logo

உதவி மையம்

1. அறிமுகம்

1.1 இந்த தொகுப்பு விதிமுறைகள் மற்றும் நிபந்தனைகள் விளையாட்டு புத்தக தளத்தின் பயன்பாட்டை நிர்வகிக்கிறது. ஸ்போர்ட்ஸ்புக் மேடையில் பந்தயம் வைக்கும் போது, எனவே கணக்கு வைத்திருப்பவர் கணக்கு வைத்திருப்பவர் படித்து, புரிந்துகொண்டு கடைப்பிடிக்கிறார் என்பதை ஒப்புக்கொள்கிறார் எந்த நேரத்திலும் பொதுவான விதிமுறைகள் மற்றும் நிபந்தனைகள் உட்பட இந்த விதிமுறைகள் மற்றும் நிபந்தனைகளுக்கு விளையாட்டு புத்தக தளம், கிளிக் செய்யவும்.

1.2 இந்த ஸ்போர்ட்ஸ்புக் தளத்தின் பயன்பாடு (Curaçao உரிமம்.) விதித்துள்ள விதிமுறைகளுக்கு உட்பட்டது.

1.3 இந்த ஸ்போர்ட்ஸ்புக் பிளாட்ஃபார்மைப் பயன்படுத்துவது தொடர்பான எந்தவொரு சர்ச்சையும் ([email protected])க்கு மின்னஞ்சல் அனுப்பப்பட வேண்டும். பதில் திருப்திகரமாக இல்லை எனில், ரகசிய நடுவர் கோரிக்கையை ([email protected]) க்கு அனுப்பலாம். அவர்களின் முடிவு கட்டுப்பாடானது மற்றும் தகுதியான அதிகார வரம்புடைய எந்த நீதிமன்றத்திலும் ஒரு தீர்ப்பாக உள்ளிடப்படலாம்.

1.4 ஸ்போர்ட்ஸ்புக் தளம், பந்தய வரம்புகள், பணம் செலுத்துதல் வரம்புகள் மற்றும் சலுகைகள் ஆகியவற்றில் மாற்றங்களைச் செய்வதற்கான உரிமையை கொண்டுள்ளது.

1.5 ஸ்போர்ட்ஸ்புக் இயங்குதளம் எந்த நேரத்திலும் இந்த விதிமுறைகள் மற்றும் நிபந்தனைகளை புதுப்பிக்கலாம், திருத்தலாம், திருத்தலாம் மற்றும் கூடுதலாக வழங்கலாம்.

1.6 இந்த விதிமுறைகள் மற்றும் நிபந்தனைகளில் ஒருமையில் தோன்றும் சொற்கள்/பொருட்களின் எந்தக் குறிப்பும் பன்மைக்கும் பொருந்தும். பாலினம் பற்றிய குறிப்புகள் பிணைக்கப்படாதவை மற்றும் தகவலுக்காக சிகிச்சையளிக்கப்பட வேண்டும்

நோக்கங்கள் மட்டுமே.

2. வரையறை

2.1 விளையாட்டு புத்தகம் தளம் - உரிமம் மற்றும் சட்டத்தின் படி பந்தய நடவடிக்கைகளில் ஈடுபட்டுள்ள சட்ட நிறுவனம் நாட்டின் தேவைகள்.

2.2 கிளையண்ட் - (https://BC.GAME/) (மற்றும் தளத்தின் பிற துணை டொமைன் பதிப்புகள்) தளத்தில் பதிவுசெய்யப்பட்ட, சவால்களை ஏற்றுக்கொள்வதற்கான விதிகளை ஒப்புக்கொண்ட தனிநபர்.

2.3 பந்தயம் - ஒரு நிகழ்வின் விளைவு குறித்து வாடிக்கையாளர் மற்றும் பந்தயம் கட்டும் நிறுவனத்திற்கு இடையே ஆபத்து அடிப்படையிலான ஒப்பந்தம் முடிவுக்கு வந்தது அதில் அவர்கள் பங்கேற்கவில்லை, வெற்றியை உள்ளடக்கியது. முன்பு முன்மொழியப்பட்ட விதிமுறைகளின் அடிப்படையில் சவால்கள் செய்யப்படுகின்றன விளையாட்டு புத்தக தளம்.

2.4 பங்கு - வாடிக்கையாளரால் ஸ்போர்ட்ஸ்புக் தளத்திற்கு மாற்றப்பட்ட பணத்தின் அளவு மற்றும் அவை முக்கியமானவை இந்த விதிகளின்படி பந்தயத்தில் பங்கேற்பதற்கான நிபந்தனை.

2.5 பந்தயம் கட்ட ஸ்போர்ட்ஸ்புக் இயங்குதளம் அழைக்கப்பட்ட நிகழ்வின் விளைவாகும்.

2.6 ஒற்றைப்படை - பந்தயம் வென்றால், செலுத்தும் தொகையைத் தீர்மானிக்கும் போது பங்குதாரரின் பந்தயத் தொகை பெருக்கப்படும் எண்.

2.7 வெற்றிகள் - வாடிக்கையாளருக்கு பந்தயம் கட்டப்பட்ட முடிவின் மீது செலுத்த வேண்டிய பணம்.

2.8 போனஸ்:

2.81 பந்தயம் திரும்பப்பெறுதல் - பந்தயம் திரும்பப்பெறுதல், வாடிக்கையாளர் தனது கணக்கில் வென்ற தொகையைப் பெறுகிறார். எடுத்துக்காட்டாக, ஒற்றைப்படை 3.5 கிளையண்டில் freebet 5 ஆனது 5*3.5 - 5 = 12.50 கிடைக்கும்

2.82 இலவச பணம் - வாடிக்கையாளருக்கு பந்தயம் கட்டப்பட்டு அவரது கணக்கில் வெற்றி. எடுத்துக்காட்டாக, ஒற்றைப்படை 3.5 கிளையண்டில் freebet 5 ஆனது 5*3.5 = 18.50 பெறுகிறது

2.83 ஆபத்து பந்தயம் இல்லை - வீரர் தனது பணத்தை பந்தயத்திற்காக பயன்படுத்துகிறார், ஆனால் பந்தயம் இழந்தால் அவர் பணத்தை திரும்பப் பெறுவார்.

3. பந்தய விதிகள்

3.1 ஸ்போர்ட்ஸ்புக் பிளாட்ஃபார்ம் வெளிப்படையாக "மோசமான" முரண்பாடுகள், மாறிய முரண்பாடுகள் அல்லது நிகழ்வு தொடங்கிய பிறகு செய்யப்படும் பந்தயத்தை ரத்து செய்யும் உரிமையை கொண்டுள்ளது.

3.2 ஸ்போர்ட்ஸ்புக் இயங்குதளத்தால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட அனைத்து சவால்களும் இந்த விதிகளுக்கும் பொருந்தும் உரிம நிபந்தனைகளுக்கும் உட்பட்டவை.

3.3 ஸ்போர்ட்ஸ்புக் பிளாட்ஃபார்ம் எந்த பந்தயத்தையும் மறுக்க, கட்டுப்படுத்த, ரத்து செய்ய அல்லது கட்டுப்படுத்தும் உரிமையை கொண்டுள்ளது.

3.4 ஸ்போர்ட்ஸ்புக் பிளாட்ஃபார்ம் போட்டி இறுதியான பிறகு அல்லது அதிகாரப்பூர்வ முடிவுகளுடன் தீர்வு காணும் உரிமையை கொண்டுள்ளது

3.5 நிகழ்வின் வெற்றியாளர் நிகழ்வின் முடிவின் தேதியில் தீர்மானிக்கப்படுவார். விளையாட்டு புத்தக தளம் செய்கிறது பந்தய நோக்கங்களுக்காக எதிர்ப்பு தெரிவிக்கப்பட்ட அல்லது ரத்து செய்யப்பட்ட முடிவுகளை அங்கீகரிக்கவில்லை. ஒரு நிகழ்வின் தீர்வு இடைநிறுத்தப்பட்டது போட்டியின் தொடக்கத்திற்குப் பிறகு அந்த விளையாட்டிற்காகக் குறிப்பிடப்பட்ட பந்தய விதிகளின்படி முடிவு செய்யப்படும் ஸ்போர்ட்ஸ்புக் தளம்மூலம்

3.6 18 வயதுக்குட்பட்ட எவரும் பந்தயம் கட்ட அனுமதிக்கப்படுவதில்லை.

3.7 இதில் உள்ள அனைத்து விதிகளும் எழுத்துப்பூர்வ அறிவிப்பு இல்லாமல் ஸ்போர்ட்ஸ்புக் தளத்தின் மாற்றங்கள் மற்றும் திருத்தங்களுக்கு உட்பட்டவை. எங்கள் விதிகளின் அனைத்து மாற்றங்களும் திருத்தங்களும் ஸ்போர்ட்ஸ்புக் இயங்குதள இணையதளத்தில் வெளியிடப்படும்.

3.8 அனைத்து விளையாட்டு நிகழ்வுகளிலும் அதிகபட்ச பந்தயத் தொகைகள் ஸ்போர்ட்ஸ்புக் தளத்தால் தீர்மானிக்கப்படும் மற்றும் அவை இல்லாமல் மாற்றத்திற்கு உட்பட்டவை முன் எழுத்துப்பூர்வ அறிவிப்பு. ஸ்போர்ட்ஸ்புக் இயங்குதளம் தனிப்பட்ட கணக்குகளில் வரம்புகளைச் சரிசெய்யும் உரிமையையும் கொண்டுள்ளது நன்றாக.

3.9 மைனஸ் பேலன்ஸ் உள்ள கணக்குகளுக்கு, ஸ்போர்ட்ஸ்புக் பிளாட்ஃபார்ம் நிலுவையில் உள்ள நாடகங்களை ரத்து செய்யும் உரிமையைக் கொண்டுள்ளது, பிழையின் விளைவாக நிதியுடன் வைக்கப்பட்டுள்ளதா இல்லையா.

3.10 உறுப்பினர்கள் தங்கள் சொந்த கணக்குப் பரிவர்த்தனைகளுக்கு மட்டுமே பொறுப்பாவார்கள். தயவுசெய்து உங்கள் மதிப்பாய்வு செய்து உறுதிப்படுத்தவும் அவர்களை அனுப்புவதற்கு முன் ஏதேனும் தவறுகளுக்குப் பந்தயம் கட்டுகிறது. பரிவர்த்தனை முடிந்ததும், அதை மாற்ற முடியாது. ஸ்போர்ட்ஸ்புக் பிளாட்ஃபார்ம் வாடிக்கையாளரால் செய்யப்பட்ட பந்தயம் அல்லது நகல்களுக்குப் பொறுப்பேற்காது ஒரு நாடகம் காணவில்லை அல்லது நகல் எடுக்கப்பட்டதால், மாற்றங்களுக்கான கோரிக்கைகளை ஏற்க வேண்டாம். வாடிக்கையாளர்கள் அவற்றை மதிப்பாய்வு செய்யலாம் ஒவ்வொரு அமர்வுக்குப் பிறகும் "எனது பந்தயம்" தளத்தின் பரிவர்த்தனைகள் கோரப்பட்ட அனைத்து பந்தயங்களும் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டதை உறுதிசெய்யும்.

3.11 சர்ச்சைக்குரிய பந்தயம் முடிவு செய்யப்பட்ட நாளிலிருந்து ஏழு (7) நாட்களுக்குள் பதிவு செய்யப்பட வேண்டும். எந்தக் கோரிக்கையும் இருக்காது இந்தக் காலத்திற்குப் பிறகு கௌரவிக்கப்பட்டது. வாடிக்கையாளர் தனது கணக்குப் பரிவர்த்தனைகளுக்கு மட்டுமே பொறுப்பு.

3.12 வெற்றிகள் எப்போதும் தசம முரண்பாடுகளைப் பயன்படுத்தி கணக்கிடப்படும். தயவுசெய்து கவனிக்கவும், முரண்பாடுகளை மாற்றும்போது பிரிட்டிஷ் தரநிலை, ரவுண்ட்-ஆஃப் பிழைகள் ஏற்படலாம், ஏனெனில் சில முரண்பாடுகளுக்குச் சரியான மொழிபெயர்ப்பு இல்லை பிரிட்டிஷ் பாணி பின்னங்கள். இங்கே, நாம் அருகில் உள்ள பகுதியளவு முரண்பாடுகளைக் காண்பிப்போம்.

3.13 ஸ்போர்ட்ஸ்புக் பிளாட்ஃபார்ம் முன் அறிவிப்பு இல்லாமல் கிளையன்ட் கணக்கை இடைநிறுத்துவதற்கான உரிமையைக் கொண்டுள்ளது.

3.14 இந்த விதிகளின் ஆங்கில மொழிப் பதிப்புக்கும் வேறு எந்த மொழிப் பதிப்புக்கும் இடையில் முரண்பாடு இருந்தால், ஆங்கில மொழிப் பதிப்பு சரியானதாகக் கருதப்படும்.

3.15 பந்தயத்தின் ஒரு பகுதியின் விளைவு மற்றொன்றின் விளைவுக்குப் பங்களிக்கும் பட்சத்தில் காம்போ (அக்முலேட்டர்கள், பார்லேக்கள், மல்டிகள்) பந்தயம் ஏற்றுக்கொள்ளப்படாது. அந்த வகையான பந்தயம் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டால், இந்த வகையான பந்தயத்தை ரத்து செய்ய எங்களுக்கு உரிமை உண்டு. அந்த வகையான பந்தயம் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டால், இந்த வகையான பந்தயத்தை ரத்து செய்ய எங்களுக்கு உரிமை உண்டு.

3.16 சிஸ்டம் பந்தயத்துடன் வைக்கப்படும் எந்தவொரு பந்தயமும் போனஸில் உள்ள பந்தயத் தேவைக்குக் கணக்கிடப்படாது.

3.17 நேரடி மதிப்பெண் புதுப்பிப்பு வழிகாட்டுதலுக்காக மட்டுமே. எந்தப் பிழைகளுக்கும் ஸ்போர்ட்ஸ்புக் தளம் பொறுப்பல்ல. ஸ்போர்ட்ஸ்புக் இயங்குதளமானது, முடிவு ஏற்கனவே தெரிந்திருந்தால் அல்லது ஏதேனும் பந்தயத்தை ரத்து செய்யும் உரிமையைக் கொண்டுள்ளது தொழில்நுட்ப சிக்கல்கள் காரணமாக முரண்பாடுகள் சரியாகப் புதுப்பிக்கப்படவில்லை.

3.18 நேரடியான பந்தயங்கள் அனைத்தும் ரன் அல்லது இல்லாவிட்டாலும், தேர்வு செய்யப்படாவிட்டால் இழப்பாகத் தீர்க்கப்படும் வேறுவிதமாகக் கூறப்படாவிட்டால், நிகழ்வில் பங்கேற்கவும். ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வெற்றியாளர்கள் இருக்கும் இடங்களில் டெட் ஹீட் விதிகள் பொருந்தும். பந்தயம் கட்டுபவர்களின் பங்குகள் முதலில் கட்டப்பட்ட தேர்வுகளின் எண்ணிக்கையால் வகுக்கப்படுகின்றன, பின்னர் அவர்களின் பங்குகளின் இந்தப் பகுதி வெற்றியாளராகவும் மீதமுள்ளவர்கள் தோல்வியுற்றவராகவும் தீர்க்கப்படுகிறார்.

3.19 ஸ்போர்ட்ஸ்புக் பிளாட்ஃபார்ம் எந்த பந்தயத்தையும் செல்லாத அல்லது ரத்து செய்யும் உரிமையை கொண்டுள்ளது. அபராதப் புள்ளிகளை விதித்தல், கட்டாயப்படுத்தப்பட்ட வெளியேற்றங்கள் அல்லது வேறு ஏதேனும் ஒரு நடவடிக்கையாக அமல்படுத்தப்பட்டது கேள்விக்குரிய விளையாட்டுகள்/போட்டிகளின் இயல்பான முடிவுகளைத் தவிர வேறு எதன் விளைவாகவும்.

3.20 அந்த நேரத்தில் போட்டியை நடத்தும் அதிகாரபூர்வ அமைப்பால் வழங்கப்பட்ட தகவலைப் பயன்படுத்தி அனைத்து சவால்களும் தீர்க்கப்படுகின்றன வேறுவிதமாகக் கூறப்பட்டதைத் தவிர முடிவு. உத்தியோகபூர்வ போட்டிகளுக்கு வெளியே ஏதேனும் நிகழ்வுகள் நடந்தால் வழங்கப்பட்ட தகவலைப் பயன்படுத்தி சவால் தீர்க்கப்படுகிறது.

3.21 போட்டியாளர்களில் ஒருவர் ஸ்போர்ட்ஸ்புக் பிளாட்ஃபார்மை தொடங்கவில்லை என்றால், இந்த ஹெட் டு ஹெட் மார்க்கெட்டை ரத்து செய்யவும்.

3.22 இரண்டு போட்டியாளர்களும் முடிக்கவில்லை என்றால், வெற்றியாளர் அதிக சுற்றுகளைப் பெற்ற போட்டியாளர்களாக இருப்பார்கள். இரண்டு போட்டியாளர்களும் ஒரே மடியில் வெளியேறினால், ஸ்போர்ட்ஸ்புக் பிளாட்ஃபார்ம் இந்த ஹெட் டு ஹெட் மார்க்கெட்டை ரத்து செய்யும்.

3.23 அதே நிலையில் போட்டியாளர்கள் இருந்தால், ஸ்போர்ட்ஸ்புக் இயங்குதளம் இந்தத் தலை முதல் சந்தைவரை பந்தயம் கட்டுவதை ரத்து செய்கிறது.

3.24 கணினி செயலிழப்பு, குறைபாடுகள், தாமதங்கள், கையாளுதல்கள் அல்லது தரவு பரிமாற்றத்தில் ஏற்படும் பிழைகள் ஆகியவற்றின் விளைவாகக் கிளையண்டால் ஏற்படும் சேதங்களுக்கு விளையாட்டு புத்தக தளம் பொறுப்பேற்காது.

3.25 வாடிக்கையாளர்கள்' கிளையண்ட் எழுத்துப்பூர்வ விண்ணப்பத்தை ஸ்போர்ட்ஸ்புக் பிளாட்ஃபார்மில் சமர்ப்பித்த தருணத்திலிருந்து முப்பது நாட்களுக்குள் ஸ்போர்ட்ஸ்புக் இயங்குதளத்தால் கோரிக்கைகள் பரிசீலிக்கப்படும். முடிவெடுத்த பிறகு, ஸ்போர்ட்ஸ்புக் இயங்குதளமானது கேம் கணக்குடன் இணைக்கப்பட்ட மின்னஞ்சல்மூலம் வாடிக்கையாளருக்குத் தெரிவிக்கிறது.

3.26 நியாயமற்ற நடவடிக்கை சந்தேகம் ஏற்பட்டால், ஸ்போர்ட்ஸ்புக் தளம் எந்தவொரு பந்தயம் அல்லது அதன் எந்தப் பகுதியையும் ரத்து செய்யும் உரிமையை கொண்டுள்ளது. சந்தேகத்திற்குரிய பந்தயம் செல்லாததாக்குதல் (இந்தச் சமயங்களில், "1" என்ற முரண்பாடுகளுடன் பணம் செலுத்தப்படுகிறது) அல்லது ஏதேனும் ஒன்றை இடைநிறுத்தவும் 31 காலண்டர் நாட்கள் வரை திரும்பப் பெறுதல்.

3.27 வாடிக்கையாளர்கள் தனிநபர்களாக மட்டுமே பந்தயம் கட்ட அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள், குழுப் பந்தயம் அனுமதிக்கப்படாது. அதே முடிவுகளில் மீண்டும் மீண்டும் சவால் / அதே அல்லது வெவ்வேறு வாடிக்கையாளர்களின் வெற்றியாளர்கள் பின்னர் செல்லாததாக அறிவிக்கப்படலாம். அதிகாரிக்குப் பிறகும் போட்டியின் முடிவு / விளையாட்டு வீரர்கள் ஏற்கனவே அறியப்பட்டவை, விளையாட்டு புத்தக தளம் மே வாடிக்கையாளர்கள் கூட்டாகவோ அல்லது சிண்டிகேட்டாகவோ செயல்படுவதாகக் கருதினால், சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பந்தயம் செல்லாது என்று கருதுங்கள், அல்லது கருதப்படும் சவால்கள் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வாடிக்கையாளர்களால் குறுகிய காலத்திற்குள் செய்யப்பட்டன. பந்தயம் கட்டும் நிறுவனத்திற்கு பந்தயத்தை ஏற்க மறுப்பதற்கு அல்லது ஏற்கனவே செய்யப்பட்ட சவால்களை எண்ணுவதற்கும் உரிமை உண்டு ஒரே ஐபி முகவரியிலிருந்து வெவ்வேறு கேம் கணக்குகளிலிருந்து உருவாக்கப்பட்டிருந்தால் அவை செல்லாது.

3.28 நேரலை பந்தயம்: போட்டி தடைபட்டால் அல்லது ஒத்திவைக்கப்பட்டு, திட்டமிட்ட நேரத்திற்குப் பிறகு 48 மணிநேரத்தில் தொடரவில்லை என்றால், சவால்கள் ரத்து செய்யப்படும் (விளையாட்டு நிறுத்தப்பட்டபோது தெளிவாக வரையறுக்கப்பட்ட விளைவுகளைத் தவிர).

3.29 ஸ்போர்ட்ஸ்புக் பிளாட்ஃபார்ம் தளத்தில் வெளியிடப்பட்ட புள்ளிவிவரங்கள் அல்லது தலையங்க உரை சேர்க்கப்பட்டதாகக் கருதப்படும் தகவல் ஆனால் ஸ்போர்ட்ஸ்புக் இயங்குதளம் எந்தப் பொறுப்பையும் ஒப்புக்கொள்ளாது அல்லது ஏற்றுக்கொள்ளாது தகவல் சரியாக இல்லை. எப்பொழுதும் கணக்கு வைத்திருப்பவரின் பொறுப்பை அறிந்து கொள்ள வேண்டும் ஒரு நிகழ்வு தொடர்பான சூழ்நிலைகள்.

3.30 ஸ்போர்ட்ஸ்புக்கில் தானியங்கு அமைப்புகளை (எந்த வகையான ஸ்கேனர்கள் அல்லது ரோபோக்கள்) பயன்படுத்துவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டு புத்தக தளம் தானியங்கி அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தி செய்யப்படும் எந்தவொரு பந்தயத்தையும் ரத்து செய்ய உரிமை உள்ளது

3.31 இது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது பிறருக்குச் சொந்தமான கணக்குகள் அல்லது பதிவுசெய்யப்பட்ட கணக்குகளைப் பயன்படுத்துதல்

மக்கள். ஒரு கணக்கின் உரிமையாளராக இல்லாத எந்தவொரு பந்தயத்தையும் ரத்து செய்வதற்கான உரிமையை விளையாட்டு புத்தக தளம் கொண்டுள்ளது.

4. பந்தயத்தின் வகைகள்

4.1 ஒற்றை (சாதாரண) - நிகழ்வின் ஒரு தனி முடிவில் பந்தயம். முடிவு விலைக்கு நிர்ணயிக்கப்பட்ட ஏலத் தொகையின் தயாரிப்புக்குச் சமமான ஒற்றை பந்தயம் செலுத்துதல்.

4.2 காம்போ - நிகழ்வுகளின் பல சுயாதீன விளைவுகளில் பந்தயம். எக்ஸ்பிரஸ் வெற்றி பெற அது அவசியம் எதுவும் இல்லை எக்ஸ்பிரஸில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள முடிவுகள், எந்த இழப்பும் இல்லை. சேர்க்கையின் முடிவுகளில் ஒன்றை இழப்பது காம்போ முழுவதையும் இழக்கிறது. காம்போ பேமெண்ட் என்பது தயாரிப்புக்குச் சமம் என்பது எல்லாவற்றின் முரண்பாடுகளிலும் பந்தயம் கட்டப்பட்ட தொகை கலவையில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள விளைவுகள்.

4.3 சிஸ்டம் - காம்போக்களின் தொகுப்பு, இது ஒரு நிலையான தொகுப்பிலிருந்து ஒரே அளவிலான காம்போக்களின் முழுமையான தேடல் வகையாகும். முடிவுகள். இது ஒவ்வொரு எக்ஸ்பிரஸுக்கும் ஒரே பங்கு (விருப்ப அமைப்பு) மற்றும் அதே எண்ணிக்கையால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது ஒவ்வொரு எக்ஸ்பிரஸிலும் முடிவுகள். கணினியில் பந்தயம் கட்டுதல் முடிவுகளின் மொத்த எண்ணிக்கையையும் சேர்க்கைகளின் எண்ணிக்கையையும் (கணினி விருப்பம்) குறிப்பிட வேண்டும். கணினியில் பணம் செலுத்தும் தொகைக்குச் சமம் அமைப்பில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள சேர்க்கையில்.

4.4 A ‘Trixie’ என்பது ஒரு கலவையாகும், இதில் மூன்று போட்டிகளின் தேர்விலிருந்து ஒரு ட்ரெபிள் மற்றும் மூன்று இரட்டையர்களும் அடங்கும்.

4.5 ஒரு ‘காப்புரிமை’ என்பது ஒரு கலவையாகும், இதில் மூன்று போட்டிகளின் தேர்விலிருந்து ஒரு ட்ரெபிள், மூன்று இரட்டையர் மற்றும் மூன்று ஒற்றையர் அடங்கும்.

4.6 ஒரு ‘யாங்கி’ என்பது நான்கு போட்டிகளின் தேர்விலிருந்து ஒரு நான்கு மடங்கு, நான்கு மூன்று மற்றும் ஆறு இரட்டையர்களை உள்ளடக்கிய ஒரு கலவையாகும்.

4.7 ஒரு ‘கனடியன்’ (‘சூப்பர் யாங்கி’ என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்பது ஒரு ஐந்து மடங்கு, ஐந்து நான்கு மடங்குகள், பத்து ட்ரெபிள்கள் மற்றும் ஐந்து போட்டிகளின் தேர்விலிருந்து பத்து இரட்டையர்களை உள்ளடக்கிய கலவையாகும்.

4.8 A 'Heinz' என்பது ஆறு மடங்கு, ஆறு ஐந்து மடங்கு, பதினைந்து நான்கு மடங்கு, இருபது மும்மடங்கு மற்றும் பதினைந்து இரட்டையர்களை உள்ளடக்கிய ஒரு கலவையாகும்.

4.9 A ‘Super Heinz’ என்பது ஒரு ஏழு மடங்கு, ஏழு ஆறு மடங்குகள், இருபத்தி ஒன்று ஐந்து மடங்குகள், முப்பத்தைந்து நான்கு மடங்குகள், முப்பத்தைந்து மும்மடங்குகள் மற்றும் இருபத்தியொரு இரட்டையர்களை உள்ளடக்கிய ஒரு கலவையாகும்.

4.10 ஒரு ‘கோலியாத்’ என்பது ஒரு எட்டு மடங்கு, எட்டு ஏழு மடங்குகள், இருபத்தெட்டு ஆறு மடங்குகள், ஐம்பத்தாறு ஐந்து மடங்குகள், எழுபத்து நான்கு மடங்குகள், ஐம்பத்தாறு மும்மடங்குகள் மற்றும் இருபத்தெட்டு இரட்டையர்களை எட்டு போட்டிகளின் தேர்வில் உள்ளடங்கிய கலவையாகும்.

4.11 தசம புள்ளிக்குப் பிறகு 2 இலக்கங்களுக்கு மேல் உள்ள முரண்பாடுகளைக் கருத்தில் கொண்டால், தசமப் புள்ளிக்குப் பிறகு இரண்டாவது இலக்கத்திற்குச் செலுத்தப்படும்.

4.12 "கேஷ் அவுட்" என்பது ஸ்போர்ட்ஸ்புக் பிளாட்ஃபார்ம் மூலம் தொடங்கப்பட்ட ஒரு தனிப்பட்ட சலுகையாகும், இது ஒரு பந்தய பங்கேற்பாளருக்கு உரையாற்றப்படுகிறது, இது ஒரு புதிய முடிவை சரிசெய்வதற்கும் பந்தயத்தை முடிப்பதற்கும் ஒன்று அல்லது பல இன்றியமையாத பந்தய நிலைமைகளை (குணம், நிகழ்வு கணக்கீடு நேரம், முதலியன) மாற்றுவதை நோக்கமாகக் கொண்டது. தற்போதைய நேரத்தில் (மேலும் - கேஷ் அவுட்). சலுகை ஒரு பந்தயத்தை மீட்டுக்கொள்வது பந்தயத்தில் பங்கேற்பாளரால் ஏற்றுக்கொள்ளப்படலாம் மற்றும் நிராகரிக்கப்படலாம். "கேஷ் அவுட்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், பந்தயத்தில் பங்கேற்பவர் அதை ஏற்றுக்கொண்டதை உறுதிப்படுத்துகிறார் பந்தயத்தின் புதிய அத்தியாவசிய நிபந்தனைகள். ப்ரீமேட்ச் மற்றும் நேரடி பந்தயம் ஆகிய இரண்டிற்கும் கேஷ் அவுட் கட்டணங்கள் வழங்கப்படலாம். காலப்போக்கில் ஏலத்தை மீண்டும் வாங்குவதற்கான சலுகையை மாற்றுவதற்கான உரிமையைப் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகம் கொண்டுள்ளது, அல்லது காரணம் கூறாமல் பந்தயத்தை மீண்டும் வாங்குவதற்கான முயற்சியை உருவாக்குங்கள்.

5. சந்தைகள்

5.1 "போட்டி" (1X2) ஒரு போட்டி அல்லது நிகழ்வின் (பகுதி அல்லது திட்டவட்டமான) முடிவைப் பற்றிப் பந்தயம் கட்ட முடியும். விருப்பங்கள்: "1" = வீட்டுக் குழு, அல்லது ஆஃபரின் இடது பக்கத்தில் பட்டியலிடப்பட்ட குழு; "எக்ஸ்" = வரையவும் அல்லது நடுவில் உள்ள தேர்வு; "2" = அவே டீம், அல்லது டீம் வலப்புறம் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது சலுகையின் பக்கம்.

5.2 "சரியான மதிப்பெண்" (பகுதி அல்லது திட்டவட்டமான) சரியான மதிப்பெண்ணில் பந்தயம் கட்டுவது சாத்தியமாகும் போட்டி அல்லது நிகழ்வு.

5.3 "மேல்/கீழ்" (மொத்தம்) என்பது ஒரு (பகுதி அல்லது திட்டவட்டமான) தொகையில் பந்தயம் கட்டுவது சாத்தியமாகும் முன் வரையறுக்கப்பட்ட நிகழ்வுகள் (எ.கா. கோல்கள், புள்ளிகள், மூலைகள், ரீபவுண்டுகள், பெனால்டி நிமிடங்கள் போன்றவை). மொத்தமாக இருக்க வேண்டும் பட்டியலிடப்பட்ட நிகழ்வுகளின் அளவு சரியாகப் பந்தய வரிக்குச் சமமாக இருக்கும், பின்னர் இந்தச் சலுகையின் அனைத்து சவால்களும் செல்லாது என்று அறிவிக்கப்படும். எடுத்துக்காட்டு: பந்தய வரி 128.0 புள்ளிகள் மற்றும் போட்டி முடிவுடன் முடிவடையும் ஒரு சலுகை 64-64 செல்லாது என அறிவிக்கப்படும்.

5.4 "ஒற்றை/இரட்டை" முன் வரையறுக்கப்பட்ட தொகையின் (பகுதி அல்லது திட்டவட்டமான) தொகையில் பந்தயம் கட்டுவது சாத்தியமாகும் நிகழ்வு (எ.கா. கோல்கள், புள்ளிகள், மூலைகள், ரீபவுண்டுகள், பெனால்டி நிமிடங்கள் போன்றவை)."ஒற்றைப்படை" 1,3,5 போன்றவை; "கூட" 0,2,4 போன்றவை ஆகும்.

5.5 A "ஹெட்-டு-ஹெட்" மற்றும்/அல்லது "டிரிபிள்-ஹெட்" இரண்டு அல்லது மூன்று பங்கேற்பாளர்கள்/விளைவுகளுக்கு இடையேயான போட்டி, அதிகாரப்பூர்வமாக ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட நிகழ்விலிருந்து உருவானது, அல்லது கிட்டத்தட்ட வரையறுக்கப்பட்டபடி ஸ்போர்ட்ஸ்புக் பிளாட்ஃபார்ம் மூலம்

5.6 "அரை நேரம்/முழு நேரம்" பாதி நேரத்திலும் இறுதியிலும் முடிவைப் பற்றிப் பந்தயம் கட்ட முடியும் போட்டியின் முடிவு. உதாரணமாக. பாதி நேரத்தில் ஸ்கோர் 1-0 மற்றும் போட்டி 1-1 என முடிவடைந்தால், வெற்றியின் முடிவு 1/X. போட்டியின் வழக்கமான நேரம் பந்தயத்தில் பட்டியலிடப்பட்ட நேரத்தைவிட வேறு நேர வடிவத்தில் விளையாடினால் பந்தயம் செல்லாது. (அதாவது இரண்டு பகுதிகளைத் தவிர).

5.7 "கால பந்தயம்" ஒவ்வொரு தனித்தனி காலகட்டத்தின் முடிவையும் ஒரு க்குள் பந்தயம் கட்ட முடியும் போட்டி/நிகழ்வு.

5.8 "டிரா நோப்பெட்" அங்குத் தான் "1" அல்லது "2" என வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது இல். மேலும் "Draw No Bet" எந்தச் சமநிலை முரண்பாடுகளும் வழங்கப்படாத சந்தர்ப்பங்களில். குறிப்பிட்ட போட்டியில் வெற்றியாளர் இல்லை என்றால் (உதாரணமாக. போட்டி டிராவாக முடிவடைகிறது) அல்லது குறிப்பிட்ட நிகழ்வு இல்லை நடக்கும் (உதாரணமாக. பந்தயம் இல்லை மற்றும் போட்டி 0-0 என முடிவடைகிறது) பங்குகள் திரும்பப் பெறப்படும்.

5.9 "ஹேண்டிகேப்" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட முடிவு ஒரு முறை வெற்றி பெறுமா என்று பந்தயம் கட்ட முடியும் பட்டியலிடப்பட்ட குறைபாடு, பந்தயம் கட்டப்பட்ட போட்டி/காலம்/மொத்த மதிப்பெண்ணுடன் (பொருந்தும் வகையில்) சேர்க்கப்பட்டது/கழிக்கப்பட்டது. குறிக்கிறது. அந்தச் சூழ்நிலைகளில் ஊனமுற்ற கோட்டின் சரிசெய்தலுக்குப் பிறகு முடிவு சரியாக இருக்கும் பந்தய வரிக்குச் சமமாக, இந்தச் சலுகையின் அனைத்து சவால்களும் செல்லாது என அறிவிக்கப்படும்.

5.10 எடுத்துக்காட்டு: தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அணி சரியாக 3 கோல்கள் வித்தியாசத்தில் (3-0,4-1, 5-2, முதலியன) போட்டியில் வெற்றி பெற்றால் -3.0 கோல்கள்மீதான பந்தயம் செல்லாது என அறிவிக்கப்படும்.

5.11 ஆசிய ஹேண்டிகேப்: ஹோம் டீம் (-1.75) vs அவே டீம் (+1.75). இதன் பொருள் பங்கு 2 சம பந்தயங்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் -1.5 மற்றும் -2.0 முடிவுகளில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. பட்டியலிடப்பட்ட முரண்பாடுகளில் பந்தயம் முழுமையாகச் செலுத்தப்படுவதற்கு, அணி A வெற்றிபெற வேண்டும் அவர்களின் பட்டியலிடப்பட்ட இரு குறைபாடுகளையும் விட அதிக வித்தியாசத்துடன் கூடிய போட்டி (அதாவது. 3 கோல்கள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மார்ஜின்). இல் இறுதியில் 2 கோல் வித்தியாசத்தில் A அணி வெற்றி பெறும், பந்தயம் இருக்கும் பந்தயத்தின் -1.5 பகுதியின் முழுப் பணம் மற்றும் -2.0 பக்கத்தில் பணத்தைத் திரும்பப் பெறுவதன் மூலம் ஓரளவு வென்றதாகக் கருதப்படுகிறது ஏனெனில் பந்தயத்தின் அந்தப் பகுதியின் முடிவு "டை" என்று கருதப்படும். தீப்பெட்டி வேறு ஏதாவது உருவாக்க வேண்டும் 1 கோல் வித்தியாசத்தில் அணி A வெற்றி உட்பட, முழு பங்கும் இழக்கப்படும். அவே டீம் என்பது போட்டியில் +1.75 கோல் நன்மை வழங்கப்பட்டது. இதன் பொருள் பங்கு 2 சமமான பந்தயங்களாகப் பிரிக்கப்பட்டு வைக்கப்படுகிறது +1.5 மற்றும் +2.0 முடிவுகளில்.

5.10 "இரட்டை வாய்ப்பு" இரண்டு (பகுதி அல்லது திட்டவட்டமான) மீது ஒரே நேரத்தில் பந்தயம் கட்ட முடியும் ஒரு போட்டி அல்லது நிகழ்வின் முடிவுகள். விருப்பங்கள்: 1X, 12 மற்றும் X2 உடன் "1", "X" மற்றும் "2" இல் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது.

5.11 "வெளிப்படை" அல்லது "இடம்" பந்தயம் என்பது பட்டியலிலிருந்து தேர்வு செய்யக்கூடிய இடமாகும் மாற்று மற்றும் பந்தயம் பட்டியலிடப்பட்ட நிகழ்வு/போட்டியின் வகைப்பாடு.

5.12 "காலாண்டு / பாதி / காலம் X" தொடர்புடைய காலக்கெடுவில் பெறப்பட்ட முடிவு/மதிப்பீட்டைப் பார்க்கவும் நிகழ்வு/போட்டியின் மற்ற பகுதிகளிலிருந்து கணக்கிடப்பட்ட வேறு எந்த புள்ளிகள்/இலக்குகள்/நிகழ்வுகள் சேர்க்கப்படவில்லை. போட்டியை வேறு எந்த வடிவத்திலும் விளையாடினால், ஆனால் அதில் நிர்ணயிக்கப்பட்ட வடிவத்தில் பந்தயம் ரத்து செய்யப்படும் சலுகை.

5.13 "காலாண்டு / பாதி / காலம் X முடிவில் முடிவு" போட்டியின் முடிவு/நிகழ்வுக்குப் பிறகு பார்க்கவும் நிர்ணயிக்கப்பட்ட காலக்கெடுவை முடிப்பது மற்றும் பிற அனைத்து புள்ளிகள்/இலக்குகள்/நிகழ்வுகள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படும் நிகழ்வு/போட்டியின் முந்தைய பகுதிகள்.

5.14 "ரேஸ் டு எக்ஸ் புள்ளிகள் / ரேஸ் டு எக்ஸ் இலக்குகள்..." மற்றும் இதே போன்ற சலுகைகள் குழு/பங்கேற்பாளர் குறிப்பிட்ட புள்ளிகள்/இலக்குகள்/நிகழ்வுகளின் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையை முன்கூட்டியே அடைந்ததைக் குறிக்கிறது. சலுகை பட்டியலிடப்பட்டால் a காலக்கெடு (அல்லது வேறு ஏதேனும் காலக்கட்டுப்பாடு) குறிப்பிடப்பட்ட காலக்கெடுவுடன் தொடர்பில்லாத நிகழ்வு/போட்டியின் மற்ற பகுதிகளிலிருந்து கணக்கிடப்பட்ட வேறு எந்த புள்ளிகள்/இலக்குகள்/நிகழ்வுகள் இதில் சேர்க்கப்படாது. பட்டியலிடப்பட்ட மதிப்பெண் இருக்கக் கூடாது நிர்ணயிக்கப்பட்ட காலக்கெடுவுக்குள் அடையலாம் (ஏதேனும் இருந்தால்), மற்றபடி அனைத்து சவால்களும் செல்லாது என அறிவிக்கப்படும் கூறியது.

5.15 "பாயின்ட் எக்ஸ் வெற்றியாளர் / கோல் எக்ஸ் அடித்தவர்" மற்றும் இதே போன்ற சலுகைகள் பட்டியலிடப்பட்ட நிகழ்வில் அணி/பங்கேற்பாளர் ஸ்கோரிங்/வெற்றி பெறுவதைக் குறிக்கும். இந்தச் சலுகைகளின் தீர்வுக்கு, எந்தக் குறிப்பும் இல்லை பட்டியலிடப்பட்ட நிகழ்வுக்கு முன்னர் நடந்த நிகழ்வுகள் கவனத்தில் கொள்ளப்படும். பட்டியலிடப்பட்டதாக இருக்க வேண்டும் குறிப்பிட்ட காலக்கெடுவுக்குள் (ஏதேனும் இருந்தால்) நிகழ்வை அடிக்கவோ/வெல்லவோ கூடாது, இல்லையெனில் அனைத்து சவால்களும் செல்லாது என அறிவிக்கப்படும் இல்லையெனில் கூறப்பட்டது.

5.16 "முதல் அட்டை”, அல்லது “அடுத்த அணிக்கு அபராதம் விதிக்கப்படும்” என்பது சாத்தியமில்லாத பட்சத்தில் வெற்றிடமாக தீர்க்கப்படும். எந்தவொரு நியாயமான சந்தேகமும், வெற்றியின் முடிவை தீர்மானிக்க, எடுத்துக்காட்டாக வெவ்வேறு அணிகளைச் சேர்ந்த வீரர்களின் விஷயத்தில் விளையாட்டின் அதே குறுக்கீட்டில் ஒரு அட்டை காட்டப்படும்.

5.17 "அணி முதலில் கோல் அடித்து வெற்றி பெற வேண்டும்" போட்டியில் முதல் கோலை அடித்த பட்டியலிடப்பட்ட அணியைப் பார்க்கவும் மற்றும் போட்டியில் வெற்றி பெற போகிறது. போட்டியில் கோல்கள் இல்லை என்றால் அனைத்து சவால்களும் வெற்றிடமாகத் தீர்க்கப்படும்.

5.18 "சுத்தமான தாள்" பட்டியலிடப்பட்ட அணி எந்தக் கோலையும் விட்டுக்கொடுக்கக் கூடாது என்பதைக் குறிக்கிறது பொருத்துக.

5.19 "பின்னால் இருந்து வெற்றிபெறும் அணி" பட்டியலிடப்பட்ட அணியானது குறைந்தபட்சம் 1 ஆக இருந்த பிறகு போட்டியில் வென்றதைக் குறிக்கிறது ஆட்டத்தின் எந்தப் புள்ளியிலும் கோல் கீழே.

5.20 ஒரு அணி அனைத்துப் பகுதிகளையும்/காலங்களையும் (எ.கா. இரு பகுதிகளையும் வெல்லும் அணி) வெற்றி பெறுவதற்கான எந்தக் குறிப்பும் பட்டியலிடப்பட்ட அணியைக் குறிக்கிறது. போட்டியின் அனைத்து நிர்ணயிக்கப்பட்ட பாதிகள்/காலங்களில் எதிராளியை விட அதிக கோல்களை அடிக்க வேண்டும்.

5.21 "காயம் ஏற்படும் நேரம்" நியமிக்கப்பட்ட அதிகாரியால் காட்டப்படும் தொகையைக் குறிக்கிறது விளையாடிய உண்மையான தொகை.

5.22 "மேட் ஆப் தி மேட்ச்", "மிக மதிப்புமிக்க வீரர்" முதலியன வேறுவிதமாகக் கூறப்படாவிட்டால், போட்டியின் ஏற்பாட்டாளர்களின் முடிவின் அடிப்படையில் அமையும்.

6. விளையாட்டுக்கான சிறப்பு விதிகள்

6.1. கால்பந்து

6.1.1. ஒரு போட்டியின் முடிவுக்கான பந்தயம், ஒவ்வொன்றும் திட்டமிடப்பட்ட நிமிடங்களின் இரண்டு பகுதிகளின் அடிப்படையில் தீர்மானிக்கப்படும் மற்றும் எந்த நேரத்திலும் நடுவர் காயங்கள் மற்றும் பிற நிறுத்தங்களை ஈடுசெய்ய சேர்க்கிறார். கூடுதல் காலங்கள் இதில் இல்லை குறிப்பிடப்படவில்லை என்றால் நேரம் அல்லது பெனால்டி ஷூட்அவுட்கள்.

6.1.2. கொடுக்கப்பட்ட ஆனால் எடுக்கப்படாத கார்னர்கள் கருதப்படுவதில்லை.

6.1.3. எந்நேரமும் கோல் அடிப்பவர் அல்லது வீரர் X அல்லது அடுத்த கோல் அடிப்பவர் அல்லது அதற்கு மேல் அடித்த சொந்த இலக்குகள் கருதப்படாது. தீர்வு நோக்கங்கள் மற்றும் புறக்கணிக்கப்படுகின்றன

6.1.4. கிக் ஆஃப் அல்லது முந்தைய கோல் முதல் போட்டியில் பங்கேற்ற அனைத்து வீரர்களும் ரன்னர்களாகக் கருதப்படுகிறார்கள்

6.1.5. ஒரு வீரர் தொடக்க XI இல் இல்லை என்றால் அனைத்து வீரர் சந்தைகளும் ரத்து செய்யப்படும்.

6.1.6. எந்தக் காரணத்திற்காகவும் பட்டியலிடப்படாத வீரர் ஒரு கோல் அடித்தால், பட்டியலிடப்பட்ட வீரர்கள்மீது அனைத்து சவால்களும் நிற்கின்றன

6.1.7. எப்போது வேண்டுமானாலும் கோல் அடிப்பவர் அல்லது வீரர் X அடித்த அல்லது அடுத்த கோல்ஸ்கோரர் சந்தை டிவி செருகலின் அடிப்படையில் தீர்க்கப்படும் மற்றும் இந்தப் புள்ளிவிவரங்கள் சரியானவை அல்ல என்பதற்கான தெளிவான சான்றுகள் இல்லாவிட்டால், பத்திரிக்கையாளர் சங்கம் வழங்கிய புள்ளிவிவரங்கள்.

6.1.8. டிவி அறிவிக்கும் இலக்கு நேரத்தின் அடிப்படையில் இடைவேளை சந்தைகள் தீர்க்கப்படும். இது கிடைக்கவில்லை என்றால், நேரம் போட்டி கடிகாரத்தின் படி கருதப்படுகிறது.

6.1.9. இடைவெளி கோல் சந்தைகள் பந்து கோட்டைக் கடக்கும் நேரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஆனால் உதைக்கும் நேரத்தின் அடிப்படையில் அல்ல செய்து.

6.1.10. கார்னர் கிக் எடுக்கப்பட்ட நேரத்தின் அடிப்படையில் மூலை இடைவெளி சந்தைகள் தீர்க்கப்படுகின்றன, ஆனால் மூலையின் நேரத்தின் அடிப்படையில் அல்ல ஒப்புக்கொள்ளப்பட்டது அல்லது வழங்கப்பட்டது.

6.1.11. முன்பதிவு இடைவெளி சந்தைகள் அட்டை காண்பிக்கப்படும் நேரத்தின் அடிப்படையில் தீர்க்கப்படுகின்றன மற்றும் மீறல் நேரத்தின் அடிப்படையில் அல்ல செய்யப்படுகிறது

6.1.12. நடுவர் முடிவெடுக்கும் நேரத்தின் அடிப்படையில் ஆஃப்சைடுகள் தீர்க்கப்படும். இந்த விதி பயன்படுத்தப்படும் எந்த வீடியோ உதவி நடுவர் (VAR) சூழ்நிலையிலும்.

6.1.13. நடுவர் முடிவெடுக்கும் நேரத்தின் அடிப்படையில் பெனால்டி சந்தைகள் தீர்க்கப்படும். இந்த விதி இருக்கும் எந்த வீடியோ உதவி நடுவர் (VAR) சூழ்நிலையிலும் பயன்படுத்தப்பட்டது.

6.1.14. அபராதம் விதிக்கப்பட்டது ஆனால் எடுக்கப்படவில்லை

6.1.15. அடுத்த மதிப்பெண் வகைஃப்ரீகிக்: ஃபிரீகிக் அல்லது கார்னரிலிருந்து நேரடியாகக் கோல் அடிக்கப்பட வேண்டும் ஃப்ரீகிக் மூலம் கோல். ஃப்ரீகிக் அல்லது கார்னர் எடுப்பவருக்குக் கோல் வழங்கப்படும் வரை திசைதிருப்பப்பட்ட ஷாட்கள் கணக்கிடப்படும். தண்டனை: கோல் பெனால்டியிலிருந்து நேரடியாக அடிக்க வேண்டும். தவறவிட்ட பெனால்டியின் மறுபிறப்பிற்குப் பிறகு கோல்கள் கணக்கிடப்படாது. சொந்த இலக்கு: இலக்கு என்றால் சொந்த இலக்காக அறிவிக்கப்பட்டது. தலைப்பு: அடித்தவர்கள் கடைசியாகத் தொடுவது தலையில் இருக்க வேண்டும். ஷாட்: இலக்கு எதனுடனும் இருக்க வேண்டும் தலையைவிட உடலின் மற்ற பகுதி மற்றும் பிற வகைகள் பொருந்தாது. இலக்கு இல்லை.

6.1.16. காணாமல் போன அல்லது தவறான சிவப்பு அட்டையுடன் சந்தை திறக்கப்பட்டிருந்தால், பந்தயத்தை ரத்து செய்வதற்கான உரிமையை நாங்கள் வைத்திருக்கிறோம்

6.1.17. தவறான போட்டி நேரத்துடன் (5 நிமிடங்களுக்கு மேல்) முரண்பாடுகள் வழங்கப்பட்டால், வெற்றிடத்திற்கான உரிமை எங்களுக்கு உள்ளது பந்தயம்.

6.1.18. தவறான மதிப்பெண் உள்ளிடப்பட்டால், தவறான மதிப்பெண் இருந்த காலத்திற்கு அனைத்து சந்தைகளும் ரத்து செய்யப்படும் காட்டப்படும்

6.1.19. அணியின் பெயர்கள் அல்லது வகை தவறாகக் காட்டப்பட்டால், சூதாட்டத்தை ரத்து செய்வதற்கான உரிமையை நாங்கள் வைத்திருக்கிறோம்.

6.1.20. மஞ்சள் அட்டை 1 அட்டையாகவும், சிவப்பு அல்லது மஞ்சள்-சிவப்பு அட்டை 2 ஆகவும் கணக்கிடப்படுகிறது. ஒரு வீரருக்கான 2வது மஞ்சள், இது ஏ மஞ்சள் சிவப்பு அட்டை கருதப்படாது. இதன் விளைவாக, ஒரு வீரர் 3 கார்டுகளுக்கு மேல் ஏற்படுத்த முடியாது.

6.1.21. வழக்கமான 90 நிமிடங்களில் காட்டப்படும் கார்டுகளின் அனைத்து ஆதாரங்களின்படியும் தீர்வு செய்யப்படும் விளையாடு.

6.1.22. போட்டிக்குப் பிறகு காட்டப்படும் கார்டுகள் கருதப்படாது.

6.1.23. வீரர்கள் அல்லாதவர்களுக்கான அட்டைகள் (ஏற்கனவே மாற்று வீரர்கள், மேலாளர்கள், பெஞ்சில் உள்ள வீரர்கள்) கருதப்படாது

6.1.24. மஞ்சள் அட்டை 10 புள்ளிகளாகவும், சிவப்பு அல்லது மஞ்சள் சிவப்பு அட்டைகள் 25 ஆகவும் கணக்கிடப்படும். ஒரு வீரருக்கு 2வது மஞ்சள் மஞ்சள் சிவப்பு அட்டைக்கு வழிவகுக்கும் என்பது கருதப்படாது. இதன் விளைவாக ஒரு வீரர் 35 புக்கிங் புள்ளிகளுக்கு மேல் ஏற்படுத்த முடியாது.

6.1.25. வழக்கமான 90 நிமிடங்களில் காட்டப்படும் கார்டுகளுக்கான அனைத்து ஆதாரங்களின்படி தீர்வு செய்யப்படும் விளையாடு.

6.1.26. வீரர்கள் அல்லாதவர்களுக்கான அட்டைகள் (ஏற்கனவே மாற்று வீரர்கள், மேலாளர்கள், பெஞ்சில் உள்ள வீரர்கள்) கருதப்படாது.

6.1.27. போட்டியின் வடிவம் மாற்றப்பட்டால், அனைத்து சவால்களையும் ரத்து செய்வதற்கான உரிமையை விளையாட்டுப் புத்தகம் கொண்டுள்ளது.

6.1.28. நட்பு ஆட்டம் 80 நிமிடங்களுக்கு முன்னதாக நடுவரின் முடிவால் முடிந்தால்.

6.1.29. நட்பு ஆட்டம் 80 நிமிடங்களுக்கு முன்னதாக நடுவரின் முடிவால் முடிந்தால்

6.1.30. OPTA (https://soccerstats.info/) வழங்கிய தகவலைப் பயன்படுத்தி அனைத்து கால்பந்து வீரர் முட்டுக்கட்டைகளும் தீர்க்கப்படுகின்றன

6.1.31. பிளேயர் ப்ராப்ஸ் வரையறை இலக்கு/சொந்த இலக்கு வெவ்வேறு ஆளும் அமைப்புகள் வெவ்வேறு விதிகளைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் சாத்தியமான இடங்களில் கோல் அடிப்பவர்கள் குறித்த அவர்களின் அதிகாரப்பூர்வ முடிவுகளை பிரதிபலிக்கும் வகையில் தொடர்புடைய நபர்களுடன் Opta செயல்படுகிறது. விலகல்கள் குறித்து, அசல் முயற்சி இலக்கில் இருந்தால் பொதுவாக ஒரு கோல் வழங்கப்படும். முயற்சி இருந்தால் ஒரு சொந்த கோல் பொதுவாக வழங்கப்படுகிறது இலக்கை விட்டு விலகி எதிராளியால் இலக்கை நோக்கி திசை திருப்பப்படுகிறது அது:நோக்கத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் வலைக்குள் செல்கிறது. கோல் அடிப்பதற்கான தெளிவான முயற்சி இது வலைக்குள் சென்றிருக்கும் ஆனால் அதற்காக கோல்கீப்பரால் காப்பாற்றப்பட்டது அல்லது கோல்கீப்பருடன் கடைசி ஆட்டக்காரராக இருக்கும் ஒரு வீரரால் நிறுத்தப்பட்டது கோலைத் தடுப்பது (கடைசி வரித் தொகுதி) மற்றொரு வீரருடன் தொடர்பு கொள்ளாமல் கோலுக்கு மேல் அல்லது அகலமாகச் செல்கிறது. கோலுக்கு மேல் அல்லது அகலமாகச் சென்றுள்ளனர், ஆனால் கோல்கீப்பரின் சேவ் அல்லது அவுட்ஃபீல்ட் வீரரால் நிறுத்தப்பட்டதற்காக. நேரடியாக கோலின் சட்டகத்தைத் தாக்கும் மற்றும் ஒரு கோல் அடிக்கப்படவில்லை. தடுக்கப்பட்ட ஷாட்கள் ஷாட்களாகக் கணக்கிடப்படாது. கோல் மீது ஷாட்கள் - எந்த கோல் முயற்சி என்று: நோக்கத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் வலைக்குள் செல்கிறது. கோல் அடிப்பதற்கான தெளிவான முயற்சி அது வலைக்குள் சென்றிருக்கும் ஆனால் கோல்கீப்பரால் காப்பாற்றப்பட்டதற்காக அல்லது கோல்கீப்பருடன் கடைசி ஆட்டக்காரராக இருக்கும் ஒரு வீரரால் நிறுத்தப்பட்டதற்காக இலக்கைத் தடுக்கும் வாய்ப்பு (கடைசி வரித் தொகுதி).கோலின் சட்டகத்தை நேரடியாகத் தாக்கும் ஷாட்கள் என கணக்கிடப்படாது இலக்கு மீது ஷாட்கள், பந்து உள்ளே சென்று ஒரு கோலாக வழங்கப்படும் வரை. ஷாட்கள் மற்றொரு வீரரால் தடுக்கப்பட்டது, யார் கடைசி-மனிதன், இலக்கில் ஷாட்களாக கணக்கிடப்படவில்லை. கோல் அசிஸ்ட் இறுதி தொடுதல் (பாஸ், பாஸ்-கம்-ஷாட் அல்லது வேறு ஏதேனும் டச்) பந்தைப் பெறுபவர் ஒரு கோல் அடிக்க வழிவகுக்கும். இறுதித் தொடுதல் (தடிமனான விளக்கத்தில்) ஒரு ஆல் திசைதிருப்பப்பட்டால் எதிரணி வீரர், பெறும் வீரர் பந்தைப் பெற வாய்ப்பு இருந்தால் மட்டுமே துவக்கிக்கு கோல் உதவி வழங்கப்படும் விலகல் இல்லாமல். சொந்த கோல்கள், நேரடியாக எடுக்கப்பட்ட ஃப்ரீ கிக்குகள், நேரடி கார்னர் கோல்கள் மற்றும் பெனால்டிகள் ஒரு உதவியாளர் விருது பெறவில்லை. ஒரு வீரர் தரை சவாலில் பந்துடன் இணைக்கும் இடத்தில் தடுப்பாட்டம் என வரையறுக்கப்படுகிறது. அங்கு அவர் கைவசம் உள்ள வீரரிடமிருந்து பந்தை வெற்றிகரமாக எடுத்துச் செல்கிறார். சமாளிக்கப்பட்ட வீரர் தெளிவாக இருக்க வேண்டும் தடுப்பாட்டம் செய்யப்படுவதற்கு முன்பு பந்தை வைத்திருப்பது. ஒரு தடுப்பாட்டம் வெற்றி பெற்றதாகக் கருதப்படுவது, தடுப்பாட்டம் செய்பவர் அல்லது அவனது ஒன்று. சவாலின் விளைவாக, அல்லது பந்து விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறி "பாதுகாப்பானது". தோல்வி என்பது ஒரு தடுப்பாட்டம் செய்யப்படுகிறது, ஆனால் பந்து எதிரணி வீரரிடம் செல்கிறது. இரண்டுமே வெற்றிகரமான தடுப்பாட்டங்களாகக் கருதப்படுகின்றன. இருப்பினும், தடுப்பாட்டத்திற்குப் பிறகு பந்து எங்கு செல்கிறது என்பதன் அடிப்படையில் தடுப்பாட்டத்தின் முடிவு (வெற்றி அல்லது தோல்வி) வேறுபட்டது. ஒரு வீரர் எந்த வகையிலும் ஒரு பாஸை வெட்டும்போது, ​​ஒரு தடுப்பாட்டம் அல்ல.

6.1.31.1. இலக்கு/சொந்த இலக்குவெவ்வேறு ஆளும் அமைப்புகள் வெவ்வேறு விதிகளைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் சாத்தியமான இடங்களில் Opta உடன் வேலை செய்கிறது கோல் அடிப்பவர்கள் மீது தங்கள் உத்தியோகபூர்வ முடிவுகளை பிரதிபலிக்க தொடர்புடைய நபர்கள். விலகல்களைப் பொறுத்தவரை, பொதுவாக ஒரு இலக்கு அசல் முயற்சி இலக்கில் இருந்தால் வழங்கப்படும். முயற்சியானது இலக்கை மீறியதாக இருந்தால், ஒரு சொந்த இலக்கு பொதுவாக வழங்கப்படுகிறது எதிரணியால் இலக்கை நோக்கித் திசை திருப்பப்பட்டது.

6.1.31.2. ஷாட்ஸ்ஏ ஷாட் இலக்கு என்பது அடிப்பதற்கான எந்தவொரு தெளிவான முயற்சியாகவும் வரையறுக்கப்படுகிறது: எதுவாக இருந்தாலும் வலைக்குள் செல்கிறது இலக்கு கோலைத் தடுக்க வாய்ப்பில்லாத கோல்கீப்பருடன் கடைசி ஆட்டக்காரராக இருக்கும் ஒரு வீரரால் நிறுத்தப்பட்டது (கடைசி வரி பிளாக்).மற்றொரு வீரருடன் தொடர்பு கொள்ளாமல் கோலுக்கு மேல் அல்லது அகலமாக செல்கிறது கோல் ஆனால் கோல்கீப்பரின் சேவ் அல்லது அவுட்ஃபீல்ட் வீரரால் நிறுத்தப்பட்டதற்காக. கோலின் சட்டகத்தை நேரடியாகத் தாக்கியது மற்றும் ஒரு கோல் அடிக்கப்படவில்லை. தடுக்கப்பட்ட ஷாட்கள் ஷாட்களாக கணக்கிடப்படுவதில்லை.

● நோக்கத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் வலைக்குள் செல்கிறது.

● கோல்கீப்பரால் காப்பாற்றப்பட்டதற்காக அல்லது நிறுத்தப்பட்டதற்காகக் கோல் அடிப்பதற்கான தெளிவான முயற்சியானது வலைக்குள் சென்றிருக்கும். கோல்கீப்பருடன் கடைசி ஆட்டக்காரராக இருக்கும் ஒரு வீரரால், கோலைத் தடுக்க வாய்ப்பில்லை (கடைசி வரித் தொகுதி).

● வேறொரு வீரருடன் தொடர்பு கொள்ளாமல் கோலுக்கு மேல் அல்லது அகலத்திற்குச் செல்கிறது.

● கோல் கீப்பரின் சேவ் அல்லது அவுட்ஃபீல்ட் பிளேயரால் நிறுத்தப்பட்டதற்காகக் கோலைத் தாண்டியோ அல்லது அகலமாகவோ சென்றிருக்கும்.

● கோலின் சட்டகத்தை நேரடியாகத் தாக்கும் மற்றும் ஒரு கோல் அடிக்கப்படவில்லை. தடுக்கப்பட்ட ஷாட்கள் ஷாட்களாகக் கணக்கிடப்படாது.

6.1.31.3. கோல் மீது ஷாட்கள் - எந்த ஒரு கோல் முயற்சியும்: உள்நோக்கத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் வலைக்குள் செல்லும். கோல் அடிப்பதற்கான தெளிவான முயற்சியாகும் அது வலைக்குள் சென்றிருக்கும், ஆனால் கோல்கீப்பரால் காப்பாற்றப்பட்டதற்காக அல்லது ஒரு வீரரால் நிறுத்தப்பட்டதற்காக கோல்கீப்பருடன் கடைசி-மனிதன் கோலைத் தடுக்க வாய்ப்பில்லை (கடைசி வரித் தொகுதி). நேரடியாக அடிக்கும் ஷாட்கள் பந்து உள்ளே சென்று ஒரு கோலாக வழங்கப்படும் வரை, கோலின் சட்டகம் இலக்கின் மீது ஷாட்களாக கணக்கிடப்படாது. ஷாட்கள் தடுக்கப்படும் கடைசி ஆட்டக்காரராக இல்லாத மற்றொரு வீரரால், இலக்கில் அடிக்கப்பட்ட ஷாட்களாகக் கணக்கிடப்படுவதில்லை.

● நோக்கத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் வலைக்குள் செல்கிறது.

● கோல்கீப்பரால் காப்பாற்றப்பட்டதற்காக அல்லது நிறுத்தப்பட்டதற்காக கோல் அடிப்பதற்கான தெளிவான முயற்சியானது வலைக்குள் சென்றிருக்கும். கோல்கீப்பருடன் கடைசி ஆட்டக்காரராக இருக்கும் ஒரு வீரரால், கோலைத் தடுக்க வாய்ப்பில்லை (கடைசி வரித் தொகுதி). கோலின் சட்டகத்தை நேரடியாகத் தாக்குவது இலக்கில் அடிக்கும் ஷாட்களாகக் கணக்கிடப்படாது, பந்து உள்ளே சென்று வழங்கப்படும் வரை ஒரு கோல். கடைசி நாயகன் அல்லாத மற்றொரு வீரரால் தடுக்கப்பட்ட ஷாட்கள், இலக்கை நோக்கிய ஷாட்களாக கணக்கிடப்படாது.

6.1.31.4. கோல் அசிஸ்ட் இறுதி தொடுதல் (பாஸ், பாஸ்-கம்-ஷாட் அல்லது வேறு ஏதேனும் டச்) பந்தைப் பெறுபவருக்கு வழிவகுக்கும் ஒரு கோல் அடித்தல். இறுதித் தொடுதலை (தடித்த எழுத்தில் வரையறுத்துள்ளபடி) எதிரணி வீரரால் திசை திருப்பப்பட்டால், துவக்குபவர் மட்டுமே ஒரு கோல் உதவி வழங்கப்படும் இடம். சொந்த கோல்கள், நேரடியாக எடுக்கப்பட்ட ஃப்ரீ கிக்குகள், டைரக்ட் கார்னர் கோல்கள் மற்றும் பெனால்டிகளுக்கு உதவி வழங்கப்படாது.

6.1.31.5. TackleA தடுப்பாட்டம் என்பது ஒரு வீரர் ஒரு மைதான சவாலில் பந்தை இணைக்கும் இடம் என வரையறுக்கப்படுகிறது வெற்றிகரமான முறையில் பந்தை எடுத்துச் செல்கிறார் தடுப்பாட்டம் செய்யப்படும் முன் பந்து சவாலின் விளைவாக மீண்டும் கைப்பற்றுதல், அல்லது பந்து விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறி "பாதுகாப்பானது". ஒரு தடுப்பாட்டம் இழந்தது ஒரு தடுப்பாட்டம் செய்யப்பட்டாலும் பந்து எதிரணி வீரரிடம் செல்கிறது. இரண்டுமே வெற்றிகரமான தடுப்பாட்டங்களாகக் கருதப்படுகின்றன. தடுப்பாட்டத்திற்குப் பிறகு பந்து எங்கு செல்கிறது என்பதன் அடிப்படையில் தடுப்பாட்டத்தின் முடிவு (வெற்றி அல்லது தோல்வி) வேறுபட்டது. இது ஒரு தடுப்பாட்டம் அல்ல, ஒரு வீரர் எந்த வகையிலும் ஒரு பாஸை வெட்டும்போது.

● ஒரு தடுப்பாட்டம் வெற்றி பெற்றதாகக் கருதப்படுகிறது சவால், அல்லது பந்து விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறி "பாதுகாப்பானது".

● ஒரு தடுப்பாட்டத்தை இழந்தால், ஒரு தடுப்பாட்டம் செய்யப்படுகிறது, ஆனால் பந்து எதிரணி வீரரிடம் செல்கிறது. இரண்டும் வெற்றிகரமாகக் கருதப்படுகிறது. இருப்பினும், தடுப்பாட்டத்தின் முடிவு (வெற்றி அல்லது தோற்றது) பந்துக்குப் பிறகு எங்குச் செல்கிறது என்பதைப் பொறுத்து வேறுபட்டது சமாளித்தல்.

6.2. டென்னிஸ்

6.2.1. எந்த ஒரு வீரரின் ஓய்வு மற்றும் நடைப்பயணத்தில் முடிவு செய்யப்படாத அனைத்து சவால்களும் வெற்றிடமாகக் கருதப்படும்.

6.2.2. ஏதேனும் தாமதம் ஏற்பட்டால் (மழை, இருள்...) அனைத்து சந்தைகளும் சரி இல்லாமல் இருக்கும் மற்றும் வர்த்தகம் தொடரும் விரைவில் போட்டி தொடரும்.

6.2.3. பெனால்டி பாயிண்ட்(கள்) நடுவரால் வழங்கப்பட்டால், அந்த விளையாட்டின் அனைத்து சவால்களும் நிற்கும்.

6.2.4. குறிப்பிட்ட புள்ளிகள்/விளையாட்டுகள் முடிவதற்குள் ஒரு போட்டி முடிந்தால், பாதிக்கப்பட்ட புள்ளி/விளையாட்டு தொடர்பான அனைத்தும் சந்தைகள் வெற்றிடமாகக் கருதப்படுகின்றன.

6.2.5. விலைகளில் குறிப்பிடத் தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் தவறான மதிப்பெண்ணுடன் சந்தைகள் திறந்திருந்தால், நாங்கள் முன்பதிவு செய்கிறோம் பந்தயத்தை ரத்து செய்யும் உரிமை.

6.2.6. வீரர்கள்/அணிகள் தவறாகக் காட்டப்பட்டால், சூதாட்டத்தை ரத்து செய்ய எங்களுக்கு உரிமை உண்டு.

6.2.7. ஒரு வீரர் ஓய்வு பெற்றால், தீர்மானிக்கப்படாத அனைத்து சந்தைகளும் வெற்றிடமாகக் கருதப்படும்.

6.2.8. போட்டி டை பிரேக் மூலம் முடிவு செய்யப்பட்டால் அது 3வது செட்டாகக் கருதப்படும்

6.2.9. ஒவ்வொரு டை-பிரேக் அல்லது மேட்ச் டை-பிரேக்கும் 1 கேமாகக் கணக்கிடப்படுகிறது

6.3. கூடைப்பந்து

6.3.1. வேறுவிதமாகக் கூறப்படாவிட்டால் சந்தைகள் கூடுதல் நேரத்தைக் கருத்தில் கொள்ளாது.

6.3.2. தவறான போட்டி நேரத்துடன் (2 நிமிடங்களுக்கு மேல்) முரண்பாடுகள் வழங்கப்பட்டால், வெற்றிடத்திற்கான உரிமை எங்களுக்கு உள்ளது பந்தயம்.

6.3.3. விலைகளில் குறிப்பிடத் தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் தவறான மதிப்பெண்ணுடன் சந்தைகள் திறந்திருந்தால், நாங்கள் முன்பதிவு செய்கிறோம் பந்தயத்தை ரத்து செய்யும் உரிமை.

6.3.4. ஒரு போட்டி டையில் முடிவடையாமல், தகுதிக்காகக் கூடுதல் நேரம் விளையாடினால், வழக்கமான நேரத்தின் முடிவில் முடிவுகளின்படி சந்தைகள் தீர்க்கப்படும்.

6.3.5. Xth ஐ அடைவதற்குள் ஒரு போட்டி முடிவடைந்தால், இந்தச் சந்தை வெற்றிடமாகக் கருதப்படுகிறது (ரத்துசெய்யப்பட்டது). Xth புள்ளியை அடித்தவர் யார்? (incl. ot), எந்த அணி x புள்ளிகளுக்குப் பந்தயத்தில் வெற்றி பெறும்? (incl. OT).

6.3.6. வழக்கமான நேரத்தின் முடிவில் போட்டி முடிந்தால் சந்தை (ஓவர் டைம் இருக்குமா?) ஆம் என முடிவு செய்யப்படும். ஓவர் டைம் விளையாடுகிறதா இல்லையா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல் ஒரு டிரா.

6.4. American Football

6.4.1. ஏதேனும் தாமதம் ஏற்பட்டால் (மழை, இருள்...) அனைத்து சந்தைகளும் சரி இல்லாமல் இருக்கும் மற்றும் வர்த்தகம் தொடரும் விரைவில் போட்டி தொடரும்.

6.4.2. வேறுவிதமாகக் கூறப்படாவிட்டால் சந்தைகள் கூடுதல் நேரத்தைக் கருத்தில் கொள்ளாது.

6.4.3. விலைகளில் குறிப்பிடத் தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் தவறான மதிப்பெண்ணுடன் சந்தைகள் திறந்திருந்தால், நாங்கள் முன்பதிவு செய்கிறோம் பந்தயத்தை ரத்து செய்யும் உரிமை.

6.4.4. தவறான போட்டி நேரத்துடன் (89 வினாடிகளுக்கு மேல்) முரண்பாடுகள் வழங்கப்பட்டால், வெற்றிடத்திற்கான உரிமை எங்களுக்கு உள்ளது பந்தயம்.

6.4.5. தவறான மதிப்பெண் காட்டப்பட்டால், இந்தக் காலக்கெடுவிற்கு பந்தயத்தை ரத்து செய்வதற்கான உரிமையை நாங்கள் வைத்திருக்கிறோம்

6.4.6. போட்டிகள் கைவிடப்பட்ட அல்லது ஒத்திவைக்கப்பட்டால், போட்டி தொடரும் வரை அனைத்து சந்தைகளும் வெற்றிடமாகக் கருதப்படும் அதே NFL வாராந்திர அட்டவணை (வியாழன் - புதன்கிழமை உள்ளூர் மைதான நேரம்).

6.4.7. அணிகள் தவறாகக் காட்டப்பட்டால், சூதாட்டத்தை ரத்து செய்வதற்கான உரிமையை நாங்கள் வைத்திருக்கிறோம்

6.4.8. வழங்கப்படும் அனைத்து வீரர்களும் ரன்னர்களாகக் கருதப்படுகிறார்கள்.

6.4.9. மேலும் டச் டவுன் மதிப்பெண் பெறவில்லை என்றால், சந்தை (அடுத்த டச் டவுன் ஸ்கோரர்(incl. overtime)) ரத்து செய்யப்படும்.

6.4.10. பட்டியலிடப்படாத வீரர்கள் "போட்டியாளர்1 மற்ற வீரர்" அல்லது "போட்டியாளர்2 மற்ற வீரர்" எனக் கருதப்படுவார்கள். தீர்வு நோக்கங்கள். செயலில் உள்ள விலை இல்லாமல் பட்டியலிடப்பட்ட பிளேயர்கள் இதில் இல்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.

6.4.11. டிஃபென்ஸ்- அல்லது சிறப்புக் குழுவின் வீரர்கள் "போட்டியாளர்1 d/st வீரர்" அல்லது "போட்டியாளர்2 d/st" எனக் கருதப்படுவார்கள். வீரர்” என்பது தீர்வு நோக்கங்களுக்காக, வீரர் அர்ப்பணிக்கப்பட்ட முடிவாகப் பட்டியலிடப்பட்டிருந்தாலும் கூட.

6.4.12. டிவி செருகல் மற்றும் அதிகாரப்பூர்வ சங்கங்கள் வழங்கும் புள்ளிவிவரங்களின் அடிப்படையில் சந்தை தீர்க்கப்படும் புள்ளிவிவரங்கள் சரியானவை அல்ல என்பதற்கு தெளிவான சான்று.

6.5. ஐஸ் ஹாக்கி

6.5.1. அனைத்து சந்தைகளும் (காலம், கூடுதல் நேரம் மற்றும் பெனால்டி ஷூட்அவுட் சந்தைகள் தவிர) வழக்கமான நேரத்திற்கு மட்டுமே கருதப்படும் சந்தையில் குறிப்பிடப்படாவிட்டால்.

6.5.2. ஒரு ஆட்டம் பெனால்டி ஷூட் அவுட் மூலம் தீர்மானிக்கப்பட்டால், வெற்றியுடன் ஒரு கோல் சேர்க்கப்படும் தீர்வு நோக்கங்களுக்காக அணியின் ஸ்கோர் மற்றும் கேம் மொத்தம். கூடுதல் நேரம் மற்றும் அபராதம் உட்பட அனைத்து சந்தைகளுக்கும் இது பொருந்தும் துப்பாக்கிச் சூடு

6.5.3. பின்வரும் நிகழ்வுகள் ஏற்கனவே நடந்திருக்கும்போது சந்தை திறந்த நிலையில் இருந்தால்: இலக்குகள் மற்றும் அபராதங்கள், நாங்கள் பந்தயத்தை ரத்து செய்வதற்கான உரிமையை வைத்திருங்கள்.

6.5.4. தவறான போட்டி நேரத்துடன் (2 நிமிடங்களுக்கு மேல்) முரண்பாடுகள் வழங்கப்பட்டால், வெற்றிடத்திற்கான உரிமை எங்களுக்கு உள்ளது பந்தயம்.

6.5.5. தவறான மதிப்பெண் உள்ளிடப்பட்டால், தவறான மதிப்பெண் இருந்த காலத்திற்கு அனைத்து சந்தைகளும் ரத்து செய்யப்படும் காட்டப்படும்.

6.6. Baseball

6.6.1. Xவது புள்ளியை அடைவதற்குள் ஒரு இன்னிங் முடிவடைந்தால் (கூடுதல் இன்னிங்ஸ் உட்பட), இந்தச் சந்தை (பந்தயத்தில் எந்த அணி வெற்றிபெறும் x புள்ளிகளுக்கு?, Xவது புள்ளியை (ot) பெற்றவர் வெற்றிடமாகக் கருதப்படுவார் (ரத்துசெய்யப்பட்டது).

6.6.2. வழக்கமான நேரத்தின் முடிவில் சந்தை (போட்டி எப்போது முடிவு செய்யப்படும்?) "எனி எக்ஸ்ட்ரா இன்னிங்ஸ்" என்று முடிவு செய்யப்படும். (முழு 9 இன்னிங்ஸ்களுக்குப் பிறகு) ஆட்டம் டிராவில் முடிவடைகிறது, கூடுதல் நேரமா இல்லையா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல் (கூடுதல் இன்னிங்ஸ்) உடன்

6.6.3. வழக்கமான நேரத்தின் முடிவில் (முழு 9க்குப் பிறகு) சந்தை (ஓவர் டைம் இருக்குமா?) "ஆம்" எனத் தீர்க்கப்படும். இன்னிங்ஸ்) ஓவர் டைம் (கூடுதல் இன்னிங்ஸ்) விளையாடப்பட்டதா இல்லையா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல் போட்டி டிராவில் முடிவடைகிறது

6.6.4. வேறுவிதமாகக் கூறப்படாவிட்டால், சாத்தியமான கூடுதல் இன்னிங்ஸ்கள் எந்தச் சந்தையிலும் கருதப்படாது.

6.6.5. 9 இன்னிங்ஸ்களுக்குப் பிறகு இறுதி முடிவின்படி அனைத்து சந்தைகளும் அழிக்கப்படும் (சொந்த அணியாக இருந்தால் 8 ¹⁄ﺣ இன்னிங்ஸ் இந்தக் கட்டத்தில் முன்னணி)

6.6.6. ஒரு போட்டி குறுக்கிடப்பட்டாலோ அல்லது ரத்து செய்யப்பட்டாலோ, அதே நாளில் தொடரப்படாவிட்டால், அனைத்து முடிவு செய்யப்படாத சந்தைகளும் வெற்றிடமாகக் கருதப்படுகிறது.

6.6.7. கணிசமான தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் தவறான மதிப்பெண் அல்லது தவறான போட்டி நிலையுடன் சந்தைகள் திறந்திருந்தால் விலைகள், பந்தயத்தை ரத்து செய்வதற்கான உரிமையை நாங்கள் வைத்திருக்கிறோம்.

6.7. கைப்பந்து

6.7.1. Xth ஐ அடைவதற்குள் ஒரு போட்டி முடிவடைந்தால், இந்தச் சந்தை (Xth புள்ளியைப் பெறுவது யார்? (incl. ot)) வெற்றிடமாகக் கருதப்படுகிறது (ரத்து செய்யப்பட்டது)

6.7.2. Xth ஐ அடைவதற்குள் ஒரு போட்டி முடிவடைந்தால், இந்தச் சந்தை (x புள்ளிகளுக்குப் பந்தயத்தில் எந்த அணி வெற்றி பெறும்? (incl. ot)) ஆகும் வெற்றிடமாகக் கருதப்படுகிறது (ரத்து செய்யப்பட்டது).

6.7.3. அனைத்து சந்தைகளும் (Xவது புள்ளியை யார் எடுத்தார்கள் மற்றும் X புள்ளிகளுக்கு எந்த அணி பந்தயத்தில் வெற்றி பெறும் என்பதைத் தவிர) கருதப்படுகிறது வழக்கமான நேரம் மட்டுமே.

6.7.4. போட்டி 7 மீட்டர் துப்பாக்கி சுடுதல் வரை சென்றால்; சந்தைகள் "Xவது புள்ளியை யார் பெறுகிறார்கள்?" மற்றும் “பந்தயத்தில் எந்த அணி வெற்றி பெறும் X புள்ளிகளுக்கு?" ரத்து செய்யப்படும்.

6.7.5. தவறான போட்டி நேரத்துடன் (3 நிமிடங்களுக்கு மேல்) முரண்பாடுகள் வழங்கப்பட்டால், வெற்றிடத்திற்கான உரிமை எங்களுக்கு உள்ளது பந்தயம்.

6.7.6. விலைகளில் குறிப்பிடத் தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் தவறான மதிப்பெண்ணுடன் சந்தைகள் திறந்திருந்தால், நாங்கள் முன்பதிவு செய்கிறோம் பந்தயத்தை ரத்து செய்யும் உரிமை.

6.8. Volleyball

6.8.1. Xth புள்ளியை அடைவதற்குள் ஒரு தொகுப்பு முடிவடைந்தால், இந்தச் சந்தை (அணியில் [y] இல் [Xth] புள்ளியை யார் எடுத்தார்களோ) கருதப்படுகிறது வெற்றிட (ரத்துசெய்யப்பட்டது)

6.8.2. ஒரு போட்டி முடிவடையவில்லை என்றால், தீர்மானிக்கப்படாத அனைத்து சந்தைகளும் வெற்றிடமாகக் கருதப்படும்.

6.8.3. குறிப்பிடப்பட்ட எந்தச் சந்தையிலும் கோல்டன் செட் கருதப்படுவதில்லை

6.8.4. விலைகளில் குறிப்பிடத் தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் தவறான மதிப்பெண்ணுடன் சந்தைகள் திறந்திருந்தால், நாங்கள் முன்பதிவு செய்கிறோம் பந்தயத்தை ரத்து செய்யும் உரிமை.

6.8.5. நிர்ணயிக்கப்படாத அனைத்து சந்தைகளுக்கும் அதிகாரப்பூர்வ புள்ளிகள் கழித்தல் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படும். கொண்ட சந்தைகள் விலக்குகள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படாது என்று ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டது.

6.9. Beach Volleyball

6.9.1. xth புள்ளியை அடைவதற்கு முன் ஒரு தொகுப்பு முடிவடைந்தால், இந்தச் சந்தை (அணியில் [Xth] புள்ளியை [y] அடித்தவர்) கருதப்படுகிறது வெற்றிட (ரத்துசெய்யப்பட்டது)

6.9.2. ஒரு போட்டி முடிவடையவில்லை என்றால், தீர்மானிக்கப்படாத அனைத்து சந்தைகளும் வெற்றிடமாகக் கருதப்படும்.

6.9.3. குறிப்பிடப்பட்ட எந்தச் சந்தையிலும் கோல்டன் செட் கருதப்படுவதில்லை

6.9.4. விலைகளில் குறிப்பிடத் தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் தவறான மதிப்பெண்ணுடன் சந்தைகள் திறந்திருந்தால், நாங்கள் முன்பதிவு செய்கிறோம் பந்தயத்தை ரத்து செய்யும் உரிமை.

6.9.5. ஒரு குழு ஓய்வு பெற்றால், தீர்மானிக்கப்படாத அனைத்து சந்தைகளும் வெற்றிடமாகக் கருதப்படும்.

6.9.6. நிர்ணயிக்கப்படாத அனைத்து சந்தைகளுக்கும் அதிகாரப்பூர்வ புள்ளிகள் கழித்தல் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படும். கொண்ட சந்தைகள் விலக்குகள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படாது என்று ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டது.

6.10. Futsal

6.10.1. அனைத்து சந்தைகளும் (அரைநேரம், முதல் பாதி சந்தைகள், கூடுதல் நேரம் மற்றும் பெனால்டி ஷூட் அவுட் தவிர) கருதப்படுகின்றன வழக்கமான நேரம் மட்டுமே.

6.10.2. ஆரம்ப கிக்-ஆஃப் தேதிக்குப் பிறகு 48 மணிநேரத்திற்குள் ஒரு போட்டி குறுக்கிடப்பட்டு தொடர்ந்தால், அனைத்து திறந்த பந்தயங்களும் இருக்கும் இறுதி முடிவுடன் தீர்க்கப்பட்டது. இல்லையெனில் அனைத்து முடிவு செய்யப்படாத சவால்களும் வெற்றிடமாகக் கருதப்படும்.

6.10.3. பின்வரும் நிகழ்வுகள் ஏற்கனவே நடந்திருக்கும்போது சந்தை திறந்த நிலையில் இருந்தால்: இலக்குகள், சிவப்பு அல்லது மஞ்சள்-சிவப்பு அட்டைகள் மற்றும் அபராதங்கள், பந்தயத்தை ரத்து செய்வதற்கான உரிமையை நாங்கள் வைத்திருக்கிறோம்.

6.10.4. காணாமல் போன அல்லது தவறான சிவப்பு அட்டையுடன் சந்தை திறக்கப்பட்டிருந்தால், பந்தயத்தை ரத்து செய்வதற்கான உரிமையை நாங்கள் வைத்திருக்கிறோம்.

6.10.5. தவறான போட்டி நேரத்துடன் (2 நிமிடங்களுக்கு மேல்) முரண்பாடுகள் வழங்கப்பட்டால், வெற்றிடத்திற்கான உரிமை எங்களுக்கு உள்ளது பந்தயம் காட்டப்படும்.6.10.7. அணியின் பெயர்கள் அல்லது வகை தவறாகக் காட்டப்பட்டால், சூதாட்டத்தை ரத்து செய்வதற்கான உரிமையை நாங்கள் வைத்திருக்கிறோம்.

6.11. Badminton

6.11.1. Xth புள்ளியை அடைவதற்குள் ஒரு தொகுப்பு முடிவடைந்தால், இந்தச் சந்தை ([Nth] தொகுப்பில் [Xth] புள்ளியை யார் அடிப்பார்கள்) வெற்றிடமாகக் கருதப்படுகிறது (ரத்து செய்யப்பட்டது)

6.11.2. ஒரு போட்டி முடிவடையவில்லை என்றால், அனைத்து முடிவு செய்யப்படாத சந்தைகளும் வெற்றிடமாகக் கருதப்படும்.

6.11.3. விலைகளில் குறிப்பிடத் தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் தவறான மதிப்பெண்ணுடன் சந்தைகள் திறந்திருந்தால், நாங்கள் முன்பதிவு செய்கிறோம் பந்தயத்தை ரத்து செய்யும் உரிமை.

6.11.4. ஒரு குழு ஓய்வு பெற்றால், தீர்மானிக்கப்படாத அனைத்து சந்தைகளும் வெற்றிடமாகக் கருதப்படும்.

6.11.5. வீரர்கள்/அணிகள் தவறாகக் காட்டப்பட்டால், சூதாட்டத்தை ரத்து செய்வதற்கான உரிமையை நாங்கள் வைத்திருக்கிறோம்.

6.11.6. நிர்ணயிக்கப்படாத அனைத்து சந்தைகளுக்கும் அதிகாரப்பூர்வ புள்ளிகள் கழித்தல் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படும். கொண்ட சந்தைகள் விலக்குகள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படாது என்று ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டது.

6.12. ரக்பி யூனியன் மற்றும் ரக்பி லீக்

6.12.1. அனைத்து சந்தைகளும் (அரைநேரம், முதல் பாதி சந்தைகள், கூடுதல் நேரம் மற்றும் பெனால்டி ஷூட் அவுட் தவிர) கருதப்படுகின்றன வழக்கமான நேரம் மட்டுமே.

6.12.2. வழக்கமான 80 நிமிடங்கள்: சந்தைகள் திட்டமிடப்பட்ட 80 நிமிட விளையாட்டின் முடிவில் கிடைக்கும் முடிவை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இல்லையெனில் கூறப்பட்டது. இதில் கூடுதல் காயம் அல்லது நிறுத்த நேரமும் அடங்கும் ஆனால் கூடுதல் நேரம், ஒதுக்கப்பட்ட நேரம் ஆகியவை இதில் அடங்கும் பெனால்டி ஷூட்அவுட் அல்லது திடீர் மரணம்.

6.12.3. பின்வரும் நிகழ்வுகள் ஏற்கனவே நடந்தபோது சந்தை திறந்த நிலையில் இருந்தால்: மதிப்பெண் மாற்றங்கள் அல்லது சிவப்பு அட்டைகள், பந்தயத்தை ரத்து செய்வதற்கான உரிமையை நாங்கள் வைத்திருக்கிறோம்.

6.12.4. காணாமல் போன அல்லது தவறான சிவப்பு அட்டையுடன் சந்தை திறக்கப்பட்டிருந்தால், பந்தயத்தை ரத்து செய்வதற்கான உரிமையை நாங்கள் வைத்திருக்கிறோம்.

6.12.5. தவறான போட்டி நேரத்துடன் (2 நிமிடங்களுக்கு மேல்) முரண்பாடுகள் வழங்கப்பட்டால், வெற்றிடத்திற்கான உரிமை எங்களுக்கு உள்ளது பந்தயம்.

6.12.6. அணியின் பெயர்கள் அல்லது வகை தவறாகக் காட்டப்பட்டால், சூதாட்டத்தை ரத்து செய்வதற்கான உரிமையை நாங்கள் வைத்திருக்கிறோம்.

6.13. Rugby Sevens

6.13.1. அனைத்து சந்தைகளும் (அரைநேரம், முதல் பாதி சந்தைகள், கூடுதல் நேரம் மற்றும் பெனால்டி ஷூட் அவுட் தவிர) கருதப்படுகின்றன வழக்கமான நேரம் மட்டுமே.

6.13.2. வழக்கமான 14 / 20 நிமிடங்கள்: சந்தைகள் திட்டமிடப்பட்ட 14 / 20 நிமிட விளையாட்டின் முடிவில் கிடைக்கும் முடிவை அடிப்படையாகக் கொண்டவை இல்லையெனில் தெரிவிக்கப்பட்டால் தவிர. இதில் ஏதேனும் கூடுதல் காயம் அல்லது நிறுத்த நேரமும் அடங்கும் ஆனால் கூடுதல் நேரம், நேரம் அடங்காது பெனால்டி ஷூட்அவுட் அல்லது திடீர் மரணத்திற்காக ஒதுக்கப்பட்டது

6.13.3. பின்வரும் நிகழ்வுகள் ஏற்கனவே நடந்தபோது சந்தை திறந்த நிலையில் இருந்தால்: மதிப்பெண் மாற்றங்கள் அல்லது சிவப்பு அட்டைகள், பந்தயத்தை ரத்து செய்வதற்கான உரிமையை நாங்கள் வைத்திருக்கிறோம்.

6.13.4. காணாமல் போன அல்லது தவறான சிவப்பு அட்டையுடன் சந்தை திறக்கப்பட்டிருந்தால், பந்தயத்தை ரத்து செய்வதற்கான உரிமையை நாங்கள் வைத்திருக்கிறோம்.

6.13.5. தவறான போட்டி நேரத்துடன் (1 நிமிடத்திற்கு மேல்) முரண்பாடுகள் வழங்கப்பட்டால், வெற்றிடத்திற்கான உரிமை எங்களுக்கு உள்ளது பந்தயம்.1

6.13.6. அணியின் பெயர்கள் அல்லது பிரிவுகள் தவறாகக் காட்டப்பட்டால், சூதாட்டத்தை ரத்து செய்வதற்கான உரிமையை நாங்கள் வைத்திருக்கிறோம்.

6.14. Darts

6.14.1. ஒரு போட்டி முடிவடையவில்லை என்றால், தீர்மானிக்கப்படாத அனைத்து சந்தைகளும் வெற்றிடமாகக் கருதப்படும்.

6.14.2. விலைகளில் குறிப்பிடத் தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் தவறான மதிப்பெண்ணுடன் சந்தைகள் திறந்திருந்தால், நாங்கள் முன்பதிவு செய்கிறோம் பந்தயத்தை ரத்து செய்யும் உரிமை.

6.14.3. வீரர்கள்/அணிகள் தவறாகக் காட்டப்பட்டால், சூதாட்டத்தை ரத்து செய்ய எங்களுக்கு உரிமை உண்டு.

6.14.4. ஒரு போட்டி முடிவடையவில்லை என்றால், அனைத்து தீர்மானிக்கப்படாத சந்தைகளும் வெற்றிடமாகக் கருதப்படும்.

6.14.5. புல்ஸ்ஐ சிவப்பு செக் அவுட் நிறமாகக் கணக்கிடப்படுகிறது.

6.15. Snooker

6.15.1. ஒரு வீரர் ஓய்வு பெற்றால் அல்லது தகுதி நீக்கம் செய்யப்பட்டால், தீர்மானிக்கப்படாத அனைத்து சந்தைகளும் வெற்றிடமாகக் கருதப்படும்.

6.15.2. ரீ-ரேக்கிற்கு முன் முடிவு தீர்மானிக்கப்பட்டால், ரீ-ரேக் தீர்வு நிலைத்திருக்கும்

6.15.3. எந்தவொரு பாட் செய்யப்பட்ட-வண்ண சந்தையின் தீர்வுக்காகத் தவறுகள் அல்லது இலவச பந்துகள் கருதப்படுவதில்லை

6.15.4. ஒரு ஃபிரேம் தொடங்கி நிறைவு பெறாத பட்சத்தில், சட்டத்துடன் தொடர்புடைய அனைத்து சந்தைகளும் ரத்து செய்யப்படும் முடிவு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டது

6.15.5. விலைகளில் குறிப்பிடத் தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் தவறான மதிப்பெண்ணுடன் சந்தைகள் திறந்திருந்தால், நாங்கள் முன்பதிவு செய்கிறோம் பந்தயத்தை ரத்து செய்யும் உரிமை.

6.15.6. வீரர்கள்/அணிகள் தவறாகக் காட்டப்பட்டால், சூதாட்டத்தை ரத்து செய்ய எங்களுக்கு உரிமை உண்டு.

6.15.7. ஒரு போட்டி முடிவடையவில்லை என்றால், அனைத்து தீர்மானிக்கப்படாத சந்தைகளும் வெற்றிடமாகக் கருதப்படும்.

6.16. Table Tennis

6.16.1. Xth புள்ளியை அடைவதற்கு முன் ஒரு தொகுப்பு முடிவடைந்தால், இந்தச் சந்தை (தொகுப்பில் [Xth] புள்ளியை [y] அடித்தவர்) வெற்றிடமாகக் கருதப்படுகிறது (ரத்து செய்யப்பட்டது).

6.16.2. ஒரு போட்டி முடிவடையவில்லை என்றால், தீர்மானிக்கப்படாத அனைத்து சந்தைகளும் வெற்றிடமாகக் கருதப்படும்.

6.16.3. விலைகளில் குறிப்பிடத் தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் தவறான மதிப்பெண்ணுடன் சந்தைகள் திறந்திருந்தால், நாங்கள் முன்பதிவு செய்கிறோம் பந்தயத்தை ரத்து செய்யும் உரிமை.

6.16.4. வீரர்கள்/அணிகள் தவறாகக் காட்டப்பட்டால், சூதாட்டத்தை ரத்து செய்ய எங்களுக்கு உரிமை உண்டு.

6.16.5. ஒரு வீரர் ஓய்வு பெற்றால், தீர்மானிக்கப்படாத அனைத்து சந்தைகளும் வெற்றிடமாகக் கருதப்படும்.

6.16.6. நிர்ணயிக்கப்படாத அனைத்து சந்தைகளுக்கும் அதிகாரப்பூர்வ புள்ளிகள் கழித்தல் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படும். கொண்ட சந்தைகள் விலக்குகள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படாது என்று ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டது.

6.17. Bowls

6.17.1. Xth புள்ளியை அடைவதற்குள் ஒரு தொகுப்பு முடிவடைந்தால், இந்தச் சந்தை (Xth set - x புள்ளிகளுக்குப் பந்தயத்தில் வெற்றி பெறும் அணி, Xth தொகுப்பு - எந்த அணி Xவது புள்ளியைப் பெற்றது) வெற்றிடமாகக் கருதப்படுகிறது (ரத்து செய்யப்பட்டது)

6.17.2. எந்த ஒரு வீரரின் ஓய்வு மற்றும் நடைப்பயணத்தில் முடிவு செய்யப்படாத அனைத்து சவால்களும் வெற்றிடமாகக் கருதப்படும்.

6.17.3. விலைகளில் குறிப்பிடத் தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் தவறான மதிப்பெண்ணுடன் சந்தைகள் திறந்திருந்தால், நாங்கள் முன்பதிவு செய்கிறோம் பந்தயத்தை ரத்து செய்யும் உரிமை.

6.17.4. வீரர்கள்/அணிகள் தவறாகக் காட்டப்பட்டால், சூதாட்டத்தை ரத்து செய்ய எங்களுக்கு உரிமை உண்டு.

6.18. Cricket

6.18.1. போட்டி பந்தயம் விளக்கம்: போட்டியில் யார் வெல்வார்கள்? விதிகள்: அனைத்து போட்டி பந்தயங்களும் இணங்கத் தீர்க்கப்படும் அதிகாரப்பூர்வ போட்டி விதிகளுடன். பாதகமான வானிலையால் பாதிக்கப்படும் போட்டிகளில், பந்தயம் படி தீர்க்கப்படும் உத்தியோகபூர்வ முடிவு.அதிகாரப்பூர்வ முடிவு இல்லை என்றால், அனைத்து சவால்களும் செல்லாது. டை ஏற்பட்டால், அதிகாரப்பூர்வமாக இருந்தால் போட்டி விதிகள் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்காது, பின்னர் டெட்ஹீட் விதிகள் பொருந்தும். போட்டிகளில் ஒரு கிண்ணம் ஆஃப் அல்லது சூப்பர் ஓவர் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்கிறது, உத்தியோகபூர்வ முடிவுமீது பந்தயம் தீர்க்கப்படும். முதல் வகுப்பு போட்டிகளில், அதிகாரப்பூர்வமாக இருந்தால் முடிவு சமன் ஆகும், இரு அணிகளுக்கும் இடையே ஒரு டெட்-ஹீட் எனச் சவால் தீர்க்கப்படும். டிராவில் உள்ள பந்தயம் என தீர்க்கப்படும் தோல்வியுற்றவர்கள். வெளிப்புற காரணிகளால் ஒரு போட்டி கைவிடப்பட்டால், அதன் அடிப்படையில் வெற்றியாளரை அறிவிக்காத வரை பந்தயம் செல்லாது. அதிகாரப்பூர்வ போட்டி விதிகள். ஒரு போட்டி ரத்து செய்யப்பட்டால், அது மீண்டும் இயக்கப்படாவிட்டாலோ அல்லது மறுதொடக்கம் செய்யப்படாவிட்டாலோ அனைத்து சவால்களும் செல்லாது விளம்பரப்படுத்தப்பட்ட தொடக்க நேரத்திலிருந்து 36 மணி நேரத்திற்குள்.

6.18.2. இரட்டை வாய்ப்பு விளக்கம்: கொடுக்கப்பட்ட மூன்று விருப்பங்களில் ஏதேனும் ஒன்றில் போட்டியின் முடிவு அமையுமா? விதிகள்: சமன் இறந்த வெப்பமாக நிலைபெற்றது. அனைத்து போட்டி பந்தயங்களும் அதிகாரப்பூர்வ போட்டி விதிகளின்படி தீர்க்கப்படும். இருந்தால் உத்தியோகபூர்வ முடிவு இல்லை, அனைத்து சவால்களும் செல்லாது.

6.18.3. மேட்ச் பந்தயம்: டிரா இல்லை பந்தயம் விளக்கம்: போட்டி நடந்தால் அனைத்து பந்தயங்களும் செல்லாது என்பதால் போட்டியில் யார் வெற்றி பெறுவார்கள் ஒரு சமநிலை? விதிகள்: ஒரு டை டெட் ஹீட் எனத் தீர்க்கப்படும். அனைத்து போட்டி பந்தயங்களும் அதிகாரியின் படி தீர்க்கப்படும் போட்டி விதிகள். உத்தியோகபூர்வ முடிவு இல்லை என்றால், அனைத்து சவால்களும் செல்லாது.

6.18.4. டைட் மேட்ச் விளக்கம்: போட்டி டை ஆகுமா? விதிகள்: அனைத்து பந்தயங்களும் அதிகாரியின் படி தீர்க்கப்படும் விளைவாக. போட்டி கைவிடப்பட்டாலோ அல்லது அதிகாரப்பூர்வ முடிவு இல்லாமலோ, அனைத்து பந்தயங்களும் செல்லாது. முதல் வகுப்புப் போட்டிகளுக்கு ஏ டை என்பது இரண்டாவது பேட்டிங் செய்யும் தரப்பு இரண்டாவது முறையாக ஸ்கோர்கள் மட்டத்துடன் பந்துவீசப்பட்டது.

6.18.5. அதிக பவுண்டரிகள் விளக்கம்: எந்த அணி அதிக பவுண்டரிகள் அடிக்கும்? விதிகள்: வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர் போட்டிகளில், பந்தயம் இருக்கும் இரண்டு இன்னிங்ஸிலும் வீச திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தது 80% ஐ முடிக்க முடியாவிட்டால் வெற்றிடமில்லை மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புற காரணிகளுக்கு, பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்படவில்லை என்றால் குறைப்பு பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டது. மட்டையிலிருந்து பவுண்டரிகள் மட்டுமே அடிக்கப்பட்டன (எந்த பந்து வீச்சிலும் - சட்டப்பூர்வமா அல்லது இல்லை) மொத்த நான்குகளை நோக்கி எண்ணுவார்கள். ஓவர்த்ரோக்கள், அனைத்து ரன் பவுண்டரிகள் மற்றும் எக்ஸ்ட்ராக்கள் கணக்கில் இல்லை. ஒரு சூப்பர் ஓவரில் அடித்த ஃபோர்கள் கணக்கிட வேண்டாம். முதல் வகுப்பு ஆட்டங்களில், முதல் இன்னிங்ஸ் பவுண்டரிகள் மட்டுமே கணக்கிடப்படும்.

6.18.6. அதிக சிக்ஸர்கள் விளக்கம்: எந்த அணி அதிக சிக்ஸர்கள் அடிக்கும்? விதிகள்: வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர் போட்டிகளில், பந்தயம் இருக்கும் இரண்டு இன்னிங்ஸிலும் வீச திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தது 80% ஐ முடிக்க முடியாவிட்டால் வெற்றிடமில்லை மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புற காரணிகளுக்கு, பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்படவில்லை என்றால் குறைப்பு பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டது. மட்டையிலிருந்து சிக்ஸர்கள் மட்டுமே அடிக்கப்பட்டது (எந்த பந்து வீச்சிலும் - சட்டப்படி அல்லது இல்லை) மொத்த சிக்ஸர்களை நோக்கி எண்ணப்படும். ஓவர்த்ரோக்கள் மற்றும் எக்ஸ்ட்ராக்கள் கணக்கிடப்படாது. சூப்பர் ஓவரில் அடித்த சிக்ஸர்கள் கணக்கிடப்படாது முதல் தர ஆட்டங்களில் முதல் இன்னிங்ஸ் சிக்ஸர்கள் மட்டுமே கணக்கிடப்படும்.

6.18.7. பெரும்பாலான கூடுதல் விவரங்கள்: எந்த அணி பேட்டிங் ஸ்கோரில் அதிக கூடுதல் சேர்க்கப்படும்? விதிகள்: வரையறுக்கப்பட்ட அளவில் ஓவர் போட்டிகள், திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தபட்சம் 80% ஐ முடிக்க முடியாவிட்டால் பந்தயம் செல்லாது. மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புற காரணிகளால் இரண்டு இன்னிங்ஸிலும் பந்துவீசப்பட்டது, பந்தயம் ஏற்கனவே தீர்க்கப்படாவிட்டால் குறைக்கப்படுவதற்கு முன்பே தீர்மானிக்கப்பட்டது. டிரா செய்யப்பட்ட முதல் வகுப்பு போட்டிகளில், 200 ஓவர்களுக்கும் குறைவாக இருந்தால் பந்தயம் செல்லாது. பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டாலன்றி, பந்துவீசப்பட்டது. அனைத்து வைட் டெலிவரிகளும், நோ பால்கள், பைகள், லெக் பைகள் மற்றும் போட்டியில் பெனால்டி ரன்கள் இறுதி முடிவை நோக்கி எண்ணப்படுகின்றன. பேட்டிங்கிலிருந்து கூடுதல் ரன்கள் இருந்தால் அதே பந்து வீச்சு, மட்டையிலிருந்து வரும் ரன்களை இறுதி மொத்தமாகக் கணக்கிட முடியாது முதல் வகுப்பு விளையாட்டுகள், முதல் இன்னிங்ஸ் கூடுதல் மட்டுமே கணக்கிடப்படும்.

6.18.8. அதிக ரன் அவுட்கள் ஒப்புக்கொள்ளப்பட்டது விளக்கம்: போட்டியில் எந்த அணி அதிக ரன் அவுட்களை விட்டுக்கொடுக்கும்? விதிகள்: ஒரு ரன் அவுட் "ஒப்புக்கொண்டது" என்பது அந்த அணியின் உறுப்பினர் பேட்டிங் செய்யும் போது ரன் அவுட் ஆவார். வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர் போட்டிகளில், பந்தயம் கட்டப்படும். வெளிப்புற காரணங்களால் இரண்டு இன்னிங்ஸிலும் திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தது 80% ஐ முடிக்க முடியாவிட்டால் வெற்றிடமில்லை மோசமான வானிலை உட்பட காரணிகள், குறைப்புக்கு முன்பே தீர்வு தீர்மானிக்கப்படவில்லை என்றால். முதலில் வரையப்பட்டது பந்தயம் ஏற்கனவே முடிவடையாத வரை, வகுப்புப் போட்டிகள், 200 ஓவர்களுக்கும் குறைவான ஓவர்கள் வீசப்பட்டிருந்தால் பந்தயம் செல்லாது. தீர்மானிக்கப்பட்டது. சூப்பர் ஓவரில் ரன் அவுட்கள் கணக்கிடப்படாது. முதல் வகுப்பு ஆட்டங்களில், முதல் இன்னிங்ஸ் ரன் அவுட்கள் மட்டுமே கணக்கிடப்படும்.

6.18.9. அதிகபட்ச முதல் ஓவர் விளக்கம்: எந்த அணி முதல் ஓவரில் அதிக ரன்கள் எடுக்கும் இன்னிங்ஸ்? விதிகள்: தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டாலன்றி, பந்தயம் நிற்க முதல் ஓவர் முடிக்கப்பட வேண்டும். என்றால் மோசமான வானிலை உள்ளிட்ட வெளிப்புற காரணிகளால் முதல் ஓவரில் இன்னிங்ஸ் முடிவடையும்போது, ​​அனைத்து சவால்களும் செல்லாது. குறைப்புக்கு முன் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டாலன்றி, முதல் வகுப்பு போட்டிகளில் சந்தை மட்டுமே குறிப்பிடுகிறது ஒவ்வொரு அணியின் முதல் இன்னிங்ஸ். குறிப்பிட்ட ஓவரில் எக்ஸ்ட்ராக்கள் மற்றும் பெனால்டி ரன்களை செட்டில்மெண்ட் நோக்கிக் கணக்கிடப்படும்.

6.18.10. அதிகப்படியான ரன்களில் அதிக ரன்கள் விவரம்: முதலில் குறிப்பிடப்பட்ட பிறகு எந்த அணி அதிக ரன்கள் எடுக்கும் அவர்களின் இன்னிங்ஸின் எண்ணிக்கை ஓவர்கள்? விதிகள்: குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ஓவர்கள் நிறைவடையவில்லை என்றால், பந்தயம் செல்லாது. குழு ஆல் அவுட் ஆனது, அறிவிக்கிறது, அவர்களின் இலக்கை அடைகிறது அல்லது பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டுள்ளது. ஓவர் போட்டிகள், குறிப்பிட்ட ஓவர்களில் குறைந்தபட்சம் 80% ஐ முடிக்க முடியாவிட்டால் பந்தயம் செல்லாது. பந்தயம் கட்டப்பட்ட நேரத்தில், மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புறக் காரணிகளால் பந்தயம் கட்டப்பட்டது பந்தயம் குறைக்கப்படுவதற்கு முன்பே தீர்மானிக்கப்பட்டது. முதல் வகுப்பு போட்டிகளில் சந்தை என்பது ஒவ்வொரு அணியையும் மட்டுமே குறிக்கிறது முதல் இன்னிங்ஸ்.

6.18.11. அதிக முதல் கூட்டாண்மை விளக்கம்: எந்த அணி முதல் தோல்விக்கு முன் அதிக ரன்கள் எடுக்கும் விக்கெட்?விதிமுறைகள்: பேட்டிங் செய்யும் அணி தங்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட ஓவர்களின் முடிவை எட்டினால், இலக்கை அடைந்துவிட்டால் அல்லது முன்னதாக அறிவித்தால் முதல் விக்கெட் விழுந்தால், மொத்தமாகக் குவிக்கப்படும். தீர்வு நோக்கங்களுக்காக, அபேட்ஸ்மேன் ஓய்வு பெறுவது காயத்தை ஏற்படுத்துகிறது ஒரு விக்கெட்டாகக் கணக்கிடப்படவில்லை. வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர் போட்டிகளில், வெளிப்புற காரணங்களால் இன்னிங்ஸ் குறைக்கப்பட்டிருந்தால் பந்தயம் செல்லாது. மோசமான வானிலை உட்பட காரணிகள், குறைப்புக்கு முன்பே தீர்வு தீர்மானிக்கப்படவில்லை என்றால். முதலில் வரையப்பட்டது பந்தயம் ஏற்கனவே முடிவடையாத வரை, வகுப்புப் போட்டிகள், 200 ஓவர்களுக்கும் குறைவான ஓவர்கள் வீசப்பட்டிருந்தால் பந்தயம் செல்லாது. தீர்மானிக்கப்பட்டது.முதல் வகுப்பு போட்டிகளில் சந்தை என்பது ஒவ்வொரு அணியின் முதல் இன்னிங்ஸை மட்டுமே குறிக்கிறது.

6.18.12. மேட்ச் மார்க்கெட் ஃபோர்ஸ் மேட்ச் விளக்கம்: போட்டியில் எத்தனை பவுண்டரிகள் அடிக்கப்படும்? விதிகள்: வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர்களில் போட்டிகள், பந்து வீச திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தபட்சம் 80% ஐ முடிக்க முடியாவிட்டால் பந்தயம் செல்லாது. மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புற காரணிகளால், பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்படவில்லை என்றால் குறைப்பு பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டது. மட்டையிலிருந்து பவுண்டரிகள் மட்டுமே அடிக்கப்பட்டன (எந்த பந்து வீச்சிலும் - சட்டப்பூர்வமா அல்லது இல்லை) மொத்த நான்குகளை நோக்கி எண்ணுவார்கள். ஓவர்த்ரோக்கள், அனைத்து ரன் பவுண்டரிகள் மற்றும் எக்ஸ்ட்ராக்கள் கணக்கில் இல்லை. ஒரு சூப்பர் ஓவரில் அடித்த ஃபோர்கள் எண்ண வேண்டாம்.

6.18.13. மேட்ச் சிக்ஸர்கள் விளக்கம்: போட்டியில் எத்தனை சிக்ஸர்கள் அடிக்கப்படும்? விதிகள்: வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர் போட்டிகளில், பந்தயம் கட்டப்படும் வெளிப்புற காரணங்களால் வீச திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தது 80% ஐ முடிக்க முடியாவிட்டால் வெற்றிடமாக இருக்கும் மோசமான வானிலை உட்பட காரணிகள், பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே குறைக்கப்படுவதற்கு முன்பே தீர்மானிக்கப்படவில்லை.In முதல் தரப் போட்டிகள் டிரா செய்யப்படுகின்றன ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டது. மட்டையிலிருந்து அடிக்கப்பட்ட சிக்ஸர்கள் மட்டுமே (எந்த பந்து வீச்சிலும் - சட்டப்பூர்வமாக அல்லது இல்லை) மொத்த நான்குகள். ஓவர்த்ரோக்கள் மற்றும் எக்ஸ்ட்ராக்கள் கணக்கிடப்படுவதில்லை. சூப்பர் ஓவரில் அடித்த சிக்ஸர்கள் கணக்கிடப்படுவதில்லை.

6.18.14. மேட்ச் எக்ஸ்ட்ராஸ்விளக்கம்: போட்டியில் எத்தனை கூடுதல் மதிப்பெண்கள் எடுக்கப்படும்? விதிகள்: வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர் போட்டிகளில், பந்தயம் பந்து வீச திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தது 80% ஐ முடிக்க முடியாவிட்டால் அது செல்லாது. மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புற காரணிகள், பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்படவில்லை என்றால் குறைப்பு பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டது. அனைத்து வைட் டெலிவரிகளும், நோ பால்கள், பைகள், லெக் பைகள் மற்றும் பெனால்டி ரன்களில் இறுதி முடிவை நோக்கி போட்டி எண்ணப்படுகிறது. மட்டையிலிருந்து ரன்களும், அதே பந்து வீச்சில் கூடுதல் ஓட்டங்களும் இருந்தால், மட்டையிலிருந்து வரும் ஓட்டங்கள் இறுதி மொத்த எண்ணிக்கையில் கணக்கிடப்படாது. சூப்பர் ஓவரில் கூடுதல்கள் கணக்கில் இல்லை.

6.18.15. மேட்ச் ரன் அவுட்கள் விளக்கம்: போட்டியில் எத்தனை ரன் அவுட்கள் இருக்கும்? விதிகள்: வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர் போட்டிகளில், இரண்டு இன்னிங்ஸிலும் குறைந்தபட்சம் 80% திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களை முடிக்க முடியாவிட்டால் பந்தயம் செல்லாது. மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புற காரணிகளுக்கு, பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்படவில்லை என்றால் குறைப்பு பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டது. சூப்பர் ஓவரில் ரன் அவுட்கள் கணக்கிடப்படாது. போட்டியில் அதிகபட்ச ஓவர் விளக்கம்: போட்டியின் அதிகபட்ச ஸ்கோரிங் ஓவரில் எத்தனை ரன்கள் எடுக்கப்படும்? விதிகள்: வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர்கள் போட்டிகளில், பந்து வீச திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தபட்சம் 80% ஐ முடிக்க முடியாவிட்டால் பந்தயம் செல்லாது. மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புற காரணிகள், பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்படவில்லை என்றால் குறைப்பு பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டது. எக்ஸ்ட்ராக்கள் உட்பட அனைத்து ரன்களும் செட்டில்மென்ட்டை நோக்கி எண்ணப்படுகின்றன. சூப்பர் ஓவர்கள் எண்ண வேண்டாம்.

6.18.16. மேட்ச் டாப் பேட்ஸ்மேன் விளக்கம்: போட்டியில் எந்த பேட்ஸ்மேன் அதிக ரன்கள் எடுப்பார்? விதிகள்: முடிவு போட்டியில் அதிக தனிநபர் ஸ்கோர் அடித்த பேட்ஸ்மேன் மீது இந்த சந்தை தீர்மானிக்கப்படுகிறது. வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர்கள் போட்டிகளில், எந்த ஒரு முறையாவது வீச திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தது 50% ஐ முடிக்க முடியாவிட்டால் பந்தயம் செல்லாது. மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புற காரணிகளால் பந்தயம் போடப்பட்ட நேரத்தில் இன்னிங்ஸ். சிறந்த பேட்ஸ்மேன்கள் முதல் பந்தயம் வகுப்பு போட்டிகள் ஒவ்வொரு அணியின் முதல் இன்னிங்சுக்கும் மட்டுமே பொருந்தும், மேலும் 200 ஓவர்களுக்கும் குறைவாக இருந்தால் அது செல்லாது. பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டாலன்றி, பந்து வீசப்பட்டது. டாஸில் ஒரு வீரர் பெயரிடப்பட்டால், ஆனால் பின்னர் ஒரு மூளையதிர்ச்சி துணையாக நீக்கப்பட்டால், அந்த வீரர் இன்னும் கணக்கிடப்படுவார், அதே போல் மாற்று வீரரும் கணக்கிடப்படுவார். ஒரு பேட்ஸ்மேன் இல்லை என்றால் பேட், ஆனால் தொடக்க XI இல் பெயரிடப்பட்டது, அந்த பேட்ஸ்மேன் மீது பந்தயம் நிற்கும். ஒரு மாற்று (மூளையதிர்ச்சி, அல்லது வேறு) அசல் XI ஸ்கோரில் பெயரிடப்படவில்லை, அணியின் இன்னிங்ஸில் அதிக தனிநபர் ஸ்கோர், சந்தையில் பந்தயம் இருக்கும் void. இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் ஒரே எண்ணிக்கையிலான ரன்களை எடுத்தால், டெட்-ஹீட் விதிகள் பொருந்தும். சூப்பர் ஓவரில் எடுத்த ரன்கள் எண்ண வேண்டாம்.

6.18.17. மேட்ச் டாப் பவுலர் விளக்கம்: போட்டியில் அதிக விக்கெட்டுகளை வீழ்த்தும் பந்து வீச்சாளர் யார்? விதிகள்: முடிவு போட்டியில் அதிக விக்கெட்டுகளை வீழ்த்திய பந்துவீச்சாளர் மீது இந்த சந்தை தீர்மானிக்கப்படுகிறது. வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர் போட்டிகளில், பந்தயம் கட்டப்படும். எந்த இன்னிங்ஸிலும் வீச திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தது 50% ஐ முடிக்க முடியாவிட்டால் வெற்றிடமில்லை. மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புற காரணிகளால் பந்தயம் வைக்கப்பட்ட நேரம். முதல் வகுப்பு போட்டிகளுக்கான சிறந்த பந்துவீச்சாளர் பந்தயம் ஒவ்வொரு அணியின் முதல் இன்னிங்ஸுக்கும் மட்டுமே பொருந்தும், மேலும் 200 ஓவர்களுக்கும் குறைவாக வீசப்பட்டிருந்தால் அது செல்லாது. பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டது. டாஸில் ஒரு வீரர் பெயரிடப்பட்டால், ஆனால் பின்னர் நீக்கப்பட்டால் a மூளையதிர்ச்சி துணை, அந்த வீரர் இன்னும் கணக்கிடப்படுவார், மாற்று வீரராக இருப்பார். ஒரு பந்து வீச்சாளர் பந்து வீசவில்லை என்றால், ஆனால் தொடக்க XI இல் பெயரிடப்பட்டால், அந்த பந்துவீச்சாளர் மீது பந்தயம் நிற்கும். ஒரு மாற்று வீரர் (மூளையதிர்ச்சி அல்லது வேறு) பெயரிடப்படவில்லை என்றால் அசல் XI அதிக விக்கெட்டுகளை எடுத்தால், சந்தையில் பந்தயம் செல்லாது. இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பந்துவீச்சாளர்கள் அதையே எடுத்திருந்தால் விக்கெட்டுகளின் எண்ணிக்கை, குறைந்த ரன்களை விட்டுக்கொடுத்த பந்துவீச்சாளர் வெற்றியாளராக இருப்பார். இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பந்துவீச்சாளர்கள் இருந்தால் அதே விக்கெட்டுகள் மற்றும் ரன்களை விட்டுக் கொடுத்தால், டெட் ஹீட் விதிகள் பொருந்தும். சூப்பர் ஓவரில் எடுக்கப்பட்ட விக்கெட்டுகள் இல்லை ஒரு இன்னிங்ஸில் எந்த ஒரு பந்து வீச்சாளரும் விக்கெட் எடுக்கவில்லை என்றால், எல்லா பந்தயங்களும் செல்லாது.

6.18.18. ஆட்ட நாயகன் விளக்கம்: போட்டியின் நாயகனாக யார் தேர்வு செய்யப்படுவார்கள்? விதிகள்: பந்தயம் முடிவு செய்யப்படும் போட்டியின் நாயகனாக அதிகாரபூர்வமாக அறிவிக்கப்பட்டார். டெட்-ஹீட் விதிகள் பொருந்தும். ஆட்ட நாயகன் யாரும் அதிகாரப்பூர்வமாக அறிவிக்கப்படவில்லை என்றால் அனைத்தும் பந்தயம் செல்லாது.

6.18.19. டெலிவரி மார்க்கெட்கள் டெலிவரி ஆஃப் ரன்ஸ் விவரம்: குறிப்பிடப்பட்டதில் எத்தனை ரன்கள் எடுக்கப்படும் டெலிவரி?விதிமுறைகள்: குறிப்பிட்டதை விட, அணியின் மொத்த ரன்களின் எண்ணிக்கையால் முடிவு தீர்மானிக்கப்படும் டெலிவரி. தீர்வு நோக்கங்களுக்காக, அனைத்து சட்டவிரோத பந்துகளும் டெலிவரிகளாகக் கணக்கிடப்படும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ஓவர் அகலத்தில் தொடங்கினால், பின்னர் முதல் பந்து 1 என முடிவு செய்யப்படும், சட்டப்பூர்வ பந்துவீச்சு நடைபெறவில்லை என்றாலும், அடுத்த பந்து அந்த ஓவருக்கு டெலிவரி 2 ஆகக் கருதப்படும் சட்டவிரோத பந்து வீச்சு, கூடுதல் பந்து வீச்சில் அடித்த ரன்கள் கணக்கிடப்படாது. அனைத்து ரன்களும், மட்டையில் இருந்தாலும் இல்லாவிட்டாலும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, மூன்று கூடுதல் ரன்கள் எடுக்கப்பட்ட ஒரு வைட் அந்தப் பந்து வீச்சில் மொத்தமாக 4 ரன்களுக்குச் சமம்.

6.18.20. டெலிவரியின் சரியான ரன்கள் விவரம்: குறிப்பிட்ட பந்து வீச்சில் சரியாக எத்தனை ரன்கள் எடுக்கப்படும்? விதிகள்: "ரன்ஸ் ஆஃப் டெலிவரி" என.

6.18.21. ஓவர் மார்க்கெட் ஓட்டங்கள் மிகை விளக்கத்தில்: குறிப்பிட்ட ஓவரில் எத்தனை ரன்கள் எடுக்கப்படும்? விதிகள்: தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டாலன்றி, பந்தயம் நிற்பதற்கு குறிப்பிடப்பட்ட மேல் முடிக்கப்பட வேண்டும். ஒரு இன்னிங்ஸ் முடிந்தால் ஒரு ஓவரின் போது, ​​வெளிப்புற காரணிகளால் இன்னிங்ஸ் முடிவடையாத வரை, அந்த ஓவர் முடிந்ததாகக் கருதப்படும். மோசமான வானிலை உட்பட, தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்படவில்லை எனில், அனைத்து சவால்களும் செல்லாது ஓவர் எக்காரணம் கொண்டும் தொடங்காது, அனைத்து பந்தயங்களும் செல்லாது. குறிப்பிட்ட ஓவர் எண்ணிக்கையில் கூடுதல் மற்றும் பெனால்டி ரன்கள் தீர்வு நோக்கி.

6.18.22. மேலதிக விளக்கத்தில் எல்லை: குறிப்பிட்ட ஓவரில் அடிக்கப்பட்ட எல்லை இருக்குமா? விதிகள்: “ரன்ஸ் இன் இன் படி முடிந்துவிட்டது". மட்டையிலிருந்து அடிக்கப்பட்ட பவுண்டரிகள் மட்டுமே (எந்தப் பந்து வீச்சும் - சட்டப்படி அல்லது இல்லை) ஒரு எல்லையாகக் கணக்கிடப்படும். கவிழ்க்கிறது, அனைத்து ரன் பவுண்டரிகள் மற்றும் எக்ஸ்ட்ராக்கள் எல்லைகளாகக் கணக்கிடப்படாது.

6.18.23. ஓவரில் விக்கெட் விளக்கம்: குறிப்பிட்ட ஓவரில் விக்கெட் விழுமா? விதிகள்: “ரன்ஸ் இன் ஓவர்”. தீர்வு நோக்கங்களுக்காக, ரன் அவுட்கள் உட்பட எந்த விக்கெட்டும் கணக்கிடப்படும். ஒரு பேட்ஸ்மேன் காயத்தால் ஓய்வு பெறுவது விக்கெட்டாகக் கணக்கிடப்படுவதில்லை. ஒரு பேட்ஸ்மேன் நேரம் முடிந்தாலோ அல்லது ஓய்வு பெற்றாலோ விக்கெட் முந்தைய பந்தில் நடந்ததாகக் கருதப்படும். ஓய்வு பெற்றவர் காயம் ஒரு பதவி நீக்கம் கணக்கில் இல்லை.

6.18.24. ஒற்றைப்படை/இரட்டைக்கு மேல் விளக்கம்: குறிப்பிட்ட ஓவரில் எடுக்கப்பட்ட ரன்களின் எண்ணிக்கை ஒற்றைப்படை அல்லது இரட்டையாக இருக்குமா? விதிகள்: என "ரன்ஸ் இன் ஓவர்". பூஜ்ஜியம் இரட்டை எண்ணாகக் கருதப்படும்.

6.18.25. குழு சந்தைகள் அதிகப்படியான குழுக்களில் இயங்குகிறது விளக்கம்: குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையில் எத்தனை ரன்கள் எடுக்கப்படும் ஓவர்கள்? விதிகள்: குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ஓவர்கள் முழுமையடையவில்லை என்றால், அணி ஆல் அவுட் ஆகும் வரை பந்தயம் செல்லாது, அறிவிக்கிறது, அவர்களின் இலக்கை அடைகிறது அல்லது பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டது. வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர்கள் போட்டிகளில், பந்தயம் மொத்த இன்னிங்ஸ் எந்த நிலையிலும் அந்த நேரத்தில் கூறப்பட்ட அதிகபட்ச ஓவர்களில் 80% க்கும் குறைவாக இருந்தால் அது செல்லாது. பந்தயம் கட்டப்பட்டது, பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே குறைக்கப்படுவதற்கு முன்பே தீர்மானிக்கப்பட்டது.

6.18.26. ஓவர் குழுக்களில் விக்கெட்டுகள் விளக்கம்: குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ஓவர்களில் எத்தனை விக்கெட்டுகள் விழும்? விதிகள்: குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ஓவர்கள் நிறைவடையவில்லை என்றால், அணி ஆல் அவுட் ஆகும் வரை பந்தயம் செல்லாது என அறிவிக்கிறது, அவர்களின் இலக்கை அடைவது அல்லது பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டுள்ளது. வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர் போட்டிகளில், பந்தயம் இருக்கும் எந்த கட்டத்திலும் மொத்த இன்னிங்ஸ் பந்தயம் கட்டப்பட்ட நேரத்தில் கூறப்பட்ட அதிகபட்ச ஓவர்களில் 80% க்கும் குறைவாக இருந்தால் வெற்றிடமில்லை பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்படவில்லை எனில், ஒரு பேட்ஸ்மேன் நேரம் முடிந்துவிட்டால், தீர்வு நோக்கங்களுக்காக அல்லது ஓய்வு பெற்ற பிறகு விக்கெட் முந்தைய பந்தில் நடந்ததாகக் கருதப்படுகிறது. ஓய்வு பெற்ற காயம் ஒரு எனக் கணக்கிடப்படவில்லை பணிநீக்கம்.

6.18.27. அமர்வில் ரன்கள் விவரம்: குறிப்பிட்ட அமர்வில் எத்தனை ரன்கள் எடுக்கப்படும்? விதிகள்: முடிவு எந்த அணி அடித்திருந்தாலும், குறிப்பிட்ட அமர்வில் அடித்த மொத்த ரன்களின் எண்ணிக்கையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது ஒரு அமர்வில் 20 ஓவர்களுக்கும் குறைவான ஓவர்கள் வீசப்படும், தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்படாத வரை பந்தயம் செல்லாது.

6.18.28. இன்னிங்ஸ் மார்க்கெட் இன்னிங்ஸ் ரன்கள் விளக்கம்: ஒரு அணி ஒரு குறிப்பிட்ட இன்னிங்ஸில் எத்தனை ரன்கள் எடுக்கும்? விதிகள்: இல் வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர்கள் போட்டிகள், திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தது 80% ஐ முடிக்க முடியாவிட்டால், பந்தயம் செல்லாது. பந்தயம் கட்டப்பட்ட நேரத்தில் மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புற காரணிகளால் பந்தயம் போடப்பட்டிருக்க வேண்டும் பந்தயம் குறைக்கப்படுவதற்கு முன்பே தீர்மானிக்கப்பட்டது. எதிர்கால இன்னிங்ஸில் வைக்கப்படும் பந்தயம் செல்லுபடியாகும் தற்போதைய அல்லது முந்தைய இன்னிங்ஸ்களில் எடுத்த ரன்களைப் பொருட்படுத்தாமல். டிரா செய்யப்பட்ட முதல் வகுப்பு போட்டிகளில், குறைவாக இருந்தால் அது செல்லாது. பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்படாவிட்டால், 200 ஓவர்கள் வீசப்பட்டன. பந்தயங்களும் செல்லாது முழுமையடையாத இன்னிங்ஸில் 60 ஓவர்களுக்கும் குறைவாக வீசப்பட்டிருந்தால் முதல் தரப் போட்டிகள் சமன் செய்யப்பட்டால் தவிர பந்தயம் ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டது. ஒரு அணி டிக்ளேர் செய்தால், அந்த இன்னிங்ஸ் அதன் நோக்கங்களுக்காக முழுமையானதாகக் கருதப்படும் தீர்வு.

6.18.29. இன்னிங்ஸ் விக்கெட் விவரம்: தற்போதைய இன்னிங்ஸில் பேட்டிங் செய்யும் அணி எத்தனை விக்கெட்டுகளை இழக்கும்? விதிகள்: இல் வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர்கள் போட்டிகள், திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தது 80% ஐ முடிக்க முடியாவிட்டால், பந்தயம் செல்லாது. பந்தயம் கட்டப்பட்ட நேரத்தில் மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புற காரணிகளால் பந்தயம் போடப்பட்டிருக்க வேண்டும் பந்தயம் குறைக்கப்படுவதற்கு முன்பே தீர்மானிக்கப்பட்டுள்ளது பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டாலொழிய, 200 ஓவர்கள் வீசப்பட்டன. ஓய்வு பெற்ற காயம் இல்லை பணிநீக்கம் என எண்ணுங்கள்.

6.18.30. இன்னிங்ஸ் ஃபோர்ஸ் விளக்கம்: பேட்டிங் செய்யும் அணி தற்போதைய இன்னிங்ஸில் எத்தனை பவுண்டரிகளை அடிக்கும்? விதிகள்: அதே பெரும்பாலான பவுண்டரிகளாக.

6.18.31. இன்னிங்ஸ் சிக்ஸர்கள் விளக்கம்: பேட்டிங் செய்யும் அணி தற்போதைய இன்னிங்ஸில் எத்தனை சிக்ஸர்களை அடிக்கும்? விதிகள்: அதே அதிக சிக்ஸர்களாக.

6.18.32. இன்னிங்ஸ் கூடுதல் விளக்கம்: பெயரிடப்பட்ட அணியின் பேட்டிங் இன்னிங்ஸில் எத்தனை எக்ஸ்ட்ராக்கள் சேர்க்கப்படும்? விதிகள்: அதே பெரும்பாலான கூடுதல்.

6.18.33. இன்னிங்ஸ் ரன் அவுட்கள் விளக்கம்: இன்னிங்ஸில் எத்தனை ரன் அவுட்கள் கொடுக்கப்படும்? விதிகள்: பெரும்பாலானதைப் போலவே கூடுதல்.

6.18.34. இன்னிங்ஸில் அதிகபட்ச ஓவர் விளக்கம்: அதிகபட்ச ஸ்கோரிங் ஓவரில் எத்தனை ரன்கள் எடுக்கப்படும் தற்போதைய இன்னிங்ஸ்? விதிகள்: மேட்சிம் ஓவர் போலவே

6.18.35. இன்னிங்ஸ் ரன், ஒற்றைப்படை அல்லது இரட்டை?விளக்கம்: மொத்த இன்னிங்ஸ் ஓட்டங்கள் ஒற்றைப்படை அல்லது இரட்டையாக இருக்குமா? விதிகள்: இன்னிங்ஸ் என்றால் கைவிடப்பட்டது, பறிமுதல் செய்யப்பட்டது அல்லது உத்தியோகபூர்வ முடிவு எதுவும் இல்லை, அனைத்து சவால்களும் செல்லாது.

6.18.36. ஒரு பவுண்டரியுடன் முடிக்க வேண்டிய இன்னிங்ஸ் விளக்கம்: இன்னிங்ஸின் கடைசி பந்து பவுண்டரியாக இருக்குமா? விதிகள்: மட்டும் மட்டையிலிருந்து அடிக்கப்பட்ட பவுண்டரிகள் (எந்தப் பந்து வீச்சிலும் - சட்டப்படி அல்லது இல்லை) ஒரு எல்லையாகக் கணக்கிடப்படும். ஓவர்த்ரோக்கள், அனைவரும் ரன் பவுண்டரிகள் மற்றும் கூடுதல்கள் எல்லைகளாகக் கருதப்படாது. வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர்கள் போட்டிகளில் ஏதேனும் குறைப்பு ஏற்பட்டால் பந்தயம் செல்லாது. மோசமான உட்பட வெளிப்புற காரணிகளால் பந்தயம் போடப்பட்ட நேரத்தில் போடப்பட்ட ஓவர்களின் எண்ணிக்கை வானிலை. போட்டி கைவிடப்பட்டாலோ அல்லது உத்தியோகபூர்வ முடிவு இல்லாமலோ, அனைத்து சவால்களும் வெற்றிடமாகிவிடும்.

6.18.37. இன்னிங்ஸில் சரியான ரன்கள் விளக்கம்: இறுதி இன்னிங்ஸில் பேட்டிங் செய்யும் அணி சரியாக எத்தனை ரன்கள் எடுக்கும்? விதிகள்: உத்தியோகபூர்வ முடிவுகளின்படி பந்தயம் தீர்க்கப்படும். வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர் போட்டிகளில், பந்தயம் இருந்தால் அது செல்லாது. வெளிப்புற காரணங்களால் பந்தயம் வைக்கப்பட்ட நேரத்தில் வீசப்பட்ட ஓவர்களின் எண்ணிக்கையில் ஏதேனும் குறைப்பு மோசமான வானிலை உள்ளிட்ட காரணிகள். போட்டி கைவிடப்பட்டாலோ அல்லது அதிகாரப்பூர்வ முடிவு இல்லாமலோ, அனைத்து சவால்களும் செல்லாது.

6.18.38. இன்னிங்ஸில் சிறந்த பேட்ஸ்மேன் விளக்கம்: பெயரிடப்பட்ட அணிக்காக எந்த பேட்ஸ்மேன் அதிக ரன்கள் எடுப்பார்? விதிகள்: இந்தச் சந்தையின் முடிவு, ஒரு அணியின் இன்னிங்ஸில் அதிக தனிநபர் ஸ்கோரைப் பெற்ற பேட்ஸ்மேன் மீது தீர்மானிக்கப்படுகிறது. ஓவர் போட்டிகள், பந்தயம் கட்ட திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தது 50% முடியாவிட்டால் வெற்றிடமாகிவிடும். மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புற காரணிகளால் பந்தயம் போடப்பட்ட நேரத்தில் போடப்பட்டது. முதல் பேட்ஸ்மேன்களுக்கான பந்தயம் வகுப்பு போட்டிகள் ஒவ்வொரு அணியின் முதல் இன்னிங்சுக்கும் மட்டுமே பொருந்தும், மேலும் 200 ஓவர்களுக்கும் குறைவாக இருந்தால் அது செல்லாது. பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டாலன்றி, பந்து வீசப்பட்டது. டாஸில் ஒரு வீரர் பெயரிடப்பட்டால், ஆனால் பின்னர் ஒரு மூளையதிர்ச்சி துணையாக நீக்கப்பட்டால், அந்த வீரர் இன்னும் கணக்கிடப்படுவார், அதே போல் மாற்று வீரரும் கணக்கிடப்படுவார். ஒரு பேட்ஸ்மேன் இல்லை என்றால் பேட், ஆனால் தொடக்க XI இல் பெயரிடப்பட்டது, அந்த பேட்ஸ்மேன் மீது பந்தயம் நிற்கும். ஒரு மாற்று (மூளையதிர்ச்சி, அல்லது வேறு) அசல் XI ஸ்கோரில் பெயரிடப்படவில்லை, அணியின் இன்னிங்ஸில் அதிக தனிநபர் ஸ்கோர், சந்தையில் பந்தயம் இருக்கும் வெற்றிடம் ஒரு சூப்பர் ஓவரில் கணக்கிட வேண்டாம்.

6.18.39. இன்னிங்ஸில் சிறந்த பந்து வீச்சாளர் விளக்கம்: பெயரிடப்பட்ட அணிக்காக எந்த பந்துவீச்சாளர் அதிக விக்கெட்டுகளை வீழ்த்துவார்? விதிகள்: இந்த சந்தையின் முடிவு ஒரு தனிநபரில் அதிக தனிப்பட்ட விக்கெட்டுகளை வீழ்த்திய பந்துவீச்சாளர் மீது தீர்மானிக்கப்படுகிறது இன்னிங்ஸ் மோசமான உட்பட வெளிப்புற காரணிகளால் பந்தயம் போடப்பட்ட நேரத்தில் ஓவர்கள் வீசப்பட்டதாக திட்டமிடப்பட்டது வானிலை. முதல் வகுப்பு போட்டிகளுக்கான சிறந்த பந்துவீச்சாளர் பந்தயம் ஒவ்வொரு அணியின் முதல் இன்னிங்ஸிற்கும் மட்டுமே பொருந்தும், மேலும் அது செல்லுபடியாகாது. பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டாலன்றி, 200 ஓவர்களுக்கும் குறைவாகவே வீசப்பட்டது. ஒரு வீரர் என்றால் டாஸில் பெயரிடப்பட்டது, ஆனால் பின்னர் ஒரு மூளையதிர்ச்சி துணை என நீக்கப்பட்டது, அந்த வீரர் இன்னும் கணக்கிடப்படுவார், மாற்று வீரர் அசல் XI இல் பெயரிடப்படாத மாற்று (மூளையதிர்ச்சி அல்லது வேறு) அதிக விக்கெட்டுகளை எடுக்கிறது, சந்தையில் பந்தயம் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பந்துவீச்சாளர்கள் ஒரே எண்ணிக்கையிலான விக்கெட்டுகளை எடுத்திருந்தால், குறைந்த ரன்களை விட்டுக்கொடுத்த பந்துவீச்சாளர் வெற்றியாளராக இருப்பார். இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பந்துவீச்சாளர்கள் ஒரே விக்கெட்டுகளை வீழ்த்தி ரன்களை விட்டுக்கொடுத்தால், டெட் ஹீட் விதிகள் விண்ணப்பிக்கும். சூப்பர் ஓவரில் எடுக்கப்பட்ட விக்கெட்கள் கணக்கில் வராது. எந்த ஒரு பந்து வீச்சாளரும் ஒரு இன்னிங்ஸில் விக்கெட் எடுக்கவில்லை என்றால், எல்லா சவால்களும் நடக்கும். வெற்றிடமாக இருக்கும்.

6.18.40. லாஸ்ட் மேன் ஸ்டாண்டிங் விளக்கம்: இன்னிங்ஸ் முடிந்ததும் எந்த பேட்ஸ்மேன் அவுட் ஆகாமல் இருப்பார்? விதிகள்: இருந்தால் இன்னிங்ஸ் முடிந்ததும் அவுட் ஆகாத இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பேட்ஸ்மேன்கள், செட்டில்மென்ட் நோக்கத்திற்காக வெற்றி பெறுபவர்கள் ஒரு பந்து வீச்சை எதிர்கொள்ளும் கடைசி பேட்ஸ்மேனாக இருப்பார் (சட்டப்பூர்வமா இல்லையா). காயம் அல்லது பேட் செய்யாமல் ஓய்வு பெற்றதால் கிரீஸில் இல்லை. 11 வீரர்களுக்கு மேல் பேட்டிங் செய்தால் மார்க்கெட் இருக்கும் வெற்றிடமானது மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புற காரணிகளால் எந்த வழியும்.

6.18.41. பேட்ஸ்மேன் மார்க்கெட் பேட்ஸ்மேன் ரன்கள் விளக்கம்: பெயரிடப்பட்ட பேட்ஸ்மேன் எத்தனை ரன்கள் எடுப்பார்? விதிகள்: பேட்ஸ்மேன் என்றால் ஆட்டமிழக்காமல் இன்னிங்ஸை முடிக்கிறது, ஒரு அறிவிப்பின் விளைவாக, அணி தங்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட ஓவர்களின் முடிவை அடைகிறது, அல்லது தங்கள் இலக்கை அடையும் அணி; அவரது மதிப்பெண் இறுதி முடிவாக இருக்கும். ஒரு பேட்ஸ்மேன் பேட்டிங் செய்யவில்லை என்றால், பந்தயம் செல்லாது. என்றால் ஒரு பேட்ஸ்மேன் தொடக்க XI இல் இல்லை, பந்தயம் செல்லாது இன்னிங்ஸில் அந்தப் பேட்ஸ்மேன் அடித்த ரன்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படும். பேட்ஸ்மேன் பின்னர் திரும்பவில்லை என்றால், இறுதி முடிவு இப்படி இருக்கும் பேட்ஸ்மேன் ஓய்வு பெற்றபோது அது நின்றது மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புறக் காரணிகளால் இரண்டு இன்னிங்ஸிலும் திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தது 80% தீர்வு தீர்மானிக்கப்பட்டது, அல்லது தீர்மானிக்கப்படுகிறது. இல் வரி இருந்தால் முடிவு தீர்மானிக்கப்படும் எந்தப் பந்தயம் வைக்கப்பட்டது, அல்லது பேட்ஸ்மேன் டிஸ்மிஸ் செய்யப்பட்டார் பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்படவில்லை எனில், 200 ஓவர்களுக்கும் குறைவான ஓவர்கள் வீசப்படுகின்றன. சூப்பர் ரன்களில் எடுக்கப்பட்ட ரன்கள் அதிகமாக எண்ண வேண்டாம்.

6.18.42. ஒருங்கிணைந்த பேட்ஸ்மேன் ரன்களின் விளக்கம்: பெயரிடப்பட்ட பேட்ஸ்மேன் மொத்தம் எத்தனை ரன்கள் எடுப்பார்? விதிகள்: “பேட்ஸ்மேன் ரன்கள்”, மற்றும் பெயரிடப்பட்ட பேட்ஸ்மேன்களில் யாராவது பேட் செய்யவில்லை என்றால், பந்தயம் ஏற்கனவே முடிவடையாத வரை, பந்தயம் செல்லாது. தீர்மானிக்கப்பட்டது அல்லது தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

6.18.43. பேட்ஸ்மேன் ஃபோர்ஸ் விளக்கம்: பெயரிடப்பட்ட பேட்ஸ்மேன் எத்தனை பவுண்டரிகளை அடிப்பார்? விதிகள்: ஒரு பேட்ஸ்மேன் அதை முடித்தால் இன்னிங்ஸ் நாட் அவுட், ஒரு அறிவிப்பின் விளைவாக, அணி தங்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட ஓவர்களின் முடிவை அடைந்தது அல்லது அணி அவர்களின் இலக்கை அடைவது; அவரது நான்குகளின் எண்ணிக்கை இறுதி முடிவாக இருக்கும். ஒரு பேட்ஸ்மேன் பேட்டிங் செய்யவில்லை என்றால், பந்தயம் இருக்கும் வெற்றிடமானது. ஒரு பேட்ஸ்மேன் தொடக்க XI இல் இல்லை என்றால், பந்தயம் செல்லாது. ஒரு பேட்ஸ்மேன் காயத்துடன் ஓய்வு பெற்றாலும், பின்னர் திரும்பினால், இன்னிங்ஸில் அந்தப் பேட்ஸ்மேன் அடித்த மொத்த பவுண்டரிகள் கணக்கிடப்படும். பேட்ஸ்மேன் பின்னர் திரும்பவில்லை என்றால், இறுதி முடிவு பேட்ஸ்மேன் ஓய்வு பெறும்போது எப்படி இருந்ததோ அப்படியே இருக்கும் மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புறக் காரணிகளால் இரண்டு இன்னிங்ஸிலும் திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தது 80% முடிக்க, தீர்வு தீர்மானிக்கப்படாவிட்டால் அல்லது தீர்மானிக்கப்படாவிட்டால். கோடு இருந்தால் முடிவு தீர்மானிக்கப்படும் எந்த பந்தயம் வைக்கப்பட்டதோ, அல்லது பேட்ஸ்மேன் டிஸ்மிஸ் செய்யப்படுகிறார் 200 ஓவர்களுக்கும் குறைவான ஓவர்கள் வீசப்பட்டால், பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டிருக்காவிட்டால், பவுண்டரிகள் மட்டுமே அடிக்கப்பட்டன. பேட் (எந்த பந்து வீச்சும் - சட்டப்படி அல்லது இல்லை) மொத்த பவுண்டரிகளை நோக்கி கணக்கிடப்படும். ஓவர்த்ரோக்கள், அனைத்து ரன் பவுண்டரிகள் மற்றும் கூடுதல் கணக்கிட வேண்டாம். சூப்பர் ஓவரில் அடித்த பவுண்டரிகள் கணக்கிடப்படாது.

6.18.44. பேட்ஸ்மேன் சிக்ஸர்கள் விளக்கம்: பெயரிடப்பட்ட பேட்ஸ்மேன் எத்தனை சிக்ஸர்களை அடிப்பார்? விதிகள்: ஒரு பேட்ஸ்மேன் அதை முடித்தால் இன்னிங்ஸ் நாட் அவுட், ஒரு அறிவிப்பின் விளைவாக, அணி தங்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட ஓவர்களின் முடிவை அடைந்தது அல்லது அணி அவர்களின் இலக்கை அடைவது; அவரது சிக்ஸர்களின் எண்ணிக்கை இறுதி முடிவாக இருக்கும். ஒரு பேட்ஸ்மேன் பேட்டிங் செய்யவில்லை என்றால், பந்தயம் இருக்கும் வெற்றிடமானது. ஒரு பேட்ஸ்மேன் தொடக்க XI இல் இல்லை என்றால், பந்தயம் செல்லாது. ஒரு பேட்ஸ்மேன் காயத்துடன் ஓய்வு பெற்றாலும், பின்னர் திரும்பினால், இன்னிங்ஸில் அந்தப் பேட்ஸ்மேன் அடித்த மொத்த சிக்ஸர்களும் கணக்கிடப்படும். பேட்ஸ்மேன் பின்னர் திரும்பவில்லை என்றால், இறுதி முடிவு பேட்ஸ்மேன் ஓய்வு பெறும்போது எப்படி இருந்ததோ அப்படியே இருக்கும் மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புறக் காரணிகளால் இரண்டு இன்னிங்ஸிலும் திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தது 80% முடிக்க, தீர்வு தீர்மானிக்கப்படாவிட்டால் அல்லது தீர்மானிக்கப்படாவிட்டால். கோடு இருந்தால் முடிவு தீர்மானிக்கப்படும் எந்தப் பந்தயம் வைக்கப்பட்டதோ, அல்லது பேட்ஸ்மேன் டிஸ்மிஸ் செய்யப்படுகிறார் 200 ஓவர்களுக்கும் குறைவாக வீசப்பட்டால், பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டாலன்றி. சிக்ஸர்கள் மட்டுமே அடித்தார் பேட் (எந்தப் பந்து வீச்சும் - சட்டப்படி அல்லது இல்லை) மொத்த பவுண்டரிகளை நோக்கிக் கணக்கிடப்படும். ஓவர்த்ரோக்கள் மற்றும் எக்ஸ்ட்ராக்கள் இல்லை எண்ணிக்கை. ஒரு சூப்பர் ஓவரில் அடித்த சிக்ஸர்கள் கணக்கிடப்படுவதில்லை.

6.18.45. பேட்ஸ்மேன் மைல்கற்கள் விளக்கம்: பெயரிடப்பட்ட பேட்ஸ்மேன் குறிப்பிட்ட மைல்கல்லை அடைவாரா? விதிகள்: “பேட்ஸ்மேன் ஓடுகிறது”. நீக்கும் முறை விளக்கம்: பெயரிடப்பட்ட பேட்ஸ்மேன் எப்படி அவுட் ஆவார்? விதிகள்: குறிப்பிட்ட பேட்ஸ்மேன் இல்லையென்றால் வெளியே, அனைத்து சவால்களும் செல்லாது. குறிப்பிட்ட பேட்ஸ்மேன் ஓய்வு பெற்று, பின்னர் பேட்டிங்கிற்கு திரும்பவில்லை என்றால், அனைத்து பந்தயங்களும் இருக்கும் வெற்றிடமானது. அந்தப் பேட்ஸ்மேன் பின்னர் பேட்டிங்கிற்கு திரும்பி அவுட்டானால், பந்தயம் நிற்கும்.

6.18.46. பார்ட்னர்ஷிப் சந்தைகள் அடுத்த விக்கெட் வீழ்ச்சி விளக்கம்: பேட்டிங் செய்யும் அணி எப்போது எத்தனை ரன்கள் எடுத்திருக்கும் அடுத்த விக்கெட் விழுகிறதா?விதிமுறைகள்: பேட்டிங் செய்யும் அணி தங்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட ஓவர்களின் முடிவை எட்டினால், அவர்களின் இலக்கை அடைகிறது அல்லது குறிப்பிட்ட விக்கெட் விழும் முன் அறிவித்தால், மொத்தக் குவிப்பு முடிவு இருக்கும். தீர்வு நோக்கங்களுக்காக, ஒரு பேட்ஸ்மேன் ஓய்வு பெற்ற காயம் ஒரு விக்கெட்டாக எண்ணப்படாது ஒரு இன்னிங்ஸில் குறைந்தபட்சம் 80% திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களை வெளிப்புற காரணிகள் காரணமாக முடிக்கவும். ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டது, அல்லது தீர்மானிக்கப்படுகிறது. எந்த வரியில் இருந்தால் முடிவு தீர்மானிக்கப்படும் என்று கருதப்படும் பந்தயம் போடப்பட்டது, அல்லது கேள்விக்குரிய விக்கெட் விழுகிறது பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்படாவிட்டால், 200 ஓவர்கள் வீசப்பட்டன.

6.18.47. Next Man OutDescription: எந்தப் பேட்ஸ்மேன் அடுத்து டிஸ்மிஸ் செய்யப்படுவார்? விதிகள்: ஒரு பேட்ஸ்மேன் ஓய்வு பெற்றால் காயம் அல்லது கிரீஸில் உள்ள பேட்ஸ்மேன்கள் மேற்கோள் காட்டப்பட்டவர்களிலிருந்து வேறுபட்டவர்கள், இரண்டு பேட்ஸ்மேன்களுக்கும் வைக்கப்படும் பந்தயம் அறிவிக்கப்படும் வெற்றிடமானது. மேலும் விக்கெட்டுகள் விழவில்லை என்றால், அனைத்து பந்தயங்களும் செல்லாது.6.18.48, பேட்ஸ்மேன் போட்டி பந்தயம் விளக்கம்: எந்த பேட்ஸ்மேன் தற்போதைய பார்ட்னர்ஷிப் இந்த இன்னிங்ஸில் அதிக ரன்களை எடுக்குமா? விதிகள்: உத்தியோகபூர்வ மதிப்பெண்களின் அடிப்படையில் பந்தயம் தீர்க்கப்படும் மேலே உள்ள "பேட்ஸ்மேன் ரன்கள்" பிரிவில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, இன்னிங்ஸில் குறிப்பிடப்பட்ட பேட்ஸ்மேன்களுக்கு. வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர்கள் போட்டிகளில், இரண்டு இன்னிங்ஸிலும் குறைந்தபட்சம் 80% திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களை முடிக்க முடியாவிட்டால் பந்தயம் செல்லாது. பந்தயம் கட்டப்பட்ட பிறகு, மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புற காரணிகளுக்கு தீர்வு ஏற்கனவே செய்யப்படவில்லை எனில் தீர்மானிக்கப்பட்டது.அடுத்த விக்கெட் டிஸ்மிஸ் முறை விளக்கம்: அடுத்த பேட்ஸ்மேன் எப்படி அவுட் ஆவார்? விதிகள்: முடிவு அடுத்து விழும் விக்கெட்டை ஆட்டமிழக்கும் முறையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. அபாட்ஸ்மேன் ஓய்வு பெறும் காயம் ஒரு விக்கெட்டாகக் கணக்கிடப்படவில்லை. ஒரு பேட்ஸ்மேன் ஓய்வு பெற்றால், அனைத்து பந்தயங்களும் செல்லாது. குறிப்பிட்ட விக்கெட் விழவில்லை என்றால், அனைத்து பந்தயங்களும் இருக்கும் void. பிளேயர் மார்க்கெட்ஸ் பேட்ஸ்மேன் மேட்ச்பெட் விளக்கம்: பெயரிடப்பட்ட வீரர்களில் யார் அதிக ரன்கள் எடுப்பார்கள்? விதிகள்: இல் வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர்கள் போட்டிகள், திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தது 80% ஐ முடிக்க முடியாவிட்டால் பந்தயம் செல்லாது. மோசமான வானிலை உள்ளிட்ட வெளிப்புற காரணிகளால், தீர்வு தீர்மானிக்கப்படாவிட்டால், இரண்டு இன்னிங்ஸ்களிலும் முதல் வகுப்பு போட்டிகள், பந்தயம் தீர்க்கப்படாவிட்டால், 200 ஓவர்களுக்கும் குறைவாக வீசப்பட்டிருந்தால், பந்தயம் செல்லாது. ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டது. இரு வீரர்களும் தொடக்க XI இல் பெயரிடப்பட்டிருக்க வேண்டும் அல்லது மாற்று வீரராக தோன்ற வேண்டும். ஒன்று இல்லை என்றால் பின்னர் பேட் செய்தல் அனைத்து பந்தயங்களும் இன்னும் தீர்க்கப்படுகின்றன. சூப்பர் ஓவரில் அடித்த ரன்கள் கணக்கில் இல்லை. பவுலர் மேட்ச்பெட் விளக்கம்: பெயரிடப்பட்ட வீரர்களில் யார் அதிக விக்கெட்டுகளை எடுப்பார்கள்? விதிகள்: வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர் போட்டிகளில், பந்தயம் இரண்டு இன்னிங்ஸிலும் குறைந்தபட்சம் 80% திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களை முடிக்க முடியாவிட்டால் அது செல்லாது. மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புற காரணிகள், தீர்வு தீர்மானிக்கப்படவில்லை எனில். டிரா செய்யப்பட்ட முதல் வகுப்பு போட்டிகளில், பந்தயம் 200 ஓவர்களுக்கும் குறைவாக வீசப்பட்டிருந்தால், பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டாலன்றி, அது செல்லாது. தொடக்க XI இல் வீரர்கள் பெயரிடப்பட வேண்டும் அல்லது மாற்று வீரராக தோன்ற வேண்டும். ஒன்று இல்லை என்றால், பின்னர் அனைத்து பந்துகளையும் பந்தயம் இன்னும் தீர்க்கப்படுகிறது. சூப்பர் ஓவரில் எடுக்கப்பட்ட விக்கெட்கள் கணக்கில் இல்லை. ஆல்-ரவுண்டர் மேட்ச்பெட் விளக்கம்: எது வீரரின் செயல்திறன் ஸ்கோரிங் அமைப்பில் பெயரிடப்பட்ட வீரர்கள் அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவார்களா? விதிகள்: புள்ளிகள் இவ்வாறு அடிக்கப்படுகின்றன பின்வருபவை: ஒரு ஓட்டத்திற்கு 1 புள்ளி, ஒரு விக்கெட்டுக்கு 20 புள்ளிகள், ஒரு கேட்சிற்கு 10 புள்ளிகள், ஒரு ஸ்டம்பிங்கிற்கு 25 புள்ளிகள். வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர்களில் போட்டிகள், திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தபட்சம் 80% ஐ முடிக்க முடியாவிட்டால் பந்தயம் செல்லாது. மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புற காரணிகளால் இன்னிங்ஸ், தீர்வு தீர்மானிக்கப்படாத வரை. டிரா முதல் வகுப்பில் போட்டிகள், பந்தயம் ஏற்கனவே முடிவடையாத வரை, 200 ஓவர்களுக்கும் குறைவாக வீசப்பட்டிருந்தால் பந்தயம் செல்லாது. தீர்மானிக்கப்பட்டது.இரு வீரர்களும் தொடக்க XI இல் பெயரிடப்பட்டிருக்க வேண்டும் அல்லது மாற்று வீரராக தோன்ற வேண்டும். எந்த வீரரும் இல்லை என்றால் பின்னர் பேட்டிங் அல்லது பந்துவீச்சு பின்னர் அனைத்து பந்தயங்களும் இன்னும் தீர்க்கப்படுகின்றன. சூப்பர் ஓவரில் அடித்த புள்ளிகள் கணக்கிடப்படாது. கீப்பர் MatchbetDescription: பெயரிடப்பட்ட விக்கெட் கீப்பர்களில் யார் வீரர் செயல்திறன் ஸ்கோரில் அதிக புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள் அமைப்பு? விதிகள்: புள்ளிகள் மேலே அடிக்கப்பட்டன. வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர்கள் போட்டிகளில், அது சாத்தியமில்லை என்றால் வெற்றிடமாகிவிடும் மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புறக் காரணிகளால் இரண்டு இன்னிங்ஸிலும் திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தது 80% முடிக்க, தீர்வு தீர்மானிக்கப்படாவிட்டால், டிரா செய்யப்பட்ட முதல் வகுப்பு போட்டிகளில், 200 ஓவர்களுக்கும் குறைவாக இருந்தால் பந்தயம் செல்லாது. பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்படவில்லை எனில், பந்து வீசப்பட்டது. பெயரிடப்பட்ட வீரர்கள் இருவரும் போட்டியை தொடங்க வேண்டும் விக்கெட் கீப்பர், அல்லது மாற்று வீரராக தோன்றலாம், ஆனால் அவர்கள் விளையாடும் பாத்திரம் ஏதேனும் ஒரு காரணத்திற்காக மாறினால், எல்லா சவால்களும் இருக்கும். மேலே உள்ள ஸ்கோரிங் முறைக்கு ஏற்ப தீர்வு செய்யப்பட்டது. சூப்பர் ஓவரில் பெற்ற புள்ளிகள் கணக்கிடப்படாது. பாப் அப் சந்தைகள் இலவசம் HitDescription: ஃப்ரீ ஹிட் டெலிவரியில் எத்தனை அணி ரன்கள் எடுக்கப்படும்? விதிகள்: முடிவு தீர்மானிக்கப்படும் குறிப்பிட்ட பந்து வீச்சில், அணி மொத்தத்தில் சேர்க்கப்பட்ட ரன்களின் எண்ணிக்கை. ஒரு காரணமாக ஃப்ரீ ஹிட் மீண்டும் பந்துவீசப்பட்டால் சட்டவிரோத பந்து வீச்சு, இரண்டாவது ஃப்ரீ ஹிட்டில் அடித்த ரன்கள் கணக்கிடப்படாது. கூடுதல் மற்றும் பெனால்டி ரன்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படும். தீர்வு.உதாரணமாக, குறிப்பிட்ட ஃப்ரீ ஹிட் டெலிவரியில் வைட் பந்து வீசப்பட்டால், முடிவு 1 ஆக இருக்கும். பிறகு மற்றொன்று இலவச வெற்றி சந்தை வழங்கப்படலாம். ரேஸ் டு ‘எக்ஸ்’ ரன்களுக்கு விளக்கம்: எந்தப் பேட்ஸ்மேன் குறிப்பிட்ட ரன்களை எட்டுவார் முதலில்? விதிகள்: எந்தக் குறைப்பும் இல்லாமல் எல்லா பந்தயங்களும் நிற்கும். எந்த பேட்ஸ்மேனும் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ரன்களை எட்டவில்லை என்றால் சந்தைகள் 'இருக்கவில்லை' எனத் தீர்க்கப்படும். சிக்ஸ் அடிக்க அடுத்தது விளக்கம்: எந்த பேட்ஸ்மேன் அடுத்த சிக்ஸரை அடிப்பார்? விதிகள்: அனைத்தும் எந்த தடையையும் பொருட்படுத்தாமல் சவால் நிற்கிறது. பந்தயம் வழங்கப்பட்ட பிறகு எந்த பேட்ஸ்மேனும் சிக்ஸர் அடிக்கவில்லை என்றால், சந்தை 'இல்லை' என முடிவு செய்யப்படும். ஓவர்த்ரோக்கள் மற்றும் எக்ஸ்ட்ராக்கள் கணக்கிடப்படாது. அடுத்து ஒரு விக்கெட்டை எடுக்க விவரம்: எந்த பந்து வீச்சாளர் இந்த இன்னிங்ஸில் அடுத்த விக்கெட்டை எடுக்கவா? விதிகள்: எந்த தடையும் இல்லாமல் அனைத்து சவால்களும் நிற்கின்றன. பெயரிடப்பட்டவர்கள் யாரும் இல்லை என்றால் பந்து வீச்சாளர்கள் ஒரு விக்கெட்டை எடுத்தால், சந்தையானது 'மேலே உள்ளவை எதுவுமில்லை' எனத் தீர்க்கப்படும். தீர்வு நோக்கங்களுக்காக, ஒரு பேட்ஸ்மேன் ஓய்வு பெறுகிறார். காயம் ஒரு விக்கெட்டாகக் கணக்கிடப்படவில்லை. ரன் அவுட்கள், காலக்கெடு முடிந்தது, ஓய்வுபெற்றது மற்றும் வேறு எந்த விதமான நீக்கல் முறையும் வழங்கப்படவில்லை குறிப்பிட்ட பந்துவீச்சாளர் 'மேலே இல்லை' எனத் தீர்த்து வைக்கப்படுவார். வெற்றிமேல் விளக்கம்: பெயரிடப்பட்ட அணியின் எந்த ஓவரில் இன்னிங்ஸ் போட்டி நிறைவடையும்? விதிகள்: உத்தியோகபூர்வ முடிவு இல்லை என்றால் அனைத்து பந்தயங்களும் செல்லாது. வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர்களில் போட்டிகள், பந்தயம் வைப்பதற்குப் பிறகு, சாத்தியமான அதிகபட்ச ஓவர்கள் ஏதேனும் குறைக்கப்பட்டால், அனைத்து பந்தயங்களும் செல்லாது. வழி. ஒரு பக்க சந்தைகள் இரு அணிகளும் ‘X’ ரன்களை அடிக்க வேண்டும். ஓட்டங்கள் வெளிப்புற காரணிகளால் பந்தயம் கட்டப்பட்ட நேரத்தில் இரண்டு இன்னிங்ஸிலும் பந்துவீசப்பட்ட ஓவர்கள், மோசமான வானிலை உட்பட, பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே குறைக்கப்படுவதற்கு முன்பே தீர்மானிக்கப்பட்டது. முதலில் வரையப்பட்டது கிளாஸ் மேட்சுகள், பந்தயம், இரு அணிகளும் முதல் இன்னிங்ஸில் 100 ஓவர்களுக்கும் குறைவாக வீசப்பட்டிருந்தால், வெற்றிடமாகிவிடும். பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டது. ஒரு அணி டிக்ளேர் செய்தால் முதல் இன்னிங்சில் எடுத்த ரன்கள் மட்டுமே கணக்கிடப்படும் தீர்வு நோக்கங்களுக்காக இன்னிங்ஸ் முழுமையானதாகக் கருதப்படும். ஒன்று பேட்ஸ்மேன் முறை நீக்கம் விளக்கம்: குறிப்பிடப்பட்ட முறையில் பெயரிடப்பட்ட பேட்ஸ்மேன்களில் ஒருவர் வெளியேற்றப்படுவார்களா? விதிகள்: அனைத்து சவால்களும் இன்னிங்ஸின் முடிவில் ஒரு பேட்ஸ்மேன் ஆட்டமிழக்காமல் இருந்தாரா அல்லது ஓய்வு பெற்ற காயம் எதுவாக இருந்தாலும் சரி. பேட்ஸ்மேன்களை வெளியேற்றும் முறை விளக்கம்: பெயரிடப்பட்ட இரு பேட்ஸ்மேன்களும் குறிப்பிட்ட முறையில் வெளியேற்றப்படுவார்களா? விதிகள்: "ஒன்றில் பேட்ஸ்மேன் வெளியேற்றும் முறை". தொடர்ச்சியான டெலிவரிகள் விளக்கம்: எத்தனை ரன்கள் எடுக்கப்படும் குறிப்பிட்ட பந்துகளில் ஒவ்வொன்றும்? விதிகள்: "ரன்ஸ் ஆஃப் டெலிவரி" என குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையைத் தவிர, ரன்களை எடுக்க வேண்டும் இரண்டு பெயரிடப்பட்ட பந்துகளில் இருந்து. விக்கெட் ஆஃப் டெலிவரி விளக்கம்: குறிப்பிட்ட பந்து வீச்சில் ஒரு விக்கெட் விழுமா? விதிகள்: பந்தயம் நிற்க குறிப்பிட்ட டெலிவரி முடிக்கப்பட வேண்டும். தீர்வு நோக்கங்களுக்காக, ரன் உட்பட எந்த விக்கெட்டும் கணக்கிடப்படும் அவுட்கள். ஒரு பேட்ஸ்மேன் காயத்தால் ஓய்வு பெறுவது விக்கெட்டாகக் கணக்கிடப்படுவதில்லை. ஒரு பேட்ஸ்மேன் நேரம் முடிந்தாலோ அல்லது ஓய்வு பெற்றாலோ விக்கெட் முந்தைய பந்தில் நடந்ததாகக் கருதப்படுகிறது. இரண்டு பேட்ஸ்மேன்களும் ‘எக்ஸ்’ ரன்களை மிகை விளக்கத்தில் எடுத்தனர்: இருவரும் செய்வார்களா? பேட்ஸ்மேன்கள் அந்த ஓவரில் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ரன்களை எடுக்கிறார்களா? விதிகள்: பந்தயம் நிற்க குறிப்பிட்ட ஓவரை முடிக்க வேண்டும் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்படவில்லை என்றால். ஒரு ஓவரின் போது ஒரு இன்னிங்ஸ் முடிவடைந்தால் அந்த ஓவராக கருதப்படும் மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புறக் காரணிகளால் இன்னிங்ஸ் முடிவடையாத வரையில், அனைத்து சவால்களும் இருக்கும் வெற்றிடமானது, தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்படவில்லை என்றால், எந்த காரணத்திற்காகவும் ஓவர் தொடங்கவில்லை என்றால், அனைத்து சவால்களும் இருக்கும் வெற்றிடமானது. செட்டில்மென்ட்டை நோக்கி எண்ணுவதற்கு ரன்களை பேட்டிலிருந்து அடிக்க வேண்டும் குறிப்பிடப்பட்ட பேட்ஸ்மேன்களில் ஒருவர் ஓவர் தொடங்கும் முன் ஆட்டமிழக்கப்படுவார்கள் அல்லது ஓய்வு பெற்ற காயம் அடைந்தனர். மிகை விளக்கத்தில் எல்லை: இரண்டு பேட்ஸ்மேன்களும் ஓவரில் ஒரு பவுண்டரி அடிப்பார்களா? விதிகள்: “இரு பேட்ஸ்மேன்களும் ‘X’ ஸ்கோர் செய்ய வேண்டும் ரன்ஸ் இன் ஓவர்”. பவுண்டரிகள் மற்றும் சிக்ஸர்கள் இரண்டும் பவுண்டரிகளாகக் கணக்கிடப்படுகின்றன. மட்டையிலிருந்து பவுண்டரிகள் அல்லது சிக்ஸர்கள் மட்டுமே அடித்தார்கள் (எந்தப் பந்துகளிலும் - சட்டபூர்வமானதா இல்லையா) கணக்கிடப்படும். ஓவர்த்ரோக்கள், அனைத்து ரன் பவுண்டரிகள் மற்றும் எக்ஸ்ட்ராக்கள் கணக்கில் இல்லை. மேல்விளக்கம்: ஓவரில் ஒரு பவுண்டரி மற்றும் ஒரு சிக்சர் இரண்டும் அடிக்கப்படுமா? விதிகள்: குறிப்பிட்ட ஓவரை முடிக்க வேண்டும் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்படவில்லை எனில் நிற்கப் பந்தயம். ஒரு ஓவரின்போது ஒரு இன்னிங்ஸ் முடிவடைந்தால் அந்த ஓவராக இருக்கும் மோசமான வானிலை உள்ளிட்ட வெளிப்புறக் காரணிகளால் இன்னிங்ஸ் முடிவடையாத வரையில் முடிந்ததாகக் கருதப்படும். தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்படவில்லை எனில், பந்தயம் செல்லாது. எந்தக் காரணத்திற்காகவும் ஓவர் தொடங்கவில்லை என்றால், அனைத்தும் பந்தயம் செல்லாது. மட்டையிலிருந்து அடிக்கப்பட்ட பவுண்டரிகள் அல்லது சிக்ஸர்கள் மட்டுமே (எந்தப் பந்து வீச்சிலும் - சட்டப்பூர்வமாக அல்லது இல்லை) கணக்கிடப்படும். கவிழ்க்கிறது, அனைத்து ரன் பவுண்டரிகள் மற்றும் கூடுதல்கள் கணக்கில் இல்லை. பேட்ஸ்மேன் மற்றும் பவுலர் காம்போ மைல்ஸ்டோன்கள் விளக்கம்: பெயரிடப்பட்ட பேட்ஸ்மேன், மற்றும் பெயரிடப்பட்ட பந்துவீச்சாளர், அவர்களின் குறிப்பிட்ட மைல்கற்களை எட்டுகிறார்களா? விதிகள்: பேட்ஸ்மேனுக்கு - "பேட்ஸ்மேன் ரன்ஸ்" போலவே. முதல் வகுப்பில் ஆட்டங்களில், முதல் இன்னிங்ஸில் அடிக்கப்பட்ட ரன்கள் மட்டுமே கணக்கிடப்படும். ஒரு பேட்ஸ்மேன் தொடக்க XI இல் இல்லாவிட்டால் அல்லது மாற்றாக இருந்தால், பந்தயம் செல்லாது. பந்து வீச்சாளர் என்றால் தொடக்க XI இல் இல்லை, அல்லது அதற்குப் பதிலாகப் பந்தயம் செல்லாது. வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர் போட்டிகளில், பந்தயம் இருந்தால் அது செல்லாது வெளிப்புற காரணங்களால் தொடர்புடைய இன்னிங்ஸில் திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தது 80% ஐ முடிக்க முடியவில்லை மோசமான வானிலை உள்ளிட்ட காரணிகள், தீர்வு தீர்மானிக்கப்படாவிட்டால், டிரா செய்யப்பட்ட முதல் வகுப்பு போட்டிகளில், பந்தயம் இருக்கும் வீரரின் பந்துவீச்சு இன்னிங்ஸ் முழுமையடையாத வரை, 200 ஓவர்களுக்கும் குறைவாக வீசப்பட்டிருந்தால் வெற்றிடமாகும். விளைவு இருக்கும் பந்தயம் வைக்கப்பட்ட கோடுகள் கடந்துவிட்டால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. முதல் வகுப்பு ஆட்டங்களில், முதல் இன்னிங்ஸ் மட்டுமே விக்கெட்களை எண்ணி ரன் அடிக்கும். ஒரு சூப்பர் ஓவரில் அடித்த விக்கெட் மற்றும் ரன் கணக்கில் இல்லை.பேட்ஸ்மேன் காம்போ மைல்கற்கள் விளக்கம்: இரண்டு பேட்ஸ்மேன்களும் தங்கள் குறிப்பிட்ட மைல்கற்களை எட்டுவார்களா? விதிகள்: "ஒருங்கிணைந்த பேட்ஸ்மேன் ஓட்டங்கள்”. அனைத்து மார்க்கெட் பிளேயர்களுக்கான குறிப்புகள் அனுப்பப்பட்ட/ஓய்வு பெற்ற ஆட்டக்காரர் வெளியேற்றப்பட்டவர் ஓய்வு பெற்றவராக பார்க்கப்படுவார், எனவே ஒரு விக்கெட்டாக நிலைநிறுத்தப்பட்டது. மூளையதிர்ச்சி மாற்றீடுகள் ஒரு வீரர் ஒரு மூளையதிர்ச்சி மாற்றாக மைதானத்தை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​இது ஒரு விக்கெட்டாக கணக்கிடப்படவில்லை. பிளேயர் பின்னர் திரும்பவில்லை என்றால், இறுதி முடிவு ஆட்டக்காரரின்போது இருந்ததைப் போலவே இருக்கும் களத்தை விட்டு வெளியேறினார். ஒரு வீரர் ஒரு மூளையதிர்ச்சிக்கு மாற்றாக போட்டியில் நுழையும்போது, ​​அவர்கள் இருவரும் தீர்வு நோக்கங்களுக்காக மாற்றப்பட்ட வீரர் போட்டியில் முழுப் பங்கு வகித்ததா எனப் பார்க்கப்படும். முடிவுக்குப் பிறகு பெனால்டி ரன்கள் ஒரு இன்னிங்ஸ் பெனால்டி ரன்களை மற்ற அணியின் இன்னிங்ஸ் தொடங்கிய பிறகு ஒரு அணியின் மொத்தத்தில் சேர்த்தது கணக்கில் கொள்ளப்படாது முந்தைய இன்னிங்ஸில் சந்தைகளின் தீர்வு ஒரு குறிப்பிட்ட மதிப்பெண்ணை விட அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ - பேண்டஸி பாணி புள்ளிகளின் அடிப்படையில். விதிகள்: வீரர்கள் ஒரு ஓட்டத்திற்கு 1 புள்ளி, 20 புள்ளிகள் ஒரு விக்கெட்டுக்கு, ஒரு கேட்சிற்கு 10 புள்ளிகள் மற்றும் ஒரு ஸ்டம்பிங்கிற்கு 25 புள்ளிகள்.

6.18.49. அடுத்த விக்கெட் டிஸ்மிஸ் முறை விளக்கம்: அடுத்த பேட்ஸ்மேன் எப்படி அவுட் ஆவார்? விதிகள்: முடிவு அடுத்து விழும் விக்கெட்டை ஆட்டமிழக்கும் முறையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. அபாட்ஸ்மேன் ஓய்வு பெறும் காயம் ஒரு விக்கெட்டாகக் கணக்கிடப்படவில்லை. ஒரு பேட்ஸ்மேன் ஓய்வு பெற்றால், அனைத்து பந்தயங்களும் செல்லாது. குறிப்பிட்ட விக்கெட் விழவில்லை என்றால், அனைத்து பந்தயங்களும் செல்லாது.

6.18.50. வீரர் சந்தைகள் பேட்ஸ்மேன் மேட்ச்பெட் விளக்கம்: பெயரிடப்பட்ட வீரர்களில் யார் அதிக ரன்கள் எடுப்பார்கள்? விதிகள்: இல் வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர்கள் போட்டிகள், திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தது 80% ஐ முடிக்க முடியாவிட்டால் பந்தயம் செல்லாது. மோசமான வானிலை உள்ளிட்ட வெளிப்புற காரணிகளால், தீர்வு தீர்மானிக்கப்படாவிட்டால், இரண்டு இன்னிங்ஸ்களிலும் முதல் வகுப்பு போட்டிகள், பந்தயம் தீர்க்கப்படாவிட்டால், 200 ஓவர்களுக்கும் குறைவாக வீசப்பட்டிருந்தால், பந்தயம் செல்லாது. ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டது. இரு வீரர்களும் தொடக்க XI இல் பெயரிடப்பட்டிருக்க வேண்டும் அல்லது மாற்று வீரராக தோன்ற வேண்டும். ஒன்று இல்லை என்றால் பின்னர் பேட்டிங் அனைத்து பந்தயங்கள் இன்னும் தீர்க்கப்படுகின்றன. ஒரு சூப்பர் ஓவரில் அடித்த ரன்கள் கணக்கில் இல்லை.

6.18.51. பந்துவீச்சாளர் மேட்ச்பெட் விளக்கம்: பெயரிடப்பட்ட வீரர்களில் யார் அதிக விக்கெட்டுகளை எடுப்பார்கள்? விதிகள்: வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர்களில் போட்டிகள், திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தபட்சம் 80% ஐ முடிக்க முடியாவிட்டால் பந்தயம் செல்லாது. மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புற காரணிகளால் இன்னிங்ஸ், தீர்வு தீர்மானிக்கப்படாத வரை. டிரா முதல் வகுப்பில் போட்டிகள், பந்தயம் ஏற்கனவே முடிவடையாத வரை, 200 ஓவர்களுக்கும் குறைவாக வீசப்பட்டிருந்தால் பந்தயம் செல்லாது. தீர்மானிக்கப்பட்டது.இரு வீரர்களும் தொடக்க XI இல் பெயரிடப்பட்டிருக்க வேண்டும் அல்லது மாற்று வீரராக தோன்ற வேண்டும். ஒன்று இல்லை என்றால் பின்னர் பந்து வீசும் அனைத்து பந்தயங்களும் இன்னும் தீர்க்கப்பட்டுள்ளன. சூப்பர் ஓவரில் எடுக்கப்பட்ட விக்கெட்கள் கணக்கில் வராது.

6.18.52. ஆல்-ரவுண்டர் மேட்ச்பெட் விளக்கம்: பெயரிடப்பட்ட வீரர்களில் யார் அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள் செயல்திறன் மதிப்பெண் முறை?விதிமுறைகள்: புள்ளிகள் பின்வருமாறு பெறப்படுகின்றன: ஒரு ஓட்டத்திற்கு 1 புள்ளி, ஒரு விக்கெட்டுக்கு 20 புள்ளிகள், 10 புள்ளிகள் கேட்ச், ஒரு ஸ்டம்பிங்குக்கு 25 புள்ளிகள் மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புறக் காரணிகள் காரணமாக இரண்டு இன்னிங்ஸிலும் திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தது 80% முடிவு செய்யப்பட்டுள்ளது. டிரா செய்யப்பட்ட முதல் வகுப்பு போட்டிகளில், 200 ஓவர்களுக்கும் குறைவாக வீசப்பட்டிருந்தால், பந்தயம் செல்லாது. பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டது. இரு வீரர்களும் தொடக்க XI இல் பெயரிடப்பட்டிருக்க வேண்டும் அல்லது ஒருவராக தோன்ற வேண்டும் மாற்று. எந்த வீரரும் பேட் செய்யவில்லை அல்லது பந்து வீசவில்லை என்றால், எல்லா பந்தயங்களும் இன்னும் தீர்க்கப்படும். ஒரு சூப்பர் ஓவர் கணக்கில் இல்லை.

6.18.53. கீப்பர் மேட்ச்பெட் விளக்கம்: பெயரிடப்பட்ட விக்கெட் கீப்பர்களில் யார் வீரர் செயல்திறனில் அதிக புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள் மதிப்பெண் முறை?விதிமுறைகள்: புள்ளிகள் மேற்கூறியவாறு அடிக்கப்பட்டுள்ளன. வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர் போட்டிகளில், பந்தயம் இல்லையென்றால் அது செல்லாது புறக்காரணிகள் உட்பட, இரண்டு இன்னிங்ஸிலும் திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தபட்சம் 80% முடிக்க இயலும். மோசமான வானிலை, தீர்வு தீர்மானிக்கப்படாவிட்டால். டிரா செய்யப்பட்ட முதல் வகுப்பு போட்டிகளில், 200க்கும் குறைவாக இருந்தால் பந்தயம் செல்லாது. பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்படவில்லை எனில், ஓவர்கள் வீசப்பட்டுவிட்டன. பெயரிடப்பட்ட வீரர்கள் இருவரும் தொடங்க வேண்டும் விக்கெட் கீப்பராகப் போட்டி, அல்லது மாற்று வீரராகத் தோன்றலாம், ஆனால் அவர்கள் விளையாடும் பாத்திரம் ஏதேனும் ஒரு காரணத்திற்காக மாறினால், அனைத்து சவால்களும் மேலே உள்ள ஸ்கோரிங் முறைக்கு ஏற்ப இன்னும் முடிவு செய்ய வேண்டும். சூப்பர் ஓவரில் பெற்ற புள்ளிகள் கணக்கிடப்படாது.

6.18.54. பாப் அப்மார்க்கெட்ஸ் இலவச ஹிட் விளக்கம்: ஃப்ரீ ஹிட் டெலிவரியில் அணிக்கு எத்தனை ரன்கள் எடுக்கப்படும்? விதிகள்: குறிப்பிட்ட பந்து வீச்சில் அணியின் மொத்த ரன்களின் எண்ணிக்கையால் முடிவு தீர்மானிக்கப்படும். இலவச ஹிட் என்றால் ஒரு முறைகேடான பந்து வீச்சு காரணமாக மீண்டும் பந்துவீசப்பட்டது, இரண்டாவது ஃப்ரீ ஹிட்டில் அடித்த ரன்கள் கணக்கிடப்படாது. கூடுதல் மற்றும் பெனால்டி ரன் செட்டில்மெண்ட் நோக்கிக் கணக்கிடப்படும். எடுத்துக்காட்டாக, குறிப்பிட்ட ஃப்ரீ ஹிட் டெலிவரியில் வைட் பந்து வீசப்பட்டால், முடிவு 1 ஆக இருக்கும். பின்னர் மற்றொரு இலவச வெற்றி சந்தை வழங்கப்படலாம்.

6.18.55. ரேஸ் டு ‘X’ ரன்களின் விளக்கம்: எந்தப் பேட்ஸ்மேன் முதலில் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ரன்களை அடைவார்? விதிகள்: அனைத்து சவால்கள் எந்தக் குறைபாட்டையும் பொருட்படுத்தாமல் நிற்கவும். எந்தப் பேட்ஸ்மேனும் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ரன்களை எட்டவில்லை என்றால் சந்தைகள் இருக்கும் 'இல்லை' எனத் தீர்த்தது.

6.18.56. ஹிட் சிக்ஸ்க்கு அடுத்து விளக்கம்: எந்தப் பேட்ஸ்மேன் அடுத்த சிக்ஸரை அடிப்பார்? விதிகள்: எந்தப் பந்தயமும் இல்லாமல் குறைத்தல். பந்தயம் வழங்கப்பட்ட பிறகு எந்தப் பேட்ஸ்மேனும் சிக்ஸர் அடிக்கவில்லை என்றால், மார்க்கெட் சரி செய்யப்படும் 'இல்லை'. ஓவர்த்ரோக்கள் மற்றும் எக்ஸ்ட்ராக்கள் கணக்கில் இல்லை.

6.18.57. அடுத்து ஒரு விக்கெட் எடுப்பது விவரம்: இந்த இன்னிங்ஸில் எந்தப் பந்து வீச்சாளர் அடுத்த விக்கெட்டை எடுப்பார்? விதிகள்: அனைத்து சவால்களும் எந்தக் குறைபாட்டையும் பொருட்படுத்தாமல் நிற்கவும். பெயரிடப்பட்ட பந்துவீச்சாளர்கள் யாரும் விக்கெட்டை எடுக்கவில்லை என்றால், சந்தை 'இல்லை' எனத் தீர்க்கப்படும் மேலே உள்ளவை'. தீர்வு நோக்கங்களுக்காக, ஒரு பேட்ஸ்மேன் ஓய்வு பெறும் காயம் ஒரு விக்கெட்டாகக் கணக்கிடப்படாது. ரன் அவுட்கள், நேரம் முடிந்தது, ஓய்வு பெற்றவர் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட பந்து வீச்சாளருக்கு வழங்கப்படாத வேறு எந்த விதமான நீக்கல் முறையும் 'எதுவும் இல்லை மேலே'.

6.18.58. வெற்றி மேலான விளக்கம்: பெயரிடப்பட்ட அணியின் எந்த ஓவரில் போட்டி நிறைவடையும்? விதிகள்: அனைத்தும் உத்தியோகபூர்வ முடிவு இல்லை என்றால் பந்தயம் செல்லாது. வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர்கள் போட்டிகளில், அனைத்து பந்தயங்களும் செல்லாது பந்தயம் வைப்பதால், அதிகபட்ச ஓவர்கள் எந்த வகையிலும் குறைக்கப்படும்.

6.18.59. இரு அணிகளும் ‘X’ ரன்களை அடிக்க ஒருபக்க சந்தைகள் விளக்கம்: இரு அணிகளும் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையை பெறுமா ஓட்டங்கள் வெளிப்புற காரணிகளால் பந்தயம் கட்டப்பட்ட நேரத்தில் இரண்டு இன்னிங்ஸிலும் பந்துவீசப்பட்ட ஓவர்கள், மோசமான வானிலை உட்பட, பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே குறைக்கப்படுவதற்கு முன்பே தீர்மானிக்கப்பட்டது. முதலில் வரையப்பட்டது கிளாஸ் மேட்சுகள், பந்தயம், இரு அணிகளும் முதல் இன்னிங்ஸில் 100 ஓவர்களுக்கும் குறைவாக வீசப்பட்டிருந்தால், வெற்றிடமாகிவிடும். பந்தயத்தின் தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டது. ஒரு அணி டிக்ளேர் செய்தால் முதல் இன்னிங்சில் எடுத்த ரன்கள் மட்டுமே கணக்கிடப்படும் தீர்வு நோக்கங்களுக்காக இன்னிங்ஸ் முழுமையானதாகக் கருதப்படும்.

6.18.60. பேட்ஸ்மேன் டிஸ்மிஸ் செய்யும் முறை விளக்கம்: பெயரிடப்பட்ட பேட்ஸ்மேன்களில் யாராவது டிஸ்மிஸ் செய்யப்படுவார்களா? குறிப்பிடப்பட்ட முறையா?விதிகள்: பேட்ஸ்மேன் ஆட்டமிழக்கவில்லையா அல்லது ஓய்வு பெற்ற காயம் எதுவாக இருந்தாலும், அனைத்து சவால்களும் தீர்க்கப்படும். இன்னிங்ஸின் முடிவில்.

6.18.61. இருவரும் பேட்ஸ்மேன்களை வெளியேற்றும் முறை விளக்கம்: குறிப்பிடப்பட்ட பேட்ஸ்மேன்கள் இருவரும் டிஸ்மிஸ் செய்யப்படுவார்களா? முறை? விதிகள்: "ஒன்று பேட்ஸ்மேன் முறை நீக்கம்".

6.18.62. தொடர்ச்சியான டெலிவரிகள் ஆஃப் ரன்ஸ் விளக்கம்: குறிப்பிட்ட ஒவ்வொன்றிலும் எத்தனை ரன்கள் எடுக்கப்படும் பந்துகள் விநியோகங்கள்.

6.18.63. விக்கெட் ஆஃப் டெலிவரி விளக்கம்: குறிப்பிட்ட பந்து வீச்சில் ஒரு விக்கெட் விழுமா? விதிகள்: குறிப்பிட்ட பந்து வீச்சு பந்தயம் நிற்பதற்கு முடிக்கப்பட வேண்டும். தீர்வு நோக்கங்களுக்காக, ரன் அவுட்கள் உட்பட எந்த விக்கெட்டும் கணக்கிடப்படும். ஒரு பேட்ஸ்மேன் ஓய்வு பெறும் காயம் ஒரு விக்கெட்டாகக் கணக்கிடப்படாது. ஒரு பேட்ஸ்மேன் காலாவதியாகினாலோ அல்லது ஓய்வு பெற்றாலோ விக்கெட் கிடைத்ததாகக் கருதப்படுகிறது முந்தைய பந்தில் நடந்தது.

6.18.64. இரண்டு பேட்ஸ்மேன்களும் ‘X’ ரன்களை மிகைவிளக்கத்தில் அடிக்க வேண்டும்: இரண்டு பேட்ஸ்மேன்களும் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ரன்களை எடுப்பார்களா? முடிந்ததா?விதிமுறைகள்: தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டாலன்றி, பந்தயம் நிற்கக் குறிப்பிட்ட ஓவர் முடிக்கப்பட வேண்டும். ஒரு ஓவரின்போது ஒரு இன்னிங்ஸ் முடிவடைந்தால், இன்னிங்ஸ் முடிவடையாத வரையில் அந்த ஓவர் முடிந்ததாகக் கருதப்படும் மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புற காரணிகள், தீர்வு ஏற்கனவே இல்லாத வரையில், அனைத்து சவால்களும் செல்லாது எந்தக் காரணத்திற்காகவும் ஓவர் தொடங்கவில்லை என்றால், அனைத்து சவால்களும் செல்லாது. ரன்களை பேட்டில் அடிக்க வேண்டும் தீர்வை நோக்கி எண்ணுங்கள். குறிப்பிட்ட பேட்ஸ்மேன்களில் எவரும் ஆட்டமிழக்கப்படுகிறார்களா இல்லையா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல் பந்தயம் தீர்க்கப்படும் அல்லது ஓவர் தொடங்கும் முன் ஓய்வு பெற்ற காயம்.

6.18.65. இரண்டு பேட்ஸ்மேன்களும் மிகை விளக்கத்தில் ஒரு பவுண்டரி அடிக்க வேண்டும்: இரண்டு பேட்ஸ்மேன்களும் ஓவரில் ஒரு பவுண்டரி அடிப்பார்களா? விதிகள்: "இரு பேட்ஸ்மேன்களும் ஓவரில் 'X' ரன்கள் எடுக்க வேண்டும்" என. பவுண்டரிகள் மற்றும் சிக்ஸர்கள் இரண்டும் பவுண்டரிகளாகக் கணக்கிடப்படுகின்றன. பவுண்டரிகள் அல்லது சிக்ஸர்கள் மட்டுமே அடித்தார்கள் மட்டையிலிருந்து (எந்தப் பந்து வீச்சும் - சட்டப்படி அல்லது இல்லை) கணக்கிடப்படும். ஓவர்த்ரோக்கள், அனைத்து ரன் பவுண்டரிகள் மற்றும் எக்ஸ்ட்ராக்கள் கணக்கில் இல்லை.

6.18.66. ஒரு நான்கு மற்றும் ஒரு சிக்ஸர் இரண்டும் அதிக விளக்கத்தில் அடிக்கப்பட வேண்டும்: ஒரு பவுண்டரி மற்றும் சிக்ஸர் இரண்டும் அடிக்கப்படுமா விதிகள்: தீர்வு ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்படவில்லை எனில், பந்தயம் நிற்கக் குறிப்பிட்ட ஓவர் முடிக்கப்பட வேண்டும். என்றால் ஒரு இன்னிங்ஸ் ஒரு ஓவரின்போது முடிவடைகிறது, அதன் காரணமாக இன்னிங்ஸ் முடிவடையாத வரை அந்த ஓவர் முடிந்ததாகக் கருதப்படும் மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புற காரணிகள், தீர்வு ஏற்கனவே இல்லாத வரையில், அனைத்து சவால்களும் செல்லாது தீர்மானிக்கப்பட்டது. எந்தக் காரணத்திற்காகவும் ஓவர் தொடங்கவில்லை என்றால், அனைத்து பந்தயங்களும் செல்லாது. பவுண்டரிகள் அல்லது சிக்ஸர்கள் மட்டுமே அடித்தார்கள். பேட் (எந்த விநியோகத்திலும் - சட்டப்பூர்வ அல்லது இல்லை) கணக்கிடப்படும். ஓவர்த்ரோக்கள், அனைத்து ரன் பவுண்டரிகள் மற்றும் எக்ஸ்ட்ராக்கள் கணக்கில் இல்லை.

6.18.67. பேட்ஸ்மேன் மற்றும் பந்து வீச்சாளர் காம்போ மைல்ஸ்டோன்கள் விளக்கம்: பெயரிடப்பட்ட பேட்ஸ்மேன் மற்றும் பெயரிடப்பட்ட பந்து வீச்சாளர், அவர்களின் நிலையை அடைவார்களா? குறிப்பிட்ட மைல்கற்கள்? விதிகள்: பேட்ஸ்மேனுக்கு - "பேட்ஸ்மேன் ரன்ஸ்" போலவே. முதல் வகுப்பு ஆட்டங்களில், ரன் மட்டுமே எடுக்கப்பட்டது முதல் இன்னிங்ஸ் கணக்கிடப்படும். ஒரு பேட்ஸ்மேன் தொடக்க XI இல் இல்லாவிட்டால், அல்லது மாற்று அணியில் விளையாடினால், பந்தயம் செல்லாது. பந்துவீச்சாளர்களுக்கு – ஒரு பந்து வீச்சாளர் பந்து வீசவில்லை என்றால், அவர்கள் 0 விக்கெட்டுகளை எடுத்ததாகக் கருதப்படுவார்கள். ஒரு பந்துவீச்சாளர் தொடக்க XI இல் இல்லை என்றால், அல்லது பதிலாக, சவால் வெற்றிடமாக இருக்கும். வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர் போட்டிகளில், அது சாத்தியமில்லை என்றால், பந்தயம் செல்லாது மோசமான வானிலை உட்பட வெளிப்புற காரணிகளால் தொடர்புடைய இன்னிங்ஸில் திட்டமிடப்பட்ட ஓவர்களில் குறைந்தது 80% முடிக்க, தீர்வு தீர்மானிக்கப்படாவிட்டால், டிரா செய்யப்பட்ட முதல் வகுப்பு போட்டிகளில், 200 ஓவர்களுக்கும் குறைவாக இருந்தால் பந்தயம் செல்லாது. ஆட்டக்காரரின் பந்துவீச்சு இன்னிங்ஸ் நிறைவடையாத வரையில், பந்துவீசப்பட்டது. கோடுகள் இருந்தால் முடிவு தீர்மானிக்கப்படும் அதில் பந்தயம் வைக்கப்பட்டது. முதல் வகுப்பு ஆட்டங்களில், முதல் இன்னிங்ஸ் விக்கெட்டுகள் மட்டுமே எண்ணப்பட்டு ரன்களை எடுக்கும். சூப்பர் ஓவரில் அடித்த விக்கெட் மற்றும் ரன் கணக்கில் இல்லை.

6.18.68. பேட்ஸ்மேன் காம்போ மைல்ஸ்டோன்கள் விளக்கம்: இரண்டு பேட்ஸ்மேன்களும் தங்கள் குறிப்பிட்ட மைல்கற்களை எட்டுவார்களா? விதிகள்: அதே "ஒருங்கிணைந்த பேட்ஸ்மேன் ரன்கள்" என.

6.18.69. அனைத்து மார்க்கெட்ஸ் பிளேயர்களுக்கான குறிப்புகள் வெளியேற்றப்பட்ட/ஓய்வு பெற்ற ஒரு வீரர், ஓய்வு பெற்றவராகப் பார்க்கப்படுகிறார். ஒரு விக்கெட்டாகத் தீர்க்கப்படும். மூளையதிர்ச்சி மாற்றீடுகள் ஒரு வீரர் ஒரு மூளையதிர்ச்சி மாற்றாக மைதானத்தை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​இது விக்கெட்டாகக் கணக்கிடப்படாது. வீரர் பின்னர் திரும்பவில்லை என்றால், இறுதி முடிவு எப்போது இருந்ததோ அப்படியே இருக்கும் வீரர் மைதானத்தை விட்டு வெளியேறினார். ஒரு வீரர் ஒரு மூளையதிர்ச்சி மாற்று வீரராக போட்டியில் நுழையும் போது, ​​அவர்கள் இருவரும் தீர்வு நோக்கத்திற்காக மற்றும் மாற்றப்பட்ட வீரர் போட்டியில் முழுப் பங்கு வகித்ததாகக் கருதப்படுவார் ஒரு இன்னிங்ஸின் முடிவு மற்ற அணியின் இன்னிங்ஸ் தொடங்கிய பிறகு ஒரு அணியின் மொத்த எண்ணிக்கையில் பெனால்டி ரன்கள் சேர்க்கப்படாது முந்தைய இன்னிங்ஸில் சந்தைகளின் தீர்வுக்கு எண்ணுங்கள்.

6.18.70. வீரர்களின் செயல்திறன்

6.19. ஸ்குவாஷ்

6.19.1. Xth புள்ளியை அடைவதற்கு முன் ஒரு தொகுப்பு முடிவடைந்தால், இந்தச் சந்தை (தொகுப்பில் [Xth] புள்ளியை [y] அடித்தவர்) வெற்றிடமாகக் கருதப்படுகிறது (ரத்து செய்யப்பட்டது)

6.19.2. விலைகளில் குறிப்பிடத் தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் தவறான மதிப்பெண்ணுடன் சந்தைகள் திறந்திருந்தால், நாங்கள் முன்பதிவு செய்கிறோம் பந்தயத்தை ரத்து செய்யும் உரிமை.

6.19.3. வீரர்கள்/அணிகள் தவறாகக் காட்டப்பட்டால், சூதாட்டத்தை ரத்து செய்வதற்கான உரிமையை நாங்கள் வைத்திருக்கிறோம்.

6.19.4. ஒரு வீரர் ஓய்வு பெற்றால், போட்டியை இழந்தால் அல்லது தகுதி நீக்கம் செய்யப்பட்டால் அனைத்து முடிவு செய்யப்படாத சந்தைகளும் செல்லாது என்று கருதப்படும்

6.19.5. நிர்ணயிக்கப்படாத அனைத்து சந்தைகளுக்கும் அதிகாரப்பூர்வ புள்ளிகள் கழித்தல் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படும். கொண்ட சந்தைகள் விலக்குகள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படாது என்று ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டது.

6.19.6. பெனால்டி பாயிண்ட்(கள்) நடுவரால் வழங்கப்பட்டால், அந்த விளையாட்டின் அனைத்து சவால்களும் நிற்கும்.

6.20. ஆஸி விதிகள்

6.20.1. வேறுவிதமாகக் கூறப்படாவிட்டால் அனைத்து சந்தைகளும் கூடுதல் நேரத்தை விலக்குகின்றன

6.20.2. வழக்கமான 80 நிமிடங்கள்: சந்தைகள் திட்டமிடப்பட்ட 80 நிமிட விளையாட்டின் முடிவில் கிடைக்கும் முடிவை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இல்லையெனில் கூறப்பட்டது. இதில் ஏதேனும் கூடுதல் காயம் அல்லது நிறுத்த நேரமும் அடங்கும் ஆனால் கூடுதல் நேரத்தைச் சேர்க்காது.

6.20.3. தவறான போட்டி நேரத்துடன் (2 நிமிடங்களுக்கு மேல்) முரண்பாடுகள் வழங்கப்பட்டால், வெற்றிடத்திற்கான உரிமை எங்களுக்கு உள்ளது பந்தயம்.

6.20.4. அணியின் பெயர்கள் அல்லது வகை தவறாகக் காட்டப்பட்டால், சூதாட்டத்தை ரத்து செய்வதற்கான உரிமையை நாங்கள் வைத்திருக்கிறோம்

6.21. எதிர் வேலைநிறுத்தம்: உலகளாவிய தாக்குதல்

6.21.1. வெடிகுண்டு வைக்கப்படவில்லை என்றால், சந்தைப்படுத்துங்கள் ([mapNr!] வரைபடம் [roundNr!] சுற்று - வெடிகுண்டு செயலிழக்கப்பட்டது) வெற்றிடமாகக் கருதப்படும்

6.21.2. வேறுவிதமாகக் கூறப்படாவிட்டால் சந்தைகள் கூடுதல் நேரத்தைக் கருத்தில் கொள்ளாது.

6.21.3. அதிகாரப்பூர்வமாக வெளியிடப்பட்ட முடிவுகளின் அடிப்படையில் சந்தைகள் தீர்க்கப்படும்.

6.21.4. பொருத்தம் தவறாகப் பட்டியலிடப்பட்டிருந்தால், பந்தயத்தை ரத்து செய்வதற்கான உரிமையை நாங்கள் வைத்திருக்கிறோம்.

6.21.5. ஒரு வாக்ஓவர் அல்லது ஓய்வு பெற்றால், தீர்மானிக்கப்படாத அனைத்து சந்தைகளும் வெற்றிடமாக இருக்கும்.

6.21.6. துண்டிக்கப்பட்ட அல்லது பிளேயர் தொடர்பான தொழில்நுட்ப சிக்கல்கள் காரணமாக ஒரு போட்டி அல்லது வரைபடம் மீண்டும் இயக்கப்பட்டால், அனைத்தும் தீர்மானிக்கப்படாத சந்தைகள் வெற்றிடமாக இருக்கும். மீண்டும் இயக்கப்படும் போட்டி அல்லது வரைபடம் தனித்தனியாகக் கையாளப்படும்.

6.21.7. நிலையான எண்ணிக்கையிலான வரைபடங்கள் மாற்றப்பட்டால் அல்லது பந்தய நோக்கங்களுக்காக வழங்கப்பட்டவற்றிலிருந்து வேறுபட்டால், நாங்கள் முன்பதிவு செய்கிறோம் பந்தயத்தை ரத்து செய்வதற்கான உரிமை.

6.22. Dota 2

6.22.1. Xth வரைபடம் – 1st aegis: செட்டில்மென்ட் என்பது இம்மார்டலின் ஏஜிஸை எடுக்கும் குழுவால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. ரோஷனை கொல்பவர்

6.22.2. Xth வரைபடம் - 1 வது கோபுரம் மற்றும் Xth வரைபடம் - 1st barracks: குடியேற்ற நோக்கங்களுக்காகக் கோபுரத்தை அழிக்கும் ஒவ்வொரு முறையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படும் (எதிரணி & க்ரீப் அழித்தல்; மறுப்பால் அழித்தல்)

6.22.3. அதிகாரப்பூர்வமாக வெளியிடப்பட்ட முடிவுகளின் அடிப்படையில் சந்தைகள் தீர்க்கப்படும்.

6.22.4. பொருத்தம் தவறாகப் பட்டியலிடப்பட்டிருந்தால், பந்தயத்தை ரத்து செய்வதற்கான உரிமையை நாங்கள் வைத்திருக்கிறோம்.

6.22.5. ஒரு வாக்ஓவர் அல்லது ஓய்வு பெற்றால், தீர்மானிக்கப்படாத அனைத்து சந்தைகளும் வெற்றிடமாக இருக்கும்.

6.22.6. துண்டிக்கப்பட்ட அல்லது பிளேயர் தொடர்பான தொழில்நுட்ப சிக்கல்கள் காரணமாக ஒரு போட்டி அல்லது வரைபடம் மீண்டும் இயக்கப்பட்டால், அனைத்தும் தீர்மானிக்கப்படாத சந்தைகள் வெற்றிடமாக இருக்கும். மீண்டும் இயக்கப்படும் போட்டி அல்லது வரைபடம் தனித்தனியாகக் கையாளப்படும்.

6.22.7. நிலையான எண்ணிக்கையிலான வரைபடங்கள் மாற்றப்பட்டால் அல்லது பந்தய நோக்கங்களுக்காக வழங்கப்பட்டவற்றிலிருந்து வேறுபட்டால், நாங்கள் முன்பதிவு செய்கிறோம் பந்தயத்தை ரத்து செய்வதற்கான உரிமை.

6.23. லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸ்

6.23.1. Xth வரைபடம் - 1st inhibitor மற்றும் Xth வரைபடம் - 1st tower: தீர்வு நோக்கங்களுக்காக ஒவ்வொரு அழிவு முறையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படும்

6.23.2. வேறுவிதமாகக் கூறப்படாவிட்டால் சந்தைகள் கூடுதல் நேரத்தைக் கருத்தில் கொள்ளாது.

6.23.3. அதிகாரப்பூர்வமாக வெளியிடப்பட்ட முடிவுகளின் அடிப்படையில் சந்தைகள் தீர்க்கப்படும்.

6.23.4. அதிகாரப்பூர்வமாக வெளியிடப்பட்ட முடிவுகளின் அடிப்படையில் சந்தைகள் தீர்க்கப்படும்.

6.23.5. ஒரு வாக்ஓவர் அல்லது ஓய்வு பெற்றால், தீர்மானிக்கப்படாத அனைத்து சந்தைகளும் வெற்றிடமாக இருக்கும்.

6.23.6. துண்டிக்கப்பட்ட அல்லது பிளேயர் தொடர்பான தொழில்நுட்ப சிக்கல்கள் காரணமாக ஒரு போட்டி அல்லது வரைபடம் மீண்டும் இயக்கப்பட்டால், அனைத்தும் தீர்மானிக்கப்படாத சந்தைகள் வெற்றிடமாக இருக்கும். மீண்டும் இயக்கப்படும் போட்டி அல்லது வரைபடம் தனித்தனியாகக் கையாளப்படும்.

6.23.7. நிலையான எண்ணிக்கையிலான வரைபடங்கள் மாற்றப்பட்டால் அல்லது பந்தயம் கட்டும் நோக்கங்களுக்காக வழங்கப்பட்டவற்றிலிருந்து வேறுபட்டால், நாங்கள் முன்பதிவு செய்கிறோம் பந்தயத்தை ரத்து செய்வதற்கான உரிமை.

6.24. eSports FIFA

6.24.1. eSports Battle போட்டியின் காலம் - 2x4 நிமிடங்கள்.

6.24.2. Liga Pro EFootball போட்டியின் காலம் - 2x6 நிமிடங்கள்.

6.24.3. பொது மற்றும் கால்பந்து சந்தை விதிகளில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளபடி அனைத்து சந்தைகளும் தீர்க்கப்படும்.

6.25. eSports NBA2K

6.25.1. போட்டியின் காலம் - 4x5 நிமிடங்கள். இதில் கூடுதல் நேரமும் அடங்கும்.

6.25.2. பொது மற்றும் கூடைப்பந்து சந்தை விதிகளின்படி அனைத்து சந்தைகளும் தீர்க்கப்படும்.

6.26. Formula1

6.26.1. அனைத்து பந்தய பந்தயங்களும் மேடை விளக்கக்காட்சியின்போது அதிகாரப்பூர்வ FIA வகைப்பாட்டில் தீர்க்கப்படுகின்றன அடுத்தடுத்த தகுதியிழப்புகள்/தண்டனைகள் புறக்கணிக்கப்பட்டது.

6.26.2. 90% பந்தய சுற்றுகளை நிறைவு செய்யும் அனைத்து ஓட்டுநர்களும் அதிகாரப்பூர்வமாக வகைப்படுத்தப்பட்ட முடித்தவர்களாகக் கருதப்படுவார்கள். FIA வகைப்பாடு. இருப்பினும் அனைத்து ஓட்டுனர்களுக்கும் ஒரு தரவரிசை கொடுக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் தலையிடும் நோக்கத்திற்காக இதைப் பந்தயம் கட்டும் தரவரிசை பொருந்தும்.

7. மெய்நிகர் விளையாட்டு

7.1. Virtual Football

7.1.1. மெய்நிகர் கால்பந்து முறைகள் மெய்நிகர் கால்பந்தில் 24/7/365 உண்மையான பண பந்தய அனுபவத்தை வழங்குகிறது. போட்டிகள் தொடர்ச்சியாக உருவாக்கப்படுகின்றன மற்றும் எந்த நேரத்திலும், ஒரு பருவத்தில் கூடப் பந்தயம் வைக்கப்படலாம்.

7.1.2. விளையாட்டு அமைப்பு ஒவ்வொரு பயன்முறையிலும் வெவ்வேறு போட்டி அமைப்பு உள்ளது: மெய்நிகர் கால்பந்து லீக் முறை VFLM:16 TeamsHome & வெளியூர் போட்டிகள் 30 போட்டி நாட்கள் உலகக் கோப்பை VFWC:32 அணிகள் (ஒரு குழுவிற்கு 4 அணிகள் கொண்ட 8 குழுக்கள்) 12 போட்டி நாள் துகள்கள் (3 போட்டி நாட்கள் ஒரு போட்டிக்கு 4 துகள்கள்)4 ஒரு போட்டிக்கு ஒரே நேரத்தில் போட்டிகள் நாள் துண்டின் ஒரு குழு நிலைக்கு 48 போட்டிகள் நாக்-அவுட்-ஸ்டேஜ்16 அணிகள் 5 சுற்று (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; அரை இறுதி; இறுதி & 3வது இடம்)4 ஒரே நேரத்தில் போட்டிகள் (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);2 ஒரே நேரத்தில் போட்டிகள் (அரை இறுதி; இறுதி & 3வது இடம்) ஒரு நாக்-அவுட்-நிலைக்கு 16 போட்டிகள்.

● 16 அணிகள்

● வீடு மற்றும் வெளியூர் போட்டிகள்

● 30 போட்டி நாட்கள்

● ஒரு போட்டி நாளுக்கு 8 ஒரே நேரத்தில் போட்டிகள்

● ஒரு சீசனுக்கு 240 போட்டிகள் குழு நிலை மெய்நிகர் கால்பந்து உலகக் கோப்பை VFWC:

● 32 அணிகள் (ஒரு குழுவிற்கு 4 அணிகள் கொண்ட 8 குழுக்கள்)

● 12 போட்டி நாள் துகள்கள் (ஒரு போட்டிக்கு 4 துகள்கள் கொண்ட 3 போட்டி நாட்கள்)

● ஒரு போட்டியின் நாள் துண்டிற்கு 4 ஒரே நேரத்தில் போட்டிகள்

● ஒரு குழு நிலைக்கு 48 போட்டிகள்

● நாக்-அவுட்-ஸ்டேஜ்

● 16 அணிகள்

● 5 சுற்று (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; அரையிறுதி; இறுதி & 3வது இடம்)

● 4 ஒரே நேரத்தில் போட்டிகள் (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);

● 2 ஒரே நேரத்தில் போட்டிகள் (அரை இறுதி; இறுதி & 3வது இடம்)

● ஒரு நாக்-அவுட்-நிலைக்கு 16 போட்டிகள்.

7.2. மெய்நிகர் கூடைப்பந்து

7.2.1. VBL மெய்நிகர் கூடைப்பந்தாட்டத்தில் 24/7/365 உண்மையான பண பந்தய அனுபவத்தை வழங்குகிறது. லீக் 16 பேர் கொண்டது அணிகள் மற்றும் பருவங்கள் தொடர்ந்து இயங்கும். ஒவ்வொரு சீசனும் 30 போட்டி நாட்களைக் கொண்டுள்ளது (வீட்டு மற்றும் வெளியூர் போட்டிகள்). பந்தயம் வைக்கலாம் எந்த நேரத்திலும் - ஒரு பருவத்தில் கூட.

7.2.2. சீசன் விவரங்கள்.ஆன்லைன் பதிப்பிற்கு ஒரு சீசன் மொத்தம் 106:30 நிமிடங்கள் நீடிக்கும். ‘ப்ரீ-லீக்’ காலம், ஒரு ‘மேட்ச் டே லூப்’ மற்றும் ‘போஸ்ட் லீக்’ காலம். 'ப்ரீ-லீக்' காலம் தொடங்குவதற்கு முன் இயங்கும் ஒரு பருவம் மற்றும் 60 வினாடிகள் நீடிக்கும். அனைத்து போட்டி நாட்களும் மொத்த கால அளவுடன் ‘மேட்ச் டே லூப்’ காலம் எனச் சுருக்கப்பட்டுள்ளது 105:00 நிமிடங்கள். ஒவ்வொரு சீசனின் முடிவிலும் 30 வினாடிகள் 'போஸ்ட் சீசன்' காலம் இருக்கும்.

7.2.3. ஒரு VBL போட்டியில் பந்தயம் கட்டுவதற்கு 10 வினாடிகளுக்கு முன் டிப்-ஆஃப் அனுமதிக்கப்படும். பந்தயம் சந்தைகள் எதிர்கால போட்டி நாட்கள் தற்போதைய சீசன் திறந்த நிலையில் உள்ளது. கீழே உள்ள 'மேட்ச் டே' பட்டியிலிருந்து எதிர்கால போட்டி நாள் தேர்ந்தெடுக்கப்படும்போது, ​​தி அந்த நாள் தொடர்பான போட்டிகள் மற்றும் முரண்பாடுகள் குறைந்த முரண்பாடுகள் பிரிவில் காட்டப்படும்.

7.3. மெய்நிகர் குதிரைகள்.

7.3.1. விர்ச்சுவல் குதிரை பந்தயங்களில் 24/7/365 உண்மையான பண பந்தய அனுபவத்தை VHK வழங்குகிறது. பந்தயம் 10 வரை வைக்கலாம் அடுத்த வரவிருக்கும் பந்தயம் தொடங்குவதற்கு சில வினாடிகளுக்கு முன்பும், தற்போதைய பந்தய நாட்களின் அனைத்து எதிர்கால பந்தயங்களிலும் நேரம்.

7.3.2. பந்தயங்கள் தொடர்ச்சியாக உருவாக்கப்படுகின்றன - தற்போதையது முடிந்தவுடன் புதியது தொடங்கப்படும். அடுத்து வரவிருக்கும் 10 பந்தயங்களில் பந்தயம் சாத்தியம்.: 2 நிமிடங்கள் மொத்த நிகழ்வு சுழற்சி40 வினாடிகள் பந்தயம் கட்டம், 65 வினாடிகள் நிகழ்வு கட்டம், 15 வினாடிகள் முடிவு கட்டம்2 புல் மற்றும் 1 டர்ட் டிராக் 1000மீ ஓட்டப்பந்தயத்துடன் தோராயமாக 8, 10, 12, 14 திட்டமிடப்பட்டது ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் தோராயமாக நியமிக்கப்பட்டனர்

● 2 நிமிட மொத்த நிகழ்வுச் சுழற்சி

● 40 வினாடிகள் பந்தய கட்டம்,

● 65 வினாடிகள் நிகழ்வுக் கட்டம்,

● 15 வினாடிகள் முடிவுக் கட்டம்

● 1000மீ ஓட்டப்பந்தயத்துடன் 2 புல் மற்றும் 1 அழுக்குப் பாதை சீரற்ற முறையில் திட்டமிடப்பட்டது

● 8, 10, 12, 14 ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் தோராயமாக ஒதுக்கப்பட்டனர்

7.3.3. சந்தைகளின் வெற்றி - முதல் இடத்தை முடிக்கும் ஓட்டப்பந்தய வீரரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் 1வது, மற்றும் 2வது (6-7 ரன்னர்கள்), 1வது, 2வது மற்றும் 3வது (7+ ரன்னர்கள்) முன்னறிவிப்புகளை முடிக்கும் ஓட்டப்பந்தய வீரரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். (சரியான வரிசை) - சரியான வரிசையில் (சரியான) முன்னறிவிப்பு (எந்த வரிசையும்) 1வது மற்றும் 2வது இடத்தைப் பிடிக்கும் ஓட்டப்பந்தய வீரர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். - எந்த வரிசையிலும் (குயினெல்லா) ட்ரைகாஸ்ட் (சரியான வரிசை) 1வது மற்றும் 2வது இடத்தைப் பிடிக்கும் ஓட்டப்பந்தய வீரர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் - 1வது, 2வது மற்றும் 3வது இடத்தை சரியான வரிசையில் முடிக்கும் ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் (ட்ரிஃபெக்டா) ட்ரைகாஸ்ட் (எந்த வரிசையும்) - ரன்னர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் அது எந்த வரிசையிலும் 1வது, 2வது மற்றும் 3வது இடத்தைப் பிடிக்கும் (மூன்று)

● வெற்றி - முதலில் முடிக்கும் ரன்னரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

● இடம் - 1வது மற்றும் 2வது (6-7 ரன்னர்ஸ்) முடிக்கும் ஓட்டப்பந்தய வீரரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். 1வது, 2வது மற்றும் 3வது (7+ ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள்)

● முன்னறிவிப்பு (சரியான வரிசை) - 1வது மற்றும் 2வது இடத்தைச் சரியான வரிசையில் (சரியான) முடிக்கும் ஓட்டப்பந்தய வீரர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

● முன்னறிவிப்பு (எந்த ஆர்டரும்) - எந்த வரிசையிலும் (குயினெல்லா) 1வது மற்றும் 2வது இடத்தைப் பெறும் ஓட்டப்பந்தய வீரர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

● ட்ரைகாஸ்ட் (சரியான வரிசை) - 1வது, 2வது மற்றும் 3வது சரியான வரிசையில் (ட்ரிஃபெக்டா) முடிக்கும் ஓட்டப்பந்தய வீரர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

● ட்ரைகாஸ்ட் (எந்த வரிசையும்) - எந்த வரிசையிலும் (மூன்று) 1வது, 2வது மற்றும் 3வது இடத்தைப் பிடிக்கும் ரன்னர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

7.4. மெய்நிகர் நாய்கள்

7.4.1. VDK மெய்நிகர் நாய் பந்தயங்களில் 24/7/365 உண்மையான பண பந்தய அனுபவத்தை வழங்குகிறது. பந்தயம் 10 வரை வைக்கலாம் அடுத்த வரவிருக்கும் பந்தயத்தின் தொடக்கத்திற்கு சில வினாடிகள் மற்றும் எந்த நேரத்திலும் பத்து எதிர்கால பந்தயங்களில்.

7.4.2. விளையாட்டுத் தகவல். பந்தயங்கள் தொடர்ச்சியாக உருவாக்கப்படுகின்றன - தற்போதையது விரைவில் புதியது தொடங்கப்படும் முடிந்தது. 2 நிமிடம் மொத்த நிகழ்வு சுழற்சி 37 வினாடிகள் அல்லது 67 வினாடிகள் பந்தயம் கட்டம், 38 வினாடிகள் அல்லது 68 வினாடிகள் நிகழ்வு கட்டம், 15 வினாடிகள் முடிவுகள் 360 மீ மற்றும் 720 மீ தூரம் கொண்ட இரவு மற்றும் பகல் பாதையில் தோராயமாக திட்டமிடப்பட்ட 6 அல்லது 8 ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் தோராயமாக ஒதுக்கப்பட்டது

● 2 நிமிட மொத்த நிகழ்வுச் சுழற்சி

● 37 வினாடிகள் அல்லது 67 வினாடிகள் பந்தய கட்டம்,

● 38 வினாடிகள் அல்லது 68 வினாடிகள் நிகழ்வுக் கட்டம்,

● 15 வினாடிகள் முடிவுக் கட்டம்

● 360மீ மற்றும் 720மீ தொலைவு கொண்ட இரவு மற்றும் பகல் பாதை சீரற்ற முறையில் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது

● 6 அல்லது 8 ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் தோராயமாக நியமிக்கப்பட்டனர்

7.4.3. சந்தைகளின் வெற்றி - முதல் இடத்தை முடிக்கும் ஓட்டப்பந்தய வீரரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் 1வது, மற்றும் 2வது (6-7 ரன்னர்கள்), 1வது, 2வது மற்றும் 3வது (7+ ரன்னர்கள்) முன்னறிவிப்புகளை முடிக்கும் ஓட்டப்பந்தய வீரரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். (சரியான வரிசை) - சரியான வரிசையில் (சரியான) முன்னறிவிப்பு (எந்த வரிசையும்) 1வது மற்றும் 2வது இடத்தைப் பிடிக்கும் ஓட்டப்பந்தய வீரர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். - எந்த வரிசையிலும் (குயினெல்லா) ட்ரைகாஸ்ட் (சரியான வரிசை) 1வது மற்றும் 2வது இடத்தைப் பிடிக்கும் ஓட்டப்பந்தய வீரர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் - 1வது, 2வது மற்றும் 3வது இடத்தை சரியான வரிசையில் முடிக்கும் ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் (ட்ரிஃபெக்டா) ட்ரைகாஸ்ட் (எந்த வரிசையும்) - ரன்னர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் அது எந்த வரிசையிலும் 1வது, 2வது மற்றும் 3வது இடத்தைப் பிடிக்கும் (மூன்று)

● வெற்றி - முதலில் முடிக்கும் ரன்னரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

● இடம் - 1வது மற்றும் 2வது (6-7 ரன்னர்ஸ்) முடிக்கும் ஓட்டப்பந்தய வீரரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். 1வது, 2வது மற்றும் 3வது (7+ ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள்)

● முன்னறிவிப்பு (சரியான வரிசை) - 1வது மற்றும் 2வது இடத்தைச் சரியான வரிசையில் (சரியான) முடிக்கும் ஓட்டப்பந்தய வீரர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

● முன்னறிவிப்பு (எந்த ஆர்டரும்) - எந்த வரிசையிலும் (குயினெல்லா) 1வது மற்றும் 2வது இடத்தைப் பெறும் ஓட்டப்பந்தய வீரர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

● ட்ரைகாஸ்ட் (சரியான வரிசை) - 1வது, 2வது மற்றும் 3வது சரியான வரிசையில் (ட்ரிஃபெக்டா) முடிக்கும் ஓட்டப்பந்தய வீரர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

● ட்ரைகாஸ்ட் (எந்த வரிசையும்) - எந்த வரிசையிலும் (மூன்று) 1வது, 2வது மற்றும் 3வது இடத்தைப் பிடிக்கும் ரன்னர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

8. போனஸ்

8.1. காம்போபூஸ்ட்

பெருக்கி தேர்வுகள்
2 1.01
3 1.02
4 1.04
5 1.05
6 1.07
7 1.1
8 1.15
9 1.17
10 1.2
11 1.25
12 1.3
13 1.35
14 1.4
15 1.45
16 1.5
17 1.65
18 1.75
19 1.85
20 2

8.1.2 இறுதி போனஸ் தொகை கணக்கீடு அனைத்து முடிவுகளும் தீர்க்கப்பட்டவுடன் காம்போவின் இறுதி முரண்பாடுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

8.1.3 பணமாக்கப்பட்டது பந்தயம் காம்போ பூஸ்ட் பெற தகுதியற்றது.

8.1.4 ஆபரேட்டர் எந்தவொரு பதவி உயர்வையும் தனது சொந்த விருப்பத்தின் பேரில் திருத்த, ரத்து செய்ய, திரும்பப் பெற அல்லது மறுக்க உரிமை உள்ளது.

8.1.5 காம்போ பூஸ்ட் மட்டுமே 1.50 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட முரண்பாடுகள் கொண்ட தேர்வுகளில் கிடைக்கும்.

8.2 பந்தயம் திரும்பப்பெறுதல், இலவசப் பணம், ஆபத்து இல்லை பந்தயம்.

8.2.1 பந்தயம் பணத்தைத் திரும்பப்பெறுதல் - பந்தயத்தின் வெற்றிப் பகுதியை மட்டுமே வீரர் பெறுவார். எடுத்துக்காட்டாக, ஒற்றைப்படை 3.5 பிளேயரில் freebet5 பெறவும் கணக்கு 5*3.5 - 5 = 12.5

8.2.2 இலவச பணம் - வீரர் ஒரு பங்கைப் பெறுகிறார் மற்றும் கணக்கில் ஒரு பகுதியை வென்றார். எடுத்துக்காட்டாக, ஒற்றைப்படை 3.5 பிளேயரில் ஃப்ரீபெட் 5 5*3.5 = 17.50 கணக்கில் கிடைக்கும்

8.2.3 ஆபத்துப் பந்தயம் இல்லை - வழக்கமான பந்தயம், ஆனால் வீரர் தோற்றால் அவர் கணக்கில் தனது பணத்தை திரும்பப் பெறுவார்

ஃப்ரீபெட் வகை பணத்தைத் திரும்பப் பெறுதல் அல்லது ரத்து செய்யப்பட்டது பாதி லாஸ்ட் பாதி வெற்றி
பந்தயம் திரும்பப்பெறுதல் இழந்த பந்தயமாக எண்ணுங்கள் இழந்த பந்தயமாக எண்ணுங்கள் ஒரு வழக்கமான பந்தயம், ஆனால் பங்கு இல்லாமல்
(2.5*3.5+2.5*1)-5=6.25
இலவச பணம் வீரர் தனது கணக்கில் பங்குத் தொகையைப் பெறுகிறார் வழக்கமான பந்தயம்போல வழக்கமான பந்தயம்போல
ஆபத்துப் பந்தயம் இல்லை வழக்கமான பந்தயம்போல வீரர் தனது கணக்கில் பங்குத் தொகையைப் பெறுகிறார் வழக்கமான பந்தயம்போல

9. விளையாட்டு விதிகள்மூலம் பந்தயம்

9.1. பொது விதிகள்.

9.1.1. ஸ்போர்ட்ஸ்புக் இயங்குதளம் வெளிப்படையாக "மோசமான" முரண்பாடுகள், மாறிய முரண்பாடுகள் அல்லது ஒரு பந்தயத்தை ரத்து செய்யும் உரிமையைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு நிகழ்வு தொடங்கிய பிறகு அல்லது போட்டி வெளிப்படையான தொழில்நுட்ப சிக்கல்களால் பாதிக்கப்பட்ட பிறகு பந்தயம் கட்டப்பட்டது.

9.1.2. சந்தையின் முடிவு தீர்மானிக்கப்படும்போது, ​​அனைத்து சவால்களும் தீர்க்கப்படும்.

9.2. FIFA

9.2.1. போட்டி காலம் - 2x6 நிமிடங்கள். இதில் காயம் நேரமும் அடங்கும் ஆனால் கூடுதல் நேரம் அல்லது பெனால்டி அடங்காது துப்பாக்கிச்சூடு.

9.2.2. பொதுச் சந்தை விதிகளில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளபடி அனைத்து சந்தைகளும் தீர்க்கப்படும்.

9.3. NBA 2K

9.3.1. போட்டியின் காலம் - 4x6 நிமிடங்கள். இதில் கூடுதல் நேரமும் அடங்கும்.

9.3.2. பொது மற்றும் கூடைப்பந்து சந்தை விதிகளின்படி அனைத்து சந்தைகளும் தீர்க்கப்படும்.

9.4. eTennis

9.4.1. போட்டியில் வெற்றி பெறுபவர் 2 செட்களை வென்ற முதல் வீரர் ஆவார்.

9.4.2. ஒரு செட்டை வெல்ல வீரர் 3 ஆட்டங்களில் வெற்றி பெற வேண்டும். ஸ்கோர் 2-2 எனச் சமநிலையில் இருந்தால், ஒரு வீரர் 4-2 அல்லது வீரர்கள் என்றால் வெற்றி பெறலாம் இன்னும் 3-3 எனச் சமநிலையில் உள்ளது, பின்னர் செட் டை-பிரேக் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

9.4.3. டை-பிரேக்கின் வெற்றியாளர் குறைந்தபட்சம் 2 புள்ளிகள் வித்தியாசத்தில் 5 புள்ளிகளை வென்ற முதல் வீரர் ஆவார். மதிப்பெண் என்றால் 5-5 எனச் சமநிலையில் உள்ளது, வீரர் 7-5, 8-6, 9-7, முதலியன வெற்றி பெறலாம்.

9.5. ராக்கெட் லீக்

9.5.1. போட்டியின் காலம் - 5 நிமிடங்கள். இதில் கூடுதல் நேரம் சேர்க்கப்படவில்லை.

9.5.2. பொதுச் சந்தை விதிகளில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளபடி அனைத்து சந்தைகளும் தீர்க்கப்படும்.

9.6. eFighting

9.6.1. போட்டியில் வெற்றி பெறுபவர் கதாபாத்திரம், சண்டையில் வெற்றி பெறுகிறார்.

9.6.2. Efighting சந்தை விதிமுறைகளின் விளக்கம். ஹெல்த் பார் - ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் 2 ஹெல்த் பார்கள் உள்ளன. இரண்டாவது பட்டி முதலாவதாக முழுவதுமாகச் செலவழித்த பிறகுதான் செயலில் உள்ளது.முதல் சேதம் - முதல் வெற்றிகரமான தாக்குதல். மோதல் - சூழ்நிலை சண்டை, இரண்டு கதாபாத்திரங்களும் சிறப்பு சந்தர்ப்பங்களில் ஒருவருக்கொருவர் சவால் விடுகின்றன. வெற்றி புள்ளிகளை அதிகரிக்க. இரண்டு போராளிகளும் வெல்ல முடியும் மோதல், ஆனால் டிராவும் இருக்கலாம். சூப்பர் மூவ் - ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் சிறப்பு நகர்வு, இது மிகவும் அரிதாகவே நிகழ்கிறது.

9.6.3. மேலே உள்ள வரையறைகளின்படி அனைத்து சந்தைகளும் தீர்க்கப்படும்.

9.7. eCricket

9.7.1. போட்டி இரண்டு இன்னிங்ஸ்களைக் கொண்டுள்ளது - ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒன்று.

9.7.2. ஒவ்வொரு இன்னிங்ஸும் தலா 6 பந்துகளுடன் ஐந்து ஓவர்கள் கொண்டது.

9.7.3. அனைத்து சந்தைகளும் கிரிக்கெட் சந்தை விதிகளில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளபடி தீர்த்து வைக்கப்படும்.