logo

центр помощи

1.Введение

1.1 Данный свод положений и условий регулирует использование платформы Sportsbook. Размещая ставку на платформе Sportsbook, Владелец счета тем самым соглашается с тем, что Владелец счета прочитал, понял и будет придерживаться настоящих Положений и Условий, включая общие Положения и Условия, в любое время применимые к платформе Sportsbook, нажмите .

1.2 Использование этой платформы Sportsbook регулируется правилами, установленными (лицензией Curaçao.).

1.3 Все споры, связанные с использованием данной платформы Sportsbook, следует направлять по электронной почте на адрес ([email protected]). Если ответ не будет признан удовлетворительным, можно направить запрос на конфиденциальный арбитраж по адресу ([email protected]). х решение будет обязательным и может быть вынесено в качестве судебного решения в любом суде компетентной юрисдикции.

1.4 Платформа Sportsbook оставляет за собой право вносить изменения в сайт, лимиты ставок, лимиты выплат и предложения.

1.5 Платформа Sportsbook может в любое время обновлять, изменять, редактировать и дополнять настоящие Положения и условия.

1.6 Любая ссылка в настоящих Положениях и условиях на слова/объекты, представленные в единственном числе, также применяется к множественному числу. Ссылки на пол не являются обязательными и должны рассматриваться только в информационных только в информационных целях.

2. Определение

2.1 Платформа Sportsbook - юридическое лицо, занимающееся букмекерской деятельностью в соответствии с лицензионными и законодательными требованиями страны.

2.2 Клиент - физическое лицо, согласившееся с Правилами приема ставок, зарегистрированное на сайте (https://BC.GAME/) (и на других поддоменных версиях сайта).

2.3 Пари - основанное на риске соглашение, заключенное между Клиентом и Букмекерской компанией на исход события, в котором он не участвует, предполагающее выигрыш. Ставки делаются на условиях, предварительно предложенных платформой Sportsbook.

2.4 Ставка - денежная сумма, которую клиент переводит на платформу Sportsbook и которая является основным условием для участия в пари в соответствии с настоящими Правилами.

2.5 Исход - это результат события, на которое на платформе Sportsbook предлагается сделать ставку.

2.6 Коэффициент - число, на которое умножается сумма ставки участника при определении суммы выплаты в случае выигрыша ставки.

2.7 Выигрыш - денежные средства, которые будут выплачены Клиенту при исходе, на который была сделана ставка.

2.8 Бонусы:

2.81 Возврат ставки - возврат ставки, клиент получает только выигранную сумму на свой счет. Например, фрибет 5 на коэффициент 3.5 клиент получает 5*3,5 - 5 = 12.50

2.82 Бесплатные деньги - клиент получает сумму ставки и выигрыша на свой счет. Например, фрибет 5 на коэффициент 3.5 клиент получает 5*3.5 = 18.50

2.83 Ставка без риска - игрок использует свои деньги для ставки, но если ставка проигрывает, он получает свои деньги обратно.

3. Правила Ставок

3.1 Платформа Sportsbook оставляет за собой право отменить любую ставку, сделанную по явно "плохим" коэффициентам, подмененным коэффициентам или ставку, сделанную после начала события.

3.2 Все ставки, принимаемые платформой Sportsbook, подчиняются этим правилам, а также применимым лицензионным условиям.

3.3 Платформа Sportsbook оставляет за собой право отказать, ограничить, отменить или лимитировать любую ставку.

3.4 Платформа Sportsbook оставляет за собой право на урегулирование после завершения конкурса или получения официальных результатов

3.5 Победитель события будет определен в день завершения события. Платформа Sportsbook не не признает опротестованные или отмененные решения для целей ставок. Исход события, приостановленного после начала соревнования, будет определяться в соответствии с правилами ставок, установленными для данного вида спорта платформой Sportsbook

3.6 Никому младше 18 лет не разрешается делать ставки.

3.7 Все правила, содержащиеся в настоящем документе, могут быть изменены и пересмотрены платформой Sportsbook без предварительного письменного уведомления. Все изменения и дополнения к нашим правилам будут опубликованы на сайте платформы Sportsbook.

3.8 Максимальные суммы ставок на все спортивные события определяются платформой Sportsbook и могут быть изменены без предварительного письменного уведомления. Платформа Sportsbook также оставляет за собой право корректировать лимиты на отдельных счетах.

3.9 Для счетов с минусовым балансом платформа Sportsbook оставляет за собой право отменить любые ожидающие игры, независимо от того, размещены ли они на средства, полученные в результате ошибки, или нет.

3.10 Участники несут полную ответственность за операции по своему счету. Пожалуйста, обязательно просмотрите и подтвердите свои ставки на наличие ошибок, прежде чем отправлять их. Как только транзакция завершена, она не может быть изменена. Платформа Sportsbook не несет ответственности за отсутствующие или дублирующие ставки, сделанные клиентом, и не будет не рассматривает запросы на изменения из-за отсутствия или дублирования ставок. Клиенты могут просматривать свои транзакции в разделе "Мои ставки" на сайте после каждой сессии, чтобы убедиться, что все запрошенные ставки были приняты.

3.11 Споры должны быть поданы в течение семи (7) дней с момента принятия решения по рассматриваемой ставке. Претензии не будут по истечении этого срока. Клиент несет полную ответственность за операции по своему счету.

3.12 Выигрыши всегда рассчитываются с использованием десятичных коэффициентов. Обратите внимание, что при переводе коэффициентов в Британский стандарт, возможны ошибки округления, так как некоторые коэффициенты не имеют точного перевода в Британский стандарт. Здесь мы показываем ближайшие дробные коэффициенты.

3.13 Платформа Sportsbook оставляет за собой право приостановить действие клиентского счета без предварительного уведомления.

3.14 В случае расхождения между версией настоящих правил на английском языке и версией на любом другом языке, верной будет считаться версия на английском языке.

3.15 Комбинированные (накопительные, экспресс, мульти) ставки не принимаются, если исход одной части ставки влияет на исход другой. Если такая ставка будет принята, мы имеем право отменить этот тип ставки. Пример: сделайте ставку на победу "Барселоны" в Ла Лиге в сочетании с победой "Барселоны" в решающем матче.

3.16 Любые ставки, сделанные с использованием системной ставки, не будут учитываться при отыгрыше Бонуса.

3.17 Обновление результатов в режиме реального времени предназначено только для ориентира. Платформа Sportsbook не несет ответственности за любые ошибки. Платформа Sportsbook оставляет за собой право отменять любые ставки, если исход уже известен или если коэффициенты не были правильно обновлены по техническим причинам.

3.18 Ставки аутрайт считаются как ставки все в забеге или нет, и поэтому будут считаться проигранными, если выбранная ставка не примет участие в событии, если только не указано иное. При наличии более одного победителя действуют правила мертвой зоны.

Платформа Sportsbook оставляет за собой право аннулировать или отменить любые ставки, если исход был изменен в результате наложением штрафных очков, принудительным понижением в классе или любой другой мерой, принятой в результате в результате чего-либо, отличного от обычных результатов игр/соревнований, о которых идет речь.

3.21 Если бы один из конкурентов не запустил платформу Sportsbook, то этот рынок не смог бы работать в режиме "Head-to-Head".

3.22 Если оба участника не финишировали, победителем будет тот, у кого больше кругов. Если оба участника сойдут на одном круге, платформа Sportsbook отменит этот "Head-to-Head" рынок.

3.23 Если конкуренты находятся в одинаковом положении, платформа Sportsbook отменяет ставки на этом "Head-to-Head" рынке.

3.24 Платформа Sportsbook не несет ответственности за ущерб, понесенный клиентом в результате сбоя в работе системы, дефектов, задержек, манипуляций или ошибок при передаче данных.

3.25 Претензии клиентов рассматриваются платформой Sportsbook в течение тридцати дней с момента подачи Клиентом письменного заявления платформе Sportsbook. После принятия решения платформа Sportsbook уведомляет клиента по электронной почте, привязанной к игровому счету.

3.26 В случае подозрений в нечестной деятельности, платформа Sportsbook оставляет за собой право аннулировать любую ставку или ее часть, тем самым сделав сомнительную ставку недействительной (в таких случаях выплата производится с коэффициентом "1") или приостановить любые вывод средств на срок до 31 календарного дня.

3.27 Клиентам разрешается делать ставки только в индивидуальном порядке, групповые ставки не допускаются. Повторные ставки на одни и те же результаты / победителей от одного и того же или разных клиентов впоследствии могут быть признаны недействительными. Даже после того, как официальный результат соревнования / спортсменов уже известен, платформа Sportsbook может признать указанные ставки недействительными, если посчитает, что клиенты действуют в сговоре или как синдикат, или рассматриваемые ставки были сделаны одним или несколькими Клиентами в течение короткого периода времени. Букмекерская контора также имеет право отказать в приеме ставок или считать уже сделанные ставки недействительными, если они сделаны с разных игровых счетов с одного IP-адреса.

3.28 LIVE ставки: Если матч прерван или отложен и не продолжается в течение 48 часов после назначенного времени, ставки аннулируются (за исключением тех исходов, которые были четко определены в момент остановки игры).

3.29 Статистические данные или редакционный текст, опубликованные на сайте платформы Sportsbook, следует рассматривать как дополнительную информацию, но платформа Sportsbook не признает и не несет никакой ответственности, если информация не соответствует действительности. Владелец счета обязан всегда быть в курсе обстоятельств, связанных с тем или иным событием.

3.30 Запрещено использовать автоматизированные системы (любые виды сканеров или роботов) на Sportsbook. Платформа Sportsbook оставляет за собой право отменить любую ставку, сделанную с использованием автоматических систем

3.31 Запрещается использовать учетные записи, принадлежащие другим людям, или зарегистрированные на других людей. Платформа Sportsbook оставляет за собой право отменить любую ставку, сделанную не владельцем аккаунта.

4. Виды Ставок

4.1 "Одиночная (Ординар)" - ставка на отдельный исход события. Выплата по одиночной ставке равна произведению суммы ставки, установленной на цену исхода.

4.2 "Комбо" - ставка на несколько независимых исходов событий. Для выигрыша по экспрессу необходимо, чтобы ни один из исходов, входящих в экспресс, не был проигран. Проигрыш одного из исходов комбо означает проигрыш всего комбо. Выплата по комбо равна произведению суммы ставки на коэффициенты всех исходов, входящих в комбо.

4.3 Система - набор комбо, представляющий собой полный перебор вариантов комбо одинакового размера из фиксированного набора исходов. Она характеризуется одинаковой ставкой на каждый экспресс ( вариация системной) и одинаковым количеством исходов в каждом экспрессе. При системной ставке необходимо указать общее количество исходов и количество комбо (опция система). Выплата по системной ставке равна сумме выплат по комбо, входящим в систему.

4.4 "Трикси" - это комбинация, включающая один требл и три парных исхода из выбранных трех матчей.

4.5 "Патент" - это комбинация, которая включает один требл, три парных и три одиночных из трех матчей.

4.6 "Янки" - комбинация, включающая одну четверную, четыре тройные и шесть двойных из четырех матчей.

4.7 "Канадская" (также известная как "Супер Янки") - это комбинация, включающая одну пятикратную, пять четырехкратных, десять тройных и десять парных комбинаций из пяти матчей.

4.8 "Хайнц" - это комбинация, включающая одну шестикратную, шесть пятикратных, пятнадцать четырехкратных, двадцать тройных и пятнадцать двойных комбинаций из шести матчей.

4.9 "Супер Хайнц" - это комбинация, включающая одну семикратную, семь шестикратных, двадцать одну пятикратную, тридцать пять четырехкратных, тридцать пять тройных и двадцать одну двойную комбинацию из семи матчей.

4.10 "Голиаф" - это комбинация, которая включает одну восьмикратную, восемь семикратных, двадцать восемь шестикратных, пятьдесят шесть пятикратных, семьдесят четырехкратных, пятьдесят шесть тройных и двадцать восемь двойных комбинаций из восьми матчей.

4.11 Если коэффициенты включают более 2 цифр после запятой, выплата округляется до второй цифры после запятой.

4.12 "Кэш-аут" - это инициированное платформой Sportsbook индивидуальное предложение, адресованное участнику пари, направленное на изменение одного или нескольких существенных условий пари (коэффициент, время расчета события и т.д.) с целью фиксации нового результата и завершения пари в текущий момент времени (далее - Кэш-аут). Предложение о выкупе ставки может быть как принято, так и отклонено участником пари. Выбирая "Кэш-аут", участник пари подтверждает свое согласие с новыми существенными условиями пари. Ставки на обналичивание могут быть предложены как для ставок прематч, так и для live ставок. Букмекерская контора оставляет за собой право изменить предложение о выкупе ставки с течением времени или не формировать предложение о выкупе ставки без объяснения причин.

5. Рынки

5.1 "Матч" (1X2) - это когда можно сделать ставку на (частичный или определенный) исход матча или события. Варианты: "1" = Домашняя команда, или команда, указанная слева от предложения; "X" = Ничья, или выбор в середине; "2" = Команда на выезде, или команда, указанная в правой части предложения.

5.2 "Правильный Счет" - это когда можно сделать ставку на (частичный или определенный) точный счет матча или события.

5.3 "Больше/Меньше" (Тоталы) это ставка на (частичное или определенное) количество заранее определенных событий (например, голов, очков, угловых, отскоков, штрафных минут и т.д.). Если общая сумма перечисленных событий будет точно равна линии ставок, то все ставки по данному предложению будут признаны недействительными. Пример: предложение, в котором линия ставок составляет 128.0 очков, а матч заканчивается с результатом 64-64, будет объявлено недействительным.

5.4 "Чет/Нечет" - это когда можно сделать ставку на (частичное или определенное) количество заранее определенных событий (например, голов, очков, угловых, отскоков, штрафных минут и т.д.)."Нечет" is 1,3,5 etc.; "Чет" - 0,2,4 и т.д.

5.5 A "Head-to-Head" и/или "Triple-Head" - это соревнование между двумя или тремя участниками/исходами, происходящее либо из официально организованного мероприятия, либо из другого, практически определенного платформой Sportsbook.

5.6 "Половина Тайма/Полный Тайм" это когда можно сделать ставку на результат в половине тайма и на окончательный исход матча. Например, если в перерыве счет 1-0, а матч заканчивается 1-1, выигрышный исход будет 1/X. Ставка считается недействительной, если основное время матча играется в формате времени, отличном от указанного в ставке (т.е. не два тайма).

5.7 "Ставка на Период" - это ставка на исход каждого отдельного периода в рамках матча/события.

5.8 "Ставка без Ничьи"это когда можно поставить либо на "1", либо на "2", как определено в. Также принято говорить о "Ставке без ничьи" в случаях, когда коэффициенты на ничью не предлагаются. Если в конкретном матче нет победителя (например, матч заканчивается вничью), или конкретное событие не произошло (например, ставка " Без ничьи" и матч заканчивается со счетом 0-0), ставки будут возвращены.

5.9 "Гандикап" - это когда можно сделать ставку на то, что выбранный исход окажется победным после того, как указанный гандикап будет добавлен/вычтен (в зависимости от ситуации) к матчу/периоду/общему счету, к которому относится ставка. В тех случаях, когда результат после корректировки линии гандикапа будет точно равен линии ставки, все ставки по данному предложению будут объявлены недействительными.

5.10 Пример: ставка на -3,0 гола будет объявлена недействительной, если выбранная команда выиграет матч с разницей ровно в 3 гола (3-0, 4-1, 5-2 и т.д.).

5.11 Азиатский гандикап: команда хозяев (-1.75) против команды гостей (+1.75). Это означает, что ставка делится на 2 равные ставки и ставится на исходы -1,5 и -2,0. Чтобы ставка была полностью выплачена по указанным коэффициентам, команда А должна выиграть матч с большим отрывом, чем оба указанных гандикапа (т.е. с отрывом в 3 гола или больше). В случае, если команда А выиграет с разницей всего в 2 гола, ставка будет считаться частично выигранной с полной выплатой по части ставки -1,5 и возвратом средств по части ставки -2,0, поскольку исход по этой части ставки будет считаться "ничьей". Если матч завершится с любым другим исходом, включая победу команды А с перевесом всего в 1 гол, вся сумма ставки будет потеряна. Команда "А" получает преимущество в +1,75 гола в матче. Это означает, что ставка делится на 2 равные ставки и ставится на исходы +1,5 и +2,0.

5.10 "Двойной шанс" - это когда можно одновременно поставить на два (частичных или определенных) исхода матча или события. Варианты: 1X, 12 и X2 с "1", "X" и "2", как определено в.

5.11 Ставки "Outright" или "Place" - это когда можно выбрать из списка альтернатив и сделать ставку на случай, если участник выиграет или займет определенное место в классификации указанного события/соревнования.

5.12 Ставки на "четверть / половину / период X" относятся к результату / счету, достигнутому в соответствующий период времени, и не включают любые другие очки / голы / события, полученные в других частях события / матча. Ставки будут аннулированы, если матч будет сыгран в любом другом формате, кроме оговоренного в предложении.

5.13 Ставки на "Результат в конце четверти / половины / периода X" относятся к результату матча / события после окончания оговоренных временных рамок и учитывают все другие очки / голы / события, набранные в предыдущих частях события / матча.

5.14 Ставки на "Гонка до X очков / Гонка до X голов..." и подобные предложения относятся к команде/участнику, достигшему наиболее раннего определенного количества очков/голов/событий. Если в предложении указаны временные рамки (или любое другое ограничение по периоду), оно не включает любые другие очки/цели/события, набранные в других частях события/матча, которые не связаны с указанными временными рамками. Если указанный счет не будет достигнут в установленные сроки (если таковые имеются), все ставки будут объявлены недействительными, если не указано иное.

5.15 Ставки на "Победитель очка X / Автор гола X" и подобные предложения относятся к команде/участнику, забившей/выигравшей указанное событие. При расчете этих предложений не принимаются во внимание никакие ссылки на события, произошедшие до указанного события. Если указанное событие не будет забито/выиграно в установленные сроки (если таковые имеются), все ставки будут объявлены недействительными, если не указано иное.

5.16 Ставки, относящиеся к наступлению определенного события в заранее определенном временном порядке, такие как "Первая карточка" или "Следующая команда получит штрафные минуты", будут признаны недействительными, если невозможно, без каких-либо разумных сомнений, определить выигрышный исход, например, в случае, если игроки из разных команд получили карточки в одном и том же перерыве игры.

5.17 "Команда, забившая первой и победившая" означает команду, указанную в списке, забившую первый гол в матче и выигравшую матч. Если в матче не будет голов, все ставки будут считаться недействительными.

5.18 Любая ссылка на "чистый лист" означает, что указанная команда не должна пропустить ни одного гола во время матча.

5.19 "Команда, которая выиграет с отставанием" означает, что указанная команда выиграет матч после того, как в любой момент матча она проигрывала как минимум 1 гол.

5.20 Любая ссылка на то, что команда должна выиграть все таймы/периоды (например, "Команда должна выиграть оба тайма") означает, что указанная команда должна забить больше голов, чем ее соперник, в течение всех оговоренных таймов/периодов матча.

5.21 Любая ссылка на "Травматическое время" относится к сумме, показанной уполномоченным официальным лицом, а не к фактически сыгранному времени.

5.22 Расчеты по ставкам на такие предложения, как "Человек матча", "Самый ценный игрок" и т.д., будут основываться на решении организаторов соревнования, если не указано иное.

6. Специальные правила для видов спорта

6.1. Футбол

6.1.1. Ставки на исход матча будут рассчитаны по результатам двух таймов и любого времени, добавленного арбитром на компенсацию перерывов и других остановок во время игры. Он не включает периоды овертаймов и штрафных ударов, если не указано обратное.

6.1.2. Угловые, назначенные, но не исполненные, не учитываются.

6.1.3. Автогол не будет учитываться для линий прогноза автора гола в период X или следующий забьет или схожих рынков и будет проигнорирован.

6.1.4. Все игроки, принимавшие участие в матче с начала встречи или забитого гола (маркера линии), считаются участниками матча.

6.1.5. Если игрок не попал в стартовый состав, все рынки игроков аннулируются.

6.1.6. Если по какой-либо причине игрок, не включенный в список, забьет гол, все ставки на игроков, включенных в список, остаются в силе.

6.1.7. В любое время ставка на игрока открывшего счет или игрока забившего X гол или следующий забивающий будут подтверждены на основе телефиксации и статистики, предоставленной официальными источниками, если нет четких доказательств того, что эти статистические данные неверны.

6.1.8. Решения по интервальным рынкам будут приниматься по времени гола, объявленного телевидением. Если это не доступно, учитывается время в соответствии с часами матча.

6.1.9. Линии по забитым голам рассчитываются в зависимости от времени, когда мяч пересекает линию ворот, а не времени удара.

6.1.10. Рынки интервальных угловых рассчитываются на основе времени выполнения углового удара, а не времени подачи или назначения углового.

6.1.11. Рынки интервалов удаления рассчитываются на основе времени показа карточки, а не времени совершения нарушения.

6.1.12. Расчеты по офсайдам производятся на основании времени, когда судья принимает решение. Это правило будет применяться в любой ситуации с видеоассистентом судьи (VAR).

6.1.13. Штрафные рынки будут решаться в момент принятия решения судьей. Это правило будет применяться в любой ситуации с видеоассистентом судьи (VAR).

6.1.14. Штрафные/пенальти, полученные, но не засчитанные, не учитываются.

6.1.15. Свободный удар: гол должен быть забит непосредственно со свободного удара или углового, чтобы ставка по данной линии была рассчитана. Пенальти: гол должен быть забит непосредственно с пенальти. Голы после отскока с пенальти не учитываются в линию. Автогол: ставка сыграет если гол будет объявлен как автогол. Удар головой: Последнее касание забивающего должно быть проведено головой. Удар: гол должен быть забит любой частью тела, кроме головы, другие виды удара не засчитываются. Нет гола: гол не забит в указанный промежуток времени.

6.1.16. Если рынок был открыт с отсутствующей или неправильной красной карточкой, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.1.17. Если коэффициенты были предложены с неправильным временем матча (более 5 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

61.1.18. Если введен неверный счет, все рынки будут аннулированы на время, когда был показан неверный счет.

61.1.19. Если названия команд или категории отображаются неверно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

61.1.20. Желтая карточка считается 1-й карточкой и красная или желто-красная карточка считается за 2 карточки. Второй желтая карточка для одного игрока, которая приводит к красной карте, не учитывается. Как следствие, один игрок не может получить в более 3-х карт при расчете пари.

61.1.21. Расчет будет производиться в соответствии со всеми имеющимися доказательствами карточек, показанных во время регулярной игры в течение 90 минут.

61.1.22. Карточки, показанные после матча, не учитываются.

6.1.23. Карточки неигрокам (уже замененным игрокам, менеджерам, игрокам на скамейке запасных) не учитываются.

6.1.24. Желтая карточка считается за 10 очков, а красная или желто-красная - за 25. 2-я желтая карточка для одного игрока, которая приводит к желто-красной карточке, не учитывается. Как следствие, один игрок не может набрать более 35 очков за удаление.

6.1.25. Расчеты будут производиться в соответствии со всеми имеющимися доказательствами по карточкам, показанным в течение обычных 90 минут игры.

6.1.26. Карточки для неигроков (уже замененные игроки, менеджеры, игроки на скамейке запасных) не рассматриваются.

6.1.27. Если формат матча был изменен, Sportsbook оставляет за собой право аннулировать все ставки.

6.1.28. Если товарищеский матч закончился по решению судьи ранее 80-й минуты.

6.1.29. Если товарищеский матч закончился по решению судьи ранее 80-й минуты

6.1.30. Все ставки на реквизит футболистов рассчитываются с использованием информации, предоставленной OPTA (https://soccerstats.info/)

6.1.31. Определение реквизита игрока. Гол/собственный гол. Различные руководящие органы имеют различные правила, и, по возможности, Opta сотрудничает с соответствующими лицами, чтобы отразить их официальные решения по голам. Что касается отражений, то обычно гол засчитывается, если первоначальная попытка попала в цель. Собственный гол обычно засчитывается, если попытка была отклонена от цели и отклонена в ворота соперником. Удары. Удар по воротам определяется как любая явная попытка забить гол, которая:попадает в ворота независимо от намерения.Является явной попыткой забить гол, который попал бы в ворота, если бы не был спасен вратарем или остановлен игроком, находящимся на последней линии, когда у вратаря нет шансов предотвратить гол (блок на последней линии). Проходит над или за пределами ворот без контакта с другим игроком. Прошел бы над или за пределами ворот, если бы не был остановлен спасением вратаря или игроком на чужой половине поля. Прямо попадает в рамку ворот, и гол не засчитывается. Блокированные удары не засчитываются как удары. Удары по воротам - любые попытки забить гол, которые попадают в ворота независимо от намерения. Является явной попыткой забить гол, который попал бы в ворота, если бы не был спасен вратарем или остановлен игроком, находящимся на последней линии, когда у вратаря нет шансов предотвратить гол (блок на последней линии). Удары, непосредственно попадающие в рамку ворот, не считаются ударами по цели, если только мяч не попадает в ворота и не засчитывается как гол. Удары, блокированные другим игроком, не являющимся последним игроком, не считаются ударами по цели. Помощь при взятии ворот. Последнее касание (пас или любое другое касание), приведшее к тому, что получатель мяча забил гол. Если последнее касание (выделенное жирным шрифтом) было отклонено игроком соперника, инициатору засчитывается голевая передача только в том случае, если игрок, получивший мяч, скорее всего, получил бы его и без отклонения. Собственные голы, прямые штрафные удары, прямые угловые и пенальти не засчитываются в качестве ассиста. Отбор определяется, когда игрок соединяется с мячом в борьбе на земле и успешно отбирает мяч у игрока, владеющего мячом. захваченный игрок должен явно владеть мячом до того, как будет выполнен отбор. Выигранным считается отбор, когда отобравший или один из его товарищей по команде возвращает себе владение мячом в результате борьбы, или мяч выходит из игры и становится "безопасным". Проигранным считается отбор, когда отбор выполнен, но мяч переходит к игроку соперника. Оба отбора считаются успешными, однако результат отбора (выигранный или проигранный) отличается в зависимости от того, куда переходит мяч после отбора. Когда игрок срезает пас любым способом, это не отбор.

6.1.31.1. Гол/собственный гол. Различные руководящие органы имеют различные правила, и, по возможности, Opta сотрудничает с соответствующими лицами, чтобы отразить их официальные решения по голам. Что касается отражений, то обычно гол засчитывается, если первоначальная попытка попала в цель. Собственный гол обычно засчитывается, если попытка была отклонена от цели и отклонена в ворота соперником.

6.1.31.2. Удары. Удары по воротам определяются как любая явная попытка забить гол, которая попадает в ворота независимо от намерения. Является явной попыткой забить гол, которая попала бы в ворота, если бы не была спасена вратарем или остановлена игроком, находящимся на последней линии, когда у вратаря нет шансов предотвратить гол (блок на последней линии). Проходит над или за пределами ворот без контакта с другим игроком. Прошел бы над или за пределами ворот, если бы не был остановлен спасением вратаря или игроком, находящимся за пределами поля. Прямо попадает в каркас ворот, и гол не засчитывается. Заблокированные удары не засчитываются как удары.

● Попадает в ворота независимо от намерения.

● Является явной попыткой забить гол, который попал бы в ворота, если бы не был спасен вратарем или остановлен игроком, находящимся на последней линии, когда у вратаря нет шансов предотвратить гол (блок на последней линии).

● Уходит за ворота или в сторону от них без контакта с другим игроком.

● Прошел бы выше или шире ворот, если бы не был остановлен сейвом вратаря или игроком, находящимся за пределами поля.

6.1.31.3. Удары по воротам - любая попытка забить гол, которая: попадает в сетку независимо от намерения; является явной попыткой забить гол, который попал бы в сетку, если бы не был спасен вратарем или остановлен игроком, находящимся на последней линии, когда у вратаря нет шансов предотвратить гол (блок на последней линии). Удары, непосредственно попадающие в каркас ворот, не считаются ударами по цели, если только мяч не попадает в ворота и не засчитывается как гол. Удары, блокированные другим игроком, не находящимся на последней линии, не считаются ударами по цели.

● Залетает в сетку независимо от намерения.

● Является явной попыткой забить мяч, который попал бы в сетку, если бы не был спасен вратарем или остановлен игроком, который является последним игроком, при этом у вратаря нет шансов предотвратить гол (блок на последней линии). Удары, непосредственно попадающие в рамку ворот, не считаются ударами по цели, если только мяч не попадает в ворота и не засчитывается как гол. Удары, блокированные другим игроком, который не является последним игроком, не считаются ударами по цели.

6.1.31.4. Последнее касание (пас, pass-cum-shot или любое другое касание), приведшее к тому, что получатель мяча забил гол. Если последнее касание (выделенное жирным шрифтом) отклонено игроком соперника, инициатору засчитывается голевая передача только в том случае, если игрок, получивший мяч, скорее всего, получил бы его без отклонения. Собственные голы, прямые штрафные удары, прямые угловые и пенальти не дают права на ассист.

6.1.31.5. Отбор. Отбор считается, когда игрок взаимодействует с мячом в борьбе на земле и успешно отбирает мяч у игрока, владеющего мячом. Перехватываемый игрок должен явно владеть мячом до совершения отбора. Выигранным считается отбор, когда игрок, совершающий отбор, или один из его товарищей по команде возвращает себе владение мячом в результате борьбы, или мяч выходит из игры и становится "безопасным". Обе попытки считаются успешными, однако результат отбора (выигранный или проигранный) зависит от того, куда попадет мяч после отбора. Не является отбором, если игрок вырезает пас любым способом.

● Выигранным считается отбор, когда игрок или один из его товарищей по команде возвращает себе владение мячом в результате борьбы, или мяч выходит из игры и становится "безопасным".

● Оба считаются успешными отборами, однако результат отбора (выигранный или проигранный) зависит от того, куда мяч попадет после отбора. Не является отбором, если игрок вырезает пас любым способом.

6.2. Теннис

6.2.1. В случае выбывания и ухода любого игрока все нерешенные ставки считаются недействительными.

6.2.2. В случае любой задержки (дождь, темнота...) все рынки остаются нерассчитанными, и торговля будет продолжена, как только матч продолжится.

6.2.3. Если судья назначает штрафное очко (очки), все ставки на эту игру остаются в силе.

6.2.4. В случае, если матч завершен до окончания определенных очков/геймов, все затронутые рынки, связанные с очками/геймами, считаются недействительными.

6.2.5. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает значительное влияние на цены, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.2.6. Если игроки/команды отображаются неверно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.2.7. Если игрок выбывает из игры, все неопределенные рынки считаются недействительными.

6.2.8. Если исход матча решает тай-брейк, то он будет считаться 3-м сетом.

6.2.9. Каждый тай-брейк или тай-брейк матча считается за 1 гейм.

6.3. Баскетбол

6.3.1. Рынки не учитывают овертайм, если не указано иное.

6.3.2. Если коэффициенты были предложены с неправильным временем матча (более 2 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.3.3. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает значительное влияние на цены, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.3.4. В случае, если матч не завершится вничью, но в целях квалификации будет сыгран овертайм, ставки на рынках будут рассчитаны в соответствии с результатом по окончании основного времени.

6.3.5. Если матч заканчивается до достижения Х-го очка, этот рынок считается недействительным (аннулированным). Кто наберет Х очков? (вкл. ОТ), Какая команда выиграет гонку до Х очков? (вкл. ОТ).

6.3.6. Рынок (Будет ли овертайм?) будет считаться "да", если в конце основного времени матч закончится вничью, независимо от того, будет ли сыгран овертайм или нет.

6.4. Американский футбол

6.4.1. В случае любой задержки (дождь, темнота...) все рынки остаются неурегулированными, и торговля будет продолжена, как только матч продолжится.

6.4.2. Рынки не учитывают овертайм, если не указано иное.

6.4.3. Если рынки остаются открытыми с неверным счетом, который оказывает значительное влияние на цены, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.4.4. Если коэффициенты были предложены с неправильным временем матча (более 89 секунд), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.4.5. Если отображается неверный счет, мы оставляем за собой право аннулировать ставки на этот промежуток времени.

6.4.6. В случае отмены или переноса матча все рынки считаются недействительными, если только матч не продолжается в том же еженедельном расписании NFL (четверг - среда по местному времени стадиона).

6.4.7. Если команды отображаются неверно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.4.8. Все предложенные игроки считаются бегунами.

6.4.9. Если не будет сделан еще один тачдаун, рынок (Следующий забивший тачдаун (включая овертайм)) будет аннулирован.

6.4.10. Игроки, не указанные в списке, считаются "Другой игрок конкурента 1" или "Другой игрок конкурента 2" для целей расчета. Обратите внимание, что это не относится к игрокам, которые указаны в списке без активной цены.

6.4.11. Игроки обороны или специальной команды рассматриваются как "Конкурент 1 игрок" или "Конкурент 2 игрок" для целей расчета, даже если игрок указан как выделенный результат.

6.4.12. Расчет рынка будет производиться на основании телевизионной вставки и статистики, предоставленной официальными ассоциациями, если нет явных доказательств того, что статистика не верна.

6.5. Хоккей

6.5.1. Все рынки (кроме рынков периодов, овертаймов и пенальти) считаются только для обычного времени, если это не указано на рынке.

6.5.2. В случае, если игра решается в серии пенальти, то один гол будет добавлен к счету победившей команды и итогу игры для целей расчета. Это относится ко всем рынкам, включая овертайм и серию пенальти.

6.5.3. Если рынок остается открытым, когда уже произошли следующие события: голы и пенальти, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.5.4. Если коэффициенты были предложены с неправильным временем матча (более 2 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.5.5. Если введен неверный счет, все рынки будут аннулированы на время, когда был показан неверный счет.

6.6. Бейсбол

6.6.1. Если иннинг заканчивается до достижения X-го очка (включая дополнительные иннинги), данный рынок (Какая команда выиграет гонку до x очков?, Кто наберет X-е очко (включая дополнительные иннинги)) считается недействительным (аннулированным).

6.6.2. Рынок (Когда будет решен матч?) будет решен как Любой дополнительный иннинг, если в конце основного времени (После полных 9 иннингов) матч закончится вничью, независимо от того, был ли сыгран овертайм (дополнительный иннинг) или нет.

6.6.3. Рынок (Будет ли овертайм?) будет решен как Да, если в конце основного времени (После полных 9 иннингов) матч закончится вничью, независимо от того, будет ли сыгран овертайм (Дополнительные иннинги).

6.6.4. Возможные дополнительные иннинги не учитываются ни на одном рынке, если не указано иное.

6.6.5. Все рынки будут очищены в соответствии с окончательным результатом после 9 иннингов (8 ¹⁄ﺣ иннингов, если домашняя команда ведет в этот момент).

6.6.6. Если матч прерван или отменен и не будет продолжен в тот же день, все неопределенные рынки считаются недействительными.

6.6.7. Если рынки остаются открытыми с неверным счетом или неверным статусом матча, что существенно влияет на цены, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.7. Гандбол

6.7.1. Если матч заканчивается до достижения Х-го очка, этот рынок (Кто забьет Х-е очко? (вкл. от)) считается недействительным (аннулированным).

6.7.2. Если матч заканчивается до того, как будет достигнуто X-ое очко, этот рынок (Какая команда выиграет гонку до x очков? (вкл. ot)) считается недействительным (аннулированным).

6.7.3. Все рынки (кроме Кто забьет Х-очко? и Какая команда выиграет гонку до Х-очков?) считаются только для регулярного времени.

6.7.4. Если матч переходит в 7-метровую перестрелку, рынки Кто забьет X-ое очко? и Какая команда выиграет гонку до X очков? аннулируются.

6.7.5. Если коэффициенты были предложены с неправильным временем матча (более 3 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.7.6. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает значительное влияние на цены, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.8. Волейбол

6.8.1. Если сет заканчивается до достижения X-го очка, данный рынок (Кто наберет [X-е] очко в сете [y]) считается недействительным (аннулированным).

6.8.2. В случае, если матч не закончен, все нерешенные рынки считаются недействительными.

6.8.3. Золотой сет не считается ни в одном из упомянутых рынков.

6.8.4. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает значительное влияние на цены, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.8.5. Официальные вычеты очков будут учитываться для всех неопределенных рынков. На рынках, которые уже определены, вычеты не учитываются.

6.9. Пляжный волейбол

6.9.1. если сет заканчивается до достижения X-го очка, этот рынок (Кто наберет [X-е] очко в сете [y]) считается недействительным (аннулированным).

6.9.2. В случае, если матч не закончен, все нерешенные рынки считаются недействительными.

6.9.3. Золотой сет не считается ни в одном из упомянутых рынков.

6.9.4. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает значительное влияние на цены, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.9.5. Если команда выбывает из игры, все неопределенные рынки считаются недействительными.

6.9.6. Официальные вычеты очков будут учитываться для всех неопределенных рынков. На рынках, которые уже определены, вычеты не учитываются.

6.10. Футзал

6.10.1. Все рынки (кроме тайм-аутов, рынков первой половины матча, овертаймов и пенальти) рассматриваются только в течение основного времени.

6.10.2. Если матч прерывается и продолжается в течение 48 часов после времени начала встречи, все открытые ставки будут рассчитаны с окончательным результатом. В противном случае все неустановленные ставки считаются недействительными.

6.10.3. Если рынок остается открытым, когда уже произошли следующие события: забиты голы, красные или желто-красные карточки и пенальти, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.10.4. Если рынок был открыт с отсутствующей или неправильной красной карточкой, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.10.5. Если коэффициенты были предложены с неправильным временем матча (более 2 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.10.6. Если зафиксирован неправильный счет, все рынки будут отменены к моменту времени отображения неправильного счета.

6.10.7. Если название команды или лига выступления команды отображаются неправильно, мы оставляем за собой право на аннулирование ставок.

6.11. Бадминтон

6.11.1. Если сет заканчивается до достижения X очков, этот маркет (при размещении ставки X очков в N сете) считается недействительным (отменен).

6.11.2. В случае, если матч не завершен, все нерассчитанные рынки считаются недействительными.

6.11.3. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает значительное влияние на цены, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.11.4. Если команда отказывается от дальнейшего ведения матча, все нерассчитанные ставки считаются недействительными.

6.11.5. Если имя игрока, название команды отображаются некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.11.6. Для всех нерассчитанных рынков будут учтены ранее полученные очки учтены. События, которые уже были определены, не будут учитываться.

6.12. Союз регби и Лига регби

6.12.1. Все рынки (за исключением рынков на перерыв, рынки на первый тайм, овертайм и серию пенальти) считаются только для основного времени.

6.12.2. Регулярное время 80 минут: Рынки основаны на результате в конце запланированных 80 минут игры, если не указано иное. Сюда входит дополнительное время, связанное с травмами или остановкой игры, но не входит дополнительное время, время, отведенное на серию пенальти или внезапную смерть.

6.12.3. Если рынок остается открытым, когда уже произошли следующие события: изменение счета или красные карточки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.12.4. Если рынок был открыт с отсутствующей или неправильной красной карточкой, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.12.5. Если коэффициенты были предложены с неправильным временем матча (более 2 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.12.6. Если названия команд или категории отображаются неверно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.13. Регби-7

6.13.1. Все рынки (кроме тайм-аутов, ставок первой половины, овертаймов и пенальти) рассматриваются только в течение основного времени.

6.13.2. Основные 14/20 минут. Рынки основаны на результатах в конце запланированного 14/20 минут игры, если не указано иное. Включает в себя любые дополнительные перерывы или время остановки, но не включает дополнительное время, время, отведенное для удара с пенальти или внезапной смерти.

6.13.3. Если рынок остается открытым, когда уже произошли следующие события: изменение счета или красные карточки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.13.4. Если рынок был открыт с отсутствующей или неправильной красной карточкой, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.13.5. Если коэффициенты были предложены с неправильным временем матча (более 1 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.13.6. Если названия команд или категории отображаются неверно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.14. Дартс

6.14.1. В случае, если матч не закончен, все неопределившиеся рынки считаются недействительными.

6.14.2. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает значительное влияние на цены, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.14.3. Если игроки/команды отображены некорректно, у нас есть право на отмену ставки.

6.14.4. Если матч не завершен, все открытые ставки считаются недействительными.

6.14.5. Яблочко (центральная часть мишени) отмечен красным цветом.

6.15. Бильярд

6.15.1. В случае выбытия игрока или дисквалификации все нерешенные рынки считаются недействительными.

6.15.2. В случае повторного раунда расчет остается, если исход был определен до повторного раунда.

6.15.3. Никакие фолы или свободные шары не учитываются при расчете любого Potted-Colour рынка.

6.15.4. В случае, если фрейм начался, но не был завершен, все рынки, связанные с фреймом, аннулируются, если только исход уже не был определен.

6.15.5. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает значительное влияние на цены, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.15.6. Если игроки/команды отображаются неверно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.15.7. Если матч не завершен, все неопределенные рынки считаются недействительными.

6.16. Настольный теннис

6.16.1. Если сет завершился до того, как один из игроков набрал 10-й поинт, ставка (кто наберет X поинт в сете Y) считается недействительной (отмененной).

6.16.2. В случае, если партия не завершена, все открытые рынки считаются недействительными.

6.16.3. Если рынки остаются открытыми с некорректным счетом очков и это значительно влияет на итоговые цены, мы оставляем право на отмену ставки.

6.16.4. Если игроки/команды отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.16.5. Если игрок уходит из игры, все нерешенные рынки считаются недействительными.

6.16.6. Официальные вычеты баллов будут учитываться для всех неопределенных рынков. Рынки, которые уже были определены, не будут учитывать вычеты.

6.17. Игра в боулз

6.17.1. Если сет заканчивается до достижения Х очков, эта линия считается недействительной (отмененной).

6.17.2. В случае отсутствия игрока и отказа игрока все нерассчитанные ставки считаются недействительными.

6.17.3. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, который существенно влияет на котировки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.17.4. Если игроки/команды отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.18. Крикет

6.18.1. Match Betting. Описание: Кто выиграет матч? Правила: Все ставки на матч рассчитываются в соответствии с официальными правилами соревнований. В матчах, на которые влияют неблагоприятные погодные условия, ставки будут урегулированы в соответствии с официальным результатом. Если нет официального результата, все ставки аннулируются. В случае ничьи, если официальные правила соревнований не определяют победителя, применяются правила ничьи. В соревнованиях, в которых победитель определяется по боул-оффу или супер-оверу, ставки рассчитываются на основе официального результата. В матчах первого класса, если официальным результатом является ничья, ставки рассчитываются как ничья между обеими командами. Ставки на ничью рассчитываются как проигравшие. Если матч отменен из-за внешних факторов, ставки аннулируются, если только победитель не будет объявлен на основании официальных правил соревнований. Если матч отменен, все ставки аннулируются, если он не воспроизводится повторно или не перезапускается в течение 36 часов после объявленного времени начала.

6.18.2. Double Chance. Описание: Будет ли результат матча одним из трех предложенных вариантов? Правила: Ничья будет урегулирована как ничья. Все ставки на матчи урегулируются в соответствии с официальными правилами соревнований. В случае отсутствия официальных результатов все ставки аннулируются.

6.18.3. Match Betting: Draw No Bet. Описание: Кто выиграет матч, учитывая, что все ставки будут аннулированы, если матч будет ничейным? Правила: Ничья будет урегулирована, как ничья. Все ставки на матч рассчитываются в соответствии с официальными правилами соревнований. Если официального результата нет, все ставки аннулируются.

6.18.4. Tied Match. Описание: Будет ли матч равным? Правила: Все ставки рассчитываются по официальному результату. Если матч прерван или нет официального результата, все ставки аннулируются. В матчах первого класса ничья — это когда вторая сторона, отбивающая мяч, выбывает из игры во второй раз с равным количеством очков.

6.18.5. Most Fours. Описание: Какая команда выбьет больше четверных? Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если не удалось завершить по крайней мере 80% оверов, запланированных для боула в любом из иннингов, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только расчет ставки не был определен до сокращения.В матчах первого класса с ничьей ставки считаются недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только расчет ставки не был определен. Только четверные, забитые с биты (с любой подачи - законной или нет), засчитываются в общее количество четверных. Четверки, забитые в супер-овер, не учитываются. В играх первого класса учитываются только четверки, забитые в первом иннинге.

6.18.6. Most Sixes. Описание: Какая команда выбьет больше всех шестерок? Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось завершить не менее 80% оверов, запланированных к боулу в любом из иннингов, если только расчет ставки не был определен до сокращения.В ничейных матчах первого класса ставки считаются недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только расчет ставки не был определен.Только шестерки, забитые с биты (с любой подачи - законной или нет), засчитываются в общее количество шестерок. Овертопы и статисты не учитываются. Шестерки, забитые в супер-овер, не учитываются. В играх первого класса учитываются только шестерки первого иннинга.

6.18.7. Most Extras. Описание: У какой команды будет больше всего дополнительных очков, добавленных к их счету? Правила: В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно выполнить по крайней мере 80% оверов, запланированных для розыгрыша в любом иннингсе. к внешним факторам, включая плохую погоду, если расчет по ставке уже не был определен до сокращения. В матчах Первого класса с ничьей ставки будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, если расчет по ставке уже не был определен. Все широкие подачи, ноу-болы, бай, лег-бай и штрафные пробежки в матче засчитываются в окончательный результат. Если при одной и той же подаче биток был пробит, а также были сделаны экстра-пассы, бег с битка не засчитывается в итоговый результат. Экстры в супер-овере не засчитываются. В играх первого класса засчитываются только экстра-пассы в первом иннинге.

6.18.8. Most Run Outs Conceded. Описание: Какая команда пропустит больше всего ран-аутов в матче? Правила: Ран-аут пропущен означает, что член этой команды будет выбит во время отбивания мяча. В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно завершить по крайней мере 80% запланированных оверов в любом иннинге из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если расчет уже не был определен до сокращения. были сыграны оверы, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено. Ран-ауты в суперовере не учитываются. В играх Первого класса учитываются только ран-ауты первых иннингов.

6.18.9. Highest First Over. Описание: Какая команда наберет больше ранов в первом овере своего иннингса? Правила: Первый овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если расчет еще не был определен. Если во время первого овер иннинга прекращено из-за внешних факторов, включая плохую погоду, все ставки будут аннулированы, если расчет еще не был сделан до сокращения. В матчах Первого класса рынок относится только к первому иннингсу каждой команды. Дополнительные услуги и штрафные баллы в конкретном превышении учитываются при расчете.

6.18.10. Most Runs in Groups of Overs. Описание: Какая команда забьет больше всего ранов после первого указанного количества оверов в своих иннингах? достигает своей цели или урегулирование ставки уже определено. В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если на момент размещения ставки было невозможно выполнить не менее 80% указанных оверов из-за внешние факторы, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже было определено до ее уменьшения. В матчах Первого класса рынок относится только к первому иннингу каждой команды.

6.18.11. Highest First Partnership. Описание: Какая команда наберет больше всего очков, прежде чем потеряет свою первую калитку? Правила: Если команда, отбивающая мяч, достигнет конца отведенных им оверов, достигнет своей цели или объявит до того, как упадет первая калитка, результатом будет общее количество набранных очков. Для целей расчета травма игрока, уходящего на пенсию, не считается калиткой. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если количество иннингов было сокращено из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если расчет еще не был определен до сокращения. В матчах первого класса ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено. В матчах первого класса рынок относится только к первому иннингу каждой команды.

6.18.12. Match Markets. Match Fours. Описание: Сколько четверок будет в матче? Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если из-за внешних факторов не удалось выполнить как минимум 80% запланированных оверов, включая плохую погоду, если расчет ставки уже не был определен до сокращения. В матчах первого класса ставки считаются недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только расчет ставки не был определен.Только четверные, забитые с биты (с любой подачи - легальной или нет), засчитываются в общее количество четверных. Перевороты, все четверки и дополнительные не засчитываются. Четверки, забитые в суперовере, не засчитываются.

6.18.13. Match Sixes. Описание: Сколько шестерок будет сыграно в матче? Правила: В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если не удалось выполнить как минимум 80% запланированных оверов из-за внешних факторов, в том числе плохих. погоде, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже было определено до сокращения. В ничейных матчах Первого класса ставки будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, если только урегулирование ставки уже не было определено. Только шестерки забиты с биты (с любой доставкой — законной или нет) будет засчитываться в общее количество четверных. Перебросы и дополнительные не засчитываются. Шестерки, набранные в суперовере, не засчитываются.

6.18.14. Match Extras. Описание: Сколько дополнительных очков будет забито в матче? Правила: В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно завершить как минимум 80% запланированных оверов из-за внешних факторов, в том числе плохих. погоде, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже было определено до сокращения. В ничейных матчах Первого класса ставки будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, если только урегулирование ставки уже не было определено. Все дальние подачи, без мячей, пока, лег-бай и пенальти в матче засчитываются в окончательный результат. Если есть повторы с места в карьер, а также дополнения из одной и той же поставки, повторы с места в карьер не учитываются при подсчете окончательного итога. Дополнения в суперовере не учитываются.

6.18.15. Match Run Outs. Описание: Сколько ран-аутов будет в матче? Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно завершить по крайней мере 80% запланированных оверов в любом иннинге из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если расчет по ставке уже не был определен до сокращения. Суперовер не учитывается. Максимальный овер в матче. Описание: Сколько ранов будет засчитано в самом результативном овере в матче? Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно завершить как минимум 80% оверов, запланированных к розыгрышу, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже было определено до сокращения. Размер ставки уже определен. Все забеги, включая дополнительные, учитываются при расчете. Супероверы не учитываются.

6.18.16. Match Top Batsman. Описание: Какой игрок с битой наберет наибольшее количество очков в матче? Правила: Результат этого рынка определяется игроком с битой, набравшим наибольшее количество очков в матче. Из-за внешних факторов, включая плохую погоду, возможно завершить не менее 50% оверов, запланированных на любой иннингс на момент размещения ставки. Ставки на лучших игроков с битой в матчах первого класса применяются только к первому иннингов каждой команды, и будет считаться недействительным, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже было определено. Если игрок был назван при жеребьевке, но позже удален из-за сотрясения мозга, этот игрок все равно будет учитываться, как и игрок, заменивший его. Если игрок с битой не бьет, но был назван в стартовом составе, ставки на этого игрока с битой будут стоять. Если запасной (сотрясение мозга или иным образом), не названный в исходном XI, набирает наивысший индивидуальный результат в иннингах команды, ставки на рынке будут аннулированы. Когда два или более игрока набирают одинаковое количество ранов, будут применяться правила. Пробежки, набранные в суперовере, не учитываются.

6.18.17. Match Top Bowler. Описание: Кто из боулеров возьмет наибольшее количество калиток в матче? Правила: Результат этого рынка определяется на боулер с наибольшим количеством калиток в матче. Необходимо завершить не менее 50 % оверов, запланированных на любой иннингс на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду. Ставки на лучших боулеров для матчей Первого класса применяются только к первым иннингам каждой команды, и будет считаться недействительным, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже было определено. Если игрок был назван при жеребьевке, но впоследствии удален из-за сотрясения мозга, этот игрок все равно будет учитываться, как и игрок, заменивший его. стоять. Если запасной (сотрясение мозга или иным образом), не названный в исходном XI, берет наибольшее количество калиток, ставки на рынке будут аннулированы. Если два или более боулеров взяли одинаковое количество калиток, боулер, который пропустил будет победителем. Если есть два или более боулера с одинаковыми взятыми калитками и пропущенными сериями, применяются правила ничьей. Калитки, взятые в суперовере, не учитываются. Если ни один боулер не забьет калитку в иннинге, все ставки будут аннулированы.

6.18.18. Man of the Match. Описание: Кто будет назван лучшим игроком матча? Правила: Ставки урегулируются на официально объявленного лучшего игрока матча. Применяются правила ничьи. Если ни один игрок матча официально не объявлен, все ставки аннулируются.

6.18.19. Delivery Markets Runs off. Описание: Сколько пробежек будет набрано после указанной подачи? Правила: Результат определяется количеством пробежек, добавленных к общему количеству команды за указанную подачу. Для целей расчета все нелегальные мячи считаются подачами. Например, если овер начинается с шира, то первая подача будет засчитана как 1, и, хотя не было забито ни одного легального шара, следующий шар будет считаться подачей 2 для этого овера. Если подача приводит к свободному удару или свободный удар должен быть повторно подан из-за нелегальной подачи, пробежки, набранные за дополнительную подачу, не засчитываются. Все пробежки, независимо от того, сделаны они битой или нет, учитываются. Например, если при широкой подачи было сделано три дополнительных пробежки, то это означает 4 пробежки в сумме за эту подачу.

6.18.20. Exact Runs off. Описание: Сколько именно запусков будет засчитано за указанную доставку? Правила: как Выполняется доставка.

6.18.21. Over Markets Runs in Over. Описание: Сколько пробежек будет сделано за указанный овер? Правила: Для того чтобы ставки были приняты, указанное время должно быть завершено, если только расчет не был уже произведен. Если иннинг заканчивается во время овера, то этот овер считается завершенным, если только иннинг не закончился из-за внешних факторов, включая плохую погоду, в этом случае все ставки считаются недействительными, если только расчеты уже не определены. Если овер не начался по какой-либо причине, все ставки считаются недействительными. Экстры и штрафные пробежки в данном овере учитываются при расчете.

6.18.22. Boundary in Over. Описание: Будет ли засчитана граница в указанном превышении? Правила: Как «Забегает за». Только границы, забитые с летучей мыши (от любой доставки - законной или нет), будут считаться границей. Перевороты, все четверки и дополнения не считаются границами.

6.18.23. Wicket in Over. Описание: Выпадет ли калитка в указанном овере? Правила: Как Runs in Over. Для целей расчета засчитывается любая калитка, включая выбывание. Бэтсмен, выбывший из игры из-за травмы, не считается за калитку. Если бэтсмен выбывает по тайм-ауту или выбывает из игры, считается, что калитка была сделана на предыдущем шаре. Удаление с травмой не считается удалением.

6.18.24. Over Odd/Even. Описание: будет ли количество ранов, набранных в указанном овере, четным или нечетным? Правила: как в Runs in Over. Ноль будет считаться четным числом.

6.18.25. Group Markets Runs in Groups of Overs. Описание: Сколько ранов будет засчитано за указанное количество оверов? Правила: Если указанное количество оверов не будет завершено, ставка будет аннулирована, если только команда не выложится полностью, не объявит, не достигнет своей цели или урегулирование ставки уже было определено. В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если общее количество иннингов будет уменьшено на любом этапе до менее 80% от заявленного максимального количества оверов на момент размещения ставки, за исключением случаев, когда ставка уже была определена до снижения.

6.18.26. Wickets in Groups of Overs. Описание: Сколько калиток упадет за указанное количество оверов? Правила: Если указанное количество оверов не завершено, ставка считается недействительной, если только команда не выбыла из игры, не объявила о поражении, не достигла своей цели или если расчет ставки уже определен. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если общее количество оверов на любом этапе сокращается до менее чем 80% от указанного максимального количества оверов на момент размещения ставки, если расчет ставки уже определен. В целях расчета, если бэтсмен выбывает из игры по тайм-ауту или удаляется, считается, что калитка была выбита предыдущим мячом. Выбытие из игры не считается удалением.

6.18.27.Runs in Session. Описание: Сколько ранов будет засчитано в указанном сеансе? Правила: Результат определяется общим количеством ранов, набранных в указанном сеансе, независимо от того, какая команда их набрала.Если в сессии, ставки будут аннулированы, если расчет еще не был определен.

6.18.28. Innings Markets. Innings Runs. Описание: Сколько ранов сделает команда в указанном иннинге? Правила: В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно выполнить по крайней мере 80% оверов, запланированных для розыгрыша в время размещения ставки в связи с внешними факторами, в том числе плохой погодой, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен до ее уменьшения. Ставки, сделанные на будущие иннинги, остаются в силе независимо от ранов, забитых в любом текущем или предыдущих иннингах. В ничейных матчах Первого класса аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда решение по ставке уже определено. Ставки также аннулируются в матчах первого класса с ничьей, если в незавершенном иннинге было сыграно менее 60 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено. Если команда заявляет, что иннингс будет считаться завершенным для целей расчета.

6.18.29. Innings Wickets. Описание: Сколько калиток потеряет битая команда в текущем иннинге? Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если не удалось завершить не менее 80% оверов, которые должны были быть сыграны на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только расчет ставки не был произведен до сокращения. В матчах первого класса ставки считаются недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только расчет ставки не был произведен до сокращения.

6.18.30. Innings Fours. Описание: Сколько четверок забьет команда в текущем иннинге? Правила: такие же, как и у большинства четверок.

6.18.31. Innings Sixes. Описание: Сколько шестерок забьет отбивающая команда в текущем иннинге? Правила: такие же, как и у большинства шестерок.

6.18.32. Innings Extras. Описание: Сколько дополнений будет добавлено к подаче мяча названной команды? Правила: такие же, как и для большинства дополнений.

6.18.33. Innings Run Outs. Описание: Сколько ран-аутов будет пропущено в иннингах? Правила: такие же, как и для большинства дополнений.

6.18.34. Maximum Over in Innings. Описание: Сколько пробежек будет набрано за самый высокорейтинговый овер в текущем иннинге? Правила: Те же, что и для максимального количества оверов в матче.

6.18.35. Innings Runs, Odd or Even? Описание: Будет ли общее количество иннингов четным или нечетным? Правила: Если иннинги будут аннулированы, конфискованы или нет официального результата, все ставки будут аннулированы.

6.18.36. Innings to finish with a Boundary. Описание:Будет ли последний мяч иннинга пограничным? Правила: Только рубежи, забитые битой (при любой подаче - законной или нет), будут считаться рубежами. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если количество оверов, которые должны были быть сыграны на момент размещения ставки, уменьшится из-за внешних факторов, включая плохую погоду. Если матч прекращен или нет официального результата, все ставки считаются недействительными.

6.18.37. Exact Runs in Innings. Описание: Сколько точно пробежек забьет команда, отбивающая в финальном иннинге? Правила: Ставки урегулируются в соответствии с официальным результатом. В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если на момент размещения ставки произошло какое-либо сокращение количества оверов, запланированных на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, в том числе плохих. погода. Если матч прерван или нет официального результата, все ставки аннулируются.

6.18.38. Top Batsman in Innings. Описание: Какой бэтсмен забьет больше всего пробежек за названную команду? Правила: Результат данного рынка определяется по бэтсмену, набравшему наибольшее количество очков в иннингах команды. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если не удалось завершить по крайней мере 50% оверов, которые должны были быть сыграны на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду. Ставки на лучших бэтсменов в матчах первого класса применяются только к первому иннингу каждой команды и считаются недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только расчет по ставке не был уже определен. Если игрок был назван при жеребьевке, но позже был удален из-за сотрясения мозга, он все равно будет засчитан, как и заменяющий его игрок. Если бэтсмен не играет, но был назван в стартовом составе, ставки на этого бэтсмена остаются в силе. Если запасной игрок (сотрясение мозга или иное), не указанный в стартовом составе, набирает наибольшее количество очков в иннинге команды, ставки на него считаются недействительными. Если два или более игрока набирают одинаковое количество пробежек, в иннинге применяются правила dead-heat. Пробежки, набранные в супер-овере, не учитываются.

6.18.39. Top Bowler in Innings. Описание: Какой бэтсмен забьет больше всего пробежек за названную команду? Правила: Результат данного рынка определяется по бэтсмену, набравшему наибольшее количество очков в иннингах команды. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если не удалось завершить по крайней мере 50% оверов, которые должны были быть сыграны на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду. Ставки на лучших бэтсменов в матчах первого класса применяются только к первому иннингу каждой команды и считаются недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только расчет по ставке не был уже определен. Если игрок был назван при жеребьевке, но позже был удален из-за сотрясения мозга, он все равно будет засчитан, как и заменяющий его игрок. Если бэтсмен не играет, но был назван в стартовом составе, ставки на этого бэтсмена остаются в силе. Если запасной игрок (сотрясение мозга или иное), не указанный в стартовом составе, набирает наибольшее количество очков в иннинге команды, ставки на него считаются недействительными. Если два или более игрока набирают одинаковое количество пробежек, в иннинге применяются правила dead-heat. Пробежки, набранные в супер-овере, не учитываются.

6.18.40. Last Man Standing. Описание: Кто из бэтсменов не выйдет из игры по окончании иннинга? Правила: Если два или более бэтсмена не выбыли из игры по завершении иннинга, победителем в целях расчета будет считаться последний бэтсмен, которому была сделана подача (законная или нет).Игроки не будут считаться не выбывшими из игры, если они больше не находятся на трибуне, выбыв из-за травмы, или не играли. Если бьют более 11 игроков, рынок будет считаться недействительным.В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут считаться недействительными, если после размещения ставки продолжительность иннинга была сокращена каким-либо образом из-за внешних факторов, включая плохую погоду.

6.18.41. Batsmen Markets. Batsman Runs. Описание: Сколько пробежек наберет названный бэтсмен? Правила: Если бэтсмен заканчивает иннинг не в ауте, в результате объявления, команда достигает конца отведенных ей оверов или команда достигает своей цели, его счет будет окончательным результатом. Если бэтсмен не играет, ставка считается недействительной. Если бэтсмен не вышел в стартовом составе, ставки считаются недействительными. Если бэтсмен выбыл из игры из-за травмы, но позже вернулся, засчитывается общее количество очков, набранных этим бэтсменом в иннинге. Если бэтсмен не вернется позже, окончательный результат будет таким, каким он был на момент выбывания бэтсмена. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если не было определено решение или оно не будет определено в дальнейшем. Результат будет считаться определенным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена, или бэтсмен уволен.В матчах первого класса ставки считаются недействительными, если сыграно менее 200 уинов, если только урегулирование ставки не было уже определено. Пробежки, сделанные в суперуине, не учитываются.

6.18.42. Combined Batsman Runs. Описание: Сколько всего пробежек наберут названные бэтсмены? Правила: Как Batsman Runs, и если любой из названных бэтсменов не бьется, ставка считается недействительной, если только расчет по ставке уже не определен или не продолжается.

6.18.43. Batsman Fours. Описание: Сколько четверных выбьет названный бэтсмен? Правила: Если бэтсмен заканчивает иннинг не в ауте, в результате объявления, команда доходит до конца отведенных ей оверов или команда достигает своей цели; его количество четверных будет окончательным результатом. Если бэтсмен не бьет, ставка считается недействительной. Если бэтсмен не вышел в стартовом составе, ставки считаются недействительными. Если бэтсмен выбыл из игры из-за травмы, но вернулся позже, засчитывается общее количество четверных, выбитых этим бэтсменом в иннинге. Если бэтсмен не вернется позже, окончательный результат будет таким, каким он был на момент ухода бэтсмена.В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если не удалось завершить по крайней мере 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если не было определено решение или оно не будет определено в дальнейшем. Результат будет считаться определенным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена или бэтсмен выбыл из игры.В ничейных матчах первого класса ставки будут считаться недействительными, если будет сыграно менее 200 оверов, если только урегулирование ставки не было уже определено.Только четверные, забитые с биты (с любой подачи - легальной или нет), засчитываются в общее количество четверных. Четверки, забитые в супер-овер, не учитываются. Четверки, забитые в супер-овер, не учитываются.

6.18.44. Batsman Sixes. Описание: Сколько шестерок выбьет названный бэтсмен? Правила: Если бэтсмен заканчивает иннинг не в ауте, в результате объявления, команда достигает конца отведенных ей оверов или команда достигает своей цели; его количество шестерок будет окончательным результатом. Если бэтсмен не бьет, ставка считается недействительной. Если бэтсмен не попал в стартовый состав, ставки считаются недействительными. Если бэтсмен выбыл из игры из-за травмы, но позже вернулся, засчитывается общее количество шестерок, выбитых этим бэтсменом в иннинге. Если бэтсмен не вернется позже, окончательный результат будет таким, каким он был на момент ухода бэтсмена.В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если не удалось завершить по крайней мере 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если не было определено решение или оно не будет определено в дальнейшем. Результат будет считаться определенным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена, или бэтсмен уволен. В ничейных матчах первого класса ставки будут считаться недействительными, если будет сыграно менее 200 оверов, если только урегулирование ставки не было уже определено. Только шестерки, забитые с биты (с любой подачи - легальной или нет), засчитываются в общее количество четверных. Шестерки, забитые в супер-овере, не учитываются.

6.18.45. Batsman Milestones. Описание: Достигнет ли названный бэтсмен указанного рубежа? Правила: Как в Batsman Runs. Метод выбывания. Описание: Как выбывает названный бэтсмен? Правила: Если указанный бэтсмен не выйдет из игры, все ставки считаются недействительными. Если указанный бэтсмен выбывает и не возвращается в игру позже, все ставки считаются недействительными. Если указанный бэтсмен вернется в игру позже и выбывает, ставки считаются действительными.

6.18.46. Partnership Markets Fall of Next Wicket. Описание: Сколько пробежек будет набрано бьющей командой, когда упадет следующая калитка? Правила: Если бьющая команда доиграет до конца отведенных ей оверов, достигнет своей цели или объявит о завершении игры до падения указанной калитки, результатом будет считаться набранный тотал.Для целей расчета, бэтсмен, выбывший из игры с травмой, не считается за калитку.В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если не удалось завершить по крайней мере 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, если только расчет не был уже определен или еще будет определен. Результат будет считаться определенным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена, или калитка упала. В матчах первого класса ставки считаются недействительными, если было сыграно менее 200 уинов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.

6.18.47. Next Man Out. Описание: Кто из бэтсменов будет уволен следующим? Правила: Если один из бэтсменов выбывает из-за травмы или бэтсмены на поле отличаются от указанных, ставки, сделанные на обоих бэтсменов, будут объявлены недействительными. Если калитки больше не падают, все ставки считаются недействительными.

6.18.47. Batsman Match Bet. Описание: Кто из бэтсменов в текущем партнерстве наберет больше всего очков в этом иннинге? Правила: Ставки рассчитываются на основании официальных результатов, набранных указанными бэтсменами в иннинге, как указано в разделе Batsman Runs выше. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если после размещения ставки не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчеты уже определены. Method of Next Wicket. Описание: Как будет выбит следующий бэтсмен? Правила: Результат будет определяться методом удаления следующего бэтсмена, который упадет. Бэтсмен, выбывший из игры с травмой, не считается выбывшим. Если бэтсмен выбывает из игры, все ставки считаются недействительными. Если указанная калитка не выпадает, все ставки считаются недействительными. Player Markets Batsman Matchbet. Описание: Кто из названных игроков наберет наибольшее количество очков? Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось провести не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов, если не было достигнуто соглашение. В матчах первого класса ставки считаются недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если не было достигнуто соглашение по ставке. Оба игрока должны быть указаны в стартовом составе или выйти на замену. Если один из них впоследствии не выйдет на поле, все ставки будут рассчитаны. Пробежки, забитые в супер-овере, не засчитываются. Bowler Matchbet. Описание: Кто из названных игроков возьмет большее количество калиток? Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось провести не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов, если не было определено урегулирование ставки. В матчах первого класса ставки считаются недействительными, если было проведено менее 200 оверов, если не было определено урегулирование ставки. Оба игрока должны быть указаны в стартовом составе или появиться на замену. Если один из них впоследствии не сыграет в боул, все ставки будут рассчитаны. Калитки, взятые в супер-овере, не засчитываются. All-Rounder Matchbet. Описание: Кто из названных игроков наберет больше всего очков по системе подсчета результативности игроков? Правила: Очки начисляются следующим образом: 1 очко за пробежку, 20 очков за калитку, 10 очков за поимку, 25 очков за стампинг. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов, если не было определено урегулирование.В матчах первого класса ставки считаются недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если не было определено урегулирование ставки.Оба игрока должны быть названы в стартовом составе или появиться на замену. Если один из игроков впоследствии не сыграет ни в биту, ни в боул, то все ставки будут рассчитаны. Очки, набранные в супер-овере, не учитываются. Keeper MatchbetОписание: Кто из названных киперов наберет больше очков в системе подсчета результативности игроков? Правила: Очки начисляются, как указано выше. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось провести не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов, если только не было определено урегулирование ставки. В матчах первого класса ставки считаются недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только не было определено урегулирование ставки. Оба названных игрока должны начать матч в качестве калитки или выйти на замену, но если их игровая роль по какой-либо причине изменится, все ставки будут рассчитаны в соответствии с вышеуказанной системой подсчета очков. Очки, набранные в супер-овере, не учитываются. Pop Up Markets Free Hit. Описание: Сколько командных пробежек будет забито с подачи фри-хитов? Правила: Результат определяется по количеству пробежек, добавленных к общему количеству пробежек команды при выполнении указанной подачи. Если свободный удар будет повторно подан из-за нелегальной подачи, то пробежки, набранные при втором свободном ударе, не засчитываются. Экстры и штрафные пробежки засчитываются при подсчете. Например, если при указанной подаче свободного удара будет подан ширд, то результат будет равен 1. Затем может быть предложен еще один фри-хит. Race to X Runs. Описание: Какой бэтсмен первым достигнет указанного количества пробежек? Правила: Все ставки остаются в силе, независимо от любого сворачивания. Если ни один из бэтсменов не достигнет указанного количества пробежек, рынки будут рассчитаны как ни то, ни другое. Next to Hit Six. Описание: Кто из бэтсменов выбьет следующую шестерку? Правила: Все ставки остаются в силе, независимо от любого свертывания. Если ни один из бэтсменов не забьет шестерку после того, как ставка была предложена, то рынок будет рассчитан как ни то, ни другое. Следующий, кто выбьет шестерку. Описание: Кто из бэтсменов выбьет следующую шестерку? Правила: Все ставки остаются в силе, независимо от любого свертывания. Если ни один из бэтсменов не забьет шестерку после того, как ставка была предложена, то рынок будет считаться как ни то, ни другое. Броски и статисты не учитываются: Какой боулер возьмет следующую калитку в этом иннинге? Правила: Все ставки остаются в силе, независимо от любого сокращения. Если ни один из названных боулеров не возьмет калитку, рынок будет рассчитан как ничего из вышеперечисленного. Для целей расчета бэтсмен, выбывший из игры из-за травмы, не считается калиткой. Выбывшие из игры, выбывшие по тайм-ауту, выбывшие из игры и любые другие способы увольнения, не присужденные конкретному боулеру, рассчитываются как ничего из вышеперечисленного. Winning Over. Описание: На каком овере иннинга названной команды будет завершен матч? Правила: Все ставки считаются недействительными, если нет официального результата. В матчах с ограниченным количеством оверов все ставки считаются недействительными, если после размещения ставки максимальное количество оверов будет каким-либо образом сокращено. Односторонние рынки Обе команды забьют X пробежек. Описание: Забьют ли обе команды указанное количество пробежек? Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если не удалось завершить не менее 80% оверов, запланированных к набору в обоих иннингах на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только расчет ставки не был произведен до сокращения. В матчах первого класса ставки считаются недействительными, если в первом иннинге обеих команд было набоксировано менее 100 оверов, если только расчет ставки не был произведен до сокращения. Считаются только пробежки, набранные в первом иннинге. Если команда объявляет, что иннинг считается завершенным для целей урегулирования. Either Batsman Method of Dismissal. Описание: Будет ли один из названных бэтсменов удален указанным способом? Правила: Все ставки будут рассчитаны, независимо от того, останется ли один из бэтсменов в конце иннинга в ауте или уйдет в отставку с травмой. Оба бэтсмена. Способ удаления.. Описание: Будут ли оба названных бэтсмена удалены указанным способом? Правила: Как Метод удаления по обоим бэтсменам. Runs off Consecutive Deliveries. Описание: Сколько пробежек будет набрано с каждой из указанных подач? Правила: Как Runs off Delivery, за исключением того, что указанное количество пробежек должно быть набрано с обеих указанных доставок. Wicket off Delivery. Описание: Упадет ли калитка в указанной доставке? Правила: Указанная доставка должна быть завершена, чтобы ставки засчитались. Для целей расчета засчитывается любая калитка, включая выбывание. Выход бэтсмена из игры, получившего травму, не считается взятием калитки. Если бэтсмен выбывает по тайм-ауту или выбывает из игры, то считается, что калитка образовалась на предыдущем шаре. Оба бэтсмена должны набрать X пробежек за матч. Описание: Забьют ли оба бэтсмена указанное количество пробежек за овер? Правила: Указанный овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если только расчет не был уже определен. Если иннинг закончится во время овера, то этот овер будет считаться завершенным, если только иннинг не закончился из-за внешних факторов, включая плохую погоду, в этом случае все ставки считаются недействительными, если только расчет не был уже произведен. Если овер не начался по какой-либо причине, все ставки считаются недействительными. Ставки будут рассчитаны независимо от того, будет ли один из указанных бэтсменов уволен или выбыл из игры до начала овера.Both Batsmen to Score a Boundary in Over. Описание: Забьют ли оба бэтсмена по границе в овере? Правила: Как Оба бэтсмена должны набрать X пробежек за овер. И четверки, и шестерки считаются границами. Засчитываются только четверки и шестерки, забитые с биты (с любой подачи - легальной или нет). Не засчитываются броски, четверки и шестерки, забитые с биты (с любой подачи - законной или законной). Будут ли в овере забиты и четверка, и шестерка? Правила: Указанный овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если только расчет не был уже определен. Если иннинг закончится во время овера, то этот овер будет считаться завершенным, если только иннинг не закончился из-за внешних факторов, включая плохую погоду, в этом случае все ставки считаются недействительными, если только расчет не был уже произведен. Если тайм-аут не начался по какой-либо причине, все ставки считаются недействительными. Засчитываются только четверки и шестерки, забитые с биты (с любой подачи - легальной или нет). Овертопы, четверки и экстра не засчитываются. Перебросы, четверки и экстры не засчитываются. Batsman and Bowler Combo Milestones. Описание: Достигнут ли указанный бэтсмен и указанный боулер указанных рубежей? Правила: Для бэтсмена - то же самое, что и Batsman Runs. В играх первого класса засчитываются только пробежки, набранные в первом иннинге. Если бэтсмен не вышел в стартовом составе или был заменен, ставки считаются недействительными. Для боулера - если боулер не играет в боулинг, считается, что он взял 0 калиток. Если боулер не вышел в стартовом составе или был заменен, ставки считаются недействительными. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если не удалось провести не менее 80% запланированных оверов в соответствующем иннинге из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если не было определено решение. В ничейных матчах первого класса ставки считаются недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если иннинг игрока не завершен. Результат будет считаться определенным, если линии, на которые была сделана ставка, пройдут. В играх первого класса учитываются только калитки и пробежки, набранные в первом иннинге. Калитки и пробежки, набранные в супер-овере, не учитываются. Batsmen Combo Milestones. Описание: Достигнут ли оба бэтсмена указанных рубежей? Правила: Такие же, как и Combined Batsman Runs. Примечания для всех рынков. Игроки, удаленные/выбывшие из игры. Игрок, удаленный из игры, рассматривается как выбывший из игры, поэтому будет засчитан как калитка. Замены при сотрясении мозга. Когда игрок покидает поле в качестве замены при сотрясении мозга, это не засчитывается как калитка. Если игрок не вернется позже, окончательный результат будет таким, каким он был на момент ухода игрока с поля. Если игрок вступает в матч в качестве запасного игрока, получившего сотрясение мозга, то для целей расчета и он, и замененный игрок будут считаться сыгравшими полную роль в матче. Штрафные пробежки после завершения иннинга. Штрафные пробежки, добавленные к общему счету команды после начала иннинга другой команды, не учитываются при расчете рынков в предыдущем иннинге. Выступления игроков. Описание: выберите, будет ли игрок набирать больше или меньше определенного количества очков - на основе очков в стиле Fantasy. Правила: Игроки зарабатывают 1 очко за пробежку, 20 очков за калитку, 10 очков за ловлю и 25 очков за стампинг.

6.18.49. Method of Next Wicket. Описание: Как будет выбыт следующий бэтсмен? Правила: Результат будет определяться методом выбывания следующего бэтсмена. Бэтсмен, выбывший из игры в результате травмы, не считается выбывшим. Если бэтсмен выбывает из игры, все ставки считаются недействительными. Если указанная калитка не падает, все ставки считаются недействительными.

6.18.50. Player Markets Batsman Matchbe. Описание: Кто из названных игроков забьет больше всего пробежек? Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов, если не было достигнуто соглашение. В матчах первого класса ставки считаются недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если не было достигнуто соглашение. Оба игрока должны быть заявлены в стартовом составе или выйти на замену. Если один из игроков не выходит на поле, то все ставки считаются сыгранными. Пробежки, забитые в супер-овере, не учитываются.

6.18.51. Bowler Matchbet. Описание: Кто из названных игроков возьмет наибольшее количество калиток? Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось выполнить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов, если не было определено урегулирование ставки. В матчах первого класса ставки считаются недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если не было определено урегулирование ставки. Оба игрока должны быть заявлены в стартовом составе или выйти на замену. Если один из них не сыграет впоследствии в боулинг, все ставки будут рассчитаны. Калитки, взятые в супер-овере, не засчитываются.

6.18.52. All-Rounder Matchbet. Описание: Кто из названных игроков наберет наибольшее количество очков в системе подсчета результативности игроков? Правила: Очки начисляются следующим образом: 1 очко за пробежку, 20 очков за калитку, 10 очков за ловлю мяча, 25 очков за стампинг. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если не удалось провести не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если не было определено урегулирование ставки. В матчах первого класса ставки считаются недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если не было определено урегулирование ставки. Оба игрока должны быть указаны в стартовом составе или появиться на замену. Если один из игроков впоследствии не будет играть в бите или боуле, то все ставки будут рассчитаны. Очки, набранные в супер-овере, не учитываются.

6.18.53. Keeper Matchbet. Описание: Кто из названных киперов набирает больше очков в системе подсчета результативности игроков? Правила: Очки начисляются, как указано выше. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось провести не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов, если только не было определено урегулирование ставки. В ничейных матчах первого класса ставки считаются недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только не было определено урегулирование ставки. Оба названных игрока должны начать матч в качестве калитки или выйти на замену, но если их игровая роль по какой-либо причине изменится, все ставки будут рассчитаны в соответствии с вышеуказанной системой подсчета очков. Очки, набранные в супер-овере, не учитываются.

6.18.54. Pop Up Markets Free Hit. Сколько пробежек команды будет засчитано за доставку свободного удара? Правила: Результат определяется по количеству пробежек, добавленных к общему количеству команды за счет указанной подачи. Если свободный удар будет повторно подан из-за нелегальной подачи, пробежки, набранные при втором свободном ударе, не засчитываются. Экстры и штрафные пробежки засчитываются при подсчете. Например, если при указанной подаче свободного удара будет подан шир, результат будет равен 1. Затем может быть предложен еще один свободный удар.

6.18.55. Race to X Runs. Описание: Какой бэтсмен первым наберет указанное количество пробежек? Правила: Все ставки остаются в силе, независимо от любого сворачивания. Если ни один из бэтсменов не достигнет указанного количества пробежек, рынки будут рассчитаны как ни тот, ни другой.

6.18.56. Next to Hit Six. Описание: Кто из бэтсменов выбьет следующую шестерку? Правила: Все ставки остаются в силе, независимо от любого свертывания. Если ни один из бэтсменов не забьет шестерку после того, как ставка была предложена, то рынок будет считаться как ни то, ни другое. Броски сверху и экстра не считаются.

6.18.57. Next to Take a Wicket. Описание: Какой боулер возьмет следующую калитку в этом иннинге? Правила: Все ставки остаются в силе, независимо от любого свертывания. Если ни один из названных боулеров не забьет ни одной калитки, рынок будет рассчитан как ничего из вышеперечисленного. Для целей расчета, бэтсмен, выбывший из игры из-за травмы, не засчитывается как калитка. Выбывшие из игры, выбывшие по тайм-ауту, выбывшие из игры и любые другие способы выбывания, не присужденные конкретному боулеру, будут рассматриваться как ничего из вышеперечисленного.

6.18.58. Winning OverDescription: На каком овере иннинга названной команды будет завершен матч? Правила: Все ставки будут считаться недействительными, если не будет официального результата. В матчах с ограниченным количеством оверов все ставки будут считаться недействительными, если после размещения ставки максимальное количество оверов будет каким-либо образом уменьшено.

6.18.59. One-sided Markets Both Teams to Score X. Описание: Забьют ли обе команды указанное количество пробежек? Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если не удалось завершить не менее 80% оверов, которые должны были быть сыграны в обоих иннингах на момент размещения ставки из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только расчет ставки не был определен до сокращения. В матчах первого класса ставки считаются недействительными, если в первом иннинге обеих команд было сыграно менее 100 оверов, если только расчет ставки не был определен до этого. Считаются только пробежки, набранные в первом иннинге. Если команда объявляет, что иннинг считается завершенным для целей расчета.

6.18.60. Either Batsman Method of Dismissal. Описание: Будет ли один из названных бэтсменов уволен указанным способом? Правила: Все ставки будут рассчитаны независимо от того, останется ли бэтсмен в конце иннинга в ауте или уйдет в отставку с травмой.

6.18.61. Both Batsmen Method of Dismissal. Описание: Будут ли оба названных бэтсмена уволены указанным способом? Правила: Как в Either Batsman Method of Dismissal.

6.18.62. Runs off Consecutive Deliveries. Описание: Сколько пробежек будет набрано с каждой из указанных подач? Правила: Как в Runs off Delivery, за исключением того, что указанное количество пробежек должно быть набрано за обе названные доставки.

6.18.63. Wicket off Delivery. Описание: Упадет ли калитка в указанной поставке? Правила: Для того чтобы ставки засчитывались, указанная подача должна быть завершена. Для целей расчета засчитывается любая калитка, включая выбывание. Бэтсмен, выбывший из игры из-за травмы, не засчитывается как калитка. Если бэтсмен выбывает по тайм-ауту или выбывает из игры, считается, что калитка была сделана на предыдущем шаре.

6.18.64. Both Batsmen to Score X Runs in Over. Описание: Забьют ли оба бэтсмена указанное количество пробежек в овер? Правила: Чтобы ставки остались в силе, указанный овер должен быть завершен, если только расчет не был уже определен. Если иннинг заканчивается во время овера, то этот овер считается завершенным, если только иннинг не закончился из-за внешних факторов, включая плохую погоду, в этом случае все ставки считаются недействительными, если только расчет не был уже произведен. Если овер не начался по какой-либо причине, все ставки считаются недействительными. Ставки будут рассчитаны независимо от того, выбыл ли кто-либо из указанных бэтсменов из игры или выбыл из игры до начала игры.

6.18.65. Both Batsmen to Score a Boundary in Over. Описание: Забьют ли оба бэтсмена по границе в овере? Правила: "Оба бэтсмена должны набрать X пробежек за матч". И четверки, и шестерки считаются границами. Засчитываются только четверки и шестерки, забитые от биты (с любой подачи - легальной или нет). Броски через край, четверные и дополнительные удары не засчитываются.

6.18.66. Both a Four and a Six to be Scored in an Over. Будет ли засчитана четверка и шестерка в овере? Правила: Для того чтобы ставки были приняты, указанный овер должен быть завершен, если только расчет не был уже произведен. Если иннинг заканчивается во время овера, то этот овер считается завершенным, если только иннинг не закончился из-за внешних факторов, включая плохую погоду, в этом случае все ставки считаются недействительными, если только расчет не был уже произведен. Если по какой-либо причине иннинг не начался, все ставки считаются недействительными. Засчитываются только четверки и шестерки, забитые с биты (с любой подачи - легальной или нет). Броски через край, четверные и дополнительные удары не засчитываются.

6.18.67. Batsman and Bowler Combo Milestones. Описание: Достигнут ли указанный бэтсмен и указанный боулер указанных рубежей? Правила: Для бэтсмена - те же, что и для Batsman Runs. В играх первого класса учитываются только пробежки, набранные в первом иннинге. Если бэтсмен не вышел в стартовом составе или был заменен, ставки считаются недействительными.Для боулера - если боулер не играет в боулинг, считается, что он взял 0 калиток. Если боулер не вышел в стартовом составе или был заменен, ставки считаются недействительными. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если не удалось провести не менее 80% запланированных оверов в соответствующем иннинге из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если не было определено решение. В ничейных матчах первого класса ставки считаются недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если иннинг игрока не завершен. Результат будет считаться определенным, если линии, на которые была сделана ставка, пройдут. В играх первого класса учитываются только калитки и пробежки, набранные в первом иннинге. Калитки и пробежки, забитые в супер-овере, не учитываются.

6.18.68. Batsmen Combo Milestones. Описание: Достигнут ли оба бэтсмена указанных рубежей? Правила: Такие же, как и в Combined Batsman Runs.

6.18.69. Примечания для всех рынков. Игроки, удаленные/выбывшие из игры. Игрок, удаленный с поля, рассматривается как выбывший из игры, поэтому он будет засчитан как калитка. Замены при сотрясении мозга Когда игрок покидает поле в качестве замены при сотрясении мозга, это не будет считаться взятием ворот. Если игрок не вернется позже, окончательный результат будет таким, каким он был на момент ухода игрока с поля. Если игрок выходит на поле в качестве замены при сотрясении мозга, то для целей урегулирования спора и он, и замененный игрок будут считаться сыгравшими полную роль в матче. Штрафные пробежки после окончания иннинга. Штрафные пробежки, добавленные к общему счету команды после начала иннинга другой команды, не учитываются при расчете рынков в предыдущем иннинге.

6.18.70. Показатели игроков

<р>6.19. Сквош

6.19.1. Если сет заканчивается до достижения X-го пункта, этот рынок (Кто набрал [X-й] пункт в сете [y]) считается недействительным (аннулированным).

6.19.2. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, который существенно влияет на котировки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.19.3. Если игроки/команды отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.19.4. Если игрок уходит из игры, лишается права на матч или дисквалифицирован, все неопределенные рынки считаются недействительными

6.19.5. Официальные вычеты баллов будут учитываться для всех неопределенных рынков. Рынки, которые уже были определены, не будут учитывать вычеты.

6.19.6. Если судья присуждает штрафные очки, все ставки на эту игру остаются в силе.

6.20. Австралийские футбольные правила

6.20.1. Все рынки не включают сверхурочные, если не указано иное

6.20.2. Обычные 80 минут: Рынки основаны на результате в конце запланированной 80-минутной игры, если не указано иное. Это включает любую дополнительную травму или добавленное время, но не включает дополнительное время.

6.20.3. Если коэффициенты были предложены с неправильным временем матча (более 2 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.20.4. Если названия команд или категории отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки

6.21. Counter-Strike: Global Offensive

6.21.1. Если бомба не заложена, рынок ([mapNr!] Карта [roundNr!] Раунд - Бомба обезврежена) будет считаться недействительным

6.21.2. Рынки не учитывают овертайм, если не указано иное.

6.21.3. Рынки будут рассчитаны на основе официально опубликованных результатов.

6.21.4. Если матч указан неверно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.21.5. В случае ухода или выбывания все нерешенные рынки считаются недействительными.

6.21.6. Если матч или карта переиграны из-за отключения или технических проблем, не связанных с игроком, все неопределенные рынки будут аннулированы. Повторный матч или карта будут обрабатываться отдельно.

6.21.7. Если стандартное количество карт изменено или отличается от предлагаемого для целей ставок, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.22. Dota 2

6.22.1. X-я карта — 1-я эгида: расселение определяется командой, которая подбирает Aegis of the Immorta, а не тем, кто убивает Roshan

6.22.2. X-я карта — 1-я башня и X-я карта — 1-я казарма: для целей поселения будет учитываться каждый метод разрушения башни (уничтожение противника и крипов; уничтожение с помощью Deny)

6.22.3. Рынки будут рассчитаны на основе официально опубликованных результатов.

6.22.4. Если матч указан неверно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.22.5. В случае выхода из игры или выхода из игры все неопределенные рынки аннулируются.

6.22.6. Если матч или карта переиграны из-за отключения или технических проблем, не связанных с игроком, все неопределенные рынки будут аннулированы. Повторный матч или карта будут обрабатываться отдельно.

6.22.7. Если стандартное количество карт изменено или отличается от предлагаемого для целей ставок, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.23. League of Legends

6.23.1. X-я карта - 1-й ингибитор и X-я карта - 1-я башня: Для целей поселения будет учитываться каждый способ уничтожения

6.23.2. Рынки не учитывают овертайм, если не указано иное.

6.23.3. Рынки будут рассчитаны на основе официально опубликованных результатов.

6.23.4. Если матч указан неверно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.23.5. В случае выхода из игры или выхода из игры все неопределенные рынки аннулируются.

6.23.6. Если матч или карта переиграны из-за отключения или технических проблем, не связанных с игроком, все неопределенные рынки будут аннулированы. Повторный матч или карта будут обрабатываться отдельно.

6.23.7. Если стандартное количество карт изменено или отличается от предлагаемого для целей ставок, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.24. eSports FIFA

6.24.1. Продолжительность матча eSports Battle - 2х4 минуты.

6.24.2. Продолжительность матча Liga Pro EFootball - 2x6 минут.

6.24.3. Расчеты по всем рынкам будут производиться в соответствии с Общими правилами и правилами футбольного рынка.

6.25. eSports NBA2K

6.25.1. Продолжительность матча – 4х5 минут. Сюда входит овертайм.

6.25.2. Расчеты по всем рынкам будут производиться в соответствии с Общими правилами и правилами баскетбольного рынка.

6.26. Formula1

6.26.1. Все ставки на гонку рассчитываются по официальной классификации FIA на момент представления подиума, при этом последующие дисквалификации/штрафы не учитываются.

6.26.2. Все гонщики, завершившие 90% кругов гонки, считаются классифицированными финишерами в соответствии с официальной классификацией FIA. Тем не менее, всем гонщикам присваивается рейтинг, и этот рейтинг применяется для ставок один на один.

7. Виртуальный Спорт

7.1. Виртуальный Футбол

7.1.1. Режимы виртуального футбола обеспечивают возможность ставок на реальные деньги 24/7/365 на виртуальный футбол. Соревнования генерируются непрерывно, и ставки можно делать в любое время, даже в течение сезона.

7.1.2. Структура игрыВ каждом режиме своя структура турнира: Virtual Football League Mode VFLM:16 командДомашние и выездные матчи30 игровых дней8 параллельных матчей в игровой день240 матчей за сезонГрупповой этап Virtual Football World Cup VFWC:32 команды (8 групп по 4 команды в группе)12 отрезков игрового дня (3 игровых дня по 4 отрезка в игровой день)4 параллельных матча в отрезке игрового дня48 матчей за групповой этапKnock-Out-Stage16 команд5 раундов (R16[1. .4]; R16[5...8]; R8; Полуфинал; Финал и 3-е место)4 параллельных матча (R16[1...4]; R16[5...8]; R8);2 параллельных матча (Полуфинал; Финал и 3-е место)16 матчей на стадии нокаута.

● 16 Команд

● Домашние и выездные матчи

● 30 Дней матчей

● 8 Одновременных матчей за игровой день

● 240 Матчей за сезон Групповой Этап Виртуального Чемпионата Мира По Футболу VFWC:

● 32 Команды (8 групп по 4 команды в каждой группе)

● 12 Блоков в день матча (3 дня матчей по 4 блока в день матча)

● 4 Одновременных матча в день матча

● 48 Матчей на групповом этапе

● Стадия нокаута

● 16 команд

● 5 Раунд (R16 [1..4]; R16 [5...8]; R8; Полуфинал; Финал и 3-е место)

● 4 Одновременных матча (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);

● 2 Одновременных матча (полуфинал; Финал и 3-е место)

● 16 Матчей за стадию нокаута.

7.2. Виртуальный баскетбол

7.2.1. VBL предоставляет возможность делать ставки на виртуальный баскетбол 24/7/365 на реальные деньги. Лига состоит из 16 команд, и сезоны проходят непрерывно. Каждый сезон состоит из 30 игровых дней (домашние и выездные матчи). Ставки можно делать в любое время – даже в течение сезона.

7.2.2. Информация о сезоне. В онлайн-версии один сезон длится 106:30 минут, разделяясь на период Pre-League, "Петлю дня матча" и период Match day Loop. Период Pre-League начинается перед началом сезона и длится 60 секунд. Все дни матчей суммируются как период "Match day Loop общей продолжительностью 105:00 минут. В конце каждого сезона есть 30-секундный Post Season период.

7.2.3. Ставки на матч VBL разрешены за 10 секунд до начала матча. Рынки ставок на будущие дни матчей текущего сезона остаются открытыми. При выборе будущего дня матча из панели Match Day внизу, матчи, относящиеся к этому дню, вместе с коэффициентами будут отображаться в нижнем разделе коэффициентов.

7.3. Виртуальные лошади.

7.3.1. VHK предоставляет 24/7/365 возможность делать ставки на виртуальные скачки реальными деньгами. Ставки могут быть сделаны за 10 секунд до начала следующей предстоящей гонки, а также на все будущие гонки текущих гоночных дней в любое время.

7.3.2. Гонки генерируются непрерывно - новая гонка будет запущена, как только закончится текущая. Ставки возможны в следующих 10 предстоящих гонках: общий цикл соревнований 2 минуты, фаза ставок 40 секунд, фаза соревнований 65 секунд, фаза результатов 15 секунд. 2 трава и 1 грунтовая трасса с произвольно запланированным забегом на 1000 м. 10, 12, 14 бегунов, назначенных случайным образом

● общий цикл событий 2 минуты

● 40-секундная фаза ставок,

● 65 секундная фаза события,

● 15-секундная фаза результатов

● 2 травяных и 1 грунтовая трасса с произвольно запланированным забегом на 1000 метров

● 8, 10, 12, 14 бегунов, распределенных случайным образом

7.3.3. MarketsWin - выберите бегуна, который финиширует на первом месте - выберите бегуна, который финиширует либо 1-м, либо 2-м (6-7 бегунов), выберите бегуна, который финиширует либо 1-м, либо 2-м, либо 3-м (7+ бегунов). Прогноз (правильный порядок) - выберите бегунов, которые финишируют 1-м и 2-м в правильном порядке (точный). Прогноз (в любом порядке) - выберите бегунов, которые финишируют 1-м и 2-м в любом порядке (quinella). Tricast (в правильном порядке) - выберите бегунов, которые финишируют 1-м, 2-м и 3-м в правильном порядке (trifecta). Tricast (в любом порядке) - выберите бегунов, которые финишируют 1-м, 2-м и 3-м в любом порядке (трио)

● Победа - выберите бегуна, который финиширует первым.

● Место - выберите бегуна, который финиширует либо 1-м, либо 2-м (6-7 бегунов), выберите бегуна, который финиширует либо 1-м, либо 2-м, либо 3-м (7+ бегунов).

● Прогноз (правильный порядок) - выберите бегунов, которые финишируют 1-м и 2-м в правильном порядке (точно).

● Прогноз (любой порядок) - выберите бегунов, которые финишируют 1-м и 2-м в любом порядке (quinella)

● Tricast (правильный порядок) - выберите бегунов, которые финишируют 1-м, 2-м и 3-м в правильном порядке (trifecta).

● Tricast (в любом порядке) - выберите участников, которые финишируют 1-м, 2-м и 3-м в любом порядке (трио).

7.4. Виртуальные собаки

7.4.1. VDK предоставляет 24/7/365 возможность делать ставки на виртуальные собачьи бега на реальные деньги. Ставки могут быть сделаны за 10 секунд до начала следующей предстоящей гонки, а также на гонки tenfuture в любое время.

7.4.2. Информация об игре. Гонки генерируются непрерывно - новая гонка будет запущена, как только закончится текущая.2-минутный общий цикл событий 37 секунд или 67 секунд фаза ставок, 38 секунд или 68 секунд фаза событий, 15 секунд фаза результатов ночная и дневная трасса с дистанциями 360 м и 720 м случайным образом назначены6 или 8 бегунов, назначенных случайным образом

● общий цикл событий 2 минуты

● фаза ставок 37 секунд или 67 секунд

● фаза события 38 секунд или 68 секунд

● 15-секундная фаза результатов

● ночная и дневная трасса с расстоянием 360 м и 720 м по произвольному расписанию

● 6 или 8 бегунов, назначенных случайным образом

7.4.3. MarketsWin - выберите бегуна, который финиширует на первом месте - выберите бегуна, который финиширует либо 1-м, либо 2-м (6-7 бегунов), выберите бегуна, который финиширует либо 1-м, либо 2-м, либо 3-м (7+ бегунов). Прогноз (правильный порядок) - выберите бегунов, которые финишируют 1-м и 2-м в правильном порядке (точный). Прогноз (в любом порядке) - выберите бегунов, которые финишируют 1-м и 2-м в любом порядке (quinella). Tricast (в правильном порядке) - выберите бегунов, которые финишируют 1-м, 2-м и 3-м в правильном порядке (trifecta). Tricast (в любом порядке) - выберите бегуны, которые финишируют 1-м, 2-м и 3-м в любом порядке (трио)

● Победа - выберите бегуна, который финиширует первым.

● Место - выберите бегуна, который финиширует либо 1-м, либо 2-м (6-7 бегунов), выберите бегуна, который финиширует либо 1-м, либо 2-м, либо 3-м (7+ бегунов).

● Прогноз (правильный порядок) - выберите бегунов, которые финишируют 1-м и 2-м в правильном порядке (точно).

● Прогноз (любой порядок) - выберите бегунов, которые финишируют 1-м и 2-м в любом порядке (quinella)

● Tricast (правильный порядок) - выберите бегунов, которые финишируют 1-м, 2-м и 3-м в правильном порядке (trifecta).

● Tricast (в любом порядке) - выберите участников, которые финишируют 1-м, 2-м и 3-м в любом порядке (трио).

8. Бонусы

8.1. Comboboost

Множитель Выборка
2 1.01
3 1.02
4 1.04
5 1.05
6 1.07
7 1.1
8 1.15
9 1.17
10 1.2
11 1.25
12 1.3
13 1.35
14 1.4
15 1.45
16 1.5
17 1.65
18 1.75
19 1.85
20 2

8.1.2 Окончательный расчет суммы бонуса основан на окончательном коэффициенте Combo после того, как будут рассчитаны все исходы.

8.1.3 Ставки, которые были обналичены, не имеют права на увеличение Combo.

8.1.4 Оператор оставляет за собой право изменять, отменять, отзывать или отказывать в любой акции по своему усмотрению.

8.1.5 Комбо-увеличение доступно только для прогнозов с коэффициентом 1.50 или выше.

8.2 Возврат ставки, бесплатные деньги, ставка без риска.

8.2.1 Возврат ставки - игрок получает только выигрышную часть ставки. Например, фрибет 5 на коэффициент 3,5 игрок получает на счет 5*3.5 - 5 = 12,5

8.2.2 Фримани - игрок получает ставку и часть выигрыша на счет. Например, фрибет 5 на коэффициент 3.5 игрок получает на счет 5*3.5 = 17.50/p>

8.2.3 Ставка без риска - обычная ставка, но если игрок проигрывает, он получает обратно свои деньги на счет

Тип Фрибета Возврат или Аннулирование Половина Потеряна Победа наполовину
Возврат ставки считать проигранной ставкой считать проигранной ставкой как обычное пари, но без ставки
(2.5*3.5+2.5*1)-5=6.25
Фримани игрок получает сумму ставки на свой счет как обычная ставка как обычная ставка
Безрисковая ставка как обычная ставка игрок получает сумму ставки на свой счет как обычная ставка

9. Правила игр Бетби

9.1. Общие Правила.

9.1.1. Платформа Sportsbook оставляет за собой право отменить любую ставку, сделанную по явно плохим коэффициентам, подмененным коэффициентам или ставку, сделанную после того, как ставка, сделанная после начала события или матча, на который повлияли очевидные технические проблемы.

9.1.2. Все ставки будут рассчитаны, когда исход рынка будет определен.

9.2. FIFA

9.2.1. Продолжительность матча - 2х6 минут. Сюда входит время травм, но не входит дополнительное время или серия пенальти.

9.2.2. Расчеты по всем рынкам будут производиться в соответствии с Общими правилами рынка.

9.3. NBA 2K

9.3.1. Продолжительность матча - 4х6 минут. Включая овертайм.

9.3.2. Расчеты по всем рынкам будут осуществляться в соответствии с Общими правилами и Правилами рынка баскетбола.

9.4. eTennis

9.4.1. Победителем матча становится игрок, первым выигравший 2 сета.

9.4.2. Игрок должен выиграть 3 гейма, чтобы выиграть сет. Если счет равный 2-2, то игрок может выиграть 4-2, или если игроки все еще равны при счете 3-3, то сет решается на тай-брейке.

9.4.3. Победителем тай-брейка становится игрок, первым набравший 5 очков с разницей минимум в 2 очка. Если счет равен 5-5, игрок может выиграть 7-5, 8-6, 9-7 и т.д.

9.5. Rocket League

9.5.1. Продолжительность матча - 5 минут. Это не включает овертайм.

9.5.2. Расчеты по всем рынкам будут производиться в соответствии с Общими правилами рынка.

9.6. eFighting

9.6.1. Победителем матча становится персонаж, выигравший бой.

9.6.2. Объяснение терминов рынка eFighting. Полоса здоровья - у каждого персонажа есть 2 полосы здоровья. Вторая полоска становится активной только после того, как первая полностью израсходована. Первый урон - первая успешная атака. Столкновение - ситуация в бою, когда оба персонажа бросают друг другу вызов в особых случаях для увеличения хит-поинтов. Оба бойца могут победить в столкновении, но может быть и ничья. Суперприем - специальный прием для каждого персонажа, который выполняется очень редко.

9.6.3. Все рынки будут урегулированы в соответствии с определениями, приведенными выше.

9.7. eCricket

9.7.1. Матч состоит из двух иннингов - по одному для каждой команды.

9.7.2. Каждый иннинг состоит из пяти оверов с 6 поставками в каждом.

9.7.3. Расчеты по всем рынкам будут производиться в соответствии с Правилами рынка крикета.