/किंवा "ट्रिपल-हेड" दोन किंवा तीन सहभागी/परिणामांमधील स्पर्धा आहे, एकतर अधिकृतपणे आयोजित कार्यक्रमातून उद्भवते, किंवा अन्यथा, अक्षरशः परिभाषित केल्याप्रमाणे स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्मद्वारे

5.6 "अर्धा वेळ/पूर्ण वेळ" हाफ टाईम आणि फायनलमध्ये निकालावर पैज लावणे शक्य आहे सामन्याचा निकाल. उदाहरण. जर अर्ध्या वेळेस स्कोअर 1-0 असेल आणि सामना 1-1 असा संपला तर विजयी निकाल 1/X. जर सामन्याची नियमित वेळ पैजमध्ये सूचीबद्ध केलेल्या वेळेपेक्षा वेगळ्या वेळेच्या स्वरूपात खेळली गेली असेल तर बेट निरर्थक आहे (म्हणजे दोन भागांव्यतिरिक्त).

5.7 "पीरियड बेटिंग" जेथे प्रत्येक स्वतंत्र कालावधीच्या निकालावर अ जुळणी/इव्हेंट.

5.8 "नो बेट काढा" जेथे "1" वर पैज लावणे शक्य आहे. किंवा "2" परिभाषित केल्याप्रमाणे मध्ये. तसेच "ड्रा नो बेट" ज्या प्रकरणांमध्ये ड्रॉ ऑड्स ऑफर केलेले नाहीत. विशिष्ट सामन्यात विजेता नसावा (उदाहरण. सामना अनिर्णित म्हणून संपतो), किंवा विशिष्ट घटना नाही घडते (उदाहरण. बाजी नाही आणि सामना 0-0 असा संपेल) स्टेक परत केला जाईल.

5.9 "अपंग" निवडलेला निकाल एकदाच विजयी होईल की नाही यावर पैज लावणे शक्य आहे सूचीबद्ध अपंगत्व जुळणी/कालावधी/एकूण स्कोअरमध्ये जोडले/वजा केले जाते (लागू होते) संदर्भित. त्या परिस्थितीत अपंगाच्या ओळीच्या समायोजनानंतर निकाल नेमका असतो बेटिंग लाइनच्या बरोबरीने, नंतर या ऑफरवरील सर्व बेट्स निरर्थक घोषित केले जातील.

5.10 उदाहरण: निवडलेल्या संघाने 3 गोलच्या फरकाने (3-0,4-1, 5-2, इ.) सामना जिंकल्यास -3.0 गोलवरील पैज रद्द ठरवली जाईल.

5.11 आशियाई अपंग: होम टीम (-1.75) वि अवे टीम (+1.75). याचा अर्थ भागभांडवल 2 समान बेटांमध्ये विभागले गेले आहे आणि परिणाम -1.5 आणि -2.0 वर ठेवले. सूचीबद्ध शक्यतांनुसार पैज पूर्ण भरण्यासाठी, टीम ए जिंकणे आवश्यक आहे त्यांच्या दोन्ही सूचीबद्ध अपंगांपेक्षा मोठ्या फरकाने सामना (म्हणजे 3 गोल किंवा अधिक फरकाने). मध्ये अ संघ फक्त 2 गोल फरकाने जिंकेल अशी परिस्थिती, पैज असेल पैजच्या -1.5 भागावर पूर्ण पेआउट आणि -2.0 बाजूने परतावा देऊन अंशतः जिंकले असे मानले जाते कारण पैजच्या त्या भागाचा निकाल "टाय" मानला जाईल. सामना इतर कोणत्याही निर्मिती पाहिजे केवळ 1 गोल फरकाने टीम अ च्या विजयासह निकाल, संपूर्ण भागीदारी गमावली जाईल. अवे टीम आहे सामन्यात +1.75 गोलचा फायदा दिला. याचा अर्थ भागभांडवल 2 समान बेटांमध्ये विभागले गेले आहे आणि ठेवले आहे +1.5 आणि +2.0 च्या निकालांवर.

5.10 "दुहेरी संधी" जिथे एकाच वेळी दोन (आंशिक किंवा निश्चित) वर पैज लावणे शक्य आहे सामना किंवा कार्यक्रमाचे परिणाम. पर्याय आहेत: 1X, 12 आणि X2 सह "1", "X" आणि "2" मध्ये परिभाषित केल्याप्रमाणे.

5.11 "एकदम" किंवा "स्थान" सट्टेबाजी आहे जेथे सूचीमधून निवड करणे शक्य आहे पर्यायी आणि एखाद्या सहभागीने जिंकलेल्या किंवा विनिर्दिष्ट स्थितीत स्थान मिळविलेल्या परिस्थितीवर पैज लावा सूचीबद्ध कार्यक्रम/स्पर्धेचे वर्गीकरण.

5.12 "तिमाही / अर्धा / कालावधी X" वर बेट संबंधित कालमर्यादेत प्राप्त झालेल्या निकाल/स्कोअरचा संदर्भ घ्या आणि करतो इव्हेंट/सामन्याच्या इतर भागांमधून मोजलेले इतर कोणतेही गुण/लक्ष्य/इव्हेंट समाविष्ट करू नका. जर सामना इतर कोणत्याही फॉरमॅटमध्ये खेळला गेला असेल तर बेट रद्द केले जाईल ऑफर.

5.13 "तिमाही / अर्धा / कालावधी X च्या शेवटी निकाल" सामना/इव्हेंट नंतरचा निकाल पहा निर्धारित कालमर्यादा संपुष्टात आणली जाईल आणि इतर सर्व बिंदू/उद्दिष्टे/इव्हेंट लक्षात घेईल कार्यक्रम/सामन्याचे मागील भाग.

5.14 "रेस टू एक्स पॉइंट्स / रेस टू एक्स गोल..." आणि तत्सम ऑफर गुण/लक्ष्य/इव्हेंट्सच्या विशिष्ट टॅलीपर्यंत लवकरात लवकर पोहोचणाऱ्या टीम/सहभागी यांचा संदर्भ घेतात. ऑफर सूचीत असल्यास अ टाइमफ्रेम (किंवा इतर कोणत्याही कालावधीचे निर्बंध) यामध्ये नमूद केलेल्या टाइमफ्रेमशी संबंधित नसलेल्या इव्हेंट/सामन्याच्या इतर भागांमधून मोजलेले इतर कोणतेही गुण/लक्ष्य/इव्हेंट समाविष्ट होणार नाहीत. सूचीबद्ध गुण नसावेत निर्धारित कालमर्यादेत (असल्यास), सर्व बेट्स निरर्थक घोषित केले जातील, अन्यथा तोपर्यंत सांगितले.

5.15 "पॉइंट X चा विजेता / गोल X चा स्कोअरर" आणि तत्सम ऑफर संघ/सहभागी स्कोअरिंग/सूचीबद्ध घटना जिंकण्यासाठी संदर्भित करतात. या ऑफरच्या सेटलमेंटसाठी, कोणताही संदर्भ नाही सूचीबद्ध घटनेपूर्वी घडणाऱ्या घटना विचारात घेतल्या जातील. सूचीबद्ध पाहिजे निर्धारित कालमर्यादेत (असल्यास) इव्हेंट स्कोअर/जिंकला जाणार नाही, जोपर्यंत सर्व बेट्स रद्द केले जातील. अन्यथा सांगितले.

5.16 पूर्व-परिभाषित वेळेच्या क्रमाने विशिष्ट घटना घडल्याचा संदर्भ देणारी बेट्स, जसे की “प्रथम कार्ड", किंवा "पेनल्टी मिनिटे प्राप्त करण्यासाठी पुढील संघ" हे शक्य नसेल तर ते रद्द केले जाईल. कोणत्याही वाजवी शंका, विजयी निकाल ठरवण्यासाठी, उदाहरणार्थ वेगवेगळ्या संघातील खेळाडूंच्या बाबतीत जे खेळाच्या त्याच व्यत्ययामध्ये कार्ड दाखवले जातात.

5.17 "प्रथम गुण मिळविणारा संघ" सामन्यात पहिला गोल करणाऱ्या सूचीबद्ध संघाचा संदर्भ घ्या आणि सामना जिंकण्यासाठी पुढे जात आहे. सामन्यात कोणतेही गोल न झाल्यास सर्व बेट रद्द केले जातील.

5.18 "क्लीन शीट" सूचित करते की सूचीबद्ध संघाने दरम्यान कोणतेही लक्ष्य स्वीकारू नये जुळणे.

5.19 "मागून जिंकणारा संघ" किमान 1 नंतर सामना जिंकलेल्या सूचीबद्ध संघाचा संदर्भ आहे सामन्यातील कोणत्याही क्षणी गोल खाली.

5.20 सर्व अर्धे/विराम जिंकण्यासाठी संघाचा कोणताही संदर्भ (उदा. दोन्ही अर्धे जिंकणारा संघ) म्हणजे सूचीबद्ध संघ सामन्याच्या सर्व निर्धारित अर्ध्या / कालावधीत प्रतिस्पर्ध्यापेक्षा अधिक गोल करणे आवश्यक आहे.

5.21 "इजा वेळ" नियुक्त अधिकाऱ्याने दाखवलेल्या रकमेचा संदर्भ आहे आणि नाही खेळलेली वास्तविक रक्कम.

5.22 "मॅन ऑफ द मॅच", "सर्वात मौल्यवान खेळाडू" इ. अन्यथा नमूद केल्याशिवाय, स्पर्धा आयोजकांच्या निर्णयावर आधारित असेल.

6. खेळांसाठी विशेष नियम

6.1. सॉकर

6.1.1. सामन्याच्या निकालावरील बेट्स प्रत्येक नियोजित मिनिटांच्या दोन भागांच्या आधारे ठरवले जातील आणि कोणत्याही वेळी रेफरी दुखापतींची आणि इतर थांब्यांची भरपाई करण्यासाठी जोडतो. यात अतिरिक्त कालावधीचा समावेश नाही सांगितले नसल्यास वेळ किंवा पेनल्टी शूटआउट.

6.1.2. कॉर्नर प्रदान केले परंतु घेतले गेले नाहीत याचा विचार केला जात नाही.

6.1.3. X किंवा पुढील गोलस्कोअरर किंवा त्याहून अधिक स्कोअर करणार्‍या खेळाडू किंवा खेळाडूने कधीही स्वतःचे गोल मानले जाणार नाहीत सेटलमेंट उद्देश आणि दुर्लक्ष केले जाते

6.1.4. किक ऑफ किंवा मागील गोल झाल्यापासून सामन्यात भाग घेतलेल्या सर्व खेळाडूंना धावपटू मानले जाते

6.1.5. जर एखादा खेळाडू सुरुवातीच्या इलेव्हनमध्ये नसेल तर सर्व खेळाडूंचे मार्केट रद्द केले जाईल.

6.1.6. कोणत्याही कारणास्तव असूचीबद्ध खेळाडूने गोल केल्यास सूचीबद्ध खेळाडूंवर सर्व बेट उभे राहतात

6.1.7. केव्हाही गोलस्कोअरर किंवा खेळाडू X किंवा नेक्स्ट गोलस्कोररचे मार्केट टीव्ही इन्सर्टच्या आधारे सेटल केले जाईल आणि ही आकडेवारी बरोबर नसल्याचा स्पष्ट पुरावा असल्याशिवाय प्रेस असोसिएशनने दिलेली आकडेवारी.

6.1.8. इंटरव्हल मार्केट्स टीव्हीने घोषित केलेल्या लक्ष्य वेळेच्या आधारे सेटल केले जातील. हे उपलब्ध नसल्यास, वेळ त्यानुसार सामन्याचे घड्याळ मानले जाते.

6.1.9. इंटरव्हल गोल मार्केट्स बॉलने रेषा ओलांडण्याच्या वेळेच्या आधारावर सेटल केले जाते, किकच्या वेळेवर नाही केले.

6.1.10. कॉर्नर इंटरव्हल मार्केट्स कॉर्नर किक घेतलेल्या वेळेच्या आधारावर सेटल केले जातात आणि कॉर्नरच्या वेळेवर नाही स्वीकारले जाते किंवा दिले जाते.

6.1.11. बुकिंग इंटरव्हल मार्केट कार्ड दाखवल्याच्या वेळेनुसार सेटल केले जाते आणि उल्लंघनाच्या वेळेवर नाही केले आहे

6.1.12. रेफरी ज्या वेळेस निर्णय देईल त्या वेळेनुसार ऑफसाइड्सचा निपटारा केला जाईल. हा नियम लागू होणार आहे कोणत्याही व्हिडिओ असिस्टंट रेफरी (VAR) परिस्थितीवर.

6.1.13. रेफरी ज्या वेळेस निर्णय देईल त्या वेळेनुसार पेनल्टी मार्केट्सचा निपटारा केला जाईल. हा नियम असेल कोणत्याही व्हिडिओ असिस्टंट रेफरी (VAR) परिस्थितीवर लागू.

6.1.14. दंड दिलेला परंतु घेतलेला नाही

6.1.15. पुढील स्कोअरिंग प्रकार. फ्रीकिक: एक म्हणून पात्र होण्यासाठी थेट फ्रीकिक किंवा कॉर्नरवरून गोल करणे आवश्यक आहे फ्रीकिकद्वारे गोल. जोपर्यंत फ्रीकिक किंवा कॉर्नर टेकरला गोल दिला जातो तोपर्यंत डिफ्लेक्टेड शॉट्स मोजले जातात. दंड: गोल थेट पेनल्टीमधून गोल करणे आवश्यक आहे. चुकलेल्या पेनल्टीच्या रिबाउंडनंतरचे गोल मोजले जात नाहीत. स्वतःचे ध्येय: ध्येय असल्यास स्वतःचे ध्येय म्हणून घोषित केले आहे. हेडर: स्कोअरर्सला शेवटचा स्पर्श डोक्यावर असावा. शॉट: ध्येय कोणत्याही बरोबर असले पाहिजे डोके पेक्षा शरीराचा इतर भाग आणि इतर प्रकार लागू होत नाहीत. ध्येय नाही.

6.1.16. जर बाजार गहाळ किंवा चुकीच्या लाल कार्डाने उघडला असेल, तर आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो

6.1.17. चुकीच्या सामन्याच्या वेळेसह (5 मिनिटांपेक्षा जास्त) शक्यता ऑफर केली असल्यास, आम्ही रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो बेटिंग.

6.1.18. चुकीचा स्कोअर एंटर केल्यास, चुकीचा स्कोअर होता तेव्हा सर्व मार्केट रद्द केले जातील प्रदर्शित

6.1.19. जर संघाची नावे किंवा श्रेणी चुकीच्या पद्धतीने प्रदर्शित केली गेली, तर आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

6.1.20. पिवळे कार्ड 1 कार्ड आणि लाल किंवा पिवळे-लाल कार्ड 2 म्हणून मोजले जाते. एका खेळाडूसाठी 2रा पिवळा जो a कडे नेतो पिवळे लाल कार्ड मानले जात नाही. परिणामी एक खेळाडू 3 पेक्षा जास्त कार्डे बनवू शकत नाही.

6.1.21. नियमित 90 मिनिटांदरम्यान दर्शविलेल्या कार्ड्सच्या सर्व उपलब्ध पुराव्यांनुसार सेटलमेंट केले जाईल खेळणे.

6.1.22. सामन्यानंतर दाखवलेल्या कार्डांचा विचार केला जात नाही.

6.1.23. गैर-खेळाडूंसाठी (आधीच बदललेले खेळाडू, व्यवस्थापक, बेंचवरील खेळाडू) कार्डे विचारात घेतली जात नाहीत

6.1.24. पिवळे कार्ड 10 गुण आणि लाल किंवा पिवळे लाल कार्ड 25 इतके मोजले जाते. एका खेळाडूसाठी दुसरा पिवळा पिवळे लाल कार्ड ग्राह्य धरले जात नाही. परिणामी एका खेळाडूला 35 पेक्षा जास्त बुकिंग पॉइंट मिळू शकत नाहीत.

6.1.25. नियमित 90 मिनिटांदरम्यान दर्शविलेल्या कार्डांसाठी उपलब्ध सर्व पुराव्यांनुसार सेटलमेंट केले जाईल खेळणे.

6.1.26. गैर-खेळाडूंसाठी (आधीपासून बदललेले खेळाडू, व्यवस्थापक, बेंचवरील खेळाडू) कार्डे विचारात घेतली जात नाहीत.

6.1.27. जर सामन्याचे स्वरूप बदलले असेल तर स्पोर्ट्सबुक सर्व बेट रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवते.

6.1.28. जर मैत्रीपूर्ण सामना रेफरीच्या निर्णयाने 80 मिनिटांपेक्षा आधी संपला.

6.1.29. जर मैत्रीपूर्ण सामना रेफरीच्या निर्णयाने 80 मिनिटांपेक्षा आधी संपला

6.1.30. OPTA (https://soccerstats.info/) द्वारे प्रदान केलेल्या माहितीचा वापर करून सर्व सॉकर प्लेअर प्रॉप्स बेट्स सेटल केले जातात

6.1.31. प्लेअर प्रॉप्सची व्याख्या गोल/स्वत:चे ध्येय वेगवेगळ्या प्रशासकीय संस्थांचे वेगवेगळे नियम आहेत आणि जिथे शक्य असेल तिथे Opta गोल स्कोअरर्सवर त्यांचे अधिकृत निर्णय प्रतिबिंबित करण्यासाठी संबंधित लोकांसोबत कार्य करते. विक्षेपण संदर्भात, जर मूळ प्रयत्न लक्ष्यावर असेल तर सामान्यत: ध्येय दिले जाते. प्रयत्न केल्यास स्वतःचे ध्येय सहसा दिले जाते लक्ष्यापासून दूर आणि प्रतिस्पर्ध्याने गोलमध्ये विचलित केले. शॉट्सए शॉट टार्गेट स्कोअर करण्याचा कोणताही स्पष्ट प्रयत्न म्हणून परिभाषित केला जातो ते:हेतू विचारात न घेता नेटमध्ये जातो. स्कोअर करण्याचा एक स्पष्ट प्रयत्न आहे जो नेटमध्ये गेला असता परंतु यासाठी गोलकीपरने वाचवले किंवा गोलरक्षकाने शेवटचा माणूस म्हणून थांबवले गोल रोखणे (अंतिम ओळ ब्लॉक).दुसर्‍या खेळाडूशी संपर्क न करता ध्येयाच्या पलीकडे किंवा रुंद जाते. गोलच्या पलीकडे किंवा रुंद झाले आहेत परंतु गोलरक्षकाच्या बचावामुळे किंवा आउटफिल्ड खेळाडूने रोखले म्हणून. थेट गोल फ्रेमवर आदळतो आणि गोल होत नाही. ब्लॉक केलेले शॉट्स शॉट्स म्हणून गणले जात नाहीत. गोलवरचे शॉट्स - कोणतेही गोल प्रयत्न करा:हेतू विचारात न घेता नेटमध्ये जातो. स्कोअर करण्याचा स्पष्ट प्रयत्न आहे जो नेटमध्ये गेला असता पण गोलरक्षकाने वाचवल्याबद्दल किंवा गोलरक्षक नसलेल्या शेवटच्या खेळाडूने रोखले म्हणून लक्ष्य रोखण्याची शक्यता (अंतिम ओळ ब्लॉक). लक्ष्याच्या चौकटीला थेट मारणारे शॉट्स म्हणून गणले जात नाहीत लक्ष्यावर शॉट्स, जोपर्यंत चेंडू आत जात नाही आणि गोल म्हणून दिले जात नाही. शॉट्स दुसर्‍या खेळाडूने अवरोधित केले आहेत, जो नाही अंतिम-पुरुष, लक्ष्यावरील शॉट्स म्हणून गणले जात नाहीत. गोल सहाय्य अंतिम स्पर्श (पास, पास-कम-शॉट किंवा इतर कोणताही स्पर्श) बॉल प्राप्तकर्त्याला गोल करण्यासाठी अग्रगण्य. जर अंतिम स्पर्श (ठळकपणे परिभाषित केल्याप्रमाणे) एखाद्याने विक्षेपित केला असेल विरोधी खेळाडू, आरंभकर्त्याला फक्त गोल सहाय्य दिले जाते जर प्राप्त खेळाडूला चेंडू मिळण्याची शक्यता असेल विक्षेपण झाल्याशिवाय. स्वतःचे गोल, थेट फ्री किक, थेट कॉर्नर गोल आणि पेनल्टी सहाय्य मिळू शकत नाही. ग्राउंड चॅलेंजमध्ये खेळाडू बॉलशी कनेक्ट होतो तेव्हा टॅकलए टॅकलची व्याख्या केली जाते जिथे तो यशस्वीरित्या खेळाडूच्या ताब्यातील चेंडू काढून घेतो. टॅकल केलेला खेळाडू स्पष्टपणे आत असणे आवश्यक आहे टॅकल बनवण्यापूर्वी बॉलचा ताबा. टॅकल जिंकला आहे असे मानले जाते जेथे टॅकल किंवा त्याचा एक आव्हानाचा परिणाम म्हणून संघ-सहकाऱ्यांनी पुन्हा ताबा मिळवला, किंवा चेंडू खेळाच्या बाहेर गेला आणि "सुरक्षित" आहे. एक टॅकल हरवले ते टॅकल केले जाते पण चेंडू विरोधी खेळाडूकडे जातो. दोन्ही यशस्वी टॅकल मानले जातात तथापि, टॅकलचा निकाल (जिंकला किंवा हरला) टॅकलनंतर चेंडू कुठे जातो यावर आधारित भिन्न असतो. टॅकल नाही, जेव्हा एखादा खेळाडू कोणत्याही प्रकारे पास काढतो.

6.1.31.1. ध्येय/स्वतःचे ध्येय भिन्न प्रशासकीय संस्थांचे नियम वेगळे आहेत आणि जेथे शक्य असेल तेथे Opta कार्य करते संबंधित लोक त्यांचे अधिकृत निर्णय गोल स्कोअरर्सवर प्रतिबिंबित करतात. विक्षेपण बद्दल, सामान्यतः एक गोल असतो मूळ प्रयत्न लक्ष्यावर असल्यास पुरस्कृत. प्रयत्न लक्ष्याबाहेर असल्यास सामान्यतः स्वतःचे ध्येय दिले जाते आणि प्रतिस्पर्ध्याने गोल मध्ये वळवले.

6.1.31.2. शॉट्सए शॉट टार्गेट स्कोअर करण्याचा कोणताही स्पष्ट प्रयत्न म्हणून परिभाषित केला जातो: याची पर्वा न करता नेटमध्ये जातो हेतू. गोल करण्याचा स्पष्ट प्रयत्न आहे जो नेटमध्ये गेला असता परंतु गोलरक्षकाने वाचवले किंवा गोलकिपरसह शेवटचा माणूस असलेल्या खेळाडूने थांबवले (शेवटची ओळ) ब्लॉक).दुसऱ्या खेळाडूशी संपर्क न करता ध्येयाच्या पलीकडे किंवा रुंद जाते. गोल पण गोलरक्षकाच्या सेव्हने किंवा आऊटफिल्ड खेळाडूने रोखले म्हणून. थेट गोलच्या चौकटीवर आदळतो आणि गोल झाला नाही. ब्लॉक केलेले शॉट्स शॉट्स म्हणून गणले जात नाहीत.

● हेतू काहीही असले तरी नेटमध्ये जातो.

● गोल करण्याचा स्पष्ट प्रयत्न आहे जो नेटमध्ये गेला असता परंतु गोलरक्षकाने वाचवले किंवा थांबवले गोलकिपरसह शेवटचा माणूस असलेल्या खेळाडूद्वारे गोल रोखण्याची कोणतीही शक्यता नसते (अंतिम ओळ ब्लॉक).

● दुसर्‍या खेळाडूशी संपर्क न साधता उद्दिष्टाच्या पलीकडे किंवा रुंद जाते.

● गोलच्या पलीकडे गेले असते पण गोलरक्षकाच्या सेव्हने किंवा आउटफिल्ड खेळाडूने थांबवले असते.

● थेट गोल फ्रेमवर आदळतो आणि गोल होत नाही. ब्लॉक केलेले शॉट्स शॉट्स म्हणून गणले जात नाहीत.

6.1.31.3. गोलवर शॉट्स - गोल करण्याचा कोणताही प्रयत्न जो:इराद्याकडे दुर्लक्ष करून नेटमध्ये जातो. गोल करण्याचा स्पष्ट प्रयत्न आहे ते नेटमध्ये गेले असते पण गोलरक्षकाने वाचवल्यामुळे किंवा एखाद्या खेळाडूने रोखले म्हणून गोलरक्षकासह शेवटचा माणूस गोल रोखण्याची कोणतीही शक्यता नाही (शेवटच्या ओळीतील ब्लॉक). शॉट्स थेट मारतात जोपर्यंत चेंडू आत जात नाही आणि गोल म्हणून दिले जात नाही तोपर्यंत गोलची चौकट लक्ष्यावरील शॉट्स म्हणून गणली जात नाही. शॉट्स अवरोधित दुसर्‍या खेळाडूद्वारे, जो शेवटचा माणूस नाही, तो लक्ष्यावरील शॉट्स म्हणून गणला जात नाही.

● हेतू काहीही असले तरी नेटमध्ये जातो.

● गोल करण्याचा स्पष्ट प्रयत्न आहे जो नेटमध्ये गेला असता परंतु गोलरक्षकाने वाचवले किंवा थांबवले गोलकिपरसह शेवटचा माणूस असलेल्या खेळाडूद्वारे गोल रोखण्याची कोणतीही शक्यता नसते (अंतिम ओळीतील ब्लॉक).शॉट्स गोलच्या चौकटीला थेट मारणे हे लक्ष्यावरील शॉट्स म्हणून गणले जात नाही, जोपर्यंत चेंडू आत जात नाही आणि तो दिला जात नाही. एक गोल.अंतिम खेळाडू नसलेल्या दुसर्‍या खेळाडूने अवरोधित केलेले शॉट्स लक्ष्यावरील शॉट्स म्हणून गणले जात नाहीत.

6.1.31.4. गोल सहाय्य अंतिम स्पर्श (पास, पास-कम-शॉट किंवा इतर कोणताही स्पर्श) ज्यामुळे चेंडू प्राप्तकर्त्याकडे जातो गोल करणे. जर अंतिम स्पर्श (ठळकपणे परिभाषित केल्याप्रमाणे) विरोधी खेळाडूने विचलित केला असेल तर, आरंभकर्ता फक्त प्राप्त करणार्‍या खेळाडूला विक्षेप न घेता चेंडू मिळण्याची शक्यता असल्यास गोल सहाय्य दिले जाते जागा. स्वतःचे गोल, थेट फ्री किक, थेट कॉर्नर गोल आणि पेनल्टी यांना सहाय्य मिळत नाही.

6.1.31.5. टॅकलए टॅकलची व्याख्या ग्राउंड चॅलेंजमध्ये एखादा खेळाडू बॉलशी जिथे जोडतो तिथे तो करतो चेंडू यशस्वीरित्या ताब्यात घेतलेल्या खेळाडूपासून दूर नेतो. टॅकल केलेला खेळाडू स्पष्टपणे ताब्यात असणे आवश्यक आहे टॅकल बनवण्याआधी बॉल. टॅकलर किंवा त्याच्या टीम-सहकाऱ्यांपैकी एक टॅकल जिंकला असे मानले जाते आव्हानाचा परिणाम म्हणून पुन्हा ताबा मिळवणे, किंवा चेंडू खेळण्याच्या बाहेर गेला आणि "सुरक्षित" आहे. गमावलेला सामना म्हणजे जेथे टॅकल केले जाते परंतु चेंडू विरोधी खेळाडूकडे जातो. दोन्ही यशस्वी टॅकल मानले जातात तथापि, टॅकलचा निकाल (जिंकला किंवा हरला) टॅकलनंतर चेंडू कुठे जातो यावर आधारित वेगळा असतो. तो टॅकल नाही, जेव्हा एखादा खेळाडू कोणत्याही प्रकारे पास काढतो.

● जिंकलेले टॅकल असे मानले जाते जेथे टॅकलर किंवा त्याच्या टीम-सहकाऱ्यांपैकी एकाचा परिणाम म्हणून पुन्हा ताबा मिळतो. आव्हान, किंवा चेंडू खेळाच्या बाहेर गेला आणि "सुरक्षित" आहे.

● टॅकल हरवलं तर टॅकल केली जाते पण चेंडू विरोधी खेळाडूकडे जातो. दोन्ही यशस्वी मानले जातात टॅकल तथापि, टॅकलचा निकाल (जिंकले किंवा हरले) नंतर चेंडू कुठे जातो यावर आधारित भिन्न असतो. टॅकल. जेव्हा एखादा खेळाडू कोणत्याही मार्गाने पास काढतो तेव्हा ते टॅकल नसते.

6.2. टेनिस

6.2.1. कोणत्याही खेळाडूच्या निवृत्ती आणि वॉक ओव्हरच्या बाबतीत सर्व अनिर्णित बेट निरर्थक मानले जातात.

6.2.2. उशीर झाल्यास (पाऊस, अंधार...) सर्व बाजारपेठा अस्थिर राहतील आणि व्यापार याप्रमाणे सुरू ठेवला जाईल सामना सुरू होताच.

6.2.3. पंचाने पेनल्टी पॉइंट दिल्यास, त्या गेमवरील सर्व बेट उभे राहतील.

6.2.4. काही पॉइंट/गेम संपण्यापूर्वी सामना संपल्यास, सर्व प्रभावित पॉइंट/गेम संबंधित बाजार शून्य मानले जातात.

6.2.5. जर बाजार चुकीच्या स्कोअरसह खुल्या राहिल्या ज्याचा किमतींवर लक्षणीय परिणाम होतो, आम्ही आरक्षित करतो बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार.

6.2.6. खेळाडू/संघ चुकीच्या पद्धतीने प्रदर्शित झाल्यास, आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

6.2.7. जर एखादा खेळाडू निवृत्त झाला तर सर्व अनिर्णित बाजार निरर्थक मानले जातात.

6.2.8. जर सामना टायब्रेकने ठरवला गेला तर तो 3रा सेट मानला जाईल

6.2.9. प्रत्येक टाय-ब्रेक किंवा सामना टाय-ब्रेक 1 गेम म्हणून गणला जातो

6.3. बास्केटबॉल

6.3.1. अन्यथा सांगितल्याशिवाय बाजार ओव्हरटाइम विचारात घेत नाहीत.

6.3.2. चुकीच्या सामन्याच्या वेळेसह (2 मिनिटांपेक्षा जास्त) शक्यता ऑफर केली असल्यास, आम्ही रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो बेटिंग.

6.3.3. जर बाजार चुकीच्या स्कोअरसह खुल्या राहिल्या ज्याचा किमतींवर लक्षणीय परिणाम होतो, आम्ही आरक्षित करतो बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार.

6.3.4. जर सामना बरोबरीत संपला नाही, परंतु पात्रता हेतूंसाठी ओव्हरटाइम खेळला जातो बाजार नियमित वेळेच्या शेवटी निकालानुसार सेटल केले जातील.

6.3.5. दहावी गाठण्यापूर्वी सामना संपल्यास, हा बाजार रद्द (रद्द) मानला जातो. दहावीत कोणाला गुण मिळतात? (incl. ot), कोणता संघ x गुणांची शर्यत जिंकेल? (incl. OT).

6.3.6. नियमित वेळेच्या शेवटी सामना संपला तर बाजार (ओव्हरटाइम असेल का?) होय म्हणून सेटल केले जाईल ड्रॉ, ओव्हरटाइम खेळला जातो की नाही याची पर्वा न करता.

6.4. अमेरिकन फुटबॉल

6.4.1. उशीर झाल्यास (पाऊस, अंधार...) सर्व बाजारपेठा अस्थिर राहतील आणि व्यापार याप्रमाणे सुरू ठेवला जाईल सामना सुरू होताच.

6.4.2. अन्यथा सांगितल्याशिवाय बाजार ओव्हरटाइम विचारात घेत नाहीत.

6.4.3. जर बाजार चुकीच्या स्कोअरसह खुल्या राहिल्या ज्याचा किमतींवर महत्त्वपूर्ण परिणाम होतो, आम्ही आरक्षित करतो बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार.

6.4.4. चुकीच्या सामन्याच्या वेळेसह (८९ सेकंदांपेक्षा जास्त) शक्यता ऑफर केली असल्यास, आम्ही रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो बेटिंग.

6.4.5. चुकीचा स्कोअर प्रदर्शित झाल्यास आम्ही या कालावधीसाठी बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो

6.4.6. सोडलेल्या किंवा पुढे ढकलल्या गेलेल्या सामन्यांच्या बाबतीत, जोपर्यंत सामना सुरू राहत नाही तोपर्यंत सर्व बाजार रद्दबातल मानले जातात समान NFL साप्ताहिक वेळापत्रक (गुरुवार - बुधवार स्थानिक स्टेडियम वेळ).

6.4.7. संघ चुकीच्या पद्धतीने प्रदर्शित झाल्यास, आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो

6.4.8. ऑफर केलेले सर्व खेळाडू धावपटू मानले जातात.

6.4.9. पुढील टचडाउन स्कोअर न केल्यास, मार्केट (पुढील टचडाउन स्कोअरर (ओव्हरटाइमसह)) रद्द केले जाईल.

6.4.10. जे खेळाडू सूचीबद्ध नाहीत त्यांना "स्पर्धक 1 इतर खेळाडू" किंवा "स्पर्धक2 इतर खेळाडू" म्हणून मानले जाते सेटलमेंट हेतू. लक्षात ठेवा यामध्ये सक्रिय किंमतीशिवाय सूचीबद्ध केलेले खेळाडू समाविष्ट नाहीत.

6.4.11. संरक्षण- किंवा विशेष संघातील खेळाडूंना "स्पर्धक 1 d/st खेळाडू" किंवा "प्रतिस्पर्धी2 d/st" मानले जाते प्लेअर” सेटलमेंटच्या उद्देशाने, जरी खेळाडू समर्पित परिणाम म्हणून सूचीबद्ध असला तरीही.

6.4.12. टीव्ही इन्सर्ट आणि अधिकृत असोसिएशनने दिलेल्या आकडेवारीच्या आधारे मार्केट सेटल केले जाईल आकडेवारी बरोबर नसल्याचा स्पष्ट पुरावा.

6.5. आइस हॉकी

6.5.1. सर्व बाजार (कालावधी, ओव्हरटाइम आणि पेनल्टी शूटआउट मार्केट वगळता) फक्त नियमित वेळेसाठी विचारात घेतले जातात जोपर्यंत त्याचा बाजारात उल्लेख होत नाही.

6.5.2. पेनल्टी शूटआऊटद्वारे खेळाचा निर्णय घेतल्यास, विजयात एक गोल जोडला जाईल सेटलमेंटच्या उद्देशाने संघाचा स्कोअर आणि गेमची एकूण संख्या. हे ओव्हरटाइम आणि दंडासह सर्व बाजारांना लागू होते गोळी झाडणे

6.5.3. खालील इव्हेंट्स आधीच घडलेल्या असताना बाजार खुला राहिल्यास: गोल आणि दंड, आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवा.

6.5.4. चुकीच्या सामन्याच्या वेळेसह (2 मिनिटांपेक्षा जास्त) शक्यता ऑफर केली असल्यास, आम्ही रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो बेटिंग.

6.5.5. चुकीचा स्कोअर टाकल्यास सर्व मार्केट्स चुकीच्या स्कोअरच्या वेळेसाठी रद्द केले जातील प्रदर्शित.

6.6. बेसबॉल

6.6.1. जर दहावा पॉइंट गाठण्यापूर्वी एक डाव संपला (अतिरिक्त डावांसह), हा बाजार (कोणता संघ शर्यत जिंकतो x गुणांपर्यंत?, जो दहावा गुण मिळवतो (ओटीसह) त्याला शून्य (रद्द) मानले जाते.

6.6.2. नियमित वेळेच्या शेवटी बाजार (सामन्याचा निर्णय कधी होईल?) "कोणतीही अतिरिक्त खेळी" म्हणून सेटल केली जाईल (संपूर्ण ९ डावांनंतर) ओव्हरटाईम (अतिरिक्त डाव) आहे की नाही याची पर्वा न करता सामना अनिर्णित राहील खेळले

6.6.3. नियमित वेळेच्या शेवटी (पूर्ण ९ नंतर) बाजार (ओव्हरटाइम असेल का?) "होय" म्हणून सेटल केले जाईल डाव) ओव्हरटाइम (अतिरिक्त डाव) खेळला गेला की नाही याची पर्वा न करता सामना अनिर्णित राहील

6.6.4. अन्यथा नमूद केल्याशिवाय कोणत्याही बाजारात संभाव्य अतिरिक्त डावांचा विचार केला जात नाही.

6.6.5. 9 डावांनंतर अंतिम निकालानुसार सर्व बाजार मोकळे केले जातील (घरचा संघ असल्यास 8 ¹⁄ﺣ डाव या टप्प्यावर आघाडीवर आहे)

6.6.6. जर सामना व्यत्यय आला किंवा रद्द केला गेला आणि त्याच दिवशी चालू ठेवला गेला नाही तर, सर्व अनिर्णित बाजार आहेत शून्य मानले.

6.6.7. जर बाजार चुकीच्या स्कोअरसह किंवा चुकीच्या जुळणी स्थितीसह खुले राहिल्यास ज्याचा महत्त्वपूर्ण परिणाम होतो किंमती, आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

6.7. हँडबॉल

6.7.1. जर दहावी गाठण्यापूर्वी सामना संपला, तर हा बाजार (दहावी गुण कोण मिळवतो? (incl. ot)) शून्य मानले जाते (रद्द)

6.7.2. जर दहावी गाठण्यापूर्वी सामना संपला, तर हा बाजार (कोणता संघ x गुणांची शर्यत जिंकेल? (incl. ot)) आहे शून्य मानले (रद्द केलेले).

6.7.3. सर्व बाजार (कोण दहावा गुण मिळवतो आणि कोणता संघ X गुणांची शर्यत जिंकेल ते वगळता) यासाठी विचार केला जातो फक्त नियमित वेळ.

6.7.4. जर सामना 7-मीटर शूटआउटमध्ये गेला; बाजार "दहावी गुण कोण मिळवतो?" आणि “कोणता संघ शर्यत जिंकेल ते X गुण?" रद्द केले जाईल.

6.7.5. चुकीच्या सामन्याच्या वेळेसह (3 मिनिटांपेक्षा जास्त) शक्यता ऑफर केली असल्यास, आम्ही रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो बेटिंग.

6.7.6. जर बाजार चुकीच्या स्कोअरसह खुल्या राहिल्या ज्याचा किमतींवर महत्त्वपूर्ण परिणाम होतो, आम्ही आरक्षित करतो बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार.

6.8. व्हॉलीबॉल

6.8.1. जर दहावा पॉइंट गाठण्याआधी सेट संपला तर, हा बाजार (जो सेट [y] मध्ये [[Xth]] पॉइंट मिळवतो) मानला जातो शून्य (रद्द)

6.8.2. जर सामना संपला नाही तर सर्व अनिर्णित बाजार निरर्थक मानले जातात.

6.8.3. नमूद केलेल्या कोणत्याही मार्केटमध्ये गोल्डन सेटचा विचार केला जात नाही

6.8.4. जर बाजार चुकीच्या स्कोअरसह खुल्या राहिल्या ज्याचा किमतींवर लक्षणीय परिणाम होतो, आम्ही आरक्षित करतो बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार.

6.8.5. सर्व अनिर्धारित बाजारपेठांसाठी अधिकृत पॉइंट वजावट विचारात घेतली जाईल. ज्या बाजारपेठा आहेत वजावट विचारात घेणार नाही हे आधीच ठरवले आहे.

6.9. बीच व्हॉलीबॉल

6.9.1. जर दहावा बिंदू गाठण्यापूर्वी संच संपला, तर हा बाजार (जो सेट [y] मध्ये [[Xth] गुण मिळवतो) मानला जातो शून्य (रद्द)

6.9.2. जर सामना संपला नाही तर सर्व अनिर्णित बाजार निरर्थक मानले जातात.

6.9.3. नमूद केलेल्या कोणत्याही मार्केटमध्ये गोल्डन सेटचा विचार केला जात नाही

6.9.4. जर बाजार चुकीच्या स्कोअरसह खुल्या राहिल्या ज्याचा किमतींवर महत्त्वपूर्ण परिणाम होतो, आम्ही आरक्षित करतो बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार.

6.9.5. जर एखादा संघ निवृत्त झाला तर सर्व अनिर्णित बाजार निरर्थक मानले जातात.

6.9.6. सर्व अनिर्धारित बाजारपेठांसाठी अधिकृत पॉइंट वजावट विचारात घेतली जाईल. ज्या बाजारपेठा आहेत वजावट विचारात घेणार नाही हे आधीच ठरवले आहे.

6.10. फुटसल

6.10.1. सर्व बाजारांचा (हाफटाइम, फर्स्ट हाफ मार्केट, ओव्हरटाइम आणि पेनल्टी शूट आउट वगळता) विचार केला जातो फक्त नियमित वेळ.

6.10.2. जर एखाद्या सामन्यात व्यत्यय आला आणि सुरुवातीच्या किक-ऑफ तारखेनंतर 48 तासांच्या आत सुरू ठेवला, तर सर्व खुले बेट असतील अंतिम निकालासह स्थायिक. अन्यथा सर्व अनिर्णित बेट निरर्थक मानले जातील.

6.10.3. खालील इव्हेंट्स आधीच घडलेल्या असताना मार्केट खुले राहिल्यास: गोल, लाल किंवा पिवळा-लाल कार्ड आणि दंड, आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

6.10.4. जर बाजार गहाळ किंवा चुकीच्या लाल कार्डाने उघडला असेल, तर आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

6.10.5. चुकीच्या सामन्याच्या वेळेसह (2 मिनिटांपेक्षा जास्त) शक्यता ऑफर केली असल्यास, आम्ही रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो बेटिंग.6.10.6 चुकीचा स्कोअर टाकल्यास, चुकीचा स्कोअर होता तेव्हा सर्व मार्केट रद्द केले जातील प्रदर्शित.6.10.7. जर संघाची नावे किंवा श्रेणी चुकीच्या पद्धतीने प्रदर्शित केली गेली, तर आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

6.11. बॅडमिंटन

6.11.1. जर दहावा बिंदू गाठण्यापूर्वी संच संपला, तर हा बाजार (जो [Nth] सेटमध्ये[Xth] गुण मिळवतो) शून्य मानले (रद्द केलेले)

6.11.2. सामना पूर्ण न झाल्यास, सर्व अनिर्णित बाजार निरर्थक मानले जातात.

6.11.3. जर बाजार चुकीच्या स्कोअरसह खुल्या राहिल्या ज्याचा किमतींवर महत्त्वपूर्ण परिणाम होतो, आम्ही आरक्षित करतो बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार.

6.11.4. जर एखादा संघ निवृत्त झाला तर सर्व अनिर्णित बाजार निरर्थक मानले जातात.

6.11.5. खेळाडू/संघ चुकीच्या पद्धतीने प्रदर्शित झाल्यास, आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

6.11.6. सर्व अनिर्धारित बाजारपेठांसाठी अधिकृत पॉइंट वजावट विचारात घेतली जाईल. ज्या बाजारपेठा आहेत वजावट विचारात घेणार नाही हे आधीच ठरवले आहे.

6.12. रग्बी युनियन आणि रग्बी लीग

6.12.1. सर्व बाजारांचा (हाफटाइम, फर्स्ट हाफ मार्केट, ओव्हरटाइम आणि पेनल्टी शूट आउट वगळता) विचार केला जातो फक्त नियमित वेळ.

6.12.2. नियमित 80 मिनिटे: बाजार नियोजित 80 मिनिटांच्या खेळाच्या शेवटी निकालावर आधारित असतात जोपर्यंत अन्यथा सांगितले. यात कोणतीही जोडलेली दुखापत किंवा थांबण्याची वेळ समाविष्ट आहे परंतु अतिरिक्त-वेळ, वाटप केलेल्या वेळेचा समावेश नाही पेनल्टी शूटआउट किंवा अचानक मृत्यूसाठी.

6.12.3. खालील इव्हेंट्स आधीच घडलेल्या असताना मार्केट खुले राहिल्यास: स्कोअर बदल किंवा लाल कार्ड, आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

6.12.4. जर बाजार गहाळ किंवा चुकीच्या लाल कार्डाने उघडला असेल, तर आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

6.12.5. चुकीच्या सामन्याच्या वेळेसह (2 मिनिटांपेक्षा जास्त) शक्यता ऑफर केली असल्यास, आम्ही रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो बेटिंग.

6.12.6. जर संघाची नावे किंवा श्रेणी चुकीच्या पद्धतीने प्रदर्शित केली गेली, तर आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

6.13. रग्बी सेव्हन्स

6.13.1. सर्व बाजारांचा (हाफटाइम, फर्स्ट हाफ मार्केट, ओव्हरटाइम आणि पेनल्टी शूट आउट वगळता) विचार केला जातो फक्त नियमित वेळ.

6.13.2. नियमित 14/20 मिनिटे: बाजार नियोजित 14/20 मिनिटांच्या खेळाच्या शेवटी निकालावर आधारित असतात अन्यथा नमूद नाही तोपर्यंत. यात कोणतीही जोडलेली दुखापत किंवा थांबण्याची वेळ समाविष्ट आहे परंतु अतिरिक्त-वेळ, वेळ समाविष्ट नाही पेनल्टी शूटआउट किंवा अचानक मृत्यूसाठी वाटप

6.13.3. खालील इव्हेंट्स आधीच घडलेल्या असताना मार्केट खुले राहिल्यास: स्कोअर बदल किंवा लाल कार्ड, आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

6.13.4. जर बाजार गहाळ किंवा चुकीच्या लाल कार्डाने उघडला असेल, तर आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

6.13.5. चुकीच्या सामन्याच्या वेळेसह (1 मिनिटापेक्षा जास्त) शक्यता ऑफर केली असल्यास, आम्ही रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो बेटिंग.1

6.13.6. जर संघाची नावे किंवा श्रेण्या चुकीच्या पद्धतीने प्रदर्शित केल्या गेल्या, तर आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

6.14. डार्ट्स

6.14.1. जर सामना संपला नाही तर सर्व अनिर्णित बाजार निरर्थक मानले जातात.

6.14.2. जर बाजार चुकीच्या स्कोअरसह खुल्या राहिल्या ज्याचा किमतींवर महत्त्वपूर्ण परिणाम होतो, आम्ही आरक्षित करतो बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार.

6.14.3. खेळाडू/संघ चुकीच्या पद्धतीने प्रदर्शित झाल्यास, आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

6.14.4. जर सामना पूर्ण झाला नाही तर सर्व अनिर्णित बाजार निरर्थक मानले जातात.

6.14.5. बुल्सआय लाल चेक आउट रंग म्हणून गणले जाते.

6.15. स्नूकर

6.15.1. खेळाडूच्या निवृत्तीच्या बाबतीत किंवा अपात्रतेच्या बाबतीत सर्व अनिर्णित बाजार शून्य मानले जातात.

6.15.2. री-रॅकच्या बाबतीत निकाल री-रॅकच्या आधी निश्चित केला गेला असेल तर सेटलमेंट राहते

6.15.3. कोणत्याही पॉटेड- कलर मार्केटच्या सेटलमेंटसाठी कोणतेही फाऊल किंवा फ्री बॉल विचारात घेतले जात नाहीत

6.15.4. फ्रेम सुरू होत असेल परंतु पूर्ण होत नसेल तर, फ्रेमशी संबंधित सर्व बाजार रद्द केले जातील परिणाम आधीच निर्धारित केले आहे

6.15.5. जर बाजार चुकीच्या स्कोअरसह खुल्या राहिल्या ज्याचा किमतींवर लक्षणीय परिणाम होतो, आम्ही आरक्षित करतो बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार.

6.15.6. खेळाडू/संघ चुकीच्या पद्धतीने प्रदर्शित झाल्यास, आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

6.15.7. जर सामना पूर्ण झाला नाही तर सर्व अनिर्णित बाजार निरर्थक मानले जातात.

6.16. टेबल टेनिस

6.16.1. जर दहावा पॉइंट गाठण्यापूर्वी सेट संपला तर, हे मार्केट (जो सेट [y] मध्ये [Xth] पॉइंट मिळवतो) शून्य मानले (रद्द केलेले).

6.16.2. जर सामना संपला नाही तर सर्व अनिर्णित बाजार निरर्थक मानले जातात.

6.16.3. जर बाजार चुकीच्या स्कोअरसह खुल्या राहिल्या ज्याचा किमतींवर महत्त्वपूर्ण परिणाम होतो, आम्ही आरक्षित करतो बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार.

6.16.4. खेळाडू/संघ चुकीच्या पद्धतीने प्रदर्शित झाल्यास, आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

6.16.5. जर एखादा खेळाडू निवृत्त झाला तर सर्व अनिर्णित बाजार निरर्थक मानले जातात.

6.16.6. सर्व अनिर्धारित बाजारपेठांसाठी अधिकृत पॉइंट वजावट विचारात घेतली जाईल. ज्या बाजारपेठा आहेत वजावट विचारात घेणार नाही हे आधीच ठरवले आहे.

6.17. वाट्या

6.17.1. जर दहावा पॉइंट गाठण्यापूर्वी सेट संपला, तर हा बाजार (दहावा सेट - कोणता संघ x गुणांपर्यंत शर्यत जिंकतो, दहावा सेट - कोणता संघ दहावा गुण मिळवतो) तो रद्द मानला जातो (रद्द)

6.17.2. कोणत्याही खेळाडूच्या निवृत्ती आणि वॉक ओव्हरच्या बाबतीत सर्व अनिर्णित बेट निरर्थक मानले जातात.

6.17.3. जर बाजार चुकीच्या स्कोअरसह खुल्या राहिल्या ज्याचा किमतींवर महत्त्वपूर्ण परिणाम होतो, आम्ही आरक्षित करतो बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार.

6.17.4. खेळाडू/संघ चुकीच्या पद्धतीने प्रदर्शित झाल्यास, आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

6.18. क्रिकेट

6.18.1. सामन्यातील सट्टेबाजीचे वर्णन: सामना कोण जिंकेल?नियम: सर्व सामन्यातील सट्टेबाजी नुसार ठरविली जाईल अधिकृत स्पर्धा नियमांसह. प्रतिकूल हवामानामुळे प्रभावित झालेल्या सामन्यांमध्ये, बेटांनुसार बाजी मारली जाईल अधिकृत निकाल.कोणताही अधिकृत निकाल न मिळाल्यास, सर्व बेट्स निरर्थक होतील. टाय झाल्यास, अधिकृत असल्यास स्पर्धेचे नियम विजेते ठरवत नाहीत तर डेडहीट नियम लागू होतील. स्पर्धांमध्ये जेथे एक वाडगा बंद किंवा सुपर ओव्हर विजेता ठरवतो, अधिकृत निकालावर बेट निश्चित केले जाईल. प्रथम श्रेणी सामन्यांमध्ये, अधिकृत असल्यास निकाल बरोबरीत सुटला, दोन्ही संघांमध्‍ये बाजी मारली जाईल. ड्रॉवरील बेट याप्रमाणे सेटल केले जातील हारलेले स्पर्धेचे अधिकृत नियम त्याची जाहिरात सुरू होण्याच्या 36 तासांच्या आत.

6.18.2. दुहेरी संधीचे वर्णन: दिलेल्या तीन पर्यायांपैकी सामन्याचा निकाल लागेल का? नियम: टाय होईल मृत उष्णता म्हणून स्थायिक. सर्व सामन्यातील सट्टेबाजी अधिकृत स्पर्धेच्या नियमांनुसार ठरविली जाईल. असल्यास कोणताही अधिकृत परिणाम नाही, सर्व बेट्स निरर्थक असतील.

6.18.3. मॅच बेटिंग: ड्रॉ नाही बेट वर्णन: सामना कोण जिंकेल कारण सर्व बेट रद्द केले जातील अनिर्णित आहे? नियम: टाय डेड हीट म्हणून सेटल केला जाईल. सर्व सामन्यातील सट्टेबाजी अधिकृत नुसार निकाली काढली जाईल स्पर्धेचे नियम. कोणताही अधिकृत निकाल न मिळाल्यास, सर्व बेट्स निरर्थक असतील.

6.18.4. टाय मॅचचे वर्णन: सामना टाय होईल का? नियम: सर्व बेट्स अधिकाऱ्यानुसार सेटल केले जातील परिणाम. सामना सोडल्यास किंवा कोणताही अधिकृत निकाल न मिळाल्यास, सर्व बेट रद्द केले जातील. प्रथम श्रेणी सामन्यांसाठी अ टाय म्हणजे जेव्हा दुसरी फलंदाजी करणारी बाजू स्कोअर पातळीसह दुसऱ्यांदा बाद केली जाते.

6.18.5. सर्वाधिक चौकारांचे वर्णन: कोणता संघ सर्वाधिक चौकार मारेल? नियम: मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, बेट केले जाईल कोणत्याही डावात टाकल्या जाणार्‍या नियोजित षटकांपैकी किमान 80% षटके पूर्ण करणे शक्य नसेल तर रद्द करा. खराब हवामानासह बाह्य घटकांकडे, जोपर्यंत पैजेचा सेटलमेंट आधीपासून निर्धारित केला जात नाही तोपर्यंत घट. अनिर्णित प्रथम श्रेणी सामन्यांमध्ये, 200 पेक्षा कमी षटके टाकली गेल्यास, बेट रद्द केले जाईल. सट्टेचे निराकरण आधीच केले गेले आहे. बॅटमधून फक्त चौकार (कोणत्याही चेंडूवर - कायदेशीर किंवा नाही) एकूण चौकारांमध्ये मोजले जाईल. ओव्हरथ्रो, सर्व धावा चौकार आणि एक्स्ट्रा मोजत नाहीत. सुपर ओव्हरमध्ये चौकार मोजू नका. प्रथम श्रेणी खेळांमध्ये, फक्त पहिल्या डावात चौकार मोजले जातील.

6.18.6. सर्वाधिक षटकारांचे वर्णन: कोणता संघ सर्वाधिक षटकार मारेल? नियम: मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, बेट केले जाईल कोणत्याही डावात टाकल्या जाणार्‍या नियोजित षटकांपैकी किमान 80% षटके पूर्ण करणे शक्य नसेल तर रद्द करा. खराब हवामानासह बाह्य घटकांकडे, जोपर्यंत पैजेचा सेटलमेंट आधीपासून निर्धारित केला जात नाही तोपर्यंत घट. अनिर्णित प्रथम श्रेणी सामन्यांमध्ये, 200 पेक्षा कमी षटके टाकली गेल्यास, बेट रद्द केले जाईल. सट्टेचे निराकरण आधीच केले गेले आहे. बॅटमधून फक्त षटकार (कोणत्याही चेंडूवर - कायदेशीर किंवा नाही) एकूण षटकारांमध्ये मोजले जाईल. ओव्हरथ्रो आणि एक्स्ट्रा मोजले जात नाहीत.सुपर ओव्हरमध्ये मारलेले षटकार मोजले जात नाहीत.इन प्रथम श्रेणी खेळ, फक्त पहिल्या डावात षटकार मोजले जातील.

6.18.7. सर्वाधिक अतिरिक्त वर्णन: कोणत्या संघाला त्यांच्या फलंदाजीच्या स्कोअरमध्ये सर्वाधिक अतिरिक्त जोडले जातील? नियम: मर्यादित नियोजित षटकांपैकी किमान 80% पूर्ण करणे शक्य नसल्यास षटकांचे सामने, बेट रद्द केले जाईल. एकतर डावात गोलंदाजी करणे, खराब हवामानासह बाह्य कारणांमुळे, जोपर्यंत सट्टेवर आधीच तोडगा निघाला नाही कपात करण्यापूर्वी निश्चित केले होते. अनिर्णित प्रथम श्रेणी सामन्यांमध्ये, 200 पेक्षा कमी षटके असल्यास बेट रद्द केले जाईल बॉल टाकला, जोपर्यंत पैजेचा निकाल आधीच ठरलेला नाही. सर्व वाइड डिलीव्हरी, नो बॉल, बाय, लेग बाय आणि सामन्यातील पेनल्टी धावा अंतिम निकालाकडे मोजल्या जातात. जर बॅटमधून धावा असतील तसेच अतिरिक्त कडून त्याच चेंडूवर, बॅटच्या धावा अंतिम एकूण धावसंख्येमध्ये मोजल्या जात नाहीत. सुपर ओव्हरमधील अतिरिक्त धावा मोजल्या जात नाहीत. प्रथम श्रेणी खेळ, फक्त पहिल्या डावातील अतिरिक्त मोजले जातील.

6.18.8. सर्वाधिक रन आऊट स्वीकारले वर्णन: कोणता संघ सामन्यात सर्वाधिक रन आउट स्वीकारेल? नियम: रनआउट “स्वीकार” म्हणजे त्या संघाचा सदस्य फलंदाजी करताना धावबाद होईल. मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, बेट केले जाईल. बाह्य कारणांमुळे कोणत्याही डावात नियोजित षटकांपैकी किमान 80% पूर्ण करणे शक्य नसेल तर रद्द खराब हवामानासह घटक, जोपर्यंत कपात करण्यापूर्वी सेटलमेंट आधीच निर्धारित केले जात नाही 200 पेक्षा कमी षटके टाकली गेली असतील तर वर्ग सामने, सट्टा रद्दबातल ठरेल, जोपर्यंत सट्टेची पुर्तता झाली नाही. निश्चित केले आहे.सुपर ओव्हरमध्ये धावबाद मोजले जात नाहीत. प्रथम श्रेणी खेळांमध्ये, फक्त पहिल्या डावातील धावा मोजल्या जातील.

6.18.9. सर्वोच्च प्रथम ओव्हरडिस्क्रिप्शन: कोणता संघ त्यांच्या पहिल्या षटकात सर्वाधिक धावा करेल डाव?नियम: जोपर्यंत सेटलमेंट आधीच निश्चित केले जात नाही तोपर्यंत बेट उभे राहण्यासाठी पहिले षटक पूर्ण करणे आवश्यक आहे. तर पहिल्या षटकात खराब हवामानासह बाह्य कारणांमुळे डाव संपला आहे, सर्व बेट्स निरर्थक असतील, जोपर्यंत त्याआधीच सेटलमेंट निश्चित केले गेले नाही तोपर्यंत. फर्स्ट क्लास मॅचमध्ये फक्त बाजाराचा संदर्भ असतो प्रत्येक संघाचा पहिला डाव. ठराविक षटकांमध्ये अतिरिक्त आणि पेनल्टी धावा सेटलमेंटच्या दिशेने मोजल्या जातात.

6.18.10. ओव्हर डिस्क्रिप्शनच्या गटांमध्ये सर्वाधिक धावा: प्रथम निर्दिष्ट केल्यानंतर कोणता संघ सर्वाधिक धावा करेल त्यांच्या डावातील षटकांची संख्या? नियम: जर निर्दिष्ट षटकांची संख्या पूर्ण झाली नाही तर पैज रद्द होईल, जोपर्यंत संघ ऑल आउट झाला आहे, घोषित करतो, त्यांचे लक्ष्य गाठतो किंवा सट्टेचे निराकरण आधीच निश्चित केले गेले आहे. मर्यादित षटकांचे सामने, निर्दिष्ट केलेल्या षटकांपैकी किमान 80% पूर्ण करणे शक्य नसल्यास बेट रद्द केले जाईल. बाजी मारली गेली त्या वेळी खराब हवामानासह बाह्य कारणांमुळे बाजी मारली गेली. कमी होण्याआधीच पैज निश्चित केली गेली आहे. प्रथम श्रेणी सामन्यांमध्ये बाजार फक्त प्रत्येक संघाचा संदर्भ घेतो पहिला डाव.

6.18.11. सर्वोच्च प्रथम भागीदारीचे वर्णन: कोणता संघ पहिला पराभव करण्यापूर्वी सर्वाधिक धावा करेल बळी पहिली विकेट पडली की, एकूण जमवलेला निकाल असेल. सेटलमेंटच्या उद्देशाने, अॅबॅट्समन निवृत्त होणारे दुखापत करतात विकेट म्हणून मोजू नका. मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, बाह्य कारणांमुळे डाव कमी झाल्यास बेट रद्द केले जाईल. खराब हवामानासह घटक, जोपर्यंत कपात करण्यापूर्वी सेटलमेंट आधीच निर्धारित केले जात नाही 200 पेक्षा कमी षटके टाकली गेली असतील तर वर्ग सामने, सट्टा रद्दबातल ठरेल, जोपर्यंत सट्टेची पुर्तता झाली नाही. निश्चित केले गेले. प्रथम श्रेणी सामन्यांमध्ये बाजाराचा संदर्भ फक्त प्रत्येक संघाच्या पहिल्या डावाशी असतो.

6.18.12. मॅच मार्केट्स मॅच फोर्सचे वर्णन: मॅचमध्ये किती चौकार लागतील? नियम: मर्यादित षटकांमध्ये टाकल्या जाणाऱ्या शेड्यूलच्या किमान ८०% षटके पूर्ण करणे शक्य नसल्यास सामने, बेट्स रद्द होतील. खराब हवामानासह बाह्य कारणांमुळे, जोपर्यंत सट्टेचे निराकरण आधीच केले गेले नाही तोपर्यंत घट. अनिर्णित प्रथम श्रेणी सामन्यांमध्ये, 200 पेक्षा कमी षटके टाकली गेल्यास, बेट रद्द केले जाईल. सट्टेचे निराकरण आधीच केले गेले आहे. बॅटमधून फक्त चौकार (कोणत्याही चेंडूवर - कायदेशीर किंवा नाही) एकूण चौकारांमध्ये मोजले जाईल. ओव्हरथ्रो, सर्व धावा चौकार आणि एक्स्ट्रा मोजत नाहीत. सुपर ओव्हरमध्ये चौकार मोजू नका.

6.18.13. सामन्यातील षटकारांचे वर्णन: सामन्यात किती षटकार मारले जातील? नियम: मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, सट्टा लावला जाईल बाहेरील कारणांमुळे टाकल्या जाणार्‍या शेड्यूलपैकी किमान 80% षटके पूर्ण करणे शक्य नसेल तर ते रद्द करा. खराब हवामानासह घटक, जोपर्यंत पैज कमी होण्याआधीच निश्चित केली जात नाही तोपर्यंत. अनिर्णित प्रथम श्रेणी सामने, 200 पेक्षा कमी षटके टाकली गेल्यास बेट्स रद्द होतील, जोपर्यंत पैज सोडवली जात नाही आधीच ठरवले गेले आहे. फक्त बॅटमधून (कोणत्याही चेंडूवर - कायदेशीर किंवा नाही) षटकार मोजले जातील एकूण चौकार. ओव्हरथ्रो आणि एक्स्ट्रा मोजले जात नाहीत. सुपर ओव्हरमध्ये मारलेले षटकार मोजले जात नाहीत.

6.18.14. सामन्याचे अवांतर वर्णन: सामन्यात किती अतिरिक्त धावा केल्या जातील? नियम: मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, बेट कारणांमुळे टाकल्या जाणार्‍या शेड्यूलच्या किमान 80% षटके पूर्ण करणे शक्य झाले नाही तर ते रद्द केले जाईल. बाहेरील घटक, खराब हवामानासह, जोपर्यंत सट्टा सेटलमेंट आधीपासून निर्धारित केले जात नाही घट. अनिर्णित प्रथम श्रेणी सामन्यांमध्ये, 200 पेक्षा कमी षटके टाकली गेल्यास, बेट रद्द केले जाईल. सट्टेचे निराकरण आधीच केले गेले आहे. सर्व वाइड चेंडू, नो बॉल, बाय, लेग बाय आणि पेनल्टी धावा सामना अंतिम निकालाकडे मोजला जातो. त्याच चेंडूवर बॅटमधून धावा तसेच अतिरिक्त धावा आल्यास, बॅटमधून काढलेल्या धावा अंतिम टोटलमध्ये मोजल्या जात नाहीत. सुपर ओव्हरमधील अतिरिक्त धावा मोजल्या जात नाहीत.

6.18.15. मॅच रन आउट वर्णन: मॅचमध्ये किती रन आऊट असतील? नियम: मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, कोणत्याही डावात नियोजित षटकांपैकी किमान 80% पूर्ण करणे शक्य नसल्यास बेट रद्द केले जाईल खराब हवामानासह बाह्य घटकांकडे, जोपर्यंत पैजेचा सेटलमेंट आधीपासून निर्धारित केला जात नाही तोपर्यंत घट. अनिर्णित प्रथम श्रेणी सामन्यांमध्ये, 200 पेक्षा कमी षटके टाकली गेल्यास, बेट रद्द केले जाईल. सट्टेचा निपटारा आधीच ठरला आहे. सुपर ओव्हरमध्ये रन आऊट मोजले जात नाहीत. मॅचमधील कमाल ओव्हर वर्णन: सामन्यातील सर्वाधिक धावा करणाऱ्या षटकात किती धावा केल्या जातील? नियम: मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, मुळे टाकावयाच्या नियोजित षटकांपैकी किमान 80% षटके पूर्ण करणे शक्य न झाल्यास बेट रद्द केले जाईल. बाहेरील घटक, खराब हवामानासह, जोपर्यंत सट्टा सेटलमेंट आधीपासून निर्धारित केले जात नाही घट. अनिर्णित प्रथम श्रेणी सामन्यांमध्ये, 200 पेक्षा कमी षटके टाकली गेल्यास, बेट रद्द केले जाईल. सट्टेचा निपटारा आधीच निश्चित केला गेला आहे. सर्व धावा, ज्यामध्ये अतिरिक्त आहेत, सेटलमेंटमध्ये मोजल्या जातात. सुपर ओव्हर्स मोजू नका.

6.18.16. मॅच टॉप बॅट्समनवर्णन: सामन्यात कोणता बॅट्समन सर्वाधिक धावा करेल?नियम: निकाल हा बाजार सामन्यातील सर्वोच्च वैयक्तिक धावसंख्या असलेल्या फलंदाजावर ठरतो. मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, कोणत्याही एकामध्ये टाकल्या जाणार्‍या शेड्यूल केलेल्या षटकांपैकी किमान 50% पूर्ण करणे शक्य नसल्यास बेट रद्द केले जाईल. खराब हवामानासह, बाह्य कारणांमुळे पैज लावण्यात आली त्यावेळी डाव. शीर्ष फलंदाज प्रथमसाठी बेट करतात वर्ग सामने फक्त प्रत्येक संघाच्या पहिल्या डावासाठी लागू होतात आणि 200 पेक्षा कमी षटके असल्यास ते रद्द केले जातील बोल्ड केले, जोपर्यंत पैजेची पुर्तता आधीच निश्चित केली जात नाही. नाणेफेकीच्या वेळी एखाद्या खेळाडूचे नाव घेतले गेले, परंतु नंतर आहे संक्षेप उप म्हणून काढून टाकले, तरीही त्या खेळाडूची गणना केली जाईल, बदली खेळाडू म्हणून. जर फलंदाजाने तसे केले नाही तर बॅट, पण सुरुवातीच्या इलेव्हनमध्ये त्याचे नाव होते, त्या बॅट्समनवर बेट उभे राहतील. जर बदली असेल तर (धडपडणे, किंवा अन्यथा) मूळ इलेव्हनमध्ये नाव नसलेल्या संघाच्या डावातील सर्वोच्च वैयक्तिक धावसंख्या, बाजारात बाजी मारली जाईल void.जेव्हा दोन किंवा अधिक खेळाडूंनी समान धावा केल्या, तेव्हा डेड-हीट नियम लागू होतील. सुपर ओव्हरमध्ये धावा केल्या मोजू नका.

6.18.17. मॅच टॉप बॉलरचे वर्णन: सामन्यात कोणता गोलंदाज सर्वाधिक विकेट घेईल?नियम: निकाल हा बाजार सामन्यात सर्वाधिक विकेट घेणार्‍या गोलंदाजावर ठरतो. मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये सट्टा लावला जाईल. कोणत्याही डावात टाकल्या जाणार्‍या नियोजित षटकांपैकी किमान 50% षटके पूर्ण करणे शक्य नसेल तर ते रद्द करा. खराब हवामानासह बाह्य कारणांमुळे बेट लावण्याची वेळ. प्रथम श्रेणी सामन्यांसाठी शीर्ष गोलंदाज बेट प्रत्येक संघाच्या फक्त पहिल्या डावासाठी लागू करा आणि 200 पेक्षा कमी षटके टाकली गेल्यास ते रद्द केले जाईल. पैज सेटलमेंट आधीच निर्धारित केले आहे. जर एखाद्या खेळाडूला नाणेफेकीच्या वेळी नाव देण्यात आले होते, परंतु नंतर ते काढून टाकले जाते concussion sub, तो खेळाडू अजूनही गणला जाईल, बदली खेळाडू म्हणून. जर गोलंदाजाने गोलंदाजी केली नाही, परंतु होती. सुरुवातीच्या इलेव्हनमध्ये नाव दिलेले असेल, त्या गोलंदाजावर बेट उभे राहतील. जर पर्यायी खेळाडू (कंक्शन किंवा अन्यथा) मध्ये नाव नसेल तर मूळ इलेव्हनने सर्वाधिक विकेट घेतल्या, बाजारातील बेट्स रद्दबातल ठरतील. जर दोन किंवा अधिक गोलंदाजांनी समान विकेट घेतल्या असतील तर विकेट्सची संख्या, ज्या गोलंदाजाने सर्वात कमी धावा दिल्या तो विजेता होईल. जर दोन किंवा अधिक गोलंदाज असतील सारख्याच विकेट घेतल्या आणि धावा मान्य केल्या, डेड हीट नियम लागू होतील. सुपर ओव्हरमध्ये घेतलेल्या विकेट्स होत नाहीत गणना. जर एकाही गोलंदाजाने डावात विकेट घेतली नाही तर सर्व बेट रद्द केले जातील.

6.18.18. मॅन ऑफ द मॅचचे वर्णन: सामनावीर म्हणून कोणाला निवडले जाईल? नियम: सट्टेबाजी वर सेटल केली जाईल अधिकृतपणे सामनावीर घोषित. डेड-हीट नियम लागू. मॅन ऑफ द मॅच अधिकृतपणे घोषित न झाल्यास सर्व बेट्स निरर्थक असतील.

6.18.19. डिलिव्हरी मार्केट्स रन्स ऑफ डिलिव्हरी डिस्क्रिप्शन: निर्दिष्ट केलेल्या किती धावा केल्या जातील डिलिव्हरी? नियम: संघाच्या एकूण धावसंख्येवर, निर्दिष्ट केलेल्या धावांच्या संख्येवर परिणाम निश्चित केला जाईल वितरण. सेटलमेंटच्या उद्देशाने, सर्व बेकायदेशीर चेंडू डिलिव्हरी म्हणून मोजले जातात. उदाहरणार्थ, जर ओव्हर वाईड ने सुरू झाला, मग पहिली डिलिव्हरी 1 म्हणून सेटल केली जाईल आणि, कायदेशीर चेंडू टाकला नसला तरी, पुढचा चेंडू त्या ओव्हरसाठी डिलिव्हरी 2 मानली जाईल. डिलिव्हरीमुळे फ्री हिट किंवा फ्री हिटमुळे पुन्हा गोलंदाजी करावी लागते बेकायदेशीर चेंडू, अतिरिक्त चेंडू चेंडू धावा मोजत नाही. सर्व धावा, बॅटच्या बाहेर असो वा नसो समाविष्ट. उदाहरणार्थ, तीन अतिरिक्त धावांसह घेतलेले वाइड म्हणजे त्या चेंडूवर एकूण 4 धावा.

6.18.20. अचूक रन्स ऑफ डिलिव्हरी वर्णन: निर्दिष्ट डिलिव्हरीवर नेमक्या किती धावा केल्या जातील? नियम: "रन्स ऑफ डिलिव्हरी" म्हणून.

6.18.21. ओव्हर मार्केट्स ओव्हरडिस्क्रिप्शनमध्ये धावा: निर्दिष्ट षटकात किती धावा केल्या जातील? नियम: द सेटलमेंट आधीच निर्धारित केल्याशिवाय बेट्स उभे राहण्यासाठी निर्दिष्ट ओव्हर पूर्ण करणे आवश्यक आहे. एक डाव संपला तर एखाद्या षटकाच्या दरम्यान बाह्य कारणांमुळे डाव संपल्याशिवाय ते षटक पूर्ण झाले असे मानले जाईल, खराब हवामानासह, अशा परिस्थितीत सर्व बेट रद्द केले जातील, जोपर्यंत सेटलमेंट आधीच निश्चित केले गेले नाही. कोणत्याही कारणास्तव षटक सुरू होत नाही, सर्व बेट्स निरर्थक असतील. विशिष्ट षटकांच्या मोजणीमध्ये अतिरिक्त आणि पेनल्टी धावा सेटलमेंटच्या दिशेने.

6.18.22. ओव्हरडिस्क्रिप्शनमध्‍ये बाऊंड्री: विनिर्दिष्ट ओव्हरमध्‍ये चौकार मारण्‍यात येईल का?नियम: "रन इन इन संपले". केवळ बॅटमधून मारलेल्या चौकारांना (कोणत्याही चेंडूवर - कायदेशीर किंवा नाही) चौकार म्हणून गणले जाईल. उखडून टाकणे, सर्व धावा चौकार आणि अतिरिक्त चौकार म्हणून गणले जात नाहीत.

6.18.23. षटकात विकेटचे वर्णन: निर्दिष्ट षटकात विकेट पडेल का? नियम: "ओव्हरमध्ये धावा" म्हणून. सेटलमेंटच्या उद्देशाने, धावबादांसह कोणतीही विकेट मोजली जाईल. निवृत्त होणारा फलंदाज हा विकेट म्हणून गणला जात नाही. जर फलंदाज टाइम आऊट झाला किंवा निवृत्त झाला तर विकेट मागील चेंडूवर झाली असे मानले जाते. सेवानिवृत्त दुखापत डिसमिस म्हणून गणली जात नाही.

6.18.24. ओव्हर ऑड/इव्हन डिस्क्रिप्शन: निर्दिष्ट षटकात काढलेल्या धावांची संख्या विषम किंवा सम असेल? नियम: जसे "षटकात धावा". शून्य ही सम संख्या मानली जाईल.

6.18.25. ग्रुप मार्केट्स ओव्हर डिस्क्रिप्शनच्या गटांमध्ये धावतात: निर्दिष्ट संख्येमध्ये किती धावा केल्या जातील षटके? नियम: जर निर्दिष्ट षटकांची संख्या पूर्ण झाली नाही तर, जोपर्यंत संघ सर्वबाद होत नाही तोपर्यंत पैज रद्दबातल ठरेल, घोषित करते, त्यांचे लक्ष्य गाठते किंवा सट्टेचे निराकरण आधीच केले गेले आहे. मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, बेट एकूण डाव कोणत्याही टप्प्यावर सांगितलेल्या कमाल षटकांच्या 80% पेक्षा कमी केल्यास तो रद्द होईल पैज लावली होती, जोपर्यंत पैज कमी होण्याआधीच निश्चित केली गेली नव्हती.

6.18.26. षटकांच्या गटातील विकेट्स वर्णन: निर्दिष्ट केलेल्या षटकांमध्ये किती विकेट पडतील? नियम: जर निर्दिष्ट षटकांची संख्या पूर्ण झाली नाही तर, जोपर्यंत संघ ऑलआऊट होत नाही तोपर्यंत बाजी रद्द केली जाईल, त्यांचे लक्ष्य गाठले किंवा सट्टेचे निराकरण आधीच केले गेले आहे. मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, बेट केले जाईल बेटिंगच्या वेळी सांगितलेल्या कमाल षटकांच्या 80% पेक्षा कमी कोणत्याही टप्प्यावर एकूण डाव कमी केल्यास शून्य ठेवले होते, जोपर्यंत सट्टेची पुर्तता आधीच निश्चित केली गेली नव्हती. सेटलमेंटच्या उद्देशाने, जर फलंदाजाची वेळ संपली तर किंवा निवृत्त झाल्यावर विकेट मागील चेंडूवर झाली असे मानले जाते. सेवानिवृत्त दुखापत ए म्हणून गणली जात नाही बाद.

6.18.27. सत्र वर्णनात धावा: निर्दिष्ट सत्रात किती धावा केल्या जातील? नियम: परिणाम आहे कोणत्या संघाने धावा केल्या आहेत याची पर्वा न करता, निर्दिष्ट सत्रात केलेल्या एकूण धावांच्या संख्येवरून निर्धारित केले जाते. जर एका सत्रात 20 पेक्षा कमी षटके टाकली जातात, जोपर्यंत सेटलमेंट आधीच निश्चित केले जात नाही तोपर्यंत बेट रद्द केले जाईल.

6.18.28. इनिंग्ज मार्केट्स इनिंग्स रन्सचे वर्णन: एका विशिष्ट डावात संघ किती धावा करेल? नियम: मध्ये मर्यादित षटकांचे सामने, नियोजित षटकांच्या किमान 80% पूर्ण करणे शक्य नसल्यास, बेट्स रद्द केले जातील खराब हवामानासह बाह्य कारणांमुळे पैज लावण्यात आली तेव्हा बोल्ड केले गेले असेल, जोपर्यंत तोडगा निघाला नाही. पैज कपात करण्यापूर्वी आधीच निर्धारित केले आहे. भविष्यातील डावावर लावलेली बेट्स वैध राहतील कोणत्याही वर्तमान किंवा मागील डावात कितीही धावा केल्या. अनिर्णित प्रथम श्रेणी सामन्यांमध्ये, कमी असल्यास ते रद्द केले जाईल 200 पेक्षा जास्त षटके टाकली गेली आहेत, जोपर्यंत सट्टेचे निराकरण आधीच केले गेले नाही. मध्ये बेट्स देखील रद्द केले जातील अनिर्णित प्रथम श्रेणी सामने, जर अपूर्ण डावात 60 पेक्षा कमी षटके टाकली गेली असतील तर, त्यावर तोडगा काढल्याशिवाय पैज आधीच निश्चित केली आहे. जर एखाद्या संघाने घोषित केले, तर तो डाव उद्देशांसाठी पूर्ण मानला जाईल सेटलमेंट.

6.18.29. डावातील विकेटचे वर्णन: सध्याच्या डावात फलंदाजी करणारा संघ किती विकेट्स गमावेल? नियम: मध्ये मर्यादित षटकांचे सामने, नियोजित षटकांच्या किमान 80% पूर्ण करणे शक्य नसल्यास, बेट्स रद्द केले जातील खराब हवामानासह बाह्य कारणांमुळे पैज लावण्यात आली तेव्हा बोल्ड केले गेले असेल, जोपर्यंत तोडगा निघाला नाही. कपात करण्यापूर्वी पैज निश्चित केली गेली आहे. अनिर्णित प्रथम श्रेणी सामन्यांमध्ये, कमी असल्यास बेट्स निरर्थक होतील 200 पेक्षा जास्त षटके टाकली गेली आहेत, जोपर्यंत सट्टेचे निराकरण आधीच केले जात नाही. निवृत्त दुखापत होत नाही डिसमिस म्हणून मोजा.

6.18.30. डावाच्या चौकारांचे वर्णन: सध्याच्या डावात फलंदाजी करणारा संघ किती चौकार मारेल? नियम: समान सर्वाधिक चौकार म्हणून.

6.18.31. डावातील षटकारांचे वर्णन: फलंदाजी करणारा संघ त्यांच्या सध्याच्या डावात किती षटकार मारेल? नियम: समान सर्वाधिक षटकार म्हणून.

6.18.32. डावाचे अतिरिक्त वर्णन: नामांकित संघाच्या फलंदाजीच्या डावात किती अतिरिक्त जोडले जातील? नियम: समान सर्वाधिक अतिरिक्त म्हणून.

6.18.33. इनिंग्स रन आउट्सचे वर्णन: इनिंग्समध्ये किती रन आऊट दिले जातील? नियम: बहुतेकांसारखेच अवांतर.

6.18.34. डावातील कमाल षटकांचे वर्णन: सर्वाधिक धावा करणाऱ्या षटकात किती धावा केल्या जातील चालू डाव? नियम: सामन्यातील कमाल षटकांप्रमाणेच

6.18.35. डावाच्या धावा, विषम किंवा सम? वर्णन: डावाच्या एकूण धावा विषम असतील की सम? नियम: डाव असेल तर सोडले, जप्त केले किंवा कोणताही अधिकृत निकाल नाही, सर्व बेट्स निरर्थक असतील.

6.18.36. बाऊंड्री वर्णनासह संपवायचा डाव: डावाचा शेवटचा चेंडू चौकार असेल का? नियम: फक्त बॅटमधून मारलेल्या चौकार (कोणत्याही चेंडूवर - कायदेशीर किंवा नाही) चौकार म्हणून गणल्या जातील. ओव्हरथ्रो, सर्व धावा चौकार आणि अतिरिक्त सीमारेषा म्हणून गणल्या जात नाहीत. मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, जर काही कपात असेल तर बेट रद्द केले जाईल बाह्य कारणांमुळे पैज लावली जात असताना शेड्यूल केलेल्या ओव्हर्सची संख्या, वाईटासह हवामान. सामना सोडल्यास किंवा कोणताही अधिकृत निकाल न मिळाल्यास, सर्व बेट रद्द केले जातील.

6.18.37. डावातील अचूक धावा वर्णन: अंतिम डावात फलंदाजी करणारा संघ नक्की किती धावा करेल? नियम: अधिकृत निकालानुसार बेट्स सेटल केले जातील. मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, बेट्स असल्यास रद्द केले जातील. बाह्य कारणामुळे पैज लावल्याच्या वेळी टाकल्या जाणाऱ्या षटकांच्या संख्येत कोणतीही घट खराब हवामानासह घटक. सामना सोडल्यास किंवा कोणताही अधिकृत निकाल न मिळाल्यास, सर्व बेट रद्द केले जातील.

6.18.38. डावातील अव्वल फलंदाज वर्णन: नामांकित संघासाठी कोणता फलंदाज सर्वाधिक धावा करेल? नियम: द या बाजाराचा निकाल संघाच्या डावातील सर्वोच्च वैयक्तिक धावसंख्या असलेल्या फलंदाजावर ठरतो. मर्यादित नियोजित षटकांपैकी किमान 50% पूर्ण करणे शक्य नसल्यास षटकांचे सामने, बेट रद्द केले जाईल. खराब हवामानासह, बाह्य कारणांमुळे बेट लावल्याच्या वेळी गोलंदाजी केली गेली. शीर्ष फलंदाज प्रथमसाठी बाजी मारतात वर्ग सामने फक्त प्रत्येक संघाच्या पहिल्या डावासाठी लागू होतात आणि 200 पेक्षा कमी षटके असल्यास ते रद्द केले जातील बोल्ड केले, जोपर्यंत पैजेची पुर्तता आधीच निश्चित केली जात नाही. नाणेफेकीच्या वेळी एखाद्या खेळाडूचे नाव घेतले गेले, परंतु नंतर आहे संक्षेप उप म्हणून काढून टाकले, तरीही त्या खेळाडूची गणना केली जाईल, बदली खेळाडू म्हणून. जर फलंदाजाने तसे केले नाही तर बॅट, पण सुरुवातीच्या इलेव्हनमध्ये त्याचे नाव होते, त्या बॅट्समनवर बेट उभे राहतील. जर बदली असेल तर (धडपडणे, किंवा अन्यथा) मूळ इलेव्हनमध्ये नाव नसलेल्या संघाच्या डावातील सर्वोच्च वैयक्तिक धावसंख्या, बाजारात बाजी मारली जाईल शून्य.जेव्हा दोन किंवा अधिक खेळाडूंनी समान धावा केल्या, तेव्हा डावात डेड-हीट नियम लागू होतील. धावा सुपर ओव्हरमध्ये मोजू नका.

6.18.39. डावातील अव्वल गोलंदाज वर्णन: नामांकित संघासाठी कोणता गोलंदाज सर्वाधिक विकेट घेईल? नियम: द या बाजाराचा निकाल एका व्यक्तीमध्ये सर्वाधिक वैयक्तिक बळी मिळवणाऱ्या गोलंदाजावर ठरतो डाव.मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, किमान ५०% पूर्ण करणे शक्य नसल्यास बेट रद्द केले जाईल. ज्यावेळी बाजी लावली गेली त्या वेळी षटके टाकली जावीत, खराबीसह बाह्य कारणांमुळे हवामान.फर्स्ट क्लास मॅचसाठी टॉप बॉलर बेट प्रत्येक संघाच्या पहिल्या इनिंगलाच लागू होतात आणि जर ते रद्दबातल ठरतील 200 पेक्षा कमी षटके टाकली गेली आहेत, जोपर्यंत सट्टेचे निराकरण आधीच केले गेले नाही. जर एखादा खेळाडू होता नाणेफेकीच्या वेळी नाव दिले जाते, परंतु नंतर उपास म्हणून काढून टाकले जाते, तरीही त्या खेळाडूची गणना केली जाईल. बदली खेळाडू. जर एखाद्या गोलंदाजाने गोलंदाजी केली नाही, परंतु त्याचे नाव प्रारंभिक इलेव्हनमध्ये असेल, तर त्या गोलंदाजावर बेट उभे राहील. जर ए मूळ इलेव्हनमध्ये नाव नसलेला पर्याय (कंक्शन, किंवा अन्यथा) सर्वाधिक विकेट घेतो, बाजारात बेट होईल रद्द करा. जर दोन किंवा अधिक गोलंदाजांनी समान संख्येने विकेट घेतल्या असतील तर ज्या गोलंदाजाने सर्वात कमी धावा दिल्या आहेत. विजेता असेल. दोन किंवा अधिक गोलंदाजांनी समान विकेट घेतल्या आणि धावा स्वीकारल्या तर, डेड हीट नियम लागू होईल. सुपर ओव्हरमध्ये घेतलेल्या विकेट मोजल्या जात नाहीत. जर एकाही गोलंदाजाने डावात विकेट घेतली नाही तर सर्व बेट्स होतील. निरर्थक असणे.

6.18.40. लास्ट मॅन स्टँडिंग वर्णन: डाव पूर्ण झाल्यावर कोणता बॅट्समन नॉट आऊट असेल? नियम: असेल तर डाव पूर्ण झाल्यावर नाबाद असलेले दोन किंवा अधिक फलंदाज, सेटलमेंटच्या उद्देशाने विजयी चेंडूला सामोरे जाणारा शेवटचा फलंदाज असेल (कायदेशीर किंवा नाही).खेळाडू नाबाद राहिले असे मानले जाणार नाही. रिटायर्ड दुखापतीमुळे क्रीझवर नव्हते किंवा फलंदाजी केली नाही. 11 पेक्षा जास्त खेळाडूंनी फलंदाजी केली तर बाजार होईल शून्य.षटकांच्या सामन्यांमध्ये, सट्टा लावल्यानंतर, डाव कमी केला गेल्यास, बेट रद्द केले जाईल खराब हवामानासह बाह्य घटकांमुळे कोणत्याही प्रकारे.

6.18.41. बॅट्समन मार्केट्स बॅट्समन रन्सचे वर्णन: नामांकित बॅट्समन किती रन्स काढेल?नियम: बॅट्समन जर डाव संपवतो नॉट आऊट, घोषणेच्या परिणामी, संघ त्यांच्या निर्धारित षटकांच्या शेवटी पोहोचतो, किंवा संघ त्यांचे लक्ष्य गाठत आहे; त्याचा स्कोअर हा अंतिम निकाल असेल. जर फलंदाज फलंदाजी करत नसेल तर पैज रद्द होईल. तर फलंदाज सुरुवातीच्या इलेव्हनमध्ये नाही, बेट निरर्थक असेल. जर फलंदाज निवृत्त झाला, परंतु नंतर परतला, तर एकूण धावा त्या फलंदाजाने डावात केलेल्या धावा मोजल्या जातील. जर फलंदाज नंतर परतला नाही तर अंतिम निकाल असा असेल जेव्हा फलंदाज निवृत्त झाला तेव्हा तो उभा राहिला. मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये,जर ते पूर्ण करणे शक्य नसेल तर बेट रद्द केले जाईल खराब हवामानासह बाह्य कारणांमुळे दोन्ही डावातील निर्धारित षटकांपैकी किमान 80% सेटलमेंट निश्चित केले गेले आहे, किंवा निश्चित केले जाईल. वरील रेषा असल्यास निकालाचा विचार केला जाईल कोणता पैज लावला होता तो पास झाला किंवा फलंदाज बाद झाला.अनिर्णित प्रथम श्रेणी सामन्यांमध्ये, जर बेट रद्द केले जाईल 200 पेक्षा कमी षटके टाकली जातात, जोपर्यंत सट्टेचे निराकरण आधीच केले जात नाही. सुपरमध्ये धावा जास्त मोजू नका.

6.18.42. एकत्रित फलंदाजांच्या धावांचे वर्णन: नामांकित फलंदाज एकूण किती धावा काढतील? नियम: “फलंदाज” म्हणून धावा”, आणि जर नामांकित फलंदाजांपैकी कोणीही फलंदाजी केली नाही, तर पैज रद्द केली जाईल, जोपर्यंत सट्टेची पुर्तता झालेली नाही. निश्चित केले गेले किंवा निश्चित केले जाईल.

6.18.43. फलंदाज चौकार वर्णन: नामांकित फलंदाज किती चौकार मारेल? नियम: जर फलंदाजाने पूर्ण केले तर डाव नाबाद, घोषणेचा परिणाम म्हणून, संघ त्यांच्या निर्धारित षटकांच्या शेवटी पोहोचतो, किंवा संघ त्यांचे लक्ष्य गाठणे; त्याच्या चौकारांची संख्या अंतिम परिणाम असेल. जर फलंदाज फलंदाजी करत नसेल तर पैज लागेल शून्य. जर एखादा फलंदाज सुरुवातीच्या इलेव्हनमध्ये नसेल, तर बेट निरर्थक ठरेल. जर एखादा फलंदाज दुखापतग्रस्त होऊन निवृत्त झाला, पण नंतर परतला, या डावात त्या फलंदाजाने मारलेले एकूण चौकार मोजले जातील. जर फलंदाज नंतर परतला नाही तर अंतिम निकाल बॅट्समन निवृत्त झाल्यावर जसा उभा होता तसाच असेल. मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, बेट शक्य नसेल तर ते रद्द केले जाईल. खराब हवामानासह बाह्य कारणांमुळे दोन्ही डावात निर्धारित षटकांपैकी किमान 80% पूर्ण करणे, जोपर्यंत सेटलमेंट निश्चित केले जात नाही, किंवा निश्चित केले जात नाही. रेषा असल्यास निकालाचा विचार केला जाईल ज्यावर पैज लावली होती ती पास झाली किंवा फलंदाज बाद झाला. अनिर्णित प्रथम श्रेणी सामन्यांमध्ये, बेट निरर्थक असेल जर 200 पेक्षा कमी षटके टाकली गेली तर, जोपर्यंत सट्टेचे निराकरण आधीच केले गेले नाही. फक्त चौकार बॅट (कोणत्याही चेंडूवर - कायदेशीर किंवा नाही) एकूण चौकारांमध्ये मोजली जाईल. ओव्हरथ्रो, सर्व धावा चौकार आणि एक्स्ट्रा मोजू नका. सुपर ओव्हरमध्ये चौकार मोजले जात नाहीत.

6.18.44. फलंदाजाचे षटकार वर्णन: नामांकित फलंदाज किती षटकार मारेल? नियम: जर फलंदाजाने षटकार पूर्ण केला तर डाव नाबाद, घोषणेचा परिणाम म्हणून, संघ त्यांच्या निर्धारित षटकांच्या शेवटी पोहोचतो, किंवा संघ त्यांचे लक्ष्य गाठणे; त्याच्या षटकारांची संख्या अंतिम परिणाम असेल. जर फलंदाज फलंदाजी करत नसेल तर पैज लागेल शून्य. जर एखादा फलंदाज सुरुवातीच्या इलेव्हनमध्ये नसेल, तर बेट निरर्थक ठरेल. जर एखादा फलंदाज दुखापतग्रस्त होऊन निवृत्त झाला, पण नंतर परतला, या डावात त्या फलंदाजाने मारलेले एकूण षटकार मोजले जातील. जर फलंदाज नंतर परतला नाही तर अंतिम निकाल बॅट्समन निवृत्त झाल्यावर जसा उभा होता तसाच असेल. मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, बेट शक्य नसेल तर ते रद्द केले जाईल. खराब हवामानासह बाह्य कारणांमुळे दोन्ही डावात निर्धारित षटकांपैकी किमान 80% पूर्ण करणे, जोपर्यंत सेटलमेंट निश्चित केले जात नाही, किंवा निश्चित केले जात नाही. रेषा असल्यास निकालाचा विचार केला जाईल ज्यावर पैज लावली होती ती पास झाली किंवा फलंदाज बाद झाला. अनिर्णित प्रथम श्रेणी सामन्यांमध्ये, बेट निरर्थक असेल जर 200 पेक्षा कमी षटके टाकली गेली तर, जोपर्यंत सट्टेचे निराकरण आधीच केले गेले नाही. कडून फक्त षटकार मारले बॅट (कोणत्याही चेंडूवर - कायदेशीर किंवा नाही) एकूण चौकारांमध्ये मोजली जाईल. ओव्हरथ्रोज आणि एक्स्ट्रा नाही गणना. सुपर ओव्हरमध्ये षटकार गणले जात नाहीत.

6.18.45. फलंदाजांचे टप्पे वर्णन: नामांकित फलंदाज निर्दिष्ट टप्पा गाठेल का? नियम: “फलंदाज” म्हणून धावा". बाद करण्याची पद्धत वर्णन: नाव दिलेला फलंदाज कसा बाद होईल? नियम: निर्दिष्ट फलंदाज नसल्यास बाहेर, सर्व बेट्स निरर्थक असतील. जर निर्दिष्ट फलंदाज निवृत्त झाला, आणि नंतर फलंदाजीला परतला नाही, तर सर्व बेट केले जातील शून्य. जर तो फलंदाज नंतर फलंदाजीला आला आणि तो बाद झाला, तर बेट उभे राहतील.

6.18.46. पार्टनरशिप मार्केट फॉल ऑफ नेक्स्ट विकेटचे वर्णन: फलंदाजी करणाऱ्या संघाने किती धावा केल्या असतील पुढील विकेट पडली? नियम: जर फलंदाजी करणारा संघ त्यांच्या निर्धारित षटकांच्या शेवटी पोहोचला, त्यांचे लक्ष्य गाठले किंवा निर्दिष्ट विकेट पडण्याआधी घोषित करते, निकाल एकूण एकत्रित होईल. सेटलमेंट हेतूसाठी, एक फलंदाज निवृत्तीची दुखापत ही विकेट म्हणून गणली जात नाही. मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, जर ते शक्य झाले नसेल तर बेट रद्द केले जाईल. बाहेरील कारणांमुळे नियोजित षटकांपैकी किमान 80% षटके पूर्ण करा, जोपर्यंत तोडगा निघत नाही. आधीच निर्धारित केले आहे, किंवा निश्चित केले जाईल. ज्या रेषेवर असेल ते ठरवल्यास निकालाचा विचार केला जाईल पैज लावली होती ती पास झाली किंवा प्रश्नातील विकेट पडते. अनिर्णित प्रथम श्रेणी सामन्यांमध्ये, कमी असल्यास बेट्स रद्दबातल ठरतील 200 पेक्षा जास्त षटके टाकली गेली आहेत, जोपर्यंत सट्टेचे निराकरण आधीच केले गेले नाही.

6.18.47. नेक्स्ट मॅन आऊटडिस्क्रिप्शन: बाद होणारा पुढील कोणता बॅट्समन असेल?नियम: जर बॅट्समन निवृत्त झाला तर दुखापत किंवा क्रीजवरील फलंदाज उद्धृत केलेल्यांपेक्षा वेगळे आहेत, दोन्ही फलंदाजांवर लावलेले बेट घोषित केले जाईल शून्य. आणखी विकेट पडल्या नाहीत तर, सर्व बेट्स रद्द होतील.6.18.48, बॅट्समन मॅच बेटवर्णन: कोणता बॅट्समन सध्याची भागीदारी या डावात सर्वाधिक धावा करेल? नियम: अधिकृत स्कोअरवर आधारित बेट्स सेटल होतील डावातील निर्दिष्ट फलंदाजांसाठी, वरील “बॅट्समन रन्स” विभागात तपशीलवार वर्णन केल्याप्रमाणे. मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, कोणत्याही डावात नियोजित षटकांपैकी किमान 80% पूर्ण करणे शक्य नसल्यास बेट रद्द केले जाईल बेट लावल्यानंतर खराब हवामानासह बाह्य घटकांकडे, जोपर्यंत सेटलमेंट आधीच होत नाही निर्धारित.पुढील विकेट बाद करण्याची पद्धत वर्णन: पुढचा फलंदाज कसा बाद होईल?नियम: निकाल लागेल पडणाऱ्या पुढील विकेटच्या बाद पद्धतीद्वारे निर्धारित केले जाते. अ‍ॅबॅट्समॅन निवृत्त होणारी दुखापत ही विकेट म्हणून गणली जात नाही. जर एखादा फलंदाज निवृत्त झाला तर सर्व बेट्स रद्द होतील. जर निर्दिष्ट विकेट पडली नाही तर, सर्व बेट केले जातील void.Player Markets Batsman MatchbetDescription: नामांकित खेळाडूंपैकी कोणता खेळाडू सर्वाधिक धावा करेल?नियम: मध्ये मर्यादित षटकांचे सामने, नियोजित षटकांच्या किमान 80% पूर्ण करणे शक्य नसल्यास बेट रद्द केले जाईल. एकतर डावात, खराब हवामानासह बाह्य कारणांमुळे, जोपर्यंत तोडगा निश्चित केला जात नाही. 200 पेक्षा कमी षटके टाकली गेल्यास प्रथम श्रेणी सामने, सट्टेबाजी रद्दबातल ठरेल, जोपर्यंत सट्टेवर तोडगा निघत नाही. आधीच ठरवले गेले आहे. दोन्ही खेळाडूंना सुरुवातीच्या इलेव्हनमध्ये नाव दिले पाहिजे किंवा पर्याय म्हणून दिसले पाहिजे. एकतर नसेल तर त्यानंतर फलंदाजी करताना सर्व बेट अजूनही सेटल आहेत. सुपर ओव्हरमध्ये काढलेल्या धावा मोजल्या जात नाहीत. गोलंदाज मॅचबेटवर्णन: नामांकित खेळाडूंपैकी कोणता खेळाडू सर्वाधिक विकेट घेतील?नियम: मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, बेट कारणांमुळे कोणत्याही डावात निर्धारित 80% षटके पूर्ण करणे शक्य झाले नाही तर ते रद्द केले जाईल. खराब हवामानासह बाह्य घटक, जोपर्यंत तोडगा निश्चित केला जात नाही तोपर्यंत. अनिर्णित प्रथम श्रेणी सामन्यांमध्ये, बेट 200 पेक्षा कमी षटके टाकली गेली असतील तर ती रद्द केली जाईल, जोपर्यंत सट्टेचे निराकरण आधीच केले गेले नाही. दोन्ही खेळाडूंना सुरुवातीच्या इलेव्हनमध्ये नाव दिले पाहिजे किंवा पर्याय म्हणून दिसले पाहिजे. जर एकतर नसेल तर नंतर सर्व गोलंदाजी करा बेट अजूनही सेटल आहे. सुपर ओव्हरमध्ये घेतलेल्या विकेट्स मोजल्या जात नाहीत. ऑल-राउंडर मॅचबेटचे वर्णन: कोणते प्लेअर परफॉर्मन्स स्कोअरिंग सिस्टीममध्ये नामांकित खेळाडू सर्वाधिक गुण मिळवतील? नियम: गुण असे मिळतील खालीलप्रमाणे: प्रति धाव 1 गुण, प्रति विकेट 20 गुण, प्रति झेल 10 गुण, प्रति स्टंपिंग 25 गुण. मर्यादित षटकांमध्ये दोन्हीपैकी किमान 80% नियोजित षटके पूर्ण करणे शक्य नसल्यास सामने, बेट रद्द केले जाईल. खराब हवामानासह बाह्य कारणांमुळे, जोपर्यंत तोडगा निश्चित केला जात नाही तोपर्यंत डाव. प्रथम श्रेणी काढलेल्या 200 पेक्षा कमी षटके टाकली गेली असतील तर सामने, बेट्स रद्द होतील, जोपर्यंत सट्टेची पुर्तता झाली नसेल. निर्धारीत.दोन्ही खेळाडूंना सुरुवातीच्या XI मध्ये नाव दिले पाहिजे किंवा पर्याय म्हणून दिसले पाहिजे. जर एकतर खेळाडू तसे करत नसेल तर त्यानंतर फलंदाजी किंवा गोलंदाजी नंतर सर्व बेट अजूनही सेटल केले जातात. सुपर ओव्हरमध्ये मिळालेले गुण मोजले जात नाहीत. कीपर मॅचबेटवर्णन: नामांकित यष्टिरक्षकांपैकी कोणता खेळाडू खेळाडूंच्या कामगिरीच्या स्कोअरिंगमध्ये अधिक गुण मिळवतो प्रणाली? नियम: वरीलप्रमाणे गुण मिळवले जातात. मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, बेट्स करणे शक्य नसेल तर ते रद्द केले जाईल खराब हवामानासह बाह्य कारणांमुळे दोन्ही डावांमध्ये निर्धारित षटकांपैकी किमान 80% पूर्ण करणे, जोपर्यंत समझोता निश्चित केला जात नाही तोपर्यंत. अनिर्णित प्रथम श्रेणी सामन्यांमध्ये, 200 पेक्षा कमी षटके असल्यास बेट रद्द केले जाईल बोल्ड केले गेले, जोपर्यंत पैजेचा निकाल आधीच ठरलेला नाही. दोन्ही नामांकित खेळाडूंनी सामना एक म्हणून सुरू केला पाहिजे यष्टिरक्षक, किंवा पर्याय म्हणून दिसतात, परंतु कोणत्याही कारणास्तव त्यांची भूमिका बदलल्यास सर्व बेट अजूनही असतील वरील स्कोअरिंग सिस्टमनुसार सेटल केले. सुपर ओव्हरमध्ये मिळालेले पॉइंट मोजले जात नाहीत. पॉप अप मार्केट मोफत HitDescription: फ्री हिट डिलिव्हरीवर किती संघाच्या धावा केल्या जातील? नियम: परिणाम द्वारे निर्धारित केला जाईल संघाच्या एकूण धावसंख्येमध्ये, निर्दिष्ट चेंडूनंतर जोडलेल्या धावांची संख्या. जर फ्री हिटमुळे पुन्हा गोलंदाजी झाली बेकायदेशीर चेंडू, दुसऱ्या फ्री हिटवर काढलेल्या धावा मोजल्या जात नाहीत. अतिरिक्त आणि पेनल्टी धावा मोजल्या जातील सेटलमेंट.उदाहरणार्थ, निर्दिष्ट केलेल्या फ्री हिट डिलिव्हरीवर वाइड बॉल टाकल्यास, परिणाम 1 असेल. मग दुसरा फ्री हिट मार्केट ऑफर केले जाऊ शकते. रेस टू ‘एक्स’ रन्सडिस्क्रिप्शन: कोणता बॅट्समन निर्दिष्ट रनपर्यंत पोहोचेल पहिला? नियम: कोणत्याही कपातीची पर्वा न करता सर्व बेट उभे राहतात. जर एकही फलंदाज निर्दिष्ट धावांच्या संख्येपर्यंत पोहोचला नाही मार्केट्स 'नाही' म्हणून सेटल होतील. सिक्स मारण्यासाठी पुढे वर्णन: पुढील सिक्स कोणता बॅट्समन मारेल? नियम: सर्व कोणत्याही कपातीची पर्वा न करता बेट उभे राहतात. सट्टा लावल्यानंतर जर एकाही फलंदाजाने षटकार मारला नाही, तर बाजार 'नाही' म्हणून सेटल केले जाईल. ओव्हरथ्रो आणि एक्स्ट्रा मोजले जात नाहीत. विकेट घेण्यासाठी पुढे वर्णन: कोणता गोलंदाज करेल या डावात पुढची विकेट घ्यायची? नियम: कोणत्याही कपातीची पर्वा न करता सर्व बेट उभे राहतात. जर नावापैकी कोणीही नसेल गोलंदाजांनी विकेट घेतल्यास बाजार ‘वरीलपैकी काहीही नाही’ म्हणून सेटल होईल. सेटलमेंटच्या उद्देशाने, एक फलंदाज निवृत्त होत आहे दुखापत विकेट म्हणून गणली जात नाही. रन आऊट, कालबाह्य, निवृत्त आणि बाद होण्याची इतर कोणतीही पद्धत अ विशिष्ट गोलंदाज 'वरीलपैकी काहीही नाही' म्हणून सेटल केले जाईल. जिंकणे ओव्हरडिस्क्रिप्शन: नामांकित संघाच्या कोणत्या षटकात सामना पूर्ण होईल का? नियम: अधिकृत निकाल न मिळाल्यास सर्व बेट्स रद्द होतील. मर्यादित षटकांमध्ये बेट लावल्यानंतर, शक्य तितक्या जास्तीत जास्त षटके कमी केल्यास, सर्व बेट रद्द केले जातील मार्ग.एकतर्फी बाजार दोन्ही संघ ‘X’ धावा काढतील वर्णन: दोन्ही संघ निर्दिष्ट केलेल्या संख्येत गुण मिळवतील का धावा?नियम: मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, किमान 80% पूर्ण करणे शक्य नसल्यास बेट रद्द केले जाईल बाह्य कारणांमुळे पैज लावली तेव्हा दोन्ही डावात टाकण्यात येणारी ओव्हर्स, खराब हवामानासह, जोपर्यंत वजावट करण्यापूर्वी पैज लावली जात नाही.प्रथम काढलेल्या मध्ये कोणत्याही संघाच्या पहिल्या डावात 100 पेक्षा कमी षटके टाकली गेली असतील तर वर्ग सामने, बेट्स रद्द होतील. पैज सेटलमेंट आधीच निर्धारित केले आहे. जर संघ घोषित केला तरच पहिल्या डावातील धावा मोजल्या जातात तो डाव निपटारा करण्याच्या हेतूने पूर्ण मानला जाईल. एकतर फलंदाजाची पद्धत बरखास्तीचे वर्णन: नामांकित फलंदाजांपैकी एकाला निर्दिष्ट पद्धतीने बाद केले जाईल का? नियम: सर्व बेट केले जातील डावाच्या शेवटी एकतर फलंदाज नाबाद राहिला किंवा निवृत्त झाला की नाही याची पर्वा न करता सेटल करा. बॅट्समन मेथड ऑफ डिसमिसल डिस्क्रिप्शन: नामांकित दोन्ही बॅट्समन निर्दिष्ट पद्धतीने बाद केले जातील का? नियम: "एकतर फलंदाज बाद करण्याची पद्धत" म्हणून. सलग चेंडू धावणे वर्णन: किती धावा केल्या जातील प्रत्येक निर्दिष्ट डिलिव्हरी? नियम: "रन ऑफ डिलिव्हरी" म्हणून निर्दिष्ट केलेल्या धावा व्यतिरिक्त धावा केल्या पाहिजेत दोन्ही नामांकित डिलिव्हरी बंद. डिलिव्हरी बंद विकेट वर्णन: निर्दिष्ट चेंडूमध्ये विकेट पडेल का? नियम: द बेट उभे राहण्यासाठी निर्दिष्ट डिलिव्हरी पूर्ण करणे आवश्यक आहे. सेटलमेंटच्या उद्देशाने, धावांसह कोणतीही विकेट मोजली जाईल बाहेर. निवृत्त होणारा फलंदाज हा विकेट म्हणून गणला जात नाही. जर फलंदाज वेळ संपला किंवा निवृत्त झाला तर विकेट मागील चेंडूवर झाले असे मानले जाते. दोन्ही फलंदाजांनी ‘एक्स’ धावा ओव्हरडिस्क्रिप्शनमध्ये केल्या आहेत: दोघेही षटकात फलंदाज विनिर्दिष्ट धावा काढतात? नियम: बेट उभे राहण्यासाठी निर्दिष्ट षटक पूर्ण करणे आवश्यक आहे जोपर्यंत सेटलमेंट आधीच निश्चित केले जात नाही. जर एखादा डाव एका षटकात संपला तर ते षटक मानले जाईल खराब हवामानासह बाह्य कारणांमुळे डाव संपल्याशिवाय पूर्ण करा, अशा परिस्थितीत सर्व बेट केले जातील निरर्थक, जोपर्यंत सेटलमेंट आधीच निश्चित केले गेले नाही. कोणत्याही कारणास्तव ओव्हर सुरू न झाल्यास, सर्व बेट्स असतील शून्य. सेटलमेंटच्या दिशेने मोजण्यासाठी बॅटमधून धावा केल्या पाहिजेत. बेट्स सेटल होतील की नाही याची पर्वा न करता षटक सुरू होण्यापूर्वी निर्दिष्ट फलंदाजांपैकी एकतर बाद झाला किंवा निवृत्त झाला. दोन्ही फलंदाज एक धावा करण्यासाठी ओव्हरडिस्क्रिप्शनमध्‍ये सीमा: षटकात दोन्ही फलंदाज चौकार मारतील का? नियम: "दोन्ही फलंदाजांनी 'X' धावा करायचा आहे षटकात धावा. चौकार आणि षटकार दोन्ही चौकार म्हणून मोजले जातात. बॅटमधून फक्त चौकार किंवा षटकार (कोणत्याही चेंडूवर - कायदेशीर किंवा नाही) मोजले जाईल. ओव्हरथ्रो, सर्व धावा चौकार आणि एक्स्ट्रा मोजत नाहीत. एक चौकार आणि एक षटकार दोन्ही ओव्हरडिस्क्रिप्शन: षटकात चौकार आणि षटकार दोन्ही मिळतील का? नियम: निर्दिष्ट षटक पूर्ण करणे आवश्यक आहे जोपर्यंत सेटलमेंट आधीच निश्चित केले जात नाही तोपर्यंत उभे राहण्यासाठी बेट. जर एखादा डाव एका षटकात संपला तर ते षटक असेल खराब हवामानासह बाह्य कारणांमुळे डाव संपल्याशिवाय पूर्ण मानले जाते, अशा परिस्थितीत सर्व जोपर्यंत सेटलमेंट आधीच निश्चित केले गेले नाही तोपर्यंत बेट रद्द केले जाईल. कोणत्याही कारणास्तव ओव्हर सुरू न झाल्यास, सर्व पैज रद्दबातल ठरतील. बॅटमधून केवळ चौकार किंवा षटकार (कोणत्याही चेंडूवर - कायदेशीर किंवा नाही) मोजले जातील. उखडून टाकणे, सर्व धावा चौकार आणि अतिरिक्त मोजले जात नाहीत. फलंदाज आणि गोलंदाज कॉम्बो टप्पे वर्णन: नामांकित फलंदाज, आणि नामित गोलंदाज, त्यांचे निर्दिष्ट टप्पे गाठतात? नियम: फलंदाजासाठी - "बॅट्समन रन्स" प्रमाणेच. पहिल्या वर्गात खेळ, पहिल्या डावात केवळ धावा मोजल्या जातील. जर एखादा फलंदाज सुरुवातीच्या इलेव्हनमध्ये नसेल किंवा बदली असेल तर, बेट निरर्थक असेल. गोलंदाजासाठी - जर गोलंदाजाने गोलंदाजी केली नाही तर त्यांनी 0 विकेट घेतल्याचे मानले जाईल. जर गोलंदाज सुरुवातीच्या इलेव्हनमध्ये नाही, किंवा त्याऐवजी बाजी मारली जाईल. मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, बेट्स असल्यास ते रद्द केले जाईल बाह्य कारणांमुळे संबंधित डावातील निर्धारित षटकांपैकी किमान 80% पूर्ण करणे शक्य झाले नाही. जोपर्यंत तोडगा निश्चित केला जात नाही तोपर्यंत खराब हवामानासह घटक. अनिर्णित प्रथम श्रेणी सामन्यांमध्ये, बेट केले जाईल 200 पेक्षा कमी षटके टाकली गेल्यास, खेळाडूची गोलंदाजी खेळी पूर्ण होत नाही तोपर्यंत शून्य. परिणाम होईल ज्या ओळींवर पैज लावली गेली त्या ओळी पार केल्या गेल्या आहेत हे ठरवले जाते. प्रथम श्रेणी खेळांमध्ये, फक्त पहिला डाव विकेट मोजतील आणि धावतील. सुपर ओव्हरमध्ये विकेट आणि धावा मोजल्या जात नाहीत. बॅट्समन कॉम्बो माइलस्टोनचे वर्णन: दोन्ही फलंदाज त्यांचे निर्दिष्ट टप्पे गाठतील का? नियम: "संयुक्त फलंदाज" सारखेच धावा”.सर्व मार्केटप्लेअर्ससाठी नोट्स पाठवल्या जातात/निवृत्त झालेल्या खेळाडूला बाहेर पाठवले जाते ते निवृत्त म्हणून पाहिले जाते, तसेच असेल विकेट म्हणून सेटल. कॉन्कशन बदली जेव्हा एखादा खेळाडू कंकशन पर्याय म्हणून मैदान सोडतो तेव्हा हे होईल विकेट म्हणून मोजत नाही. जर खेळाडू नंतर परत आला नाही, तर अंतिम परिणाम तो खेळाडू जेव्हा उभा होता तसाच असेल मैदान सोडले. जेव्हा एखादा खेळाडू संघटित पर्याय म्हणून सामन्यात प्रवेश करतो, तेव्हा ते आणि ते दोघेही सेटलमेंटच्या उद्देशाने बदली झालेल्या खेळाडूने सामन्यात पूर्ण भूमिका बजावली म्हणून पाहिले जाईल. सामन्याच्या समाप्तीनंतर पेनल्टी धावा दुसऱ्या संघाचा डाव सुरू झाल्यानंतर संघाच्या एकूण धावसंख्येमध्ये एक डाव पेनल्टी धावा मोजल्या जाणार नाहीत मागील डावातील बाजारपेठेचे सेटलमेंट. खेळाडूंच्या कामगिरीचे वर्णन: खेळाडू स्कोअर करेल की नाही ते निवडा ठराविक स्कोअरपेक्षा जास्त किंवा कमी - काल्पनिक शैलीतील गुणांवर आधारित. नियम: खेळाडू प्रति धाव 1 गुण, 20 गुण मिळवतात प्रति विकेट, प्रति झेल 10 गुण आणि प्रति स्टंपिंग 25 गुण.

6.18.49. पुढील विकेट बाद करण्याची पद्धत वर्णन: पुढचा फलंदाज कसा बाद होईल? नियम: निकाल लागेल पडणाऱ्या पुढील विकेटच्या बाद पद्धतीद्वारे निर्धारित केले जाते. अ‍ॅबॅट्समॅन निवृत्त होणारी दुखापत ही विकेट म्हणून गणली जात नाही. जर एखादा फलंदाज निवृत्त झाला तर सर्व बेट्स रद्द होतील. जर निर्दिष्ट विकेट पडली नाही, तर सर्व बेट्स निरर्थक होतील.

6.18.50. प्लेअर मार्केट्स बॅट्समन मॅचबेटचे वर्णन: नामांकित खेळाडूंपैकी कोणता खेळाडू सर्वाधिक धावा करेल? नियम: मध्ये मर्यादित षटकांचे सामने, नियोजित षटकांच्या किमान 80% पूर्ण करणे शक्य नसल्यास बेट रद्द केले जाईल. एकतर डावात, खराब हवामानासह बाह्य कारणांमुळे, जोपर्यंत तोडगा निश्चित केला जात नाही. 200 पेक्षा कमी षटके टाकली गेल्यास प्रथम श्रेणी सामने, सट्टेबाजी रद्दबातल ठरेल, जोपर्यंत सट्टेवर तोडगा निघत नाही. आधीच ठरवले गेले आहे. दोन्ही खेळाडूंना सुरुवातीच्या इलेव्हनमध्ये नाव दिले पाहिजे किंवा पर्याय म्हणून दिसले पाहिजे. एकतर नसेल तर नंतर बॅटिंग सर्व बेट अजूनही सेटल आहेत. सुपर ओव्हरमध्ये केलेल्या धावा मोजल्या जात नाहीत.

6.18.51. बॉलर मॅचबेटवर्णन: नामांकित खेळाडूंपैकी कोणता खेळाडू सर्वाधिक विकेट घेतील?नियम: मर्यादित षटकांमध्ये दोन्हीपैकी किमान 80% नियोजित षटके पूर्ण करणे शक्य नसल्यास सामने, बेट रद्द केले जाईल. खराब हवामानासह बाह्य कारणांमुळे, जोपर्यंत तोडगा निश्चित केला जात नाही तोपर्यंत डाव. प्रथम श्रेणी काढलेल्या 200 पेक्षा कमी षटके टाकली गेली असतील तर सामने, बेट्स रद्द होतील, जोपर्यंत सट्टेची पुर्तता झाली नसेल. निर्धारीत.दोन्ही खेळाडूंना सुरुवातीच्या XI मध्ये नाव दिले पाहिजे किंवा पर्याय म्हणून दिसले पाहिजे. जर एकतर नसेल तर त्यानंतर गोलंदाजी सर्व बेट अजूनही सेटल आहेत. सुपर ओव्हरमध्ये घेतलेल्या विकेट मोजल्या जात नाहीत.

6.18.52. ऑल-राउंडर मॅचबेटचे वर्णन: नामांकित खेळाडूंपैकी कोणते खेळाडू सर्वाधिक गुण मिळवतील परफॉर्मन्स स्कोअरिंग सिस्टम? नियम: खालीलप्रमाणे गुण मिळविले जातात: प्रति धाव 1 गुण, प्रति विकेट 20 गुण, प्रति 10 गुण झेल, प्रति स्टंपिंग 25 गुण. मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, जर ते पूर्ण करणे शक्य नसेल तर बेट रद्द केले जाईल. खराब हवामानासह बाह्य कारणांमुळे दोन्ही डावात नियोजित षटकांपैकी किमान 80%, जोपर्यंत तोडगा निघत नाही निर्धारित केले आहे. अनिर्णित प्रथम श्रेणी सामन्यांमध्ये, 200 पेक्षा कमी षटके टाकली गेल्यास, बेट रद्द केले जाईल, तोपर्यंत सट्टेचे निराकरण आधीच निश्चित केले गेले आहे. दोन्ही खेळाडूंचे नाव प्रारंभिक इलेव्हनमध्ये असणे आवश्यक आहे किंवा पर्याय. जर एकतर खेळाडू नंतर फलंदाजी किंवा गोलंदाजी करत नसेल तर सर्व बेट अजूनही सेटल केले जातात. गुण मिळवले सुपर ओव्हर मोजत नाही.

6.18.53. कीपर मॅचबेटचे वर्णन: नामांकित यष्टीरक्षकांपैकी कोणता खेळाडू खेळाडूच्या कामगिरीमध्ये अधिक गुण मिळवतो स्कोअरिंग सिस्टीम? नियम: वरीलप्रमाणे गुण मिळवले जातात. मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, बेट्स नसल्यास ते रद्द केले जाईल बाह्य कारणांमुळे दोन्ही डावात निर्धारित षटकांपैकी किमान 80% पूर्ण करणे शक्य होते, यासह खराब हवामान, जोपर्यंत तोडगा निश्चित केला जात नाही तोपर्यंत. अनिर्णित प्रथम श्रेणी सामन्यांमध्ये, 200 पेक्षा कमी असल्यास बेट रद्द केले जाईल षटके टाकली गेली आहेत, जोपर्यंत सट्टेचे निराकरण आधीच केले गेले नाही. दोन्ही नामांकित खेळाडूंनी सुरुवात करणे आवश्यक आहे यष्टिरक्षक म्हणून सामना, किंवा पर्याय म्हणून दिसला, परंतु कोणत्याही कारणास्तव त्यांची भूमिका बदलल्यास सर्व बेट्स होतील तरीही वरील स्कोअरिंग सिस्टमनुसार सेटलमेंट करा. सुपर ओव्हरमध्ये मिळालेले गुण मोजले जात नाहीत.

6.18.54. पॉप अप मार्केट्स फ्री हिटडिस्क्रिप्शन: फ्री हिट डिलिव्हरीवर टीमच्या किती धावा केल्या जातील? नियम: द निर्दिष्ट चेंडूनंतर संघाच्या एकूण धावसंख्येवरून निकाल निश्चित केला जाईल. फ्री हिट झाला तर बेकायदेशीर चेंडूमुळे पुन्हा गोलंदाजी केली जाते, दुसऱ्या फ्री हिटवर काढलेल्या धावा मोजल्या जात नाहीत. अतिरिक्त आणि पेनल्टी रन सेटलमेंटमध्ये मोजले जातील. उदाहरणार्थ, निर्दिष्ट केलेल्या फ्री हिट डिलिव्हरीवर वाइड टाकल्यास, परिणाम 1 असेल. मग आणखी एक फ्री हिट मार्केट ऑफर केले जाऊ शकते.

6.18.55. रेस टू ‘एक्स’ रन्सचे वर्णन: कोणता बॅट्समन विनिर्दिष्ट धावांची संख्या आधी गाठेल? नियम: सर्व बेट कोणत्याही कपातीची पर्वा न करता उभे राहा. कोणत्याही फलंदाजाने निर्दिष्ट धावा न गाठल्यास मार्केट 'नाही' म्हणून सेटल.

6.18.56. हिट सिक्सच्या पुढे वर्णन: पुढील षटकार कोणता फलंदाज मारेल?नियम: सर्व बेट उभे राहतात, कोणतीही पर्वा न करता कपात. सट्टा लावल्यानंतर जर एकाही फलंदाजाने षटकार मारला नाही, तर बाजार याप्रमाणे सेटल होईल ‘नाही’.ओव्हरथ्रो आणि एक्स्ट्रा मोजत नाहीत.

6.18.57. टेक अ विकेटच्या पुढे वर्णन: या डावात कोणता गोलंदाज पुढची विकेट घेईल? नियम: सर्व बेट कोणत्याही कपातीची पर्वा न करता उभे रहा. जर नामांकित गोलंदाजांपैकी कोणीही विकेट घेतली नाही तर बाजार 'कोणताही नाही' म्हणून सेटल होईल वरीलपैकी’. सेटलमेंटच्या उद्देशाने, निवृत्त झालेल्या फलंदाजाला दुखापत विकेट म्हणून गणली जात नाही. रन आऊट, कालबाह्य, निवृत्त झाल्‍याची आणि विशिष्‍ट गोलंदाजाला बाद करण्‍याची इतर कोणत्‍याही पध्‍दतीचा 'कोणताही नाही' म्‍हणून निपटारा केला जाईल. वर'.

6.18.58. जिंकणे ओव्हरडिस्क्रिप्शन: नामांकित संघाच्या डावांपैकी कोणत्या षटकात सामना पूर्ण होईल? नियम: सर्व कोणताही अधिकृत निकाल न मिळाल्यास बेट्स रद्दबातल ठरतील.मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, त्यानंतरच्या पैज लावल्यास, शक्य तितक्या जास्तीत जास्त षटके कोणत्याही प्रकारे कमी केली जातात.

6.18.59. एकतर्फी बाजार दोन्ही संघ ‘X’ धावा करतील वर्णन: दोन्ही संघ निर्दिष्ट संख्या स्कोअर करतील का धावा?नियम: मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, किमान 80% पूर्ण करणे शक्य नसल्यास बेट रद्द केले जाईल बाह्य कारणांमुळे पैज लावली तेव्हा दोन्ही डावात टाकण्यात येणारी ओव्हर्स, खराब हवामानासह, जर कपात करण्यापूर्वी पैज निश्चित केली गेली नसेल. कोणत्याही संघाच्या पहिल्या डावात 100 पेक्षा कमी षटके टाकली गेली असतील तर वर्ग सामने, बेट्स रद्द होतील. पैज सेटलमेंट आधीच निर्धारित केले आहे. एखाद्या संघाने घोषित केल्यास पहिल्या डावात केवळ धावा मोजल्या जातात तो डाव सेटलमेंटच्या उद्देशांसाठी पूर्ण मानला जाईल.

6.18.60. एकतर फलंदाज बाद करण्याची पद्धत वर्णन: नामांकित फलंदाजांपैकी एकाला बाद केले जाईल का विनिर्दिष्ट पद्धत?नियम: एकतर फलंदाज नाबाद राहिला, किंवा निवृत्त झाला, याची पर्वा न करता, सर्व बेट निश्चित होतील, डावाच्या शेवटी.

6.18.61. दोन्ही फलंदाज बाद करण्याची पद्धत वर्णन: दोन्ही नामांकित फलंदाजांना निर्दिष्ट केलेल्या वेळेत बाद केले जाईल का? पद्धत? नियम: "एकतर फलंदाज बाद करण्याची पद्धत" म्हणून.

6.18.62. रन्स ऑफ सलग डिलिव्हरी वर्णन: निर्दिष्ट केलेल्या प्रत्येकी किती धावा केल्या जातील डिलिव्हरी? नियम: "रन्स ऑफ डिलिव्हरी" म्हणून निर्दिष्ट केलेल्या रनची संख्या वगळता दोन्ही नावांवर धावा केल्या पाहिजेत वितरण.

6.18.63. विकेट ऑफ डिलिव्हरी वर्णन: निर्दिष्ट डिलिव्हरीमध्ये विकेट पडेल का? नियम: निर्दिष्ट डिलिव्हरी बेट उभे राहण्यासाठी पूर्ण करणे आवश्यक आहे. सेटलमेंटच्या उद्देशाने, कोणतीही विकेट मोजली जाईल, ज्यामध्ये धावबाद देखील समाविष्ट आहेत. एक फलंदाज निवृत्ती दुखापत ही विकेट म्हणून गणली जात नाही. जर फलंदाज टाइम आऊट झाला किंवा निवृत्त झाला तर विकेट आहे असे मानले जाते मागील चेंडूवर झाले.

6.18.64. ओव्हरडिस्क्रिप्शनमध्ये दोन्ही बॅट्समन 'X' रन्स काढतील: दोन्ही बॅट्समन निर्दिष्ट संख्येत धावा काढतील का ओव्हर? नियम: सेटलमेंट आधीच निश्चित केल्याशिवाय बेट उभे राहण्यासाठी निर्दिष्ट ओव्हर पूर्ण करणे आवश्यक आहे. जर एखाद्या षटकात डाव संपला तर तो डाव संपल्याशिवाय ती षटक पूर्ण मानली जाईल खराब हवामानासह बाह्य घटक, या प्रकरणात सर्व बेट्स रद्दबातल होतील, जोपर्यंत सेटलमेंट आधीच झाले नसेल निश्चित. कोणत्याही कारणास्तव ओव्हर सुरू न झाल्यास, सर्व बेट रद्द केले जातील. बॅटमधून धावा काढल्या पाहिजेत सेटलमेंटकडे मोजा किंवा ओव्हर सुरू होण्यापूर्वी दुखापत झाली आहे.

6.18.65. ओव्हरडिस्क्रिप्शनमध्ये दोन्ही बॅट्समन बाऊंड्री मारतील: दोन्ही बॅट्समन ओव्हरमध्ये बाऊंड्री मारतील का?नियम: "दोन्ही फलंदाज षटकात 'X' धावा काढतील". चौकार आणि षटकार दोन्ही चौकार म्हणून मोजले जातात. केवळ चौकार किंवा षटकारांनी धावा केल्या बॅटमधून (कोणत्याही चेंडूवर - कायदेशीर किंवा नाही) मोजले जाईल. ओव्हरथ्रो, सर्व धावा चौकार आणि एक्स्ट्रा मोजत नाहीत.

6.18.66. ओव्हरडिस्क्रिप्शनमध्ये फोर आणि सिक्स दोन्ही मिळतील: फोर आणि सिक्स दोन्ही ओव्हर? नियम: जोपर्यंत सेटलमेंट आधीच निश्चित केले जात नाही तोपर्यंत बेट उभे राहण्यासाठी निर्दिष्ट ओव्हर पूर्ण करणे आवश्यक आहे. तर एक डाव एका षटकाच्या दरम्यान संपला तर तो षटक पूर्ण मानला जाईल जोपर्यंत डाव संपला नाही खराब हवामानासह बाह्य घटक, या प्रकरणात सर्व बेट्स रद्दबातल होतील, जोपर्यंत सेटलमेंट आधीच झाले नसेल निर्धारित. कोणत्याही कारणास्तव षटक सुरू न झाल्यास, सर्व बेट रद्द केले जातील. केवळ चौकार किंवा षटकार बॅट (कोणत्याही डिलिव्हरी बंद - कायदेशीर किंवा नाही) मोजले जाईल. ओव्हरथ्रो, सर्व धावा चौकार आणि एक्स्ट्रा मोजत नाहीत.

6.18.67. बॅट्समन आणि बॉलर कॉम्बो टप्पे वर्णन: नामांकित बॅट्समन आणि नामांकित बॉलर त्यांच्यापर्यंत पोहोचतील का निर्दिष्ट टप्पे? नियम: फलंदाजासाठी – “बॅट्समन रन्स” प्रमाणेच. प्रथम श्रेणी खेळांमध्ये फक्त धावा केल्या जातात पहिला डाव मोजला जाईल. जर फलंदाज सुरुवातीच्या इलेव्हनमध्ये नसेल किंवा बदली असेल, तर बेट निरर्थक असेल. गोलंदाजासाठी – जर गोलंदाजाने गोलंदाजी केली नाही तर त्याने 0 विकेट घेतल्याचे मानले जाईल. जर एखादा गोलंदाज सुरुवातीच्या इलेव्हनमध्ये नसेल, किंवा मध्ये बदलले, बेट रद्द केले जाईल. मर्यादित षटकांच्या सामन्यांमध्ये, बेट्स करणे शक्य नसेल तर ते रद्द केले जाईल खराब हवामानासह बाह्य कारणांमुळे संबंधित डावातील निर्धारित षटकांपैकी किमान 80% पूर्ण करणे, जोपर्यंत समझोता निश्चित केला जात नाही तोपर्यंत. अनिर्णित प्रथम श्रेणी सामन्यांमध्ये, 200 पेक्षा कमी षटके असल्यास बेट रद्द केले जाईल गोलंदाजी केली गेली, जोपर्यंत खेळाडूची गोलंदाजी खेळी पूर्ण होत नाही. ओळी असल्यास परिणाम निश्चित मानला जाईल ज्यावर पैज लावली होती ती पास केली जाते. प्रथम श्रेणी खेळांमध्ये, फक्त पहिल्या डावातील विकेट मोजल्या जातात आणि धावा होतात. सुपर ओव्हरमध्ये विकेट आणि धावा मोजल्या जात नाहीत.

6.18.68. बॅट्समन कॉम्बो माइलस्टोनचे वर्णन: दोन्ही बॅट्समन त्यांच्या निर्दिष्ट टप्पे गाठतील का? नियम: समान "संयुक्त फलंदाज धावा" म्हणून.

6.18.69. सर्व मार्केटप्लेअर्ससाठी नोट्स पाठवलेले/निवृत्त झालेले खेळाडू बाहेर पाठवलेला खेळाडू निवृत्त झालेला म्हणून पाहिला जातो, म्हणून विकेट म्हणून सेटल केले जाईल. कॉन्कशन बदलणे जेव्हा एखादा खेळाडू कंकशन पर्याय म्हणून मैदान सोडतो, तेव्हा हे विकेट म्हणून गणले जाणार नाही. जर खेळाडू नंतर परत आला नाही, तर अंतिम निकाल जसा होता तसाच असेल खेळाडूने मैदान सोडले. जेव्हा एखादा खेळाडू संघटित पर्याय म्हणून सामन्यात प्रवेश करतो, तेव्हा ते दोघेही सेटलमेंटच्या उद्देशाने आणि बदललेल्या खेळाडूने सामन्यात पूर्ण भूमिका बजावली आहे असे पाहिले जाईल. पेनल्टी नंतर धावते डावाचा समारोप संघाच्या एकूण धावसंख्येमध्ये दुसऱ्या संघाचा डाव सुरू झाल्यानंतर पेनल्टी धावा जोडल्या जाणार नाहीत मागील डावातील बाजार सेटलमेंटकडे मोजा.

6.18.70. खेळाडू कामगिरी

6.19. स्क्वॅश

6.19.1. जर दहावा पॉइंट गाठण्यापूर्वी सेट संपला तर, हे मार्केट (जो सेट [y] मध्ये[Xth] पॉइंट मिळवतो) शून्य मानले (रद्द केलेले)

6.19.2. जर बाजार चुकीच्या स्कोअरसह खुल्या राहिल्या ज्याचा किमतींवर लक्षणीय परिणाम होतो, आम्ही आरक्षित करतो बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार.

6.19.3. खेळाडू/संघ चुकीच्या पद्धतीने प्रदर्शित झाल्यास, आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

6.19.4. जर एखादा खेळाडू निवृत्त झाला, सामना गमावला किंवा अपात्र ठरला तर सर्व अनिर्णित बाजार निरर्थक मानले जातात

6.19.5. सर्व अनिर्धारित बाजारपेठांसाठी अधिकृत पॉइंट वजावट विचारात घेतली जाईल. ज्या बाजारपेठा आहेत वजावट विचारात घेणार नाही हे आधीच ठरवले आहे.

6.19.6. पंचाने पेनल्टी पॉइंट दिल्यास, त्या गेमवरील सर्व बेट उभे राहतील.

6.20. ऑसी नियम

6.20.1. अन्यथा नमूद केल्याशिवाय सर्व बाजार ओव्हरटाइम वगळतात

6.20.2. नियमित 80 मिनिटे: बाजार नियोजित 80 मिनिटांच्या खेळाच्या शेवटी निकालावर आधारित असतात जोपर्यंत अन्यथा सांगितले. This includes any added injury or stoppage time but does not include extra-time.

6.20.3. चुकीच्या सामन्याच्या वेळेसह (2 मिनिटांपेक्षा जास्त) शक्यता ऑफर केली असल्यास, आम्ही रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो बेटिंग.

6.20.4. जर संघाची नावे किंवा श्रेणी चुकीच्या पद्धतीने प्रदर्शित केली गेली, तर आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो

6.21. Counter-Strike: जागतिक आक्षेपार्ह

6.21.1. जर बॉम्ब पेरला नसेल तर बाजार ([mapNr!] नकाशा [roundNr!] गोलाकार - बॉम्ब निकामी केलेले) शून्य मानले जाईल

6.21.2. अन्यथा सांगितल्याशिवाय बाजार ओव्हरटाइम विचारात घेत नाहीत.

अन्यथा सांगितल्याशिवाय बाजार ओव्हरटाइम विचारात घेत नाहीत. अन्यथा सांगितल्याशिवाय बाजार ओव्हरटाइम विचारात घेत नाहीत.

6.21.4. फिक्स्चर चुकीच्या पद्धतीने सूचीबद्ध केले असल्यास, आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

6.21.5. वॉकओव्हर किंवा सेवानिवृत्तीच्या बाबतीत, सर्व अनिर्णित बाजार रद्दबातल आहेत.

6.21.6. जर एखादा सामना किंवा नकाशा खंडित झाल्यामुळे किंवा खेळाडूशी संबंधित नसलेल्या तांत्रिक समस्यांमुळे पुन्हा खेळला गेला असेल तर, सर्व अनिश्चित बाजार रद्द होईल. पुन्हा खेळलेला सामना किंवा नकाशा स्वतंत्रपणे हाताळला जाईल.

6.21.7. जर नकाशांची मानक संख्या बदलली असेल किंवा सट्टेबाजीसाठी ऑफर केलेल्यांपेक्षा भिन्न असेल तर आम्ही राखीव ठेवतो बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार.

6.22. डोटा 2

6.22.1. दहावा नकाशा - पहिला एजिस: सेटलमेंट एजिस ऑफ इमॉर्टल उचलणाऱ्या टीमद्वारे ठरवले जाते, आणि नाही जो रोशनचा खून करतो

6.22.2. दहावा नकाशा - पहिला टॉवर आणि दहावा नकाशा - पहिला बॅरेक्स: सेटलमेंट हेतूंसाठी टॉवर नष्ट करण्याची प्रत्येक पद्धत विचारात घेतले जाईल (विरोधक आणि रांगणे नष्ट; नकार देऊन नष्ट)

6.22.3. अधिकृतपणे प्रकाशित झालेल्या निकालांच्या आधारे बाजार सेटल केले जातील.

6.22.4. फिक्स्चर चुकीच्या पद्धतीने सूचीबद्ध केले असल्यास, आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

6.22.5. वॉकओव्हर किंवा सेवानिवृत्तीच्या बाबतीत, सर्व अनिर्णित बाजार रद्दबातल आहेत.

6.22.6. जर एखादा सामना किंवा नकाशा खंडित झाल्यामुळे किंवा खेळाडूशी संबंधित नसलेल्या तांत्रिक समस्यांमुळे पुन्हा खेळला गेला असेल तर, सर्व अनिश्चित बाजार रद्द होईल. पुन्हा खेळलेला सामना किंवा नकाशा स्वतंत्रपणे हाताळला जाईल.

6.22.7. जर नकाशांची मानक संख्या बदलली असेल किंवा सट्टेबाजीसाठी ऑफर केलेल्यांपेक्षा भिन्न असेल तर आम्ही राखीव ठेवतो बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार.

6.23. लीग ऑफ लीजेंड्स

6.23.1. दहावा नकाशा - पहिला अवरोधक आणि दहावा नकाशा - पहिला टॉवर: सेटलमेंटच्या उद्देशाने विनाशाची प्रत्येक पद्धत खात्यात घेतले पाहिजे

6.23.2. अन्यथा सांगितल्याशिवाय बाजार ओव्हरटाइम विचारात घेत नाहीत.

6.23.3. अधिकृतपणे प्रकाशित झालेल्या निकालांच्या आधारे बाजार सेटल केले जातील.

6.23.4. फिक्स्चर चुकीच्या पद्धतीने सूचीबद्ध केले असल्यास, आम्ही बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

6.23.5. वॉकओव्हर किंवा सेवानिवृत्तीच्या बाबतीत, सर्व अनिर्णित बाजार रद्दबातल आहेत.

6.23.6. जर एखादा सामना किंवा नकाशा खंडित झाल्यामुळे किंवा खेळाडूशी संबंधित नसलेल्या तांत्रिक समस्यांमुळे पुन्हा खेळला गेला असेल तर, सर्व अनिश्चित बाजार रद्द होईल. पुन्हा खेळलेला सामना किंवा नकाशा स्वतंत्रपणे हाताळला जाईल.

6.23.7. जर नकाशांची मानक संख्या बदलली असेल किंवा सट्टेबाजीसाठी ऑफर केलेल्यांपेक्षा भिन्न असेल तर आम्ही राखीव ठेवतो बेटिंग रद्द करण्याचा अधिकार.

6.24. eSports FIFA

6.24.1. eSports बॅटल मॅच कालावधी - 2x4 मिनिटे.

6.24.2. Liga Pro EFootball सामन्याचा कालावधी - 2x6 मिनिटे.

6.24.3. सर्वसाधारण आणि सॉकर मार्केट नियमांमध्ये नमूद केल्यानुसार सर्व बाजारपेठा सेटल केल्या जातील.

6.25. eSports NBA2K

6.25.1. सामन्याचा कालावधी – 4x5 मिनिटे. यात ओव्हरटाइमचा समावेश आहे.

6.25.2. सर्व बाजार सामान्य आणि बास्केटबॉल बाजार नियमांनुसार सेटल केले जातील.

6.26. Formula1

6.26.1. पोडियम सादरीकरणाच्या वेळी अधिकृत एफआयए वर्गीकरणावर सर्व शर्यतीचे बेट निश्चित केले जातात, सह त्यानंतरची अपात्रता/दंड दुर्लक्षित.

6.26.2. सर्व ड्रायव्हर्स जे 90% रेस लॅप्स पूर्ण करतात त्यांना अधिकृत नुसार वर्गीकृत फिनिशर्स मानले जाते FIA वर्गीकरण. तथापि, सर्व ड्रायव्हर्सना रँकिंग दिले जाते आणि हेड टू हेडल या हेतूने सट्टेबाजी केली जाते रँकिंग लागू होईल.

7. आभासी खेळ

7.1. आभासी फुटबॉल

7.1.1. व्हर्च्युअल फुटबॉल मोड व्हर्च्युअल फुटबॉलवर 24/7/365 वास्तविक पैसे सट्टेबाजीचा अनुभव प्रदान करतात. स्पर्धा सतत व्युत्पन्न केले जातात आणि कोणत्याही वेळी, अगदी एका हंगामात बेट लावले जाऊ शकते.

7.1.2. खेळाची रचना प्रत्येक मोडमध्ये स्पर्धेची वेगळी रचना असते: व्हर्च्युअल फुटबॉल लीग मोड VFLM:16 TeamsHome आणि अवे सामने30 सामन्यांचे दिवस8 समवर्ती सामने प्रति सामना दिवस240 सामने प्रति हंगाम गट स्टेज व्हर्च्युअल फुटबॉल विश्वचषक VFWC: 32 संघ (प्रत्येक गटात 4 संघांचे 8 गट) 12 सामन्यांच्या दिवसाचे भाग (3 सामन्यांचे दिवस प्रति सामन्याच्या दिवशी 4 भागांचे)4 समवर्ती सामने प्रति सामना दिवस भाग ४८ सामने प्रति गट स्टेज नॉक-आउट-स्टेज१६ संघ ५ फेरी (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; उपांत्य फेरी; अंतिम आणि तिसरे स्थान)4 समवर्ती सामने (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);2 समवर्ती सामने (उपांत्य फेरी; अंतिम आणि तिसरे स्थान) प्रत्येक नॉक-आउट-टप्प्यात 16 सामने.

● 16 संघ

● होम आणि अवे सामने

● 30 सामन्यांचे दिवस

● प्रति सामन्याच्या दिवशी 8 समवर्ती सामने

● 240 सामने प्रति सीझन ग्रुप स्टेज व्हर्च्युअल फुटबॉल वर्ल्ड कप VFWC:

● 32 संघ (प्रत्येक गटात 4 संघांचे 8 गट)

● 12 सामन्यांच्या दिवसाचे भाग (प्रति सामन्याच्या दिवशी 4 भागांचे 3 सामन्यांचे दिवस)

● 4 समवर्ती सामने प्रति सामन्याच्या दिवसात

● प्रति गट टप्प्यात 48 सामने

● नॉक-आउट-स्टेज

● 16 संघ

● 5 फेरी (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; उपांत्य फेरी; अंतिम आणि तिसरे स्थान)

● 4 समवर्ती सामने (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);

● 2 समवर्ती सामने (उपांत्य फेरी; अंतिम आणि तिसरे स्थान)

● प्रति बाद 16 सामने.

7.2. व्हर्च्युअल बास्केटबॉल

7.2.1. VBL व्हर्च्युअल बास्केटबॉलवर 24/7/365 वास्तविक पैसे सट्टेबाजीचा अनुभव प्रदान करते. लीगमध्ये 16 जणांचा समावेश आहे संघ आणि हंगाम सतत चालतात. प्रत्येक हंगामात 30 सामन्यांचे दिवस असतात (होम आणि अवे सामने). पैज लावता येतात कोणत्याही वेळी - अगदी एका हंगामात.

7.2.2. सीझन तपशील. ऑनलाइन आवृत्तीसाठी एक सीझन एकूण 106:30 मिनिटे टिकतो, 'प्री-लीग' कालावधी, 'मॅच डे लूप' आणि 'पोस्ट लीग' कालावधी. 'प्री-लीग' कालावधी सुरू होण्यापूर्वी चालतो एका हंगामात आणि 60 सेकंद टिकते. सर्व सामन्यांचे दिवस एकूण कालावधीसह ‘मॅच डे लूप’ कालावधी म्हणून सारांशित केले जातात 105:00 मिनिटे. प्रत्येक हंगामाच्या शेवटी 30 सेकंदांचा ‘पोस्ट सीझन’ कालावधी असतो.

7.2.3. VBL सामन्यावर सट्टेबाजीला टिप-ऑफच्या 10 सेकंदांपर्यंत परवानगी आहे. च्या भविष्यातील सामन्याच्या दिवसांसाठी बेटिंग मार्केट चालू हंगाम खुला राहील. जेव्हा तळाशी असलेल्या ‘मॅच डे’ बारमधून भविष्यातील सामन्याचा दिवस निवडला जातो, तेव्हा विषमतेसह त्या दिवसाशी संबंधित सामने कमी शक्यता विभागात प्रदर्शित केले जातील.

7.3. आभासी घोडे.

7.3.1. VHK आभासी घोड्यांच्या शर्यतींवर 24/7/365 वास्तविक पैसे सट्टेबाजीचा अनुभव प्रदान करतो. 10 पर्यंत बेट लावले जाऊ शकते पुढील आगामी शर्यती सुरू होण्याच्या काही सेकंद अगोदर तसेच वर्तमान शर्यतीच्या दिवसांच्या भविष्यातील सर्व शर्यतींमध्ये कोणत्याही वेळी वेळ.

7.3.2. शर्यती सतत व्युत्पन्न केल्या जातात - सध्याची शर्यत पूर्ण होताच नवीन सुरू केली जाईल. पुढील 10 आगामी शर्यतींमध्ये बेटिंग शक्य आहे.: 2 मिनिटे एकूण इव्हेंट सायकल40 सेकंद बेटिंग फेज, 65 सेकंद इव्हेंट टप्पा, 15 सेकंद निकाल फेज2 गवत आणि 1 डर्ट ट्रॅक 1000 मीटर शर्यतीसह यादृच्छिकपणे अनुसूचित 8, 10, 12, 14 यादृच्छिकपणे नियुक्त केलेले धावपटू

● 2 मिनिटे एकूण इव्हेंट सायकल

● 40 सेकंदांचा सट्टेबाजीचा टप्पा,

● 65 सेकंदांचा कार्यक्रम टप्पा,

● 15 सेकंद निकालाचा टप्पा

● यादृच्छिकपणे अनुसूचित 1000 मीटर शर्यतीसह 2 गवत आणि 1 डर्ट ट्रॅक

● 8, 10, 12, 14 धावपटू यादृच्छिकपणे नियुक्त केले

7.3.3. MarketsWin - फर्स्टप्लेस पूर्ण करणारी धावपटू निवडा - एकतर पूर्ण करणारी धावपटू निवडा 1ला, आणि 2रा (6-7 धावपटू), धावपटू निवडा जो 1ला, 2रा आणि 3रा (7+ धावपटू)अंदाज पूर्ण करेल (योग्य क्रम) - धावपटू निवडा जे योग्य क्रमाने 1 ला आणि 2 रा पूर्ण करतील (अचूक) अंदाज (कोणताही ऑर्डर) - कोणत्याही क्रमाने (क्विनेला) ट्रायकास्ट (योग्य क्रमाने) 1ला आणि 2रा क्रमांक मिळवणारे धावपटू निवडा - धावपटू जे योग्य क्रमाने 1ला, 2रा आणि 3रा क्रमांक पूर्ण करतील (ट्रायफेक्टा)ट्रायकास्ट (कोणताही ऑर्डर) - धावपटू निवडा जे कोणत्याही क्रमाने 1ले, 2रे आणि 3रे पूर्ण करेल (त्रिकूट)

● जिंका - प्रथम समाप्त होणारा धावपटू निवडा

● ठिकाण - पहिला आणि दुसरा (६-७ धावपटू) संपवणारा धावपटू निवडा, तो धावपटू निवडा जो 1ला, 2रा आणि 3रा पूर्ण करा (7+ धावपटू)

● अंदाज (योग्य क्रम) - योग्य क्रमाने प्रथम आणि द्वितीय स्थान मिळवणारे धावपटू निवडा (अचूक)

● अंदाज (कोणताही ऑर्डर) - कोणत्याही क्रमाने 1ला आणि 2रा क्रमांक मिळवणारे धावपटू निवडा (क्विनेला)

● ट्रायकास्ट (योग्य क्रम) - योग्य क्रमाने 1ला, 2रा आणि 3रा स्थान मिळवणारे धावपटू निवडा (ट्रायफेक्टा)

● ट्रायकास्ट (कोणताही ऑर्डर) - कोणत्याही क्रमाने 1ला, 2रा आणि 3रा स्थान मिळवणारे धावपटू निवडा (त्रिकूट)

7.4. आभासी कुत्रे

7.4.1. VDK आभासी कुत्र्यांच्या शर्यतींवर 24/7/365 वास्तविक पैसे सट्टेबाजीचा अनुभव प्रदान करते. 10 पर्यंत बेट लावले जाऊ शकते पुढील आगामी शर्यती सुरू होण्याच्या काही सेकंद अगोदर तसेच दहा भविष्यातील शर्यती कोणत्याही वेळी.

7.4.2. खेळ माहिती. शर्यती सतत व्युत्पन्न केल्या जातात - सध्याच्या प्रमाणेच एक नवीन सुरू केली जाईल पूर्ण झाले. 2 मिनिटे एकूण इव्हेंट सायकल 37 सेकंद किंवा 67 सेकंद बेटिंग फेज, 38 सेकंद किंवा 68 सेकंद इव्हेंट टप्पा, 15 सेकंदांचा निकाल फेज रात्र आणि दिवसाचा ट्रॅक 360 मी आणि 720 मी यादृच्छिकपणे निर्धारित 6 किंवा 8 धावपटू यादृच्छिकपणे नियुक्त केले

● 2 मिनिटे एकूण इव्हेंट सायकल

● 37 सेकंद किंवा 67 सेकंद बेटिंग फेज,

● 38 सेकंद किंवा 68 सेकंद घटना टप्पा,

● 15 सेकंद निकालाचा टप्पा

● यादृच्छिकपणे अनुसूचित 360m आणि 720m अंतरासह रात्र आणि दिवस ट्रॅक

● 6 किंवा 8 धावपटू यादृच्छिकपणे नियुक्त केले आहेत

7.4.3. MarketsWin - फर्स्टप्लेस पूर्ण करणारी धावपटू निवडा - एकतर पूर्ण करणारी धावपटू निवडा 1ला, आणि 2रा (6-7 धावपटू), धावपटू निवडा जो 1ला, 2रा आणि 3रा (7+ धावपटू)अंदाज पूर्ण करेल (योग्य क्रम) - धावपटू निवडा जे योग्य क्रमाने 1 ला आणि 2 रा पूर्ण करतील (अचूक) अंदाज (कोणताही ऑर्डर) - कोणत्याही क्रमाने (क्विनेला) ट्रायकास्ट (योग्य क्रमाने) 1ला आणि 2रा क्रमांक मिळवणारे धावपटू निवडा - धावपटू जे योग्य क्रमाने 1ला, 2रा आणि 3रा क्रमांक पूर्ण करतील (ट्रायफेक्टा)ट्रायकास्ट (कोणताही ऑर्डर) - धावपटू निवडा जे कोणत्याही क्रमाने 1ले, 2रे आणि 3रे पूर्ण करेल (त्रिकूट)

● जिंका - प्रथम समाप्त होणारा धावपटू निवडा

● ठिकाण - पहिला आणि दुसरा (६-७ धावपटू) संपवणारा धावपटू निवडा, तो धावपटू निवडा जो 1ला, 2रा आणि 3रा पूर्ण करा (7+ धावपटू)

● अंदाज (योग्य क्रम) - योग्य क्रमाने प्रथम आणि द्वितीय स्थान मिळवणारे धावपटू निवडा (अचूक)

● अंदाज (कोणताही ऑर्डर) - धावपटू निवडा जे कोणत्याही क्रमाने 1ले आणि 2रे स्थान मिळवतील (क्विनेला)

● ट्रायकास्ट (योग्य क्रम) - योग्य क्रमाने 1ला, 2रा आणि 3रा स्थान मिळवणारे धावपटू निवडा (ट्रायफेक्टा)

● ट्रायकास्ट (कोणताही ऑर्डर) - कोणत्याही क्रमाने 1ला, 2रा आणि 3रा स्थान मिळवणारे धावपटू निवडा (त्रिकूट)

8. बोनस

8.1. कॉम्बोबूस्ट

गुणक निवडी
2 1.01
3 1.02
4 1.04
5 1.05
6 1.07
7 1.1
8 1.15
9 1.17
10 1.2
11 1.25
12 1.3
13 1.35
14 1.4
15 1.45
16 1.5
17 1.65
18 1.75
19 1.85
20 2

8.1.2 अंतिम बोनस रकमेची गणना कॉम्बोच्या अंतिम शक्यतांवर आधारित असते एकदा सर्व परिणाम निकाली काढले जातात.

8.1.3 कॅश आउट बेट्स कॉम्बो बूस्टसाठी पात्र नाहीत.

8.1.4 ऑपरेटर स्वतःच्या विवेकबुद्धीनुसार कोणत्याही पदोन्नतीमध्ये सुधारणा करण्याचा, रद्द करण्याचा, पुन्हा दावा करण्याचा किंवा नाकारण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

8.1.5 कॉम्बो बूस्ट फक्त आहे 1.50 किंवा त्याहून अधिक शक्यता असलेल्या निवडींवर उपलब्ध.

8.2 बेट रिफंड, फ्रीमनी, कोणताही धोका नाही पैज.

8.2.1 पैज परतावा - खेळाडूला पैजचा फक्त एक विजयी भाग मिळेल. उदाहरणार्थ, विषम 3.5 प्लेअरवर freebet5 मिळवा खाते 5*3.5 - 5 = 12.5

8.2.2 फ्रीमनी - खेळाडूला स्टेक मिळतो आणि खात्यावर एक भाग जिंकतो. उदाहरणार्थ, विचित्र 3.5 प्लेअरवर 5 फ्रीबेट करा खाते 5*3.5 = 17.50 वर मिळवा

8.2.3 जोखीम नाही - नेहमीची पैज, पण जर खेळाडू हरला तर त्याला त्याचे पैसे खात्यावर परत मिळतात

फ्रीबेटचा प्रकार परतावा किंवा रद्द अर्धा गमावला अर्धा विजय
पैज परतावा गमावलेली पैज म्हणून मोजा गमावलेली पैज म्हणून मोजा नेहमीच्या पैजप्रमाणे, पण भागभांडवल न करता
(2.5*3.5+2.5*1)-5=6.25
मोफत पैसे खेळाडूला त्याच्या खात्यावर भागभांडवल रक्कम मिळते नेहमीच्या पैज प्रमाणे नेहमीच्या पैज प्रमाणे
कोणतीही जोखीम नाही नेहमीच्या पैज प्रमाणे खेळाडूला त्याच्या खात्यावर भागभांडवल रक्कम मिळते नेहमीच्या पैज प्रमाणे

9. खेळ नियमांनुसार पैज

9.1. सर्वसाधारण नियम.

9.1.1. स्पोर्ट्सबुक प्लॅटफॉर्मने स्पष्टपणे "खराब" शक्यता, स्विच केलेल्या शक्यता किंवा एखाद्यावर केलेली कोणतीही पैज रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवला आहे. इव्हेंट सुरू झाल्यानंतर किंवा स्पष्ट तांत्रिक समस्यांमुळे सामना प्रभावित झाल्यानंतर पैज लावली.

9.1.2. बाजाराचा निकाल लागल्यानंतर सर्व बेट सेटल केले जातील.

9.2. FIFA

9.2.1. सामन्याचा कालावधी - 2x6 मिनिटे. यात दुखापतीच्या वेळेचा समावेश आहे परंतु अतिरिक्त वेळ किंवा दंड समाविष्ट नाही शूटआउट्स.

9.2.2. सर्व बाजार सामान्य बाजार नियमांनुसार सेटल केले जातील.

9.3. NBA 2K

9.3.1. सामन्याचा कालावधी –4x6 मिनिटे. यात ओव्हरटाइमचा समावेश आहे.

9.3.2. सर्व बाजार सामान्य आणि बास्केटबॉल बाजार नियमांनुसार सेटल केले जातील.

9.4. eTennis

9.4.1. सामन्याचा विजेता हा 2 सेट जिंकणारा पहिला खेळाडू आहे.

9.4.2. एक सेट जिंकण्यासाठी खेळाडूला 3 गेम जिंकणे आवश्यक आहे. जर स्कोअर 2-2 ने बरोबरीत असेल, तर एक खेळाडू 4-2 जिंकू शकतो, किंवा जर खेळाडू तरीही 3-3 वर बरोबरी आहे मग सेटचा निर्णय टायब्रेकने घेतला जातो.

9.4.3. टायब्रेकचा विजेता हा किमान 2 गुणांच्या फरकाने 5 गुण जिंकणारा पहिला खेळाडू आहे. गुण असल्यास 5-5 वर बरोबरी आहे, खेळाडू 7-5, 8-6, 9-7 इत्यादी जिंकू शकतो.

9.5. रॉकेट लीग

9.5.1. सामन्याचा कालावधी – 5 मिनिटे. यात ओव्हरटाइमचा समावेश नाही.

9.5.2. सर्व बाजार सामान्य बाजार नियमांनुसार सेटल केले जातील.

9.6. eFighting

9.6.1. सामन्याचा विजेता हा वर्ण असतो, जो लढा जिंकतो.

9.6.2. Efighting मार्केट टर्म्सचे स्पष्टीकरण. हेल्थ बार - प्रत्येक कॅरेक्टरमध्ये 2 हेल्थ बार असतात. दुसरा बार आहे पहिला पूर्णपणे खर्च झाल्यानंतरच सक्रिय. प्रथम नुकसान - पहिला यशस्वी हल्ला. संघर्ष - परिस्थिती लढा, जेव्हा दोन्ही पात्रे विशेष प्रसंगी एकमेकांना आव्हान देतात. हिट पॉइंट वाढवण्यासाठी. दोन्ही लढवय्ये जिंकू शकतात क्लॅश, पण ड्रॉ देखील होऊ शकतो. सुपरमूव्ह - प्रत्येक पात्रासाठी विशेष चाल, जे फार क्वचितच घडते.

9.6.3. सर्व बाजार वरील व्याख्येनुसार सेटल केले जातील.

9.7. eCricket

9.7.1. सामन्यात दोन डाव असतात - प्रत्येक संघासाठी एक.

9.7.2. प्रत्येक डावात प्रत्येकी 6 चेंडूंसह पाच षटके असतात.

9.7.3. क्रिकेट मार्केटच्या नियमांमध्ये नमूद केल्यानुसार सर्व बाजारांचे निराकरण केले जाईल.